BAB III LANDASAN TEORI

dokumen-dokumen yang mirip
Bahasa visual untuk prod media cetak.

BAB I PENDAHULUAN. pada sebuah perusahaan televisi lokal daerah, dalam mempromosikan sebuah

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

Pendapat beberapa pakar

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL


BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

PRODUKSI MEDIA PR CETAK

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I Pengantar Desain Grafis

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam buku Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan (Suyanto, 2004:5-8), tersebut. Ada empat macam tujuan dari iklan, yaitu:

BAB I PENDAHULUAN. yang digunakan oleh setiap manusia (problem solving).misalnya, sandaran pada

BAB I PENDAHULUAN. Kesehatan merupakan hal yang penting dalam hidup seseorang, namun

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL MEDIA INFORMASI MOTIF BATIK MERAK NGIBING

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB III LANDASAN TEORI. gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual

Latar belakang Desain grafis

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Tipografi Aplikatif TIPOGRAFI IKLAN MEDIA CETAK. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 15Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi merupakan suatu hal yang sangat penting karena hal

BAB I PENDAHULUAN. juga untuk mengoptimalkan manfaat kesehatan, dapat mencuci tangan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Pada era modern ini usaha percetakan merupakan usaha yang paling di

Desain Grafis. Heni Handayani.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

BAB I PENDAHULUAN. produk dipasar (Klimchuk dan Krasovec, (2006:10). Kemasan tidak hanya

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. dan dampaknya bagi perusahaan adalah semakin beragam pilihan jenis media

2015 KAJIAN VISUAL POSTER FILM DRAMA PENDIDIKAN SUTRADARA RIRI RIZA PRODUKSI MILES FILMS

BAB I PENDAHULUAN. suatu produk khususnya melalui media cetak. Menurut Rhenald Khasali (1995:99)

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Desain grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam

Konsep Dasar DKV sebagai Sarana Informasi Pencegahan Hiv/Aids Kiriman: I Putu Gede Mertanaya, Mahasiswa PS. DKV ISI Denpasar Konsep merupakan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik

BAB II METODE PERANCANGAN

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

BAB I PENDAHULUAN. membantu menjual barang dan memberikan layanan dalam bentuk informasi yang

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia : Buku adalah lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL Pengolahan Image dengan CorelDRAW (3)

BAB I PENDAHULUAN. tahun 2010 terdapat universitas di seluruh indonesia. 1

BAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi surat kabar atau koran Radar Surabaya mempunyai tata letak atau

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. ini. Seperti, majalah, name card, poster dan lain-lainya. dengan keperluannya. Hasil karya desainer grafis digunakan sebagai iklan

pendidikan seni tersebut adalah pendidikan seni rupa yang mempelajari seni mengolah kepekaan rasa, estetik, kreativitas, dan unsur-unsur rupa menjadi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang


BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB I PENDAHULUAN. Baliho, Spanduk, wall of fame, atau back drop dan x-banner sangat dibutuhkan

BAB Ill STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Konsep jenis kegiatan kampanye yang digunakan yaitu Ideologically or

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sehubungan dengan adanya mata kuliah Kerja Praktek yang diadakan

PRODUKSI MEDIA PR CETAK SIMULASI PRODUKSI MEDIA EVENT PR SPANDUK, HANGING BANNER DAN X BANNER

Desain Grafis. Arie Sopiana.

M. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR DESAIN GRAFIS SMALB TUNARUNGU

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. Kampanye isu sosial, bukan kampanye politik, bukan kampanye demonstrasi dan bukan

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. karena setiap masyarakat membutuhkan jasa dalam memproses hasil. cetakan yang diinginkan sesuai keinginan masing-masing permintaan.

Pembuatan Konsep hingga Aplikasi

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 4.1 Analisa Kelebihan dan Kelemahan Elemen Grafis Mayonnais Mamasuka. No. Gambar Keterangan

Apa yang dimaksud Design Grafis

PROSES PERANCANGAN GRAFIS

BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Buku 4.2 Definisi Publikasi 4.3 Landasan Teori Teori Layout Grid Systems

BAB I PENDAHULUAN. Desain Komunikasi Visual berasal dari tiga kata, yakni desain, komunikasi, dan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. ditawarkan. Sebab itulah promosi dianggap sangat penting oleh sebuah perusahaan.

