APLIKASI SOSIOLOGI BAHASA SUNDA BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME)

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi Mobile Learning (M-Learning) Untuk Mata Kuliah Pengantar Teknologi Informasi Berbasis Java 2 Micro Edition (J2me)

KAMUS INGGRIS-INDONESIA BERBASIS J2ME

Kata kunci : Aplikasi, Handphone, Perpustakaan Pribadi

tanpa harus repot dan dapat menyelesaikannya dengan cepat dan mudah. Perangkat komunikasi saat ini telah mengalami perkembangan yang cukup pesat, teru

APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE

APLIKASI PEPAK BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

TAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE

APLIKASI GEOMATIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GEOMETRI BERBASIS MOBILE NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PEMBELAJARAN JAVA FUNDAMENTAL BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Naskah Publikasi

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

JAVA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI DI JURUSAN SISTEM INFORMASI

APLIKASI KAMUS BAHASA INGGRIS BAHASA INDONESIA DAN BAHASA INDONESIA BAHASA INGGRIS PADA TELEPON SELULER (PONSEL) MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. 1 NO. 1 DESEMBER 2013 PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS ANDROID

MEMBUAT MIDLET TUTORIAL DAN KAMUS INSTRUKSI MIKROKONTROLER AT89S51 UNTUK HANDPHONE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN JAVA J2ME. Tugas Akhir

Aplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME. Abstraksi

BAB IV DESAIN DAN PERANCANGAN APLIKASI

APLIKASI KATALOG PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN J2ME DAN BLUETOOTH

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME

APLIKASI e-hpt (HIMPUNAN PUTUSAN TARJIH) MUHAMMADIYAH BERBASIS J2ME SKRIPSI

Aplikasi MMS (Multimedia Messaging Service) pada Mobile Phone Menggunakan Pemrograman J2ME

APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ANDROID Dr. Brahmantyo Heruseto, SKom., MMSI Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Un

PEMBUATAN APLIKASI STUDENT ACCESS SISTEM ABSENSI MAHASISWA DAN INFORMASI DAFTAR NILAI MAHASISWA PADA SISTEM OPERASI ANDROID Angga Tri Hendratno Univer

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENCARIAN PEDAGANG KAKI LIMA SECARA SERVERLESS BERBASIS JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) LAPORAN TUGAS AKHIR

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

APLIKASI MOBILE ELEKTRONIK BOOK (MOE - BOOK) BERBASIS JAVA SEBAGAI PENDAMPING PROSES PEMBELAJARAN DI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNNES

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Yuliana Setiowati. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

BAB III JAVA 2 MICROEDITION (J2ME) definisi dari sun adalah sekumpulan teknologi pemrograman yang digunakan

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

Aplikasi Kitab Undang-Undang Hukum Perdata pada Telepon Selular Menggunakan Bahasa Pemrograman J2ME

IF5093 Java ME. Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007. IF-ITB/AI/Mar 07. IF5093 Java ME

MEMBANGUN APLIKASI PERMAINAN AIRWAR DI TELEPON GENGGAM BERBASIS JAVA MENGGUNAKAN NETBEANS IDE 6.5

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Entin Martiana. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Abstraksi. Kata kunci : Symbian, JAVA Mobile, J2ME, Indonesia-Inggris, Kamus. vii

MEMBANGUN APLIKASI MOBILE TERJEMAH INDONESIA JAWA DENGAN J2ME

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini.

MEMBANGUN APLIKASI LAYANAN INFORMASI OBYEK WISATA BERBASIS JAVA MOBILE DI KOTA YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun Oleh : Sufeniyati

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

BAB II KAJIAN PUSTAKA

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

Jurusan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya 2011

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DATABASE ADDRESS BOOK PADA HANDPHONE UNTUK PLATFORM SERIES 40 5 TH EDITION MENGGUNAKAN RECORD MANAGEMENT SYSTEM

APLIKASI KAMUS BAHASA EKONOMI BERBASIS MOBILE. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Budi Utomo

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan

MOBILE PROGRAMMING (VI-SK)

BAB I PENDAHULUAN. cucunya. Bahkan pendidikan dan segala macam disiplin ilmu dapat tersampaikan

PERANCANGAN APLIKASI PERMAINAN SEQUENCE CARD DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN J2ME

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pengenalan J2ME (Java 2 Platform Micro Edition)

PROTOTYPE PELAYANAN AKADEMIK TERHADAP KOMPLAIN MAHASISWA BERBASIS MOBILE

ENKRIPSI SMS MENGGUNAKAN ADVANCED ENCRYPTION STANDARD PADA J2ME DENGAN BANTUAN BOUNCY CASTLE CRYPTOGRAPHY API NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH

