PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL JURUSAN SENI DAN DESAIN FAKULTAS SASTRA UNIVERSITAS NEGERI MALANG

dokumen-dokumen yang mirip
KURIKULUM PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SENI RUPA JURUSAN SENI DAN DESAIN FAKULTAS SASTRA UNIVERSITAS NEGERI MALANG

KODE MATA KULIAH PROGRAM STUDI S1 PENDIDIKAN BAHASA, SASTRA INDONESIA DAN DAERAH

STRUKTUR KURIKULUM PROGRAM STUDI SARJANA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

SAJIAN MATA KULIAH. 02 January :02. Genap /2013. Semester Jurusan Prog. Studi. : Seni dan Desain. : S1 Pendidikan Seni Rupa Reguler

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

Dokumen Kurikulum Program Studi : Desain Komuniksi Visual. Lampiran II

KURIKULUM PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SENI RUPA KONSENTRASI SENI RUPA

STRUKTUR KURIKULUM TAHUN 2012 SENI RUPA (KONS. DESAIN KOMUNIKASI VISUAL) S1

pendidikan seni tersebut adalah pendidikan seni rupa yang mempelajari seni mengolah kepekaan rasa, estetik, kreativitas, dan unsur-unsur rupa menjadi

Kurikulum Program Studi Televisi dan Film

KURIKULUM PROGRAM STUDI DIPLOMA III ANIMASI JURUSAN SENI DAN DESAIN

PROGRAM STUDI S1 - SENI KARAWITAN PROGRAM STUDI S1 - SENI PEDALANGAN

SEBARAN MATAKULIAH DALAM ELEMEN DAN JENIS KOMPETENSI KURIKULUM PROGDI PBSI 2009

KURIKULUM JURUSAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN

Kurikulum Jurusan Teknik Informatika

Panduan Pengisian KRS

STRUKTUR KURIKULUM SMK TARUNA BHAKTI TAHUN PELAJARAN 2017/2018

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

PENJABARAN KKNI JENJANG KUALIFIKASI V KE DALAM LEARNING OUTCOMES DAN KURIKULUM PROGRAM KEAHLIAN KOMUNIKASI MINAT PERIKLANAN

KURIKULUM PROGRAM STUDI PERENCANAAN WILAYAH DAN KOTA UNIVERSITAS BRAWIJAYA

agar mahasiswa mampu memanfaatkan program computer (core/draw, photoshop, page

4.5 PRODI INFORMATIKA

KURIKULUM PROGRAM STUDI GAME ANIMASI JURUSAN SENI DAN DESAIN FAKULTAS SASTRA UNIVERSITAS NEGERI MALANG

IDENTITAS PROGRAM STUDI

Beban sks minimal untuk program S-1

STRUKTUR KURIKULUM ILMU KOMUNIKASI TAHUN AKADEMIK 2015/2016

SPESIFIKASI JURUSAN SOSIOLOGI FAKULTAS ILIMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS ANDALAS

KURIKULUM PROGRAM STUDI S1 - SISTEM INFORMASI KONSENTRASI DATABASE STMIK STIKOM BALI 2011/2012

KISI PEDAGOGIS KOMPETENSI GURU MATA PELAJARAN/KELAS/ KEAHLIAN/BK. spiritual, dan latar belakang sosial-budaya

UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA STRUKTUR KURIKULUM DAN SEBARAN MATA KULIAH

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

PROGRAM STUDIS1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SIKAP

KURIKULUM UNNES 2015

Alamat : Jln. Dewi Sartika No. 67 Luwuk Telp. ( LUWUK BANGGAI KURIKULUM FAKULTAS HUKUM UNTIKA NO. KODE MATA KULIAH WAJIB SKS SEMESTER

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA. 3.1 Mampu menganalisis, merencanakan, mengelola, mengevaluasi, dan mengkomunikasikan sumber daya informasi

2. MKK ( Mata Kuliah Ilmu Pengetahuan dan Ketrampilan )

PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR

MATA PELAJARAN PRODUKTIF

KURIKULUM PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TADULAKO TAHUN 2017

Panduan Pengisian KRS

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA

Distribusi Mata Kuliah Program Studi Ilmu Komunikasi 2011

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN DASAR PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

SURAT KEPUTUSAN NOMOR :.../SK/Rek/VI/2017

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA KURIKULUM 2016

1. Deskripsi Mata Kuliah

PROGRAM STUDI S2 PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA INDONESIA SEKOLAH DASAR (PS S2 PBISD)

DAFTAR MATA KULIAH PROGRAM STUDI ILMU POLITIK

Kelompok No Kode Mata Kuliah SKS % 1 UN.100 Pendidikan Pancasila

Struktur Kurikulum Program Studi Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (PPKN) Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan (FKIP) Universitas Syiah Kuala

