Junior High School WASTE SORTING

dokumen-dokumen yang mirip
Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

CLEAN ROAD TO SCHOOL

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

Junior High School. Precision Farming

Senior High School. Food Distribution

Elementary School. Reduce Food Waste

Senior High School. Renewable & Clean Energy

Elementary School. Sustainable Tourism

Junior High School. Carbon Neutrality

RNC 2018 Regular Category Elementary Level

New Category Tug of War 2v2

The Food Expert s Rescue

NXT RESCUE. FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

Regular Category General Rules

ROBOTIK 13 YAYASAN PERGURUAN SUTOMO

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

FLL Indonesia Category

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

General Rules RAP THE SCRAP

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

Transporter Robot Rules and Setup

Transporter Robot Rules and Setup

FLL Indonesia Category

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

General Rules. Food Matters

CATEGORY : ROBOTIC RESCUE

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

General Rules. Sustainabots

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR MOBILE ROBOTIC

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

Mazesolving Programming 1

Rule - Line Follower (SD)

Pemrograman Robot LEGO (RCX & NXT)

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB 2 LANDASAN TEORI

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

TOR [Term of Reference] Kontes Robo Line Follower

TOR [Term Of Reference] Kontes Robo Line Follower

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

PERATURAN LOMBA. KATEGORI III/SMA Sederajat LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

Peraturan Lomba Jaringan Komputer

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

BAB III PERANCANGAN SISTEM

PANDUAN LOMBA TUNJUKKAN KARYAMU

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Peraturan Umum Lomba Mewarnai dan Menggambar

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN ALAT

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

ABSTRAK. ii Universitas Kristen Maranatha

PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah langkah-langkah instalasi aplikasi Bee Board : Gambar A.1 Installer Bee Board

BAB V ANALISIS DAN UJI COBA. Pada bab ini akan dibahas mengenai pengujian dan analisa pada hardware

Kurikulum Circuit. Minggu 4

RULE LOMBA NETWORKING

Applicative Robot Rules and Setup

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

Mendesain Template Presentasi lewat MASTER SLIDE pada Microsoft PowerPoint 2010

TATA TERTIB MATHEMATICS EVENT XVIII

DT-SENSE Application Note AN168 Color Game. Gambar 1 Blok Diagram AN168

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB I PENDAHULUAN. mempertegas hubungan yang erat antara robot dan otomatisasi.

BAB II DASAR TEORI Kajian Pustaka a. Algoritma Pengambilan Keputusan Pada Kiper Robot Sepak Bola [1]

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KETENTUAN PERWASITAN KONTES ROBOT CERDAS INDONESIA 2010

BAB III PENJELASAN SIMULATOR. Bab ini akan menjelaskan tentang cara pemakaian simulator robot pencari kebocoran gas yang dibuat oleh Wulung.

SEMANGAT MUDA ROBOT INDONESIA

, n(a) banyaknya kejadian A dan n(s) banyaknya ruang sampel

Story Building Challenge Peraturan & Informasi Kompetisi

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]

TATA TERTIB PENGENALAN PROGRAM STUDI (PPS) STIKES JENDERAL A. YANI CIMAHI TAHUN 2017/2018

Kreatif dan Produktif di Internet : Pengenalan dan Pelatihan Scratch

Volume F3U-INA Radio Control Drone Racing Edisi 2017

DT-SENSE Color Sensor Q uick S tart

PERATURAN KOMPETISI RC ROCK CRAWLING

TUTORIAL SIMULASI KOMPUTER. Modul FLEXSIM /2018. Laboratorium Pemodelan dan Simulasi Industri Universitas Islam Indonesia

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS BABAK SEMIFINAL DAN FINAL APOTEMA 2017

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ATURAN PERMAINAN DESTINASI PADA MODEL PEMBELAJARAN KOOPERTIF TIPE TGT

Transkripsi:

1 Regular Category Junior High School Deskripsi, peraturan, dan penilaian WASTE SORTING

2 1. Tantangan 1.1. Pengantar Pada tantangan ini, peserta harus membuat robot yang dapat mengumpulkan jenis sampah tertentu yang dapat didaur ulang dari rumah ke "recycling waste bins" untuk diambil oleh petugas kebersihan. Pertama-tama robot harus mengenali jenis sampah yang berbeda-beda yang akan diambil berikutnya oleh petugas kebersihan dan posisi dari waste bin yang kosong dimana robot dapat meletakan sampah yang sesuai. Kemudian robot harus membawa sampah yang sesuai dari "waste location area" di dalam rumah ke waste bin yang kosong dan akhirnya menuju area tertentu dan siap untuk pensortiran sampah berikutnya. 1.2. Deskripsi Misi robot adalah membawa 4 buah sampah daur ulang yang telah disortir dari suatu rumah ke dalam 4 waste bin yang kosong pada outdoor area. Robot harus memilih 4 sampah daur ulang dari 8 jenis sampah yang tersebar di 8 waste location area di dalam indoor area. Kubus LEGO kecil atau besar dengan warna merah, biru, hijau, atau kuning mewakilkan sampah daur ulang. Terdapat 4 waste designated area pada outdoor area dengan 8

3 kemungkinan posisi waste bin yang kosong. Pada 4 posisi waste bin akan diletakan 4 "recycling bins" kosong untuk meminta jenis sampah tertentu yang perlu dibawa dari indoor area ke recycling bin yang kosong tersebut. Keempat recycling bin kosong ini akan diwakilkan oleh tiles (karton atau kertas berwarna) warna merah, biru, hijau, atau kuning yang diletakan pada 4 posisi dari 8 posisi waste bins yang dikelilingi tembok LEGO Brick dengan warna merah, biru, hijau, dan kuning. Terdapat 8 blok sampah daur ulang yang berbeda (Blok LEGO): 1 blok besar merah, 1 blok besar biru, 1 blok besar kuning, 1 blok besar hijau 1 blok kecil merah, 1 blok kecil biru, 1 blok kecil hijau, 1 blok kecil kuning

4 Kedelapan blok daur uang ini akan diletakkan secara acak pada waste location area di dalam indoor area dimana blok warna merah (besar dan kecil) akan diletakan pada area merah, blok warna biru di area biru, dan seterusnya. Terdapat 4 tembok LEGO dengan warna merah, biru, hijau, dan kuning mengelilingi 2 waste bin di keempat waste designated area: Warna dari tembok yang mengelilingi waste designated area menentukan warna dari blok sampah yang harus dibawa oleh robot kedalam salah satu dari 2 waste bin pada suatu waste designated area. Sebuah tile berwarna mengindikasikan suatu bin sebagai bin yang kosong, dimana warna dari tile akan menentukan ukuran blok sampah apa yang harus dibawa dari indoor area ke waste bin yang kosong tersebut. Sebagai contoh: sebuah tile warna biru yang diletakan pada salah satu bin dalam designated area merah menandakan bahwa robot harus membawa blok sampah warna merah ukuran kecil kedalam bin ini:

5 Pada umumnya, sebuah tile dalam bin menandakan bahwa bin tersebut harus diisi dengan blok sampah ukuran kecil bila warna tile dengan warna tembok berbeda dan blok sampah ukuran besar bila warna dari tile dengan warna tembok sama. Robot mulai dari dalam start area (kotak hijau). Tantangan bagi robot adalah membawa blok sampah biru ke waste designated area biru, blok merah ke designated area merah dan seterusnya. Blok sampah harus diletakan dalam bin dalam designated area yang terdapat tile warna. Warna dari tile akan menentukan apakah blok besar atau kecil yang harus diletakan dalam bin tersebut (bila warna tile sama dengan warna tembok maka ukuran besar yang harus dimasukan, bila warnanya berbeda maka ukuran kecil yang harus dimasukkan). Waktu maksimum untuk menyelesaikan misi adalah 2 menit. 2. Definisi Pertandingan 2.1. Peraturan dan Ketentuan 1. Sebelum robot diletakan pada area karantina untuk inspeksi, robot hanya boleh mempunyai satu program dalam folder "Software Files" pada NXT Brick atau hanya satu project pada EV3 Brick. Nama dari project haruslah "IRO2016" dan nama file executablenya haruslah dinamakan "run". Juri diperbolehkan melakukan inspeksi pada brick EV3 atau NXT