MOBILE GAME HALMA MULTIPLAYER

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

Review C/C++ & Intro to Java. Pemrograman Berorientasi Obyek IT209

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

BAB I PERSYARATAN PRODUK

SISTEM INFORMASI TANAMAN OBAT KELUARGA (TOGA) BERBASIS MOBILE SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SMP KELAS IX BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN APLIKASI E BOOK READER DENGAN JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) UNTUK PONSEL BERBASIS JAVA MIDP 2.0

APLIKASI TRACKING POS BERBASIS J2ME PADA PT. POS INDONESIA SURABAYA SELATAN

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS MOBILE

Makalah Seminar Tugas Akhir APLIKASI CLIENT PADA PONSEL UNTUK MEMPROSES INFORMASI PERKULIAHAN

APLIKASI PENDETEKSIAN LOKASI KENDARAAN BERDASARKAN KODE IDENTITAS SEL BTS (BASE TRANSCEIVER STATION) MENGGUNAKAN SMS (SHORT MESSAGE SERVICE)

Bab 3 Perancangan Sistem

Sistem Client untuk Mobile Device berbasis pada Teknologi Java

Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia Inggris Mandarin. Untuk Handphone Menggunakan J2ME. Tugas akhir

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

APLIKASI MOBILE NAMA-NAMA BAYI ISLAMI DAN MODERN NASKAH PUBLIKASI

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

SIMULASI KATALOG BUKU PADA DIGITAL LIBRARY MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA 2 PLATFOM MICRO EDITION (J2ME) Hamidah Suryani Lukman

PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PONSEL SEBAGAI MOBILE PRESENTATION BERBASIS BLUETOOH

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei

RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI KEJIWAAN PADA GANGGUAN KEPRIBADIAN DAN PERILAKU MASA DEWASA SESEORANG DENGAN BERBASIS J2ME SKRIPSI.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

APLIKASI SOSIOLOGI BAHASA SUNDA BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Cecep Furqon, ST. Adhika Eko Oleans Aris Sunandang 0415027205 0407096802 9904004825 Jurusan Teknik Informatika Akademi Manajemen Informatika dan Komputer (AMIK) Garut Kampus Jl. Pahlawan No. 32 Garut 44282 Telp. 0262-237137, Fax : 0262 540393 e-mail : cesafasa.cf7276@gmail.com RINGKASAN Bahasa Sunda merupakan salah satu bahasa daerah yang diucapkan/dipertuturkan di sebelah barat pulau Jawa, di daerah Tatar Sunda. Namun bahasa Sunda juga diucapkan/dipertuturkan di Jawa Tengah, khususnya di daerah Cilacap dan Berebes. Tetapi saat ini mengenai penyebaran atau sosiologi bahasa sunda kurang diketahui dan dipahami oleh orang sunda itu sendiri. Pemanfaatan perangkat Handphone sebagai pendamping dalam melaksanakan kegiatan sehari-hari sudah sangat lumrah bagi sebagian orang. Hal ini dikarenakan beberapa Handphone sudah memiliki fungsi dan kemampuan lebih dari sekedar fungsi dasarnya. Salah satu perangkat lunak yang dapat membuat aplikasi Handphone adalah Bahasa Pemrograman Java, khusunya Java 2 Micro Edition (J2ME) dan untuk sistem penyimpanan datanya menggunakan Record Management System (RMS). Pada laporan penelitian ini dikembangkan aplikasi sosiologi bahasa sunda, diharapkan pengguna yang menggunakan perangkat handphone dapat terbantu untuk mengetahui dan mempelajari sosiologi bahasa sunda. Kata kunci : sosiologi, bahasa sunda, J2ME, RMS

SUNDANESE SOCIOLOGY APPLICATIONS BASED JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Cecep Furqon, ST. Adhika Eko Oleans Aris Sunandang 0415027205 0407096802 9904004825 Jurusan Teknik Informatika Akademi Manajemen Informatika dan Komputer (AMIK) Garut Kampus Jl. Pahlawan No. 32 Garut 44282 Telp. 0262-237137, Fax : 0262 540393 e-mail : cesafasa.cf7276@gmail.com ABSTRACT Sundanese language is one of the local languages spoken / spoken to the west of the island of Java, in the Tatar Sunda. However Sundanese is also spoken / spoken in Central Java, particularly in the area of Cilacap and Berebes. But this time regarding the deployment or sociology Sundanese language is less known and understood by the Sundanese itself. Mobile device utilization as a companion in carrying out daily activities is very common for some people. This is because some Mobile already has the functionality and capability more than just basic functions. One of the software that can create Mobile application is the Java Programming Language, especially Java 2 Micro Edition ( J2ME ) and for data storage systems using the Record Management System ( RMS ). In this research report developed applications sociology Sundanese language, it is expected that users use mobile devices can be helped to learn and study sociology Sundanese language. Keyword : Sociology, Sundanence language, RMS, J2ME 16