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB I PENDAHULUAN. Bahaya merokok terhadap kesehatan tubuh telah diteliti dan dibuktikan oleh

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. pencapaian sebuah karya yaitu media program sosialisasi advertising above the

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Ellen Hirzy dalam Microsoft Encarta Reference Library 2008,

Transkripsi:

BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Desain Menurut kamus besar bahasa indonesia, desain adalah rancangan, yang berarti merupakan sebuah hasil dari tidakan perancangan baik berupa dua dimensi ataupun tiga dimensi. Wujud-wujud desain dapat dengan mudah ditemui misalnya pada brosur, surat kabar, undangan pernikahan, facebook, twitter, monument, patung, gapura serta masih banyak lagi hal yang diberikan sentuhan desain. semua itu adalah wujud desain yang sering dijumpai. Desain terbagi menjadi dua, yaitu desain dua dimensi serta desain tiga dimensi. Desain-desain ini dibuat berdasarkan nilai keseuaian serta nilai estetika yang diharapkan oleh desainernya. Berikut adalah penjelasan dari masing-masing desain berdasarkan dari dimensi pembentuknya. A. Desain Dua Dimensi Desain dua dimensi pada umumnya merupakan sebuah desian yang diaplikasikan pada bidang datar. Pemilihan bidang kerap kali dilakukan dengan penyesuaian terhadap desain yang akan dibuat. Misalnya saja, hasil printout pada poster, pada spanduk, pada bando jalan, serta pada billboard. Desain-desain ini memang sengaja dibuat dengan dimensi yang disesuaikan terhadap media cetaknya. Berikut adalah contoh dari desain yang diaplikasiakan terhadap media dua dimensi. 15

16 Gambar 3.1 Contoh Brosur Gambar 3.2 Contoh Bando Jalan

17 Gambar 3.3 Contoh Billboard Sekaliapun media pembentuknya hadir dalam sebuah wijud visual tiga dimensi, namun brosur, bando jalan serata billboard merupakan media promosi dua dimensi mengingat dalam proses desain hingga proses produksinya, diterapkan menggunakan proses untuk media dua dimensi. B. Desain Tiga Dimensi Desain tiga dimensi pada umumnya merupakan sebuah desain yang diaplikasikan pada bidang berbentuk. Penyesuaian desain dilakukan sesuai dengan bentuk media yang akan dikenai sentuhan desain. Desain-desain tiga dimensi merupakan opsional setelah desain dua dimensi yang memang kerap kali dihadirkan menjadi media promosi dalam berbagaimacam acara. Pemilihan desai-desain tiga dimensi dalam lingkup media promosi menghadirkan nuansa berbeda yang memang telah disesuaikan dengan konsep acara yang ingin dipromosikan. Berikut adalah beberapa contoh dari desain tiga dimensi yang dipilih sebagai media promosi.

18 Gambar 3.4 Balon Gate Gambar 3.5 Balon Umbul-umbul

19 Balon gate dan juga balon umbul-umbul adalah wujud dari pengaplikasian desain tiga dimensi yang dihadirkan tidak hanya sebagai media promosi namun juga sebagai media yang mampu menghadirkan nuansa berbeda dalam sebuah acara. 3.2 Grafis Menurut Lumansupra seorang desainer grafis pada bognya yang ada pada halaman pertama google.co.id dalam penjelasannya mengenai grafis di alamat http://histi.wordpress.com/2008/03/03/apa-itu-desain-grafis/ yang diakses pada tanggal 27 maret 2012 menjelaskan bila grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. Sedangkan desain grafis merupakan ilmu yang mempelajari tentang media untuk menyampaikan informasi, ide, konsep, ajakan dan sebagainya kepada khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik itu berupa tulisan, foto, ilustrasi dan lain sebagainya. Desain grafis adalah solusi komunikasi yang menjembatani antara pemberi informasi dengan publik, baik secara perseorangan, kelompok, lembaga maupun masyarakat secara luas yang diwujudkan dalam bentuk komunikasi visual.

20 A. Pixel/Bitmap Pixel adalah nama lain dari bitmap, yang merupakan bagian dari pembentuk unsur grafis. Pixel merupakan bagian terkecil pembentuk sebuh gambar yang terbangun dari kubikal-kubikal warna yang tersusun menjadi sebuah harmoni sehingga dapat menghadirkan sebuah visualisasi yang lebih kompleks. a. Kelebihan Gambar Kubikal Pembentuk Pixel Pixel memiliki beberapa kelebihan, elemen-elemen kubikal pembentuknya memungkinkan terjadinya sebuah toleransi akan harmoni warna yang dihadirkan. Sehingga dengan menggunakan dasar pemilihan desain pixel, dapat dihadirkan sebuah warna gradasi yang berakibat langsung pada tingginya tingakat realistik yang dihadirkan.