6 sebelum robot dijalankan. Bila ditemukan lebih dari satu program (pada NXT brick) atau project (pada EV3 brick) maka peserta tersebut harus menghapus semua program dan/atau project yang melanggar peraturan. 2. Robot memiliki 2 menit untuk menyelesaikan tantangan. Waktu akan dimulai ketika juri memberikan aba-aba untuk mulai. Robot harus diletakan pada start area dimana proyeksi dari robot pada meja pertandingan berada sepenuhnya didalam start area. Peserta diperbolehkan melakukan penyesuaian fisik pada robot di dalam start area. Peserta tidak boleh memasukkan data secara manual ke dalam program, merubah posisi atau orientasi pada bagian-bagian dari robot (merubah bentuk robot). Tim yang melanggar ketentuan ini dapat didiskualifikasi dari ronde tersebut. Ketika semua penyesuaian fisik telah dilakukan dan sesuai dengan keinginan peserta, juri akan memberikan aba-aba untuk memulai misi. 3. Pada awal waktu perakitan, tiap tim akan memperoleh informasi mengenai warna dari tembok yang mengelilingi tiap designated waste area. 4. Setelah masa karantina, berikut hal-hal yang akan ditentukan secara acak tiap rondenya: a. Lokasi dari waste block dalam waste location area. Blok kecil diletakan sepenuhnya dalam kotak kecil didalam kotak abu-abu. Blok besar diletakan sepenuhnya dalam kotak abu-abu. Kedua blok besar dan kecil akan diletakan dengan studnya menghadap atas. b. Warna dari tiap tile pada tiap designated waste area.

7 c. Bin dari masing-masing designated waste area yang akan ditandai sebagai bin yang kosong dimana blok sampah harus diletakan. 5. Misi robot adalah membawa 4 blok sampah dari waste location area kedalam bin pada waste designated area yang ditandai dengan tile berwarna. Ukuran dari blok sampah yang harus dipindahkan akan berdasarkan pada warna dari tile. Bila warna dari tile pada bin sama dengan warna dari dinding, maka blok besar yang harus diletakan didalamnya, namun bila warna tile pada bin berbeda dengan dinding waste designated area, maka blok kecil yang harus diletakan didalamnya. Sesudah penyelesaian misi, robot harus berhenti pada start area. 6. Blok sampah dapat diletakan oleh robot dengan orientasi ataupun posisi apa saja didalam waste bin yang kosong. Namun blok harus bersentuhan dengan meja pertandingan untuk dianggap berada didalam waste bin. Blok juga tidak boleh rusak (terbongkar). 7. Bila terdapat lebih dari 1 blok sampah pada suatu bin yang kosong, maka tidak akan ada nilai yang diberikan pada blok sampah manapun pada bin tersebut. 8. Bila suatu blok sampah tidak seharusnya dipindahkan ke waste bin mana pun tetap berada di waste location area dengan warna yang sama, maka nilai tambahan akan diberikan. Blok tersebut tidak boleh rusak atau terbongkar dan semua bagiannya yang menyentuh meja pertandingan harus berada di dalam waste location area dengan warna yang sama. Waste location area boleh berbeda dengan area

8 awalnya blok itu berada sebelum robot berjalan, selama warnanya masih sama. 9. Robot tidak boleh memindahkan/merusak dinding yang mengelilingi tiap designated waste area. 10. Peserta tidak diperbolehkan menyentuh robot selama robot tersebut menjalankan misi. 11. Robot boleh meninggalkan bagian apapun di meja pertandingan bila diperlukan selama tidak mengandung komponen utama (kontroler, motor, sensor). Segera setelah bagian tersebut menyentuh meja pertandingan atau elemen misi dan tidak menyentuh robot, maka bagian tersebut dianggap sebagai elemen LEGO bebas yang bukan bagian dari robot. 12. Apabila ada ketidakpastian saat penjalanan tugas robot, juri akan menentukan keputusan akhir. Juri akan menentukan keputusannya berdasarkan pada kemungkinan terburuk yang dapat terjadi pada suatu situasi. 13. Percobaan anda dan waktu akan berakhir jika : a. Waktu misi (2 menit) sudah berakhir. b. Peserta menyentuh robot atau obyek apapun di lapangan pertandingan setelah misi dimulai. c. Robot meninggalkan meja pertandingan sepenuhnya. d. Peserta mengatakan "STOP" untuk menghentikan misi. e. Terjadinya pelanggaran dari peraturan dan ketentuan yang tertulis disini. f. Ketika semua bagian robot yang menyentuh meja pertandingan berada didalam finish area sepenuhnya.