1. Pendahuluan Bahasa Sunda merupakan suatu bahasa dareah yang terdapat di Indonesia, terutama dipertuturkan atau diucapkan di sebelah barat pulau Jawa, di daerah Tatar Sunda. Namun bahasa Sunda juga dipertuturkan atau diucapkan disebagian Jawa Tengah, khusunya di kabupaten Brebes dan Cilacap. Terutama banyak nama-nama tempat di Cilacap ini yang masih merupakan nama Sunda dan bukan nama Jawa seperti kecamatan Dayeuhluhur, Cimanggu dan sebagainya. Selain itu menurut beberapa pakar, konon bahasa Sunda sampai sekitar abad ke-6 wilayah penuturannya sampai di sekitar dataran tinggi Dieng di Jawa Tengah. Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju, manusia dapat membuat berbagai macam peralatan sebagai alat bantu dalam menjalankan berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. Seiring dengan tingkat mobilitas yang tinggi, beberapa tahun terakhir tengah marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang paling pesat adalah Handphone dimana hampir setiap orang memilikinya. Java 2 Micro Edition (J2ME) adalah satu set spesifikasi dan teknologi yang fokus kepada perangkat konsumen. Perangkat ini memiliki jumlah memori yang terbatas, menghabiskan sedikit daya dari baterei, layar yang kecil dan bandwith jaringan yang rendah. Program J2ME, seperti semua program JAVA adalah diterjemahkan oleh VM. Program-program tersebut dikompile ke dalam bytecode dan diterjemahkan dengan Java Virtual Machine (JVM). Ini berarti bahwa programprogram tersebut tidak berhubungan langsung dengan perangkat. Inti dari J2ME terletak pada configuration dan profile-profile. Suatu configuration menggambarkan lingkungan runtime dasar dari suatu sistem J2ME. Ia menggambarkan core library, virtual machine, fitur keamanan dan jaringan. Berdasarkan uraian di atas, Sehingga peniliti memberi judul Aplikasi Sosiologi Bahasa Sunda berbasi Java 2 Micro Edition (J2ME) 2. Sosiologi Bahasa Sunda Sosiologi berasal dari bahasa Latin yaitu Socius yang berarti kawan, teman sedangkan Logos berarti ilmu pengetahuan. Ungkapan ini dipublikasikan diungkapkan pertama kalinya dalam buku yang berjudul "Cours De Philosophie Positive" karangan August Comte (1798-1857). Walaupun banyak definisi tentang sosiologi namun umumnya sosiologi dikenal sebagai ilmu pengetahuan tentang masyarakat. Masyarakat adalah sekelompok individu yang mempunyai hubungan, memiliki kepentingan bersama, dan memiliki budaya. Sosiologi Bahasa Sunda adalah sebuah budaya bahasa dari cabang Melayu-Polinesia dalam rumpun bahasa Austronesia. Bahasa ini dituturkan oleh sekitar 34 juta orang (sekitar 1 juta orang di luar negeri) dan merupakan bahasa dengan penutur terbanyak kedua di Indonesia. Bahasa Sunda dituturkan di hampir seluruh provinsi Jawa Barat, melebar hingga sebagian Jawa Tengah mulai dari Kali Pemali (Cipamali) di wilayah Brebes dan Majenang, Cilacap, di kawasan provinsi Banten dan Jakarta, serta di seluruh provinsi di Indonesia dan luar negeri yang menjadi daerah urbanisasi Suku Sunda. 17

