PEMROGRAMAN MOBILE TUTORIAL MEMBUAT BUTTON

dokumen-dokumen yang mirip
Praktikum II Membuat Project di Android

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

Copyright Laboratorium Pemrograman P.S. Sistem Informasi - Universitas Jember

[Pemrograman Android Widget 01][Level: Pemula] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. Lisensi Dokumen:

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PRAKTIKUM 6 SPINNER. 1. Aktifkanlah project baru, File New Project Android Application Project. Modul 6 Spinner Page 1

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

Praktikum VI Activity dan Intent

Stuktur Folder Project Di Android Studio

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI PENGGUNAAN INTENT PADA ANDROID SEBAGAI MEDIA PENGIRIM DATA ANTAR ACTIVITY DALAM SATU APLIKASI NASKAH PUBLIKASI

User interface & XML Layout

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

Dapat memahami mekanisme kerja component dalam sistem operasi android. Dapat menggunakan component secara efektif dalam membuat aplikasi android

Pertemuan 2. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya

Percobaan 9 Basic Widget

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

Praktikum 1 - Getting Started with Android

Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse

Persiapan Sebelum mengikuti tutorial ini, ada baiknya pembaca telah membaca beberapa tutorial sebagai berikut:

: Adhika Novandya NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Dr. Debyo Saptono

Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse

Modul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE

Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:

Membuat Aplikasi Toko Buku Online

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengimplementasikan dan menjalankan Aplikasi Mobile Simulasi

PAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru

Class yang dipakai Untuk membuat tampilan map pada Android, kita bisa memanfaatkan MapView sebagai berikut:

Mudah Membuat dan Berbisnis Aplikasi Android dengan Android Studio

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Membangun Android Studio Dengan Gradle

PEMROGRAMAN SMART PHONE MENGGUNAKAN SDK ANDROID DAN HACKING ANDROID : Prof. Jazi Eko Istiyanto, Ph.D.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MODUL 1 PRAKTIKUM ALGORITMA & PEMROGRAMAN I

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0

Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface

Mengenal Pemograman Android Menggunakan Eclipse

MENGENAL MICROSOFT OFFICE 2007

Location Based Services

Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse

MEMBUAT APLIKASI SEDERHANA PADA DESKTOP DENGAN JAVA DAN MYSQL MENGGUNAKAN NETBEANS IDE 7.0.1

[Pelatihan Pemrograman Android]

MODUL PRAKTIKUM TI014 STRUKTUR DATA Season 1

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

Google Sign In Android

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

int i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }

TUTORIAL APLIKASI ANDROID COOL HELLO WORLD

Pertemuan 1. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN

3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2016 Nizar Rabbi Radliya

Malang, Januari 2007 Penulis

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Praktikum VI Activity dan Intent

Mudafiq R. Pratama

ABSTRAK. Kata kunci: Arduino, smartphone, server, controller

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Persiapan Sebelum mengikuti tutorial ini, ada baiknya pembaca mendownload perangkat lunak yang dibutuhkan yaitu sebagai berikut:

Menampilkan Map. B. Menambahkan referensi library google-play-service.jar ke dalam project

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

CARA INSTALL DAN REMOVE APLIKASI. Pemerintah Daerah Kabupaten Sleman repo.slemankab.go.id

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

Mudah Belajar Android A-Z. Annabe Anna arthdi putra

E27 APLIKASI PENGENALAN BUAH DAN SAYURAN DALAM 4 BAHASA (INDONESIA, INGGRIS, PRANCIS, JERMAN) BERBASIS ANDROID

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

APLIKASI HITUNG ZAKAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID

Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button

MODUL 3 DASAR-DASAR MICROSOFT WORD 2007

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

BAB III PERANCANGAN ALAT

GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID

Teknologi Game Pengembangan Game 2D dengan Unity 3D dan Orthello Framework

Membuat Chating Messager Di Android

Transkripsi:

PEMROGRAMAN MOBILE TUTORIAL MEMBUAT BUTTON Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF 12.12.0037 SI 12 A http://cliffnewbie.wordpress.com/ SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO Jl. Let. Jend. Pol. Sumarto, Purwokerto Utara 2013

BAB I PENDAHULUAN 1. Rumusan Masalah Dalam praktikum satu ini dapat dirumuskan masalah bahwa : a. Bagaimana pembuatan program untuk membuat button pada eclipse? b. Bagaimana hasil dari praktikum 3? 2. Batasan Masalah Adapun batasan masalah pada praktikum 2 yang dapat kita ketahui, yaitu : a. Tahapan pembuatan aplikasi kalkulator pada eclipse. b. Hasil aplikasi sederhana dari praktikum 2. 3. Tujuan Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi sederhana dengan eclipse, diantaranya : a. Mengetahui pemrograman mobile dengan aplikasi eclipse. b. Menambah nilai tugas dalam laporan praktikum. c. Dapat membuat dan menjalankan aplikasi yang dibuat dengan baik dan benar.