9 2.2 Penilaian 1. Nilai hanya akan dihitung pada akhir suatu misi atau ketika waktu berhenti. 2. Nilai maksimum: 100 poin. 3. Jika peserta memiliki poin yang sama, maka peringkat ditentukan berdasarkan catatan waktu tercepat. Kondisi yang dipenuhi Points Each Total Untuk tiap blok sampah kecil didalam waste bin kosong sepenuhnya. Warna dari dinding sama dengan warna blok sampah dan warna tile dalam bin berbeda dengan warna blok sampah Untuk tiap blok sampah besar yang berada sepenuhnya dalam waste bin yang kosong. Warna dari dinding sama dengan warna dari blok sampah dan warna dari tile dalam bin sama dengan warna dari blok sampah. Untuk tiap blok sampah kecil yang berada sepenuhnya dalam waste bin yang kosong. Warna dari dinding sama dengan warna dari blok sampah dan warna dari tile didalam bin sama dengan warna dari blok sampah. Untuk tiap blok sampah besar yang sepenuhnya didalam waste bin yang kosong. Warna dari dinding sama dengan warna dari blok sampah dan warna dari tile dalam bin berbeda dengan warna blok sampah. Untuk tiap blok sampah yang diletakan sepenuhnya dalam waste bin yang kosong. Warna dari dinding berbeda dengan warna dari blok sampah. Untuk tiap blok sampah yang sepenuhnya berada didalam waste bin yang tidak kosong pada waste designated area. Empat blok sampah yang diletakan sepenuhnya dalam bin yang benar pada waste designated area yang benar. Bin yang lain semua kosong. Empat waste location area kosong dan empat waste location area lainnya berisi 4 blok sampah yang tidak seharusnya dipindahkan kedalam waste bin manapun. Blok ini sepenuhnya berada didalam waste location area dengan warna yang sama. Dinding yang dirusak atau dipindahkan keluar dari areanya (setidaknya sebagian dari dinding) Robot berhenti sepenuhnya dalam start area (kotak hijau) dan mendapatkan poin positif selama perjalanannya. Nilai maksimum 20 poin tiap blok sampah 20 poin tiap blok sampah 5 poin tiap blok sampah 5 poin tiap blok sampah 1 poin tiap blok sampah 1 poin tiap blok sampah -5 poin per dinding 100 poin 80 poin 80 poin 20 poin 20 poin 4 poin 4 poin 5 poin 10 poin -20 poin 5 poin Apabila ada dua situasi yang memungkinkan diberikan nilai, maka situasi dengan nilai yang terbesarlah yang akan dihitung.

10 3. Spesifikasi Meja Pertandingan 1. Ukuran dalam dari meja pertandingan adalah 2362 mm x 1143 mm. 2. Ukuran luar dari meja pertandingan adalah 2438 mm x 1219 mm. 3. Warna dasar dari permukaan meja adalah putih 4. Tinggi dinding pembatas: 70 ± 20 mm 5. Tebal semua garis hitam adalah 20 ± 1 mm. 6. Dimensi yang disebutkan dapat bervariasi sebesar ± 5 mm.

11 4. Obyek Tantangan Akan ada 8 blok sampah daur ulang (blok LEGO) 1 blok merah besar, 1 blok merah kecil 1 blok biru besar, 1 blok biru kecil 1 blok hijau besar, 1 blok hijau kecil 1 blok kuning besar, 1 blok kuning kecil Blok Besar: Step 1 Step 2 Step 3 Step 4 Blok kecil: Step 1 Step 2 Step 3 Akan ada 4 dinding selkitar waste designated area, dinding merah, biru, hijau, dan kuning. Step 1 Step 2 Step 3

12 Step 4 Step 5 Step 6 Akan ada 8 tile berukuran 188 x 86 mm yang terbuat dari karton atau kertas: 4 warna merah 4 warna biru 4 warna hijau 4 warna kuning Ketebalan dari tile tidak akan melewati 1.5 mm.