PEMROGRAMAN MOBILE TUTORIAL MEMBUAT BUTTON Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF 12.12.0037 SI 12 A http://cliffnewbie.wordpress.com/ SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO Jl. Let. Jend. Pol. Sumarto, Purwokerto Utara 2013
BAB I PENDAHULUAN 1. Rumusan Masalah Dalam praktikum satu ini dapat dirumuskan masalah bahwa : a. Bagaimana pembuatan program untuk membuat button pada eclipse? b. Bagaimana hasil dari praktikum 3? 2. Batasan Masalah Adapun batasan masalah pada praktikum 2 yang dapat kita ketahui, yaitu : a. Tahapan pembuatan aplikasi kalkulator pada eclipse. b. Hasil aplikasi sederhana dari praktikum 2. 3. Tujuan Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi sederhana dengan eclipse, diantaranya : a. Mengetahui pemrograman mobile dengan aplikasi eclipse. b. Menambah nilai tugas dalam laporan praktikum. c. Dapat membuat dan menjalankan aplikasi yang dibuat dengan baik dan benar.
BAB II LANDASAN TEORI 1. Radio Button Pada Eclipse Radio button dapat digunakan untuk membuat suatu pilihan. Praktikum sekarang akan mempergunakan user interface berupa radio button. 2. Komponen User Interface Arsitektur UI meliputi Activity dan user interface yang terdiri dari komponen. Berada di res/layout/filename.xml coding java untuk memanggilnya = R.java ViewGroup Kumpulan view untuk menentukan tata letak komponen view secara berbeda, c/o: Linear Layout, Relative Layout, Frame Layout & Tabulasi. Atribut View Group: Android :id berisi variabel unik dari element tersebut Android : layout_height Android : Layout_width View : dikenal sebagai individual UI component 3. Komponen Android Manifest.xml <Manifest> : atribut package & paket activity <uses permission> : user permission <Permission> : batasan permission <Instrumentation>: komponen instrument untuk menguji fungsionalitas package <Application> : element root ->deklarasi aplikasi android
<Intent Filter> : deklarasi intent yang dibutuhkan oleh aplikasi <Action> : action type yang didukung komponen <Category> : deklarasi kategori <Data>: deklarasi tipe MIME, authority <Meta- Data> : meta data yang dibutuhkan sebagai tambahan data <Receiver> : aplikasi diberikan info sesuatu perubahan, c/o: sms
BAB III PEMBAHASAN Tutorial Membuat Radio Button Sederhana Sebelum melakukan proses pembuatan radio button sederhana, buka program eclipse kemudia pilih letak penyimpanan yang sesuai kita inginkan. a. Buat sebuah project dengan nama linear. Pilih lambing project tersebut apabila anda menginkannya. b. Desain sebuah project tersebut ke tab ke grapichal layout. Atur layout pada desain tersebut dengan cara klik kanan pilih change layout pilih linear layout (vertical). Dapat dilihat seperti gambar berikut.
c. Kemudian desainlah sebuah tampilan antar muka pengguna/ user interface. Ketikan kode berikut pada bagian layout activity_main.xml d. Setelah itu, laukan pada folder src mainactivity.java. Buatlah beberapa kode pada src java tersebut seperti berikut.
e. Kemudian apabila inginmenghilangkan anda merah atau biasa sebut dengan error dapat kita tangani dengan cara klik kalimat yang error lalu pilih letmainactivity implements seperti berikut. f. Setelah sudah ditangani sintak error maka dilanjutkan dengan menambahkan kode lagi. Berikut merupakan lanjutan kode untuk kode yang sebelumnya sudah diketik.
g. Ini merupakan kode lanjutan setelah mengetik kode yang sebelumnya sudah diketikan. h. Setelah semua kode sudah diketik dengan benar, save all kode tersebut. Jangan lupa, sebelum menjalankan program tersebut buatlah sebuah device android yang sebelumnya sudah pernah kita pelajari pada praktikum 1. Buatlah device tersebut dengan nama dan ukurannya sesuai yang anda inginkan. Lalu start lunch tunggu emulator menampakan pada dekstp. Apabila sudah, run as application1 program akan muncul pada emulator seperti pada gambar berikut.
BAB IV KESIMPULAN Dari hasil praktikum yang ketiga ini dapat disimpulkan bahwa radio button dapat digunakan untuk membuat suatu pilihan yang mana dalam praktikum ini radio button dapat berfungsi pada user interface. User interface itu sendiri merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan system. Pada user interface ini dibagi menjadi beberapa komponen diantaranya : 1. Berada di res/layout/filename.xml coding java untuk memanggilnya = R.java 2. ViewGroup Kumpulan view untuk menentukan tata letak komponen view secara berbeda. c/o: Linear Layout, Relative Layout, Frame Layout & Tabulasi Atribut View Group:, Android :id berisi variabel unik dari element tersebut, Android : layout_height, Android : Layout_width 3. View dikenal sebagai individual UI component Maka dari itu dalam praktikum 3 kali ini membuat sebuah contoh program dengan user interface secara sederhana, ssemoga dalam laporan ini dapat membantu pemula untuk mempelajari kode dengan baik.
DAFTAR PUSTAKA Modul Praktikum Pemrograman Mobile 3. 2013