JB-ITC QIUZ AND ALGORITHM 2016

dokumen-dokumen yang mirip
HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FT

GUIDELINE ATMA JAYA SCIENCE COMPETITION 2013

GUIDELINE ATMA JAYA SCIENCE COMPETITION 2014

Syarat dan Ketentuan Lomba SMA Bunkasai JAF Unitomo 2017

PROGRAMMING AND LOGIC 2017 (PROLOG 2017)

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS BABAK SEMIFINAL DAN FINAL APOTEMA 2017

Ketentuan LCC di Poster. Peserta : SMA/MA sederajat se-jabodetabek Biaya Pendaftaran : Rp ,00 Waktu Pelaksanaan Lomba : 5 Oktober 2013

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA

PEDOMAN LOMBA CERDAS CERMAT TINGKAT SMA/SEDERAJAT SE-MALANG RAYA TAHUN 2018

TATA TERTIB MATHEMATICS EVENT XVIII

A. KETENTUAN UMUM KOMPETISI SSC 2016

5) Alokasi waktu pengerjaan soal adalah 60 menit,

PERATURAN UMUM DAN KHUSUS NATIONAL ACCOUNTING AND TAX OLYMPIAD TAHUN 2017

Rulebook. Uinic Programming Competition. Deskripsi Lomba

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN VOLUNTEER WEEK VI LOMBA KATEGORI PMR WIRA (SMA/SMK/MA)

Programming Competition

PETUNJUK PELAKSANAAN ACCOUNTING DEBATE COMPETITION NATIONAL LEVEL Gambaran Umum. Pelaksanaan Acara. Rangkaian Acara

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS APOTEMA 2017

SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA

C. SASARAN KEGIATAN Sasaran kegiatan dari rangkaian acara Olimpiade Biologi BIOSFER ini adalah siswa SMA se- Indonesia.

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS OLIMPIADE BAHASA INGGRIS TINGKAT SMA/MA/SMK/MAK SE-JAWA TIMUR

1. Meningkatkan kompetensi generasi muda di bidang Akuntansi dan Perpajakan,

FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA AKUNTANSI DAN PAJAK ANTAR MAHASISWA JENJANG PERGURUAN TINGGI DAN POLITEKNIK

SILABUS MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER (DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

PERATURAN UMUM LOMBA DEBAT PANGAN 3 BEM FTP 2016 TINGKAT SMA/SEDERAJAT KETENTUAN UMUM

WEB INNOVATION COMPETITION

CP : (Malna) (Laila) PETUNJUK TEKNIS CERDAS CERMAT

Petunjuk Teknis SMART COMPETITION. Tema Kegiatan Fueling the future : Oil & Gas Exploration And Exploitation Based On Sustainable Environment

SILABUS MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER (DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS OLIMPIADE PAI TINGKAT SMA/MA/SMK/MAK SE-JAWA TIMUR

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN VOLUNTEER WEEK VI LOMBA KATEGORI PMR WIRA (SMA/SMK/MA)

A. KETENTUAN PENDAFTARAN

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN SMASA LOGIC COMPETITION 2017

TEKNIS KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

Kompetisi akan terdiri atas 4 babak, yaitu: Babak Penyisihan Babak Phython Babak Cerdas Cermat Babak Final

PETUNJUK TEKNIS LOMBA EKSBISI PRAJA TRISMA III PMR SMAN 3 DENPASAR 2016

PERATURAN UMUM ECONOMICS DEBATE COMPETITION BAB I KETENTUAN UMUM. Pasal 1

LOMBA CERDAS CERMAT Biaya pendaftaran: Rp ,00/kelompok KRITERIA LOMBA Persyaratan Lomba Teknis Perlombaan Babak Penyisihan

ISLAMIC ECONOMIC OLYMPIAD (SEO) IQTISHODUNA 2016 HIMPUNAN MAHASISWA EKONOMI ISLAM UNIVERSITAS AIRLANGGA, SURABAYA

Menimbang : Mengingat :

PERATURAN BLOG COMPETITION

3. SASARAN PESERTA Mahasiswa pada umumnya dan anggota FoSSEI pada khususnya.

BOOKLET ACCOUNTING INTERN CUP (AIC) 2016 Raise the Bar and Shine Your Accounting Spirit from the Inside Out