Kurikulum Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Progran Studi Pendidikan Bahasa & Sastra Indonesia

Korelasi Hubungan Mata Kuliah Kurikulum 2016 Program Studi Desain Interior

LAMPIRAN. Tabel studi kebutuhan ruang. No Nama ruang Besaran Ruang Kapasitas Ukuran 1. Ruang Kelas kecil 25orang 42m Ruang Laboratorium Animasi

Distribusi SKS per Semester

PROGRAM STUDI D3 MULTIMEDIA SIKAP

PROGRAM STUDI S2 PENDIDIKAN BAHASA INDONESIA (PS S2 PBI)

BAB I PENDAHULUAN Kusrianto, Adi Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset halaman

KKNI JENJANG KUALIFIKASI V KE DALAM LEARNING OUTCOMES

PROFIL PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

Lampiran 1. Kuesioner Faktor-Faktor Yang Melatarbelakangi Mahasiswa Memilih Program Studi Ilmu Perpustakaan Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

Jenis Dan Sebaran Matakuliah Program Studi Fisika

KURIKULUM PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNG (UNISSULA) SEMARANG 2009

KURIKULUM PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA

KURIKULUM PROGRAM STUDI S1 BIMBINGAN KONSELING ISLAM (BKI) JURUSAN DAKWAH STAIN PEKALONGAN

BAB I PENDAHULUAN. periode jenjang pendidikan. Kurikulum tercatat sebagai perubahan ketiga selama

August 20. Kurikulum Fisika. Daftar Kompetensi Kurikulum dan Matakuliah Jabarannya Program Studi Pendidikan Fisika FMIPA UM

JUDUL UNIT : Membaca dan Menafsirkan Naskah

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

Mata Kuliah Wajib PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN IMMANUEL YOGYAKARTA

Dokumen Kurikulum Program Studi : Teknik Informatika. Lampiran II

JADWAL UJIAN TENGAH SEMESTER GENAP TAHUN AKADEMIK 2016/2017 UNIVERSITAS INTERNASIONAL SEMEN INDONESIA

KURIKULUM FAKULTAS HUKUM UP 45

JADWAL MATA KULIAH SEMESTER 2 TAHUN 2012 / 2013 FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS TARUMANAGARA

12. Mata Pelajaran Seni Budaya A. Latar Belakang Muatan seni budaya sebagaimana yang diamanatkan dalam Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN

KURIKULUM FAKULTAS PERTANIAN UNBAR PROGRAM STUDI AGROTEKNOLOGI

KURIKULUM PENDIDIKAN TINGGI PROGRAM STUDI S1 ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JAKARTA TAHUN

BAB I PENDAHULUAN. belajar dipengaruhi oleh motivasi dari dalam dan luar siswa.

JUDUL UNIT : Membuat Animasi Stop Motion (Modeling)

RANCANGAN AKTIVITAS TUTORIAL (RAT)

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

56. Mata Pelajaran Seni Budaya untuk Sekolah Menengah Pertama (SMP)/Madrasah Tsanawiyah (MTs)

Mengingat pentingnya bahasa tersebut, maka dalam dunia pendidikan perlu. mulai sekolah dasar sampai perguruan tinggi. Selain itu, bahasa Indonesia pun

KURIKULUM PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SENI TARI JURUSAN SENI DAN DESAIN FAKULTAS SASTRA UNIVERSITAS NEGERI MALANG

BAB I PENDAHULUAN. Inti dari pendidikan di sekolah adalah kegiatan belajar mengajar. Keberhasilan

PROGRAM STUDI ARSITEKTUR LINGKUNGAN BINAAN (PS ALB)

No. Pengelompokan Mata Kuliah SKS

Jenis, Kelompok, Kompetensi, dan Sebaran Matakuliah tiap Semester Program Studi Pendidikan Matematika

KARTU HASIL STUDI ( KHS )

KARTU HASIL STUDI ( KHS )

Panduan Pengisian KRS

PanduanPengisian KRS. Fakultas Ilmu Komunikasi. Universitas Budi Luhur Jakarta. VERSI 1.0 SEMESTER GENAP 2012/2013

STRUKTUR KURIKULUM. 1 SPU200 ETS102 Etika Sosial dan Politik 2 2 NOP100 NOW101. NOP101 Pancasila & Kewarganegaraan 2 Jumlah sks 4

Mata Kuliah : Pengetahuan Pertelevisian

Transkripsi:

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL JURUSAN SENI DAN DESAIN FAKULTAS SASTRA UNIVERSITAS NEGERI MALANG STRUKTUR PROGRAM A. Mata Kuliah Pengembangan Kepribadian 12 B. Mata Kuliah Keilmuan dan Keterampilan 66 C. Mata Kuliah Keahlian Berkarya Mata Kuliah Keahlian Berkarya I (Wajib) 39 Mata Kuliah Keahlian Berkarya II (Pilihan) 16 D. Mata Kuliah Perilaku Berkarya 6 E. Mata Kuliah Berkehidupan Bermasyarakat 7 146 SKS No. Sandi Matakuliah Semester T/P Status sks js 1 2 3 4 5 6 7 8 inti Inst A MATAKULIAH PENGEMBANGAN KEPRIBADIAN (MPK) 1 MPK421 Pendidikan Agama Islam * 2 2 2 MPK422 Pendidikan Agama Protestan * 2 2 2 MPK423 Pendidikan Agama Katolik * 2 2 2 MPK424 Pendidikan Agama Hindu* 2 2 2 MPK425 Pendidikan Agama Budha * 2 2 2 2 MPK427 Bahasa Indonesia Keilmuan 2 2 2 3 MPK428 Bahasa Inggris Profesi 2 2 2 4 MPK432 Pendidikan Pancasila 2 2 2 5 MPK433 Pendidikan Kewarganegaraan 2 2 2 6 MKS407 Filsafat Ilmu 2 2 2 12 Prasyarat * Pilih salah Satu B KELOMPOK MATAKULIAH KEILIMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK) 1. DVN401 Metodologi Desain 2 2 2 2. DVN402 Tinjauan Desain A 2 2 2 3. DVN403 Tinjauan Desain B 2 2 2 4. DVN404 Teori Komunikasi Periklanan 2 2 2 5. DVN405 Psikologi Komunikasi 2 2 2 6. DVN406 Bahasa Visual 4 6 4 7. DVN407 Media dan Perwajahan 5 6 5 8. DVN408 Manajemen Periklanan 2 2 2 9. DVN409 Manajemen Kewirausahaan 2 2 2 10. DVN410 Penulisan Naskah Produksi dan Copywriting 3 3 3 11. SDB401 Nirmana 2D 3 4 3 12. SDB402 Nirmana 3D 3 4 3 SDB401 13. SDB403 Kebudayaan Indonesia 2 2 2 14. SDB404 Estetika 2 2 2 15. SDB406 Gambar Sket 2 3 2 16. SDB407 Gambar Bentuk 2 3 2 17. SDB408 Gambar Teknik 3 4 3 18. SDB409 Gambar Ilustrasi 2 3 2 SDB402 Kapita Selekta Budaya 19. SDB410 Nusantara 3 4 3 20. SDB411 Metodologi Penelitian 3 3 3 21. SDB412 Proposal Penelitian 3 4 3 SDB411 22. SDB413 Komputer Grafis 3 4 3 23. SDB414 Animasi 3 4 3 24. SDB415 Fotografi 3 4 3 25. SDB424 Tipografi 3 4 3 26. SDB426 Konsep Teknologi 2 2 2 66

Semester T/P Status No. Sandi Matakuliah sks js 1 2 3 4 5 6 7 8 inti Inst C KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) a. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) WAJIB 1. DVN411 Metode Reprografika Prasyarat SDB424, SDB402 3 4 3 2. DVN412 Desain Kemasan 3 4 3 DVN411 3. DVN413 Visual Merchandising 3 4 3 4. DVN414 Desain Web 3 4 3 SDB413 5. DVN415 Corporate Identity 4 6 4 6. DVN416 7. DVN417 Redesign & Repositioning Product 5 6 5 PortoFolio dan Event Organizer 6 6 6 8. SDB422 Videografi 3 4 3 9. SDB423 Musik Digital 3 4 3 10. SDB425 Komputer Animasi 3 4 3 11. SDB427 Multi Media Interaktif 3 4 3 SDB413 39 a. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) PILIHAN Grafis 1. DVN418 Grafis A: Iklan Produk/Jasa 5 6 5 2. DVN419 Grafis B: ILM 5 6 5 3. DVN420 Grafis C: Project Real 6 6 6 16 Animasi 1. DVN421 Animasi A: Iklan 5 6 5 2. DVN422 Animasi B: Film 5 6 5 3. DVN423 Animasi C: Project Real 6 6 6 16 Fotografi Desain 1. DVN424 Fotografi Desain A: Model 5 6 5 2. DVN425 Fotografi Desain B: Produk 5 6 5 3. DVN426 16 Fotografi Desain C: Project Real 6 6 6 Videografi 1. DVN427 Videografi Desain A: Film Dokumenter 5 6 5 2. DVN428 Videografi Desain B: Film Indie 5 6 5 3. DVN429 16 Videografi Desain C: Project Real 6 6 6 Pendidikan 1. SDB417 Pengb. Kompetensi & Isi Pembelajaran Seni 3 3 3 2. SDB419 Pembelajaran Terbatas 4 4 4 3. SDB421 Kurikulum Pendidikan Seni 3 3 3 4. DVN430 Media Pembj.: Project Real 6 6 6 16 D KELOMPOK MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MPB) 1. DVN490 Skripsi 6-6 E 6 KELOMPOK MATAKULIAH BERKEHIDUPAN BERMASYARAKAT (MBB) 1 PKP490 Praktek Kerja Profesi 4-4 2 SDB460 PKMM 3-3 7 Jumlah sks keseluruhan 146

