PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN VIRTUAL USER PADA PURE-FTPd SERVER DENGAN PHP DAN MYSQL

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

Rudy Setiawan NIM : L

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

Rancang Bangun Program Aplikasi Sistem Pembelajaran Mata Kuliah Jaringan Syaraf Tiruan Model Jaringan Kompetitif

SISTEM INFORMASI GUDANG FARMASI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH Dr. MOEWARDI BERBASIS WEB

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER DI SMP NEGERI 1 SAMBI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

PERBANDINGAN KINERJA MESIN VIRTUALISASI DAN LAYANAN CLOUD COMPUTING

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

Sarmini NIM : L

SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

INSTALASI DAN KINERJA FILE SERVER PADA MESIN VIRTUAL

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NEGERI 2 PATI

SISTEM INFORMASI INTERNET SERVICE PROVIDER PRIMANET SRAGEN BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMP NEGERI 4 MOJOSONGO BOYOLALI BERBASIS WEB

APLIKASI PENDATAAN KENDARAAN BERMOTOR UD. CITRA JAYA MOTOR SURAKARTA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

MEMBANGUN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BARANG PRODUKSI BERBASIS WEB PADA UD. SUMBER MAKMUR

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

SISTEM INFORMASI PEGADAIAN DI PT. BIMA FINANCE BERBASIS WEB

ANALISIS PENGGUNAAN PORTSENTRY SEBAGAI TOOLS INTRUSION DETECTION SYSTEM PADA JARINGAN KOMPUTER

APLIKASI INVENTARIS DAN SISTEM PENJUALAN PERUSAHAAN BATIK DAN PRINTING USANTEX

SISTEM KOMPUTERISASI PENDATAAN PRASARANA LALU LINTAS KOTA SURAKARTA

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

Goeritno NIM : L

MONITORING PENGAKSESAN LAYANAN WIFI DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA ( Studi Kasus Kampus 1 dan Kampus 2 UMS ) SKRIPSI

IMPLEMENTASI SNORT SEBAGAI TOOL INTRUSION DETECTION SYSTEM PADA SERVER FREEBSD DI PT. POWER TELECOM

SUTARNO NIM : L

APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE

APLIKASI SELEKSI DAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM UPK PNPM KECAMATAN TANON BERBASIS DESKTOP

INSTALASI DAN PEMANFAATAN MESIN VIRTUAL UNTUK PENGELOLAAN DATABASE

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

PENERAPAN APLIKASI KOMPUTER UNTUK PENJUALAN PRODUK INDUSTRI KREATIF PADA TOKO BATIK KUNTO WIBISONO

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI. Santi Hera Kusumawati NIM : L

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

PENGGUNAAN PROXY UNTUK BYPASS REGION LOCK GAME ONLINE (STUDI KASUS PHANTASY STAR ONLINE 2)

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

SISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP DI PUSKESMAS SAMBIREJO SRAGEN

MEMBANGUN APLIKASI E BOOK READER DENGAN JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) UNTUK PONSEL BERBASIS JAVA MIDP 2.0

IMPLEMENTASI INTERKONEKSI IPV6 DAN IPV4 MENGGUNAKAN CLEAROS ENTERPRISE 5.1

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

Fauzan Natsir NIM : L

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN VIRTUAL PRIVATE NETWORK MENGGUNAKAN PPTP (PONT TO POINT TUNNELING PROTOCOL) PADA PT.MEGA TIRTA ALAMI SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK KUALITAS SMP NEGERI DI SURAKARTA

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

APLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

ANALISIS SISTEM KEAMANAN WEP, WPA DAN RADIUS PADA JARINGAN HOTSPOT MIKROTIK

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

APLIKASI INFORMASI JAJANJOGJA.COM BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

Wakhid Arif Munandar NIM : L

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

Perancangan Private Cloud Storage Menggunakan owncloud. (Studi Kasus di Program Studi Magister Ilmu Lingkungan. Universitas Sebelas Maret)

PEMBUATAN DIGITAL LIBRARY PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LOGISTIK BERBASIS WEB PADA PT ARINDO PRATAMA CABANG SOLO