PERATURAN UMUM SASANA DEBAT MAHASISWA TINGKAT UNIVERSITAS TAHUN 2015 BAB I KETENTUAN UMUM. Pasal 1

EXPLORE SCIENCE TO EXPLORE THE WORLD JUKNIS LOMBA SCE Tingkat SMP/MTs dan SMA/MA Sederajat. Bogor Depok Sukabumi

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC dan Ketentuan Peserta di tiap Perlombaan

A. LATAR BELAKANG Meningkatkan jiwa kompetitif, inovatif, dan semangat sportivitas intelektual.

SYARAT DAN KETENTUAN Olimpiade Zoologi Nasional (OZON) November 2017

TATA TERTIB KOMET 2018

Membuka situs web resmi Himamia Redoks

TATA TERTIB PENYISIHAN CERDAS CERMAT FISIKA TINGKAT SMP DAN SMA se-derajat PEKAN FISIKA XVIII 1. Peserta diwajibkan berada dalam ruangan 10 menit

ACCOUNTING AND TAX (ANTAX) COMPETITION IV ANTAR MAHASISWA SE-INDONESIA TAHUN 2017

RULE BOOK PROGRAMMING ARTECHNO 2016

Ketentuan Lomba KIC 2013

Aturan dan Tata Cara

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

KETENTUAN LOMBA HUT SMPN 1 KEC. JETIS KE 40 TINGKAT SD/MI

BUKU PANDUAN KOMPETISI MATEMATIKA NASIONAL UNIVERSITAS TARUMANAGARA 2017

FORMULIR PENDAFTARAN DATA DIRI TIM PESERTA

PERATURAN UMUM & PERATURAN TEKNIS KOMPETISI DEBAT SEKOLAH MENENGAH ATAS TINGKAT NASIONAL PADJADJARAN LAW FAIR IX

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS LOMBA MATEMATIKA ARITMATIKA 2017 TINGKAT SMP/SEDERAJAT DAN SMA/SEDERAJAT SE-JATENG DAN DIY

SUSUNAN ACARA YOUTH NATIONAL ESSAY COMPETITION (YNEC) 2017

Petunjuk Pelaksanaan

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

Panduan Lomba HMI Panel Programming Basic [IMAC 2015]

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

PANDUAN KOMPETISI MATEMATIKA UNPAR Tentang KOMAT UNPAR 2017

a. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang.

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

Deskripsi. Penghargaan:

PROPOSAL KEGIATAN KOMPETISI MATEMATIKA NASIONAL LOGARITMA (LOGIC GAIN RHTYM IN MATHS)

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

BOOKLET OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION

Menimbang: a. Bahwa kompetisi hukum bisnis antar mahasiswa fakultas hukum tingkat

Ketentuan Perlombaan

HIMPUNAN MAHASISWA ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS KATOLIK INDONESIA ATMA JAYA

TECHNICAL GUIDELINES PROGRAMMABLE LOGIC CONTROLLER (plc) COMPETITION UGM 2017

Olimpiade Akuntansi Dan Pasar Modal Tingkat Nasional Olimpiade Akuntansi Dan Pasar Modal Tingkat Nasional

KETENTUAN UMUM THE 16 th ATV

TEKNIS DAN PERATURAN PERLOMBAAN IMATOH/ CERDAS CERMAT Tingkat MA/SMA Se-Derajat

Deskripsi : Penghargaan: Syarat dan Ketentuan Umum Peserta:

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

PENDAHULUAN MAKSUD DAN TUJUAN KEGIATAN

PANDUAN BABAK SEMIFINAL 14 th OLIMPIADE EKONOMI UNAIR 26 SEPTEMBER 2017

PERATURAN SOC EKSAKTA 2015 PERATURAN BABAK PENYISIHAN

NATO 2016 National Accounting and Tax Olympiad

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]

DEBAT NASIONAL KEFARMASIAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA UNIVERSITAS PADJADJARAN 2015

KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION

Rulebook Capture The Flag

CONTACT PERSON: Zaki ( )

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA

Chemistry Competition 2017 merupakan salah satu rangkaian acara dari Chemistry Fair 2017 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Departemen

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

C. Tema dan Subtema Tema: Menumbuhkan minat konsumsi produk pangan khas Indonesia di era modern

Pengantar Teknologi Informasi A. Pertemuan 7. Prossesor & Memori

Transkripsi:

Definisi Perlombaan JB-ITC QIUZ AND ALGORITHM 2016 Qiuz And Algorithm merupakan serangkaian lomba dalam acara Java-Bali IT Competition (JB-ITC) yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Elektro. Qiuz And Algorithm ini merupakan lomba yang akan diikuti oleh seluruh siswa-siswi SMA/SMK/sederajat se Jawa Bali. Qiuz And Algorithm ini diharapkan dapat menjadi salah satu motivasi untuk terus berkarya, berinovasi dan juga berkreasi. Serta dapat menjadi wadah bagi siswa-siswi SMA/SMK/Sederajat se Jawa-Bali untuk dapat berlatih berfikir cepat dan tepat sehingga dapat melatih logika dan kecepatan berfikir untuk kemajuan pembelajaran selanjutnya. Selain itu Qiuz And Algorithm ini diharapkan juga bisa menjadi sarana pengenalan Jurusan Teknik Elektro Khususnya dan Universitas Negeri Malang pada umumnya ke siswa-siswi SMA/SMK/Sederajat se Jawa-Bali. Babak seleksi akan diadakan secara online dimana terdiri dari 100 soal pilihan ganda dengan waktu pengerjaan 90 menit. Peserta yang lolos ke babak selanjutnya adalah 16 tim yang dapat mengerjakan soal seleksi dengan waktu tercepat dan jawaban benar terbanyak dan akan diundang untuk menghadiri babak 16 besar di Universitas Negeri Malang. Kisi Kisi Soal 1. Penggunaaan data dalam algoritma dan konsep algoritma pemrograman 2. Penerapan penggunaan tipe data, variable, konstanta, operator, dan ekspresi 3. Operasi aritmatika dan operasi logika 4. Penggunaan array 1 dimensi dan 2 dimensi 5. Sistem bilangan (Decimal, biner, Oktal, Heksadecimal) 6. Karakteristik system memori (lokasi, kapasitas, satuan, cara akses, kinerja, tipe fisik, dan karakteristik fisik) 7. Organisasi dan arsitektur computer 8. Media penyimpanan data eksternal ( Magnetik disk, RAID, optical disk dan pita magnetic) 9. Memori semikonduktor ( RAM, ROM, PROM, EPROM, EEPROM, EAPROM ) 10. Aritmatic logic Unit (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder) 11. Rangkaian Multiplexer, Decoder, Flip-Flop, dan Counter 12. Relasi logika dan fungsi gerbang dasar (AND, OR, NOT, NAND, EXOR) 13. Sejarah perkembangan teknologi sistem komputer dari generasi ke generasi 14. Struktur dan fungsi utama komputer 15. Struktur dan fungsi CPU (ALU, control unit dan register) 16. Konsep dasar operasi komputer 17. Sistem dan perangkat Input Proses Output 18. Peripheral komputer 19. Struktur dan interkoneksi bus 20. Tata letak komponen komputer 21. Prosedur bongkar pasang komputer 22. Perkembangan sistem operasi closed source (windows) 23. Instalasi sistem operasi closed source 24. Perkembangan sistem operasi open source (Unix, linux, dll) 25. Instalasi sistem operasi open source 26. Konsep teknologi jaringan komputer (PAN, LAN, MAN, WAN) 27. Topologi dan media jaringan 28. Perangkat keras jaringan