3. Java 2 Micro Edition (J2ME) Dengan keluarnya versi 1.2, platform Java telah dipilah-pilah menjadi beberapa edisi, yaitu The Standard Edition (J2SE), Enterprise Edition (J2EE), Mobile Edition (J2ME), dan JavaCard API. Gambar 1. Platform Java J2ME adalah satu set spesifikasi dan teknologi yang fokus kepada perangkat konsumen. Perangkat ini memiliki jumlah memori yang terbatas, menghabiskan sedikit daya dari baterei, layar yang kecil dan bandwith jaringan yang rendah. Program J2ME, seperti semua program JAVA adalah diterjemahkan oleh VM. Program-program tersebut dikompile ke dalam bytecode dan diterjemahkan dengan Java Virtual Machine(JVM). Ini berarti bahwa program-program tersebut tidak berhubungan langsung dengan perangkat. J2ME menyediakan suatu interface yang sesuai dengan perangkat. Aplikasi-aplikasi tersebut tidak harus dikompile ulang supaya mampu dijalankan pada mesin yang berbeda. Inti dari J2ME terletak pada configuration dan profile-profile. Suatu configuration menggambarkan lingkungan runtime dasar dari suatu sistem J2ME. Ia menggambarkan core library, virtual machine, fitur keamanan dan jaringan. Gambar 2: Arsitektur J2ME Sebuah profile memberikan library tambahan untuk suatu kelas tertentu pada sebuah perangkat. profile-profile menyediakan user interface(ui) API, persistence, messaging library, dan sebagainya. 4. Desain Flow Sosiologi Bahasa Sunda Desain flow sosiologi bahasa sunda pada Gambar 6 menggambarkan alur tampilan (screen) pada aplikasi sosiologi bahasa sunda. Begitu aplikasi dijalankan, 18

pertama aplikasi menampilkan Splash Screen, kemudian dilanjutkan dengan menampilkan Menu Utama. Menu utama menampilkan list yang terdiri dari empat pilihan menu dimana tiga pilihan menu merepresentasikan tiga layout tampilan yaitu: Sosiologi Bahasa Sunda, Tentang Program, dan Bantuan Program. Sedangkan satu pilihan menu merepresentasikan perintah untuk keluar dari MIDlet yaitu pilihan menu Keluar. Gambar 3 Desain Flow Sosiologi Bahasa Sunda 5. Desain Perancangan Sistem Desain alat pemodelan yang digunakan untuk merancang sistem dalam pengembangan aplikasi sosiologi bahasa sunda berbasis J2ME ini terdiri dari Use Case Diagram dan Activity Diagram. 5.1. Use Case Diagram Sistem yang dirancang memiliki tiga buah Use Case utama, yaitu Sosiologi Bahasa Sunda, Tentang Program, dan Bantuan Program. Aktor tunggal yang berperan dalam sistem adalah User. User (pengguna) dapat memilih salah satu dari tiga menu utama yang ada, yaitu Sosiologi Bahasa Sunda, Tentang Program, dan Bantuan Program. Menu Sosiologi Bahasa Sunda berisi Sejarah dan Penyebaran, Tata Krama Bahasa Sunda, Ragam Bahasa Sunda, Pola-pola dalam Penggunaan Bahasa Sunda, Persamaan dan Perbedaan Kata, Kata Pujian dan Ejekan, Fonologi Bahasa Sunda, Dialek Bahasa Sunda, kemudian Kirata dalam Bahasa Sunda. Menu Tentang Program berisi versi dari aplikasi, biodata pembuat aplikasi dan keterangan. Menu Bantuan Program berisi tentang tata cara atau cara menggunakan program aplikasi ini. Dan 19

menu Keluar yang berfungsi untuk mengakhiri program aplikasi ini. Use Case Diagram dari sistem digambarkan pada Gambar 8. Aplikasi Sosiologi Bahasa Sunda Gambar 4 Uses Case Aplikasi sosiologi Bahasa Sunda 5.2. Activity Diagram Activity Diagram merupakan bagian dari penggambaran sistem secara fungsional karena di dalamnya dijelaskan tentang proses-proses logika atau fungsi yang terimplementasi oleh kode program. Gambar 9 akan menggambarkan Activity Diagram dari aplikasi Sosiologi Bahasa Sunda Berbasis J2ME ini. Gambar 5 Activity Diagram Aplikasi Sosiolo Bahasa Sunda 5.3. Rancangan Antar Muka Dalam penelitian ini penulis membuat rancangan antar muka berupa formform yang menunjang untuk membuat aplikasi sosiologi bahasa sunda berbasis java 2 micro edition (J2ME) yang diimplementasikan ke dalam Netbeans IDE versi 7.2 untuk perancangan antar muka dan penulisan kode program, yang terintegrasi dengan jdk-7u40-windows-i586 serta Java(TM) ME Platform SDK 3.2 untuk menapilkan 20