SISTEM MANAJEMEN DESTINASI WISATA SE-EKS KARISIDENAN SURAKARTA

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG KULIT DAN LAGU JAWA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MOBIL RENTAL DENGAN LAYANAN WEB BERBASIS PHP & MYSQL

APLIKASI ALAT BANTU MANASIK HAJI BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

TUTORIAL GAYA GAYA ATLETIK LOMPAT SECARA 3D MENGGUNAKAN BLENDER

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DEPOSIT PULSA PADA BELLA CELL BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

CHOIRUL AZIZ L

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

Perancangan Jaringan Hotspot dengan Sistem Voucher Menggunakan Mikrotik pada Jaringan RT/RW Net

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

IMPLEMENTASI DATA MINING SISTEM MONITORING SISWA DI SD AISYIYAH UNGGULAN GEMOLONG

RANCANG BANGUN APLIKASI PERHITUNGAN ANGKA KREDIT BAGI DOSEN DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

Transkripsi:

PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh: Muhanan Puji Santoso NIM: L200070005 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2011 i

HALAMAN PERSETUJUAN Skripsi dengan judul PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN telah diperiksa, disetujui pada : Hari :. Tanggal :.. Pembimbing I Pembimbing II Aris Rahmadi, S.T, M.Eng NIP/NIK: 983 Yusuf Sulistyo Nugroho, S.T, M.Eng NIP/NIK: 200.1197 ii

HALAMAN PENGESAHAN PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN dipersiapkan dan disusun oleh Muhanan Puji Santoso NIM: L200070005 telah dipertahankan di depan Dewan Penguji pada tanggal..... Susunan Dewan Penguji Pembimbing I Anggota Dewan Penguji I Aris Rakhmadi, ST., M.Eng Pembimbing II Hasyim Asyari, S.T, MT Anggota Dewan Penguji II Yusuf Sulistyo Nugroho, S.T, M.Eng Dedi Gunawan, S.T Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana Tanggal.. Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Ketua Program Studi Teknik Informatika Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. NIK : 706 Aris Rakhmadi, ST., M.Eng. NIK : 983 iii

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO: Ya Rabbku, lapangkanlah untukku dadaku, dan mudahkanlah untukku urusanku, dan lepaskanlah kekakuan dari lidahku, supaya mereka mengerti perkataanku (Q.S.Thaaha: 25-28) PERSEMBAHAN : 1. Allah SWT dengan sebaik-baik pujian. 2. Ke-dua Orang tua yang selau mendukung tanpa henti. 3. Para saudara dan kerabat yang selalu memberi motivasi. 4. Sahabat dan teman-teman yang selalu membantu. 5. Dan semua pihak yang mendukung dan membantu sehingga terselesainya skripsi ini. iv

DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi: 1. Perancangan program aplikasi dengan melihat contoh kasus yang ada pada tempat-tempat wisata Kabupaten Sragen dan bantuan internet dan buku yang dilampirkan dalam daftar pustaka. 2. Perancangan sistem basis data dengan mengunakan phpmyadmin 2.10.3 yang terdapat dalam satu paket software webserver AppServ 2.5.10 atau dapat diperoleh dari http://www.phpmyadmin.net/. 3. Sistem Operasi windows 7 Ultimate yang digunakan untuk menjalankan aplikasi Eclipse 3.6 dan SDK manager windows. 4. Desain tampilan dan gambar yang digunakan dalam aplikasi peta wisata Kabupaten Sragen didapatkan dari arsip-arsip foto KKL (Kuliah Kerja Lapangan) Pengolah Data Elekronik di Kabupaten Sragen dan pengambilan foto dari lokasi wisata serta dari website resmi pemerintahan kabupaten sragen www.sragenkab.go.id v

Demikian pernyataan dan daftar kontribusi ini saya buat dengan sejujurnya. Saya bertanggungjawab atas isi dan kebenaran daftar di atas. Surakarta, 29 Juli 2011 Mengetahui: Muhanan Puji Santoso Pembimbing I Pembimbing II Aris Rahmadi, S.T, M.Eng NIP/NIK: 983 Yusuf Sulistyo Nugroho, S.T, M.Eng NIP/NIK: 200.1197 vi