29. Sistem operasi jaringan 30. Kaidah dan simbol simbol dalam flowchart 31. Algoritma pemrograman, percabangan dan perulangan 32. Tipe data, variabel, operator, dan ekspresi 33. Operasi aritmatika dan logika 34. Perintah perintah dalam bahasa HTML 5 35. Bahasa C++ Tanggal - Penting Event Tanggal Pendaftaran : 6 Juni 10 September 2016 Babak Penyisihan (Online) : 15 September 2016 Babak Semifinal : 12 Oktober 2016 Babak Final : 13 Oktober 2016 Pengumuman Juara : 13 Oktober 2016 PERATURAN SETIAP TAHAP QIUZ AND ALGORITHM i. Peraturan Tahap Pendaftaran 1. Siswa-siswi SMA/SMK/Sederajat se Jawa-Bali 2. Tim terdiri dari 3 orang dan 1 pendamping. Jika diperlukan cadangan, diperbolehkan menambah satu orang sebagai cadangan. 3. Peserta SMA/SMK/Sederajat : a. Anggota tim peserta berasal dari sekolah yang sama b. Melampirkan surat keterangan dari sekolah 4. Peserta mengumpulkan scan Kartu Tanda Pelajar sekolah terkait dan foto 4 x 6 (3 orang dan resmi ) pendamping (1 orang jika ada) 5. Peserta mengumpulkan scan Formulir Yang telah Diisi dan Telah ditandatangani 6. Peserta mengumpulkan scan Bukti pembayaran 7. Peserta bersedia mengikuti rangkaian acara dan prosedur kompetisi 8. Peserta diwajibkan mendaftar dan telah mengumpulkan formulir pendaftaran (baik secara online maupun secara langsung) 9. Peserta diwajibkan telah membayar biaya dengan ketentuan sebagai berikut : i. Untuk pendaftar pada tanggal 6 Juni 31 Juli 2016 sebesar Rp 150.000,00 ii. Untuk pendaftar pada tanggal 1 31 Agustus 2016 sebesar Rp 160.000,00 iii. Untuk pendaftar pada tanggal 1-10 September 2016 sebesar Rp 170.000,00 10. Pengumpulan semua berkas harus selesai pada batas waktu yang di tentukan. ii. Peraturan Tahap Perlombaan 1. Babak Penyisihan Seleksi Online Peraturan 1. Satu tim terdiri atas 3 orang peserta 2. Pengerjaan soal akan dimulai langsung saat peserta login dan waktu langsung berjalan.(waktu 90 menit dengan jumlah 100 soal) 3. Waktu pengerjaan soal dilakukan bersamaan pada hari yang telah ditentukan.

4. Apabila ditemukan kesamaan poin, maka kecepatan pengerjaan soal dari pesertalah sebagai acuan 5. Peraturan dan keputusan Juri tidak dapat diganggu gugat. Sistem Penilaian 1. Penilaian di babak penyisihan akan dibagi menjadi 1 periode. 2. Peserta akan mengerjakan 100 soal pilihan ganda dengan waktu yang langsung berjalan ketika peserta login di laman soal (waktu 90 menit). 3. Materi soal keseluruhannya merupakan pengetahuan mengenai teknologi informasi dan komunikasi. 4. Setiap jawaban yang Benar diberi nilai +2 dan setiap soal yang Salah diberi nilai -1 dan soal yang tidak diisi diberi nilai 0. 5. Akan diambil sejumlah 16 tim dengan nilai dan waktu pengerjaan tercepat dan selanjutnya diundang ke Universitas Negeri Malang untuk mengikuti babak 16 besar 6. Semua keputusan Juri tidak dapat diganggu gugat. 2. Babak 16 Besar (QIUZ AND ALGORITHM) Peraturan 16 Besar 1. Satu tim terdiri atas 3 orang peserta yang akan bekerja sama dalam waktu yang bersamaan kecuali untuk coding estafet. 2. Pergantian peserta diperkenankan hanya untuk 1 orang saja di dalam tim. 3. Peserta diwajibkan datang tepat waktu sesuai waktu yang ditentukan panitia. 4. Diberikan toleransi keterlambatan selama 10 menit, terhitung dari waktu yang ditentukan. 5. Jika lewat dari 10 menit dan peserta belum datang, maka peserta akan dinyatakan gugur. 6. Guru pendamping dan penonton tidak diperkenankan untuk menjawab soal baik dengan atau tidak dengan niat untuk membantu peserta. 7. Peserta dilarang keras membawa maupun melihat catatan dalam bentuk apapun dan bertanya kepada tim lain ketika menjawab soal. Segala bentuk kecurangan tidak akan ditolelir oleh pihak panitia. 8. Peserta tidak boleh mengaktifkan dan menggunakan handphone maupun alat elektronik lain dalam bentuk apapun selama perlombaan berlangsung. 9. Peserta tidak diperkenankan untuk membuat keributan setelah menjawab soal dan atau mengganggu tim lain saat menjawab soal. 10. Peserta yang melanggar butir-butir peraturan diatas akan dinyatakan gugur. 11. Apabila ditemukan kesamaan poin, maka kecepatan pengerjaan soal dari pesertalah sebagai acuan 12. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat. Teknis Acara dan Sistem Penilaian ( 16 Besar ) 1. Peserta babak semifinal adalah 16 tim dengan nilai tertinggi dan waktu tercepat pada babak penyisihan 2. Peserta akan mengambil undian berupa nomor tempat duduk yang digunakan sebagai tempat lomba dan melakukan pengecekan terhadap komputer (pengecekan operasional) yang akan digunakan untuk pengerjaan soal coding. 3. Semua tim akan dimasukkan dalam ruangan dan mengerjakan 100 soal pilihan ganda dan 5 soal pemrograman berupa coding dasar (percabangan dan logika program). 4. Waktu pengerjaan untuk soal pilihan ganda adalah 60 menit dan untuk soal coding 180 menit. 5. Untuk soal coding akan ditampilkan pada web dalam bentuk output program dengan durasi 180 menit. Peserta harus membuat source codenya dalam form yang ada pada website