DESKRIPSI MATA KULIAH PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 1. SDB406 Gambar Sket 2 sks/ 3 js Memahami teori dasar menggambar yang meliputi pengertian, fungsi, medium, teknik, prosedur dan prinsip menggambar serta membentuk keterampilan dasar penggunaan medium, teknik, prosedur dan prinsip dalam mentransformasikan persepsi visual alam benda geometrik-non geometrik baik yang diamati maupun yang diangankan dengan menggunakan teknik sket (linier) serta membentuk sikap menghargai karya gambar sket. 2. DVN401 Metodologi Desain 2 sks/ 2 js Memahami pengetahuan tentang teori desain dan pencapaian sasaran desain secara metodologis yang meliputi cara mendesain, kronologi mendesain, serta praktik membangun struktur berpikir berkaitan dengan permasalahan proses mendesain. 3. DVN402 Tinjauan Desain A 2 sks/ 2 js Memahami pengetahuan tentang konsep desain melalui analisis karyakarya desain mulai era prasejarah, era Yunani/Romawi, Renaisans, hingga menjelang revolusi Industri dari segi filosofis, kesejarahan, sosiobudaya, politik, dan ekonomi; serta membentuk keterampilan dalam menganalisis karya-karya desain ditinjau dari faktor-faktor yang melatarbelakangi kelahiran karya-karya tersebut. 4. DVN 403 Tinjauan Desain B 2 sks/ 2 js Memahami pengetahuan tentang konsep desain melalui analisis karyakarya desain semenjak era revolusi Industri hingga abad ke-21, desain Asia dan Indonesia dari segi filosofis, kesejarahan, sosio budaya, politik, dan ekonomi; serta membentuk keterampilan dalam menganalisis karyakarya desain ditinjau dari faktor-faktor yang melatarbelakangi kelahiran karya-karya tersebut. 5. DVN 404 Teori Komunikasi Periklanan 2 sks/2 js Memahami kemapuan berkomunikasi secara efektif melalui pemahaman teori komunikasi, etika dan hukum periklanan, teknik presentasi, audiensi klien, teknik-teknik pitching, soft skill, dan pemahaman mekanisme komunikasi bisnis.

6. SDB401 Nirmana 2 Dimensi 3 sks/ 4 js Memahami pengetahuan dasar tentang teori nirmana khususnya 2 dimensi yang meliputi kualitas unsur seni rupa 2 dimensi, prinsip/kaidah organisasi visual 2D sebagai kaidah pembentukan visualisasi 2 dimensi yang artistik, serta aplikasinya dalam visualisasi 2 dimensi yang memanfaatkan variasi medium, sifat, struktur visual 2 dimensi yang geometrik dan non geometrik. 7. SDB402 Nirmana 3 Dimensi 3 sks/ 4 js SDB401 Nirmana 2D Memperluas pengetahuan lanjut tentang teori nirmana khususnya 3 dimensi, meliputi kualitas unsur rupa 3 dimensi, prinsip/kaidah organisasi visual 3 dimensi sebagai kaidah pembentukan visualisasi 3 dimensi yang artistik, serta aplikasinya dalam visualisasi 3 dimensi yang memanfaatkan variasi medium, sifat, serta struktur visual 3 dimensi yang geometrik dan non-geometrik. 8. SDB404 Estetika 2 sks/ 2 js Memahami pengetahuan tentang estetika yang meliputi konsep dasar, ruang lingkup, berbagai aliran, dan nilai; serta membentuk sikap dan kepekaan estetik dalam bidang seni dan desain melalui analisis keterkaitan antara konsep dan teori estetika. 9. SDB407 Gambar Bentuk 2 sks/ 3 js Memahami pengetahuan tentang hakikat memvisualkan dengan bahasa gambar (garis) yang meliputi perspektif, proporsi, skala, komposisi, serta aplikasinya melalui berbagai teknik dan media menggambar, objek gambar berupa struktur bentuk alam benda dan mahluk hidup yang tunggal dan kelompok untuk kebutuhan komunikasi grafis. 10. SDB409 Gambar Illustrasi 2 sks/ 3 js SDB407 Gambar Bentuk Memahami pengetahuan tentang hakikat illustrasi yang meliputi jenis, prinsip, teknik, media, dan prosedur; serta membentuk keterampilan menggambar illustrasi secara harmonis untuk kepentingan seni rupa dan desain komunikasi visual, untuk aplikasi ilustrasi dekoratif, reportase, periklanan, buku, image grapis, media cetak, sistem informasi grafis, dan percetakan.