hasil dari perancangan yang berupa tampilan emulator dari perangkat mobile sebelum diterapkan pada perangkat handpone yang sebenarnya. Gambar 6 Netbeans IDE versi 7.2 Berikut adalah rancangan-rancangannya: 5.3.1. Rancangan Antarmuka Layar Pembuka Merupakan suatu layar pembuka atau splash screen yang merupakan suatu layar sebelum masuk ke program inti atau menu utama. Gambar 7 Rancangan Antarmuka Layar Pembuka 5.3.2. Rancangan Antarmuka Menu Utama Menu utama ini berfungsi untuk mengatur atau mengkoordinasi menu-menu selanjutnya dalam aplikasi sosiologi bahasa sunda berbasis java 2 micro edition (J2ME). Dengan rancangan sebagai berikut Gambar 8 Rancangan Menu Utama 21

5.3.3. Rancangan Antarmuka Pilihan Menu Aplikasi Sosiologi Bahasa Sunda Berisi menu-menu dari aplikasi sosiologi bahasa sunda berbasis java 2 micro edition (J2ME), sebagai berikut: Gambar 9 Pilihan Menu Aplikasi Sosiologi Bahasa Sunda 5.3.4. Rancangan Antarmuka Tentang Program Berisi tentang pembuat program aplikasi sosiologi bahasa sunda berbasis java 2 micro Edition (J2ME). Rancangannya seperti gambar berikut: Gambar 10 Rancangan Tentang Program 5.3.5. Rancangan Antarmuka Bantuan Program Berisi tata cara atau cara menggunakan program aplikasi sosiologi bahasa sunda berbasis java 2 micro edition (J2ME), dengan tampilan sebagai berikut: Gambar 10 Rancangan Bantuan Program 22

5.3.6. Rancangan Keluar Berfungsi untuk mengakhiri aplikasi sosilogi bahasa sunda, dengan tampilan sebagai berikut: Gambar 11 Rancangan Keluar 6. Penerapan Aplikasi pada Perangkat Handphone Setelah dirancang dengan Netbeans IDE versi 7.2 untuk penulisan kode program, yang terintegrasi dengan jdk-7u40-windows-i586 serta Java(TM) ME Platform SDK 3.2 untuk menapilkan hasil dari pengkodean yang berupa tampilan emulator yang kemudian diujikan langsung pada perangkat handphone yang sebenarnya. Perangkat handphone yang digunakan adalah Nokia Asha 308 dengan layar sentuh Qwerty berdiagonal 3 inchi dan berresolusi 240x400 pixel. Dengan tampilan seperti gambar di bawah: Gambar 15 Penerapan Aplikasi Pada Perangkat Handphone 23

6. Kesimpulan Dari rumusan dan pembahasan masalah yang telah dikemukan pada bab-bab sebelumnya, maka penulis dapat menarik suatu kesimpulan berikut: a. Penyebaran atau sosiologi bahasa sunda ternyata sangat luas bahkan sampai kemanca negara, malahan sampai sekarang daerah perbatasan antara jawa Barat dengan Jawa Tengah antara daerah cilacap dan Berebes masih ada yang menggunakan bahasa Sunda. b. Dengan dibuatkannya Aplikasi ini sedikitnya dapat membantu pengguna bahasa sunda baik pengguna umum maupun dapat membatu menambahkan wawasan tentang bahasa sunda disekolah-sekolah yang ada mata pelajaran bahasa sunda. 7. Referensi a. Haérudin, Dingding, Gentra Basa Sunda.: CV. Atikan Mandiri, Bandung, 2007. b. Satjadibrata, R., Kamus Basa Sunda, Kiblat Buku Utama, Bandung, 2005. c. Wirakusumah, R. Momon & Buldan Djajawiguna Kandaga Tatabasa, Ganaco, Bandung, 1969. d. Hartanto Aditya, Java 2 Micro Edition Mobile Interface Device Programming, Elek Media Komputindo, Jakarta, 2003. e. Komputer Wahana, Menguasai Java Programming, Salemba Infotek, Jakarta, 2009. f. Purnama Rangsang, Pemrograman J2ME Tingkat Dasar, Gita Media Press, Surabaya, 2008. g. Purnomo Adi, Pemrograman Java 2: Membangun Beragram Aplikasi Layanan SMS Edisi Pertama, Salemba Infotek, Jakarta, 2007. h. Raharjo Budi, Tuntunan Pemrograman Java untuk Handphone, Informatika, Bandung, 2007. i. http://id.wikipedia.org/wiki/bahasa_sunda, 1 Maret 2013 j. http://id.wikipedia.org/wiki/sosiologi, 25 Pebruari 2013 24