untuk nantinya dicompile sendiri oleh juri. Waktu pengiriman jawaban akan dicatat oleh panitia. 6. Teknis coding estafet : o Setiap tim terdiri dari 3 peserta. Setiap tim disediakan 5 soal coding dasar dengan bobot nilai yang berbeda setiap soalnya. Peserta bebas memilih dan mengerjakan soal mana yang ingin dikerjakan terlebih dahulu. o Peserta pertama memasuki ruang coding kemudian peserta kedua dan ketiga menunggu di tempat yang disediakan panitia. Setiap peserta diberi batasan 1 jam untuk mengerjakan soal coding dasar. o Apabila peserta pertama selesai pada batas waktunya, kemudian berganti dengan peserta kedua dan begitu seterusnya sampai peserta ketiga. Jadi pengerjaannya secara bergiliran o Waktu 180 menit dibagi sebagai berikut : 60 menit pertama untuk peserta pertama 60 menit kedua untuk peserta kedua 60 menit ketiga untuk peserta ketiga 7. Ketentuan penilaian o Pilihan ganda (100 soal : maksimal 200 poin) : Benar 2 poin Salah -1 poin Tidak menjawab 0 poin o Estafet Coding dasar (5 soal : maksimal 50 poin) yang dinilai untuk setiap soal adalah : Excute time 2 poin Input 3 poin Proses (percabangan dan logika) 3 poin Output 2 poin 8. Penilaian total diperoleh dari jumlah poin pada pilihan ganda dan coding dasar 9. Panitia akan mengambil 3 tim dengan nilai tertinggi untuk melanjutkan babak 3 besar 10. Peserta yang lolos nantinya diperbolehkan mengambil nomor undian sebagai tempat duduk lomba Cerdas Cermat. 3. Babak 3 Besar (QIUZ AND ALGORITHM) Peraturan 1. Satu tim terdiri atas 3 orang peserta yang akan bekerja sama dalam waktu yang bersamaan. 2. Pergantian peserta diperkenankan hanya untuk 1 orang saja di dalam tim. 3. Peserta diwajibkan datang tepat waktu sesuai waktu yang ditentukan panitia. 4. Diberikan toleransi keterlambatan selama 5 menit, terhitung dari waktu yang ditentukan. 5. Jika lewat dari 5 menit dan peserta belum datang, maka peserta akan dinyatakan gugur. 6. Guru pendamping dan penonton tidak diperkenankan untuk menjawab soal baik dengan atau tidak dengan niat untuk membantu peserta. 7. Peserta dilarang keras membawa maupun melihat catatan dalam bentuk apapun dan bertanya kepada tim lain ketika menjawab soal. Segala bentuk kecurangan tidak akan ditolelir oleh pihak panitia. 8. Peserta tidak boleh mengaktifkan dan menggunakan handphone maupun alat elektronik lain dalam bentuk apapun selama lomba. 9. Peserta tidak diperkenankan untuk membuat keributan setelah menjawab soal dan atau mengganggu tim lain saat menjawab soal. 10. Peserta akan mendapatkan soal wajib, soal adu cermat, soal rebutan dan soal tanya jawab. 11. Soal akan dibacakan oleh panitia sebanyak satu kali dan kebenarannya (jika dijawab oleh peserta) akan ditentukan oleh juri 12. Tipe perlombaan berupa bel yang dipencet 13. Waktu menjawab terhitung setelah panitia selesai membacakan soal/peserta memencet tombol (berarti pemencet tombol sudah mengerti soal yang dibacakan)