11. SDB408 Gambar Teknik 3 sks/ 4 js Memahami pengetahuan tentang teori dasar gambar teknik yang meliputi pengertian, fungsi, peralatan, bahan dan prinsip penggunaannya, prinsip dasar menggambar teknik, prinsip menggambar proyeksi sentral dan proyeksi paralel; serta membentuk keterampilan dasar menggambar geometrik, proyeksi sentral, proyeksi paralel, dan penerapannya dalam pembuatan gambar kerja dan/atau desain. 12. SDB424 Tipografi 2 sks/ 3 js - Memahami pengetahuan tentang penggunaan huruf cetak dan kaligrafi untuk kebutuhan berbagai bentuk komunikasi baik yang visual maupun audio visual, serta praktik memilih dan mengembangkan huruf berdasarkan kreativitas dan kepekaan terhadap suatu kebutuhan pada perencanaan desain. 13. DVN411 Metode Reprografika 2 sks/ 3 js SDB424 Tipografi, SDB401 Nirmana 3D Memahami pengetahuan tentang perencanaan reproduksi gambar dan tulisan melalui latar belakang sejarah dan prinsip-prinsip dasar teknik cetak tinggi, cetak dalam, cetak saring, proses dan prosedur cetakmencetak, pengetahuan alat dan bahan, kalkulasi anggaran; prinsipprinsip dasar teknik cetak offset, pengetahuan alat media cetak dan bahan dasar percetakan, pengetahuan kertas, kalkulasi anggaran; serta membentuk keterampilan reproduksi gambar dan tulisan teknik cetak datar atau offset. 14. SDB414 Animasi 3 sks/ 4 js Memahami pengetahuan dasar, karakteristik, peranan dan penggunaan animasi sebagai media visualisasi dalam komunikasi, penghayatan tentang aspek ruang, waktu dan irama berasaskan cinematografis khususnya dalam pembuatan gambar-gambar animasi dua dimensi secara manual. 15. SDB415 Fotografi 3 sks/ 4 js B. Memahami pengetahuan tentang fotografi yang meliputi sejarah fotografi, prinsip fotografi, kamera dan film, pengembangan teknologi fotografi; serta membentuk keterampilan dasar fotografi melalui eksperimentasi alat dan bahan.

16. DVN405 Psikologi Komunikasi 2 sks/ 2 js Memahami pengetahuan tentang aspek-aspek psikologi dalam komunikasi yang meliputi karakteristik komunikan, faktor-faktor yang mempengaruhi dan pengaruh sistem komunikan personal, kelompok, dan massa, serta membentuk kemampuan mengidentifikasi dan memilih pendekatan komunikasi disertai analisis efek sosialnya 17. SDB403 Kebudayaan Indonesia 2 sks/ 2 js Memahami pengetahuan tentang unsur-unsur kebudayaan Indonesia, hubungan antar unsur kebudayaan, kebudayaan sebagai cara hidup masyarakat; membentuk kemampuan menganalisis evolusi kebudayaan Indonesia dari masa pra modern, modern hingga pos modern; serta membentuk sikap menghargai nilai-nilai kebudayaan Indonesia. 18. SDB426 Konsep Teknologi 2 sks/ 2 js Memahami pengetahuan tentang prinsip dan konsep teknologi, teori, permodelan, arah kebijakan teknologi, dan aspek legalitas HAKI; serta membentuk keterampilan dalam mengutarakan konsep-konsep teknologi yang melatar-belakangi kelahiran karya DKV yang relevan dengan perkembangan zaman. 19. DVN412 Desain Kemasan 3 sks/ 4 js DVN411 Metode Reprografika Memahami pengetahuan tentang desain kemasan serta membentuk keterampilan membuat desain kemasan berdasarkan pada kaidah-kaidah desain yang menitikberatkan pada aspek fungsional, etika dan hukum pasar, ergonomik desain, pertimbangan ekonomi, kelayakan dan analisa bahan dan prospek pasar. 20 DVN413 Visual Merchandising 3 sks/ 3 js Memahami pengetahuan tentang media komunikasi visual tiga dimensi yang meliputi pengertian, fungsi, jenis, ukuran, konsep perancangan, dan prosedur perancangan dengan memperhatikan kaidah ergonomi desain, etika dan hukum pasar, kelayakan dan analisa bahan, kemutakhiran dan trend media, sebagai bagian dari media komunikasi visual.