BAB II LANDASAN TEORI 1. Radio Button Pada Eclipse Radio button dapat digunakan untuk membuat suatu pilihan. Praktikum sekarang akan mempergunakan user interface berupa radio button. 2. Komponen User Interface Arsitektur UI meliputi Activity dan user interface yang terdiri dari komponen. Berada di res/layout/filename.xml coding java untuk memanggilnya = R.java ViewGroup Kumpulan view untuk menentukan tata letak komponen view secara berbeda, c/o: Linear Layout, Relative Layout, Frame Layout & Tabulasi. Atribut View Group: Android :id berisi variabel unik dari element tersebut Android : layout_height Android : Layout_width View : dikenal sebagai individual UI component 3. Komponen Android Manifest.xml <Manifest> : atribut package & paket activity <uses permission> : user permission <Permission> : batasan permission <Instrumentation>: komponen instrument untuk menguji fungsionalitas package <Application> : element root ->deklarasi aplikasi android

<Intent Filter> : deklarasi intent yang dibutuhkan oleh aplikasi <Action> : action type yang didukung komponen <Category> : deklarasi kategori <Data>: deklarasi tipe MIME, authority <Meta- Data> : meta data yang dibutuhkan sebagai tambahan data <Receiver> : aplikasi diberikan info sesuatu perubahan, c/o: sms

BAB III PEMBAHASAN Tutorial Membuat Radio Button Sederhana Sebelum melakukan proses pembuatan radio button sederhana, buka program eclipse kemudia pilih letak penyimpanan yang sesuai kita inginkan. a. Buat sebuah project dengan nama linear. Pilih lambing project tersebut apabila anda menginkannya. b. Desain sebuah project tersebut ke tab ke grapichal layout. Atur layout pada desain tersebut dengan cara klik kanan pilih change layout pilih linear layout (vertical). Dapat dilihat seperti gambar berikut.

c. Kemudian desainlah sebuah tampilan antar muka pengguna/ user interface. Ketikan kode berikut pada bagian layout activity_main.xml d. Setelah itu, laukan pada folder src mainactivity.java. Buatlah beberapa kode pada src java tersebut seperti berikut.

e. Kemudian apabila inginmenghilangkan anda merah atau biasa sebut dengan error dapat kita tangani dengan cara klik kalimat yang error lalu pilih letmainactivity implements seperti berikut. f. Setelah sudah ditangani sintak error maka dilanjutkan dengan menambahkan kode lagi. Berikut merupakan lanjutan kode untuk kode yang sebelumnya sudah diketik.

g. Ini merupakan kode lanjutan setelah mengetik kode yang sebelumnya sudah diketikan. h. Setelah semua kode sudah diketik dengan benar, save all kode tersebut. Jangan lupa, sebelum menjalankan program tersebut buatlah sebuah device android yang sebelumnya sudah pernah kita pelajari pada praktikum 1. Buatlah device tersebut dengan nama dan ukurannya sesuai yang anda inginkan. Lalu start lunch tunggu emulator menampakan pada dekstp. Apabila sudah, run as application1 program akan muncul pada emulator seperti pada gambar berikut.

BAB IV KESIMPULAN Dari hasil praktikum yang ketiga ini dapat disimpulkan bahwa radio button dapat digunakan untuk membuat suatu pilihan yang mana dalam praktikum ini radio button dapat berfungsi pada user interface. User interface itu sendiri merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan system. Pada user interface ini dibagi menjadi beberapa komponen diantaranya : 1. Berada di res/layout/filename.xml coding java untuk memanggilnya = R.java 2. ViewGroup Kumpulan view untuk menentukan tata letak komponen view secara berbeda. c/o: Linear Layout, Relative Layout, Frame Layout & Tabulasi Atribut View Group:, Android :id berisi variabel unik dari element tersebut, Android : layout_height, Android : Layout_width 3. View dikenal sebagai individual UI component Maka dari itu dalam praktikum 3 kali ini membuat sebuah contoh program dengan user interface secara sederhana, ssemoga dalam laporan ini dapat membantu pemula untuk mempelajari kode dengan baik.

DAFTAR PUSTAKA Modul Praktikum Pemrograman Mobile 3. 2013