KATA PENGANTAR Alhamdulillah puji syukur ucapkan hanya kepada Allah Subhanahu Wata ala yang telah memberikan rahmat, hidayah serta nikmat yang tiada terkira kepada hamba-nya, sehingga penyusun dapat menyelesaikan skripsi dengan judul Pembuatan Mobile Application Peta Wisata Berbasis Platform Android di Kabupaten Sragen. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Penyusun telah berusaha untuk menyelesaikan laporan skripsi ini dengan kemapuan yang maksimal. Namun, penyusun menyadari bahwa, laporan ini tentunya masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, penyusun mengharapkan dengan sangat saran serta kritik yang bersifat membangun supaya lebih baik. Selain itu, skripsi ini juga merupakan hasil karya dan kerjasama dari banyak pihak, walaupun yang terlihat dimuka mungkin hanyalah sebuah nama. Sehingga, dalam kesempatan ini penyusun mempersembahkan ucapan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya dengan segala kerendahan hati, kepada: 1. Allah SWT dengan sebaik-baik pujian, puji yang tidak bisa diungkapkan dengan kata. Bagi-Mu puji atas iman dan islam yang Engkau anugrahkan. Maha mulia Engkau, Maha Suci nama-nama-mu. vii

2. Shalawat dan salam semoga tetap dilimpahkan kepada Rasul Muhammad SAW dan keluarganya, dan para sahabatnya. 3. Kedua Orang tua yang selalu berusaha mencurahkan segala sesuatu yang Beliau miliki tanpa mengharap akan imbalan. 4. Aris Rahmadi, S.T, M.Eng dan Yusuf Sulistyo Nugroho, S.T, M.Eng selaku pembimbing yang selalu mengarahkan dan memberi nasehat sehingga terselesainya skripsi ini. Beliau bagaikan mengangkat saya dari permukaan tanah hingga ke atas langit, yang memberikan pemahaman mengenai hal-hal yang positif dan membangun. 5. Para sahabat dan teman-teman yang senantiasa memberikan semangat dan motivasi, serta segala pihak yang terlibat dalam penyusunan skripsi ini yang tidak dapat sebutkan satu per satu. Akhirnya penyusun berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak dan bermanfaat bagi punyusun khususnya dan pembaca pada umumnya dalam menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Amiin. Surakarta, 29 Juli 2011 Penyusun viii

DAFTAR ISI Halaman Judul... Halaman Persetujuan... Halaman Pengesahan... Motto dan Persembahan... Daftar Kontribusi... Kata Pengantar... Daftar Isi... i ii iii iv v vii ix Daftar Tabel... xiii Daftar Gambar... xiv Abstraksi... xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 2 C. Tujuan Penelitian... 2 D. Manfaat Penelitian... 3 E. Batasan masalah... 3 F. Sistematika Penulisan... 4 1. Bagian Awal Skripsi... 4 2. Bagian Utama Skripsi... 5 3. Bagian Akhir Skripsi... 6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 8 ix

A. Telaah Penelitian... 8 B. Landasan Teori... 10 1. Pengertian Android... 11 2. Sekilas Sejarah Android... 11 3. Macam-macam versi Android... 12 a. Android versi 1.1... 12 b. Android versi 1.5 (Cupcake)... 13 c. Android versi 1.6 (Donut)... 13 d. Android versi 2.0/2.1 (Eclair)... 14 e. Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)... 14 f. Android versi Android versi 2.3 (Gingerbread)... 14 g. Android versi 3.0 (Honeycomb)... 15 4. Arsitektur Android... 15 a. Linux Kernel... 16 b. Libraries... 16 c. Android Runtime... 17 d. Application framework... 19 e. Applications... 20 5. Aplikasi Mobile... 21 6. Peta... 21 7. Eclipse... 22 a. Multi-platform... 22 b. Multi-platform... 22 x

BAB III METODE PENELITIAN... 23 A. Lokasi dan Waktu Penelitian... 23 B. Analisa kebutuhan Penelitian... 23 1. Analisa Kebutuhan Hardware... 24 2. Analisa Kebutuhan Software... 24 C. Alur Penelitian... 25 1. Installasi Software untuk Membangun Aplikasi Android... 25 2. Generate key MGMaps (Mobile Google Maps)... 32 D. Perancangan User Interface... 34 1. Perancangan Splash Screen... 34 2. Perancangan Menu Awal... 35 3. Perancangan Menu Tentang Sragen... 37 4. Perancangan Menu Tempat Wisata... 38 5. Perancangan Menu Peta... 39 6. Perancangan Menu keluar... 40 E. Diskripsi Aplikasi... 40 F. Activity Diagram... 42 BAB IV HASIL DAN ANALISIS... 44 A. Hasil Pengujian... 44 B. Implementasi... 52 C. Pembahasan... 53 BAB V PENUTUP... 56 A. Kesimpulan... 56 xi