21. SDB423 Musik Digital 2 sks/2 js Matakuliah rumpun perilaku dan keahlian penunjang berkarya seni audio visual yang memberikan pengalaman belajar melalui konsep organologi bunyi dan elemen musikal melalui media digital serta mampu menghasilkan komposisi ilustrasi musik 22. SDB413 Komputer Grafis 3 sks/ 4 js Memahami pengetahuan tentang dasar-dasar komputer untuk keperluan bidang grafis serta mengaplikasikan berbagai program komputer grafik baik teori maupun praktik secara langsung dalam penyusunan elemen-elemen yang meliputi gambar, tulisan, ide dan teknik. 23. SDB425 Komputer Animasi 3 sks/ 4 js Memahami pengetahuan tentang pembuatan film animasi 2D dan 3D yang meliputi pemahaman objek, material, keyframe, suara, editing frame serta penerapannya pada media video. 24. SDB422 Videografi 3 sks/ 4 js Memahami pengetahuan dasar produksi meliputi: video, cara penggunaan kamera, komposisi gambar, penggunaan tata cahaya; serta membentuk keterampilan mengoperasikan kamera, hingga melakukan proses editing untuk pengambilan gambar berdasarkan kamera script. 25. DVN414 Desain Web 3 sks/ 4 js Memahami pengetahuan tentang pembuatan desain web untuk diimplementasikan melalui media internet yang meliputi komponen gambar, teks, suara, animasi gambar serta konsep penerapan web pada internet. 26. SDB411 Metodologi Penelitian 3 sks/ 3 js Memahami pengetahuan tentang konsep dasar berbagai jenis penelitian, serta membentuk keterampilan menyusun komponen penelitian dan analisis data dalam berbagai pendekatan penelitian seni dan desain. 27. SDB412 Proposal Penelitian 3 sks/ 4 js RTD401Metodologi Penelitian Meningkatkan keterampilan merancang bentuk penelitian yang meliputi bentuk hasil penelitian lapangan/hasil kerja pengembangan/kajian

pustaka yang diwujudkan dalam proposal/desain operasional untuk persiapan penyusunan skripsi serta mempertanggungjawabkan dalam forum seminar terbatas. 28. DVN406 Bahasa Visual 4 sks/ 6 js Memahami pengetahuan tentang bahasa visual sebagai media komunikasi yang meliputi ikonografi, indexical, dan sign system; serta membentuk keterampilan dalam pengerjaan kasus-kasus desain secara real sehingga dihasilkan karya desain yang kreatif. 29. DVN415 Corporate Identity 4 sks/ 6 js Meningkatkan wawasan tentang proses kreatif bahasa rupa sebagai identitas visual yang didasari pengolahan interpretasi dalam bahasa verbal dan visual dengan memperhatikan faktor semantik, sintaksis, dan pragmatik. 30. DVN407 Media dan Perwajahan 5 sks/ 6 js Meningkatkan wawasan dalam berbagai media statis lini atas lini bawah beserta pengolahan dan pengembangannya yang disesuaikan dengan karakteristik produk/jasa, media, serta teknik penyampaian bahasa visual-verbal ke dalam isi pesan kepada kalayak sasaran. 31. DVN416 Redesain dan Repositioning Produk 5 sks/ 6 js Menningkatkan pengetahuan tentang konsep komunikasi dan komunikasi visual secara terpadu yang meliputi konsep dan analisis posisioning, perencanaan kreatif, strategi pemasaran, strategi media produksi dan distribusi dan estimasi biaya untuk dipergunakan dalam perancangan satu paket. 32. DVN417 Portofolio dan EO 6 sks/ 6 js Meningkatkan keterampilan untuk memecahkan masalah komunikasi visual secara menyeluruh, utuh, dan terpadu, mulai dari awal permasalahan sampai pemecahannya yang didukung oleh berbagai disiplin ilmu terkait; serta meningkatkan kemampuan mengaplikasikan dalam berbagai media.