14. Peserta yang melanggar butir-butir peraturan diatas akan dinyatakan gugur. 15. Peserta dengan poin tertinggi akan menjadi juara 1, poin tertinggi kedua menjadi juara 2 dan poin tertinggi ketiga menjadi juara 3. 16. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat. Teknis Acara Cerdas Cermat dan Penilaian 1. Peserta babak 3 besar adalah 3 tim dengan nilai tertinggi dan waktu tercepat pada babak 16 besar 2. Peserta akan mengambil nomor undian untuk menentukan posisi 3. Babak 3 besar Qiuz And Algorithm terdiri atas 4 (empat) babak: o Babak Wajib Setiap tim akan memilih 1 kategori soal wajib yang terdiri dari 5 soal (pemilihan dilakukan secara acak). dengan waktu 90 detik setiap soal (dihitung setelah panitia membacakan soal). Penilaian pada soal wajib ialah jawaban benar bernilai 10, salah -5 dan jika tidak menjawab tidak mendapatkan poin. o Babak Adu Cermat Disediakan 15 soal, setiap tim bebas untuk memilih soal yang ingin dijawab. Apabila tim tersebut bisa menjaawab, maka mendapatkan tambahan 10 poin, kemudian -5 poin jika salah, dan 0 poin jika tidak dijawab. Apabila suatu tim tidak bisa menjawab, tim lain boleh memilih soal yang telah dipillih tersebut. Urutan tim untuk memilih soal dimulai dari tim dengan poin tertingi sampai ke tim dengan poin terendah. o Babak Rebutan Setelah semua tim memilih kategori soal, terdapat soal rebutan massal yang diperebutkan oleh setiap tim. Soal rebutan massal terdiri dari 4 soal bertingkat, seperti berikut 1. tingkat 1 sebanyak 5 soal bernilai 10 poin 2. tingkat 2 sebanyak 3 soal bernilai 20 poin 3. tingkat 3 sebanyak 3 soal bernilai 30 poin Jika terdapat peserta yang salah dalam menjawab soal, maka peserta yang salah menjawab tersebut akan dikurangi poinnya sebanyak 10 poin dan soal dapat dilempar ke tim lain namun jika benar nilainya hanya setengah dari tingkatan soal (misal dapat menjawab soal tingkat 1, maka poinnya bertambah +5 poin). Namun, jika peserta lemparan salah menjawab soal, maka poinnya berkurang sebanyak 10 poin. Soal lemparan hanya dapat dilempar sekali, selanjutnya hangus o Babak Tanya Jawab Setiap tim akan memilih 1 nomor yang terdiri dari 1 soal tanya jawab (pemilihan dimulai dari tim yang memiliki poin tertinggi hingga terendah). dengan waktu pemberian jawaban maksimal 3 menit (dihitung setelah panitia membacakan soal). Soal tanya jawab ditampilkan berupa output program dan peserta harus menjelaskan algoritma dari program tersebut. Penilaian pada soal tanya jawab diberikan langsung oleh juri dan dikalkulasikan berdasarkan nilai rata rata dari juri. Ketika juri memberikan pertanyaan, peserta hanya menjawab pertanyaan dari juri tersebut. Pada babak ini, juri berhak memberikan tambahan atau sanggahan dari jawaban yang dilontarkan peserta. 4. Nilai akhir adalah nilai hasil kalkulasi nilai setiap tim pada babak wajib dan rebutan massal.

5. Peserta dengan poin tertinggi akan menjadi juara 1, poin tertinggi kedua menjadi juara 2 dan poin tertinggi ketiga menjadi juara 3. Tanggal Penting Event Tanggal Pendaftaran : 6 Juni 10 September 2016 Babak Penyisihan (Online) : 15 September 2016 Babak Semifinal : 12 Oktober 2016 Babak Final : 13 Oktober 2016 Pengumuman Juara : 13 Oktober 2016 soal yang akan dikerjakan sejumlah 100 butir soal untuk seleksi online (tidak ada soal tambahan karena berupa seleksi online) sejumlah 100 soal pilihan ganda dan 5 soal coding untuk babak 16 besar sejumlah 16 soal untuk babak 3 besar (11 soal rebutan, 15 soal adu cermat, 5 soal wajib dan 1 soal tanya jawab) NB : - Formulir pendaftaran dapat di download di website JBITC Info lebih lanjut kunjungi jbitc.um.ac.id