21 b. Kekurangan Pixel kurang optimal untuk penggunaannya pada media cetak ukuran super besar. Hal ini dikarenakan memang pixel ditujukan untuk optimalisasi ukuran kecil hingga sedang. Tingkat sensitifitas kompresi terhadap kubikal-kubikal pembentuk pixel sangatlah tinggi. Hal ini yang menjadikan sebuah gambar berdasar pixel berukuran kecil, akan pecah ketika saat akan dibesarkkan. B. Vector Vector juga merupakan bagian pembentuk grafis. Pembeda antara vector dan pixel adalah elemen-elemen pembentuknya. Apabila Pixel terbentuk dari kubikal-kubikal, maka vector terbentuk dari elemen-elemen titik yang menyatu hingga menghasilkan sebuah visualisasi grafis berdasar vector. Gambar Titik Pembentuk Vector

22 a. Kelebihan Kelebihan vector adalah pada elemen-elemen pembentuknya. Dimana titik-titik pembentuk vector tidak mengalami kompresi seperti yang terjadi pada pixel. Hal ini yang menjadikan vector lebih unggul dalam tingkat kesolid-an warna dan juga kemampuan untuk di cetak pada media super besar. Sehingga vector adalah solusi tepat bagi media promosi sebesar billboard raksasa serta bando jalan yang ukurannya bisa mencapai lebih dari 6 meter. b. Kekurangan Vector terbentuk dari susunan-susunan elemen titik yang memiliki tingkat toleransi yang rendah terhadap kesenadaan tone warna. Hal ini menyebabkan tingkat kesolid-an warna yang tinggi pada gambar-gambar berdasar vector dan menyebabkan rendahnya pula tingkat realistik yang mampu dihadirkan. C. Produksi Desain Promosi Media Cetak a. Segment Target Position Sebelum menginjak pada rangkaian tahap produksi, menentukan segment target serta position merupakan langkah awal yang harus kerjakan dalam menciptakan sebuh desain. Penentuan ini dilakukan oleh department pemasaran yang mengerti sepenuhnya akan segment serta target yang dituju. Hal ini harus dilakukan karena segment target dan positioning erat kaitannya dengan tujuan serta desain yang akan dibuat. Tahapan ini mampu meminimalisir terjadinaya kesalahan yang bisa berakibat pada revisis sebuah desain yang telah dibuat.

23 b. Pra Produksi Pra produksi merupakan awal dari tahapan produksi sebuah desain pada dunia kerja. Dimana pada tahapan pra produksi, desainer grafis akan menerima materi-materi promosi yang akan dikerjakan. Materimateri tersebut terlahir dari segmentasi target serta positioning yang ditentukan oleh department pemasaran. Setalah mempelajari materi promosi, desainer berkewajiban membuat thumbnail desain, atau sebuah sketsa awal dari desain yang akan dibuat. Hal ini bertujuan untuk menyamakan maksud serta desain yang akan dibuat, antara desainer dengan bagian pemasan. Apabila sketsa telah disetujui oleh bagian pemasan, barulah dilakukan proses produksi. c. Produksi Produksi dilakukan sesuai dengan pedoman sketsa awal yang telah dibuat dan di stujui oleh bagian pemasaran. Apabila dalam proses produksi terdapat sebuah kendala terkait desain yang akan dibuat dengan materi, hal ini harus segera diselesaikan dengan bagian marketing, guna meminimalisir revisi desain yang bisa berdampak terhadap lamanya proses produksi. Setelah desain diselesaikan, desain akan diserahkan kepada bagian marketing untuk dilakukan koreksi serta revisi bila mungkin diperlukan. d. Pasca Produksi Desain yang telah diterima oleh pihak pemasaran akan dibawa keperusahaan cetak serta pengiklanan untuk dilakukan proses cetak.

24 Perusahaan pengiklanan akan mencetak desain tersebut sesuai dengan ukuran media iklan yang telah dipesan. Setelah selesai proses printing, cetak biru desain tersebut dipajang pada media iklan sesuai kurun waktu yang telah disepakati sebelumnya.