33. DVN408 Manajemen Periklanan 2 sks/ 2 Js Memahami pengetahuan tentang prinsip dasar manajemen yang berkaitan dengan konsep dasar pemasaran, proses manajemen, analisis lingkungan, strategi pemasaran, hingga analisa distribusi produk utamanya yang berkaitan dengan kasus dalam periklanan. 34. DVN409 Manajemen Kewirausahaan 2 sks/2 js Memahami pengetahuan tentang pengelolan kemampuan diri dalam pengembangan keterampilan kewirausahaan, melalui pemahaman teoritis tentang optimalisasi Emotional Intelegensia, pengetahuan dasar AMT (Achievement Motivation Training), budaya kerja, perhitungan faktor resiko, serta aplikasi praktis semangat kewirausahaan. 35. DVN410 Penulisan Naskah Produksi dan Copywriting 2 sks/ 3 js Memahami pengetahuan tentang cara penulisan naskah, dasar pembuatan story-board untuk kepentingan audio visual dari ide/image menjadi ungkapan deskriptif yang berasaskan cinematografis, serta membentuk keterampilan dalam penulisan naskah meliputi: film, iklan, dokumenter, festure, video klip dll. 36. SDB427 Multimedia Interaktif 3 sks/ 4 js Memahami pengetahuan tentang pembuatan aplikasi interaktif multimedia yang meliputi komponen: gambar, teks, video, suara, serta konsep script dalam satu kesatuan yang akan diterapkan pada media komputer atau perangkat multimedia. 37. SDB410 Kapita Selekta Budaya Nusantara 3 sks/4 js Meningkatkan kemampuan mengkaji/memecahkan masalah berkaitan dengan permasalahan kebudayaan nusantara melalui kajian-kajian semiotika, kritik, sosiologi dan antropologi yang mendorong dan menumbuhkan transformasi budaya di Indonesia. 38. DVN418 Grafis A Iklan Produk dan Jasa 5 sks/6 js periklanan produk atau jasa.

39. DVN419 Grafis B Iklan Layanan Masyarakat 5 sks/6 js Iklan Layanan Masyarakat. 40. DVN420 Grafis C: Project Real 6 sks/ 6 js Menciptakan Iklan berdasarkan kasus real di lapangan dalam konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual. 41. DVN421 Animasi A Iklan 5 sks/6 js animasi untuk kasus-kasus periklanan. 42. DVN422 Animasi B Film 5 sks/ 6 js animasi pada karya-karya film. 43. DVN423 Animasi C: Project Real 6 sks/ 6 js Menciptakan karya animasi berdasarkan kasus real di lapangan dalam konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual. 44. DVN424 Fotografi Desain A Model 5 sks/ 6 js fotografi untuk keperluan pemotretan model. 45. DVN425 Fotografi Desain B Produk 5 sks/6 js fotografi karya-karya produk. 46. DVN426 Fotografi Desain C: Project Real 6 sks/6 js Menciptakan karya fotografi berdasarkan kasus real di lapangan dalam konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual.

47. DVN427 Videografi Desain A Film Dokumenter 5 sks/6 js videografi untuk keperluan pembuatan film dokumenter. 48. DVN428 Videografi Desain B Film Indie 5 sks/6 js videografi untuk pembuatan film indie. 49. DVN429 Videografi Desain C: Project Real 6 sks/ 6 js Menciptakan karya videogarfi berdasarkan kasus real di lapangan dalam konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual. 50. SDB417 Pengembangan Kompetensi & Isi Pembelajaran Seni 3 sks/3js Memahami teknik penentuan substansi pokok seni, dan mengembangkannya menjadi bahan ajar, yang dapat menunjang kompetensi pembelajaran; serta mengaplikasikannya dalam rancangan pelaksanaan pembelajaran, berdasar pada tipe program pembelajaran/kurikulum yang berlaku. 51. SDB419 Pembelajaran Terbatas 4 sks/4 js Memahami pengetahuan tentang keterampilan dasar mengajar dan keterampilan dasar pembimbingan kegiatan seni pada pembelajaran tipe ekspresi maupun tipe apresiasi, serta pengaplikasiannya dalam praktek pembelajaran terbatas maupun terintegrasi dengan teman sejawat 52. DVN430 Media Pembelajaran: Project Real 6 sks/6 js Merencanakan dan menyusun konsep dan karakteristik serta prosedur media pembelajaran di sekolah SD, SMP, SMA, SMK sesuai dengan kompetensi siswa dan isi bahan ajar dalam berbagai media pembelajaran, serta mengujicobakan media pembelajaran tersebut dalam kegiatan pembelajaran. 53. DVN403 Skripsi 6 sks/ - js diatur tersendiri Memahami metodologi penelitian untuk mengembangkan keterampilan penulisan karya ilmiah dalam bentuk skripsi, tentang masalah yang

berkaitan dengan seni dan desain, berdasarkan hasil penelitian, kajian kepustakaan atau pengembangan, tentang suatu masalah dengan seksama, serta mempertanggungjawabkan laporan penelitian secara ilmiah 54. PKM490 Kuliah Kerja Nyata 4 sks/- 3 js diatur tersendiri Mengembangkan keterampilan dan kemampuan mengintegrasikan teori pendidikan dan pengajaran, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat dalam bentuk kegiatan perkuliahan, serta kerja lapangan secara pragmatis, melalui pendekatan interdisipliner dan lintas sektoral 55. PKP490 Praktek Kerja Profesi 4 sks/ - js Mengembangkan pengalaman dan keilmuan melalui kerja nyata di lembaga profesi yang sesuai dengan bidang studi untuk mendapatkan wawasan prosedur kerja yang nyata dalam proses kreatif dan produksi desain.