B. Saran... 57 DAFTAR PUSTAKA... 58 Lampiran... 59 xii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Komponen perancangan desain Splash screen... 35 Tabel 3.2 Komponen perancangan desain menu utama... 36 Tabel 3.3 Komponen perancangan desain sub menu tentang sragen... 37 Tabel 3.4 Komponen perancangan desain sub menu tentang Sragen... 38 Tabel 3.5 Komponen perancangan desain sub menu peta... 39 Tabel 3.6 Komponen perancangan desain sub menu keluar... 40 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Mengenai sekilas sejarah Android... 11 Gambar 2.2 Arsitektur Android... 15 Gambar 3.1 Langkah setting path... 26 Gambar 3.2 Tampilan System Properties... 27 Gambar 3.3 Tampilan System Variable... 27 Gambar 3.4 Menjalankan Eclipse... 28 Gambar 3.5 Langkah Setting installasi plugin ADT... 29 Gambar 3.6 Langkah Setting installasi secara online... 30 Gambar 3.7 Langkah Setting Available Software... 30 Gambar 3.8 Langkah Setting installasi SDK Android... 31 Gambar 3.9 Memilih paket untuk membuat mobile aplikasi... 32 Gambar 3.10 Proses download dan installasi... 32 Gambar 3.11 Langkah membuka debug.keystore... 33 Gambar 3.12 Langkah generate API Googles Maps... 34 Gambar 3.13 Perancangan Splash Screen... 35 Gambar 3.14 Perancangan desain menu utama... 36 Gambar 3.15 Perancangan desain sub menu tentang sragen... 37 Gambar 3.16 Perancangan desain sub menu tempat wisata... 38 Gambar 3.17 Perancangan desain sub menu peta... 39 Gambar 3.18 Perancangan desain sub menu keluar... 40 Gambar 3.19 Derkripsi Aplikasi... 41 xiv

Gambar 3.20 Diagram Activity... 42 Gambar 4.1 Tampilan Awal Emulator... 45 Gambar 4.2 Tampilan Splash Screen pada Emulator... 45 Gambar 4.3 Tampilan menu utama pada Emulator... 46 Gambar 4.4 Tampilan menu Tentang Sragen pada Emulator... 47 Gambar 4.5 Tampilan menu Tempat Wisata Sragen pada Emulator... 48 Gambar 4.6 Tampilan menu Tentang kampung Batik pada Emulator... 49 Gambar 4.7 Setting titik koordinat pada Emulator... 50 Gambar 4.8 Setting titik koordinat pada Emulator... 50 Gambar 4.9 Keterangan koordinat pada Emulator... 51 Gambar 4.10 Keterangan koordinat pada Emulator... 51 Gambar 4.11 Keterangan koordinat pada Emulator... 52 Gambar 4.12 Implementasi pada HP... 53 xv

ABSTRAKSI Kabupaten Sragen merupakan pintu gerbang untuk menuju Propinsi Jawa Tengah dari arah timur. Selain itu, di kota tersebut banyak berbagai tempat wisata yang menarik untuk dikunjungi, untuk menarik wisatawan maka perlu media informasi yang mudah yaitu mobile. Mobile application peta wisata Kabupaten Sragen digunakan untuk mempermudah wisatawan mencari informasi pariwisata di Sragen, menggunakan metode pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu analisis kebutuhan dan studi pustaka. Langkah penyelesaian aplikasi adalah perancangan, pembuatan, pengujian, perbaikan, dan yang terakhir proses finishing aplikasi. Program mobile application peta wisata berbasis platform android di kabupaten sragen dapat dijadikan sebagai media informasi sekaligus media promosi pariwisata Kota Sragen. Kata Kunci: mobile, aplikasi, peta wisata xvi