KURIKULUM 2011 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (KONSENTRASI GAME ANIMASI) JURUSAN SENI DAN DESAIN FAKULTAS SASTRA UNIVERSITAS NEGERI MALANG NO KODE MK MATA KULIAH SKS JS S1 ANGKATAN 2011 MATA KULIAH PENGEMBANGAN PRIBADI 1 MPK421 Pendidikan Agama 2 2 2 2 MPK427 Bahasa Indonesia Keilmuan 2 2 2 3 MPK428 Bahasa Inggris Profesi 2 2 2 4 MPK432 Pendidikan Pancasila 2 2 2 5 MPK433 Pendidikan Kewarganegaraan 2 2 2 MATA KULIAH PENGEMBANGAN PRIBADI 1 MKS407 Filsafat Ilmu 2 2 2 2 ANM401 Ilustrasi Komik 3 3 3 3 SDB406 Gambar Skets 2 3 2 4 SDB427 Konsep Teknologi 2 2 2 5 SDB408 Gambar Tehnik 3 4 3 6 GAN303 Tinjauan Game Animasi 3 4 3 7 DMD401 Animasi 2D 3 4 3 8 GAN305 Penulisan Naskah 3 3 3 9 SDB404 Estetika 2 2 2 10 SDB401 Nirmana 3 4 3 11 SDB402 Nirmana 3D 3 4 3 12 SDB415 Fotografi 3 4 3 13 GAN301 Logika Matematika 2 2 2 14 GAN306 Algoritma Pemrograman 3 3 3 15 DMD422 Bahasa Pemrograman 3 4 3 16 SDB424 Tipografi 3 3 3 17 DVN401 Metodologi Desain 2 3 2 18 SDB413 Komputer Grafis 3 4 3 19 SDB422 Videografi 3 4 3 20 ANM411 Video Editing 3 4 3 21 DMD402 Animasi 3D 3 4 3 22 SDB428 Musik Dasar 2 3 2 10 1 2 3 4 5 6 7 8 23 SDB423 Musik Digital 3 3 3 24 SDB427 Multimedia Interaktif 3 4 3 25 SDB411 Metodologi Penelitian 3 4 3 26 PSD414 Penulisan Ilmiah 2 2 2 27 DMD403 Pemodelan Karakter (Sculpting) 3 4 3 28 DMD404 Pemodelan Karakter Digital 3 4 3 29 SDB412 Proposal Skripsi 3 4 3 30 DMD405 Desain Property 3 4 3

NO KODE MK MATA KULIAH SKS JS S1 ANGKATAN 2011 31 DMD406 Komputer Desain (CAD) 1 2 3 4 5 6 7 8 3 4 3 32 DMD407 Desain interface 3 4 3 33 SDB410 Kapita Selecta Budaya Nusantara 3 4 3 34 GAN308 Animasi Compositing 3 4 3 35 PSD410 Kreativitas & Pemecahan Masalah 3 4 3 MATA KULIAH KEAHLIAN BERKARYA (Wajib) 1 DMD408 Animasi Stop Motion 3 4 3 2 DMD409 Proyek Dasar : Konsep & Desain 3 4 3 3 DMD410 Proyek Dasar : Art Desain,Kontrol & Interaksi 3 4 3 4 DMD411 Proyek Dasar : Desain Integritas 3 4 3 5 DMD412 Proyek Dasar : Produksi 4 6 4 MATA KULIAH PERILAKU BERKARYA (MATAKULIAH PILIHAN) Pilihan Game 1 DMD413 Desain Game 3 4 3 2 DMD414 Game Programming 3 4 3 3 DMD415 Proyek Game : produksi 4 6 4 Pilihan Animasi 1 DMD416 Desain Animasi 3 4 3 2 DMD417 Desain Karakter & Interface Animasi 3 4 3 3 DMD418 Proyek Animasi : produksi 4 6 4 Pilihan Multimedia Interaktif 1 DMD419 Multimedia Interaktif Desain 3 4 3 2 DMD420 Multimedia Interaktif Mobile 3 4 3 3 DMD421 Proyek Multimedia Interaktif : Produksi 4 6 4 MATA KULIAH PERILAKU BERKARYA 1 DVN490 Skripsi 6 6 Mata KulIah Kehidupan Bermasyarakat 1 SDB460 Proyek Kreatifitas Masyarakat Mandiri 3 3 2 PKP490 Praktek Kerja Profesi 4 4 98 16 10 10 10 6 Total Kurikulum 171 24 24 24 24 22 23 6 0 Kurikulum Tempuh 147