BAB III METODOLOGI PENELITIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Adapun perumusan masalah dalam pembuatan aplikasi sistem informasi dan reservasi kamar pada Hotel Nyland adalah :

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3. METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

Spesifikasi Kebutuhan Software Spesifikasi software yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi penjualan Toko Batik Candi Luhur berbasis web adalah:

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. agar sistem pakar ini dapat berjalan sebagaimana mestinya. Sistem pakar ini

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. HALAMAN MOTTO... v. INTISARI...

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam desain

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah

2. TINJAUAN PUSTAKA Tinjauan Pustaka membahas mengenai teori teori pendukung dalam aplikasi Salon Venus: 2.1 Visual Studio 2008 Visual Studio 2008 mer

Sistem Informasi Penjualan Handphone Pada Toko Ok Cell Pangandaran Berbasis Website

1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi sekarang ini telah menciptakan aplikasi-aplikasi

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. data spasial berikut atribut-atributnya, seperti memodifikasi bentuk, warna,

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

I.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 4 IMPLEMENTASI. ini dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Sistem pakar ini menggunakan

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada bab pendahuluan ini akan membahas tentang. latar belakang pengerjaan tugas akhir, rumusan masalah

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas mengenai

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian yang dilakukan kali ini melalui beberapa langkah yang akan

BAB I PENDAHULUAN. Sebagaimana diketahui, Sistem Informasi Geografis merupakan Sistem. yang dapat menjelaskan situasi dan keadaan tempat tersebut.

UKDW BAB I PENDAHULUAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III PERANCANGAN. aplikasi pencarian judul buku terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. melakukan penelitian yang bertujuan untuk memudahkan peneliti dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gambar 3.1 Desain penelitian

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1.5 Spesifikasi Sistem Dalam menyelesaikan tugas akhir ini, penulis menggunakan spesifikasi hardware, software,dan Brainware sebagai berikut: 1.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan. 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI. Bab V Implementasi

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III PEMBAHASAN. Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI. Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian. Studi Kepustakaan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Processor Intel Pentium IV 2.41GHz RAM 512 MB DDR. Hard disk 40 GB. Monitor 15 Samsung SyncMaster 551v

Bab 3 Metode Perancangan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III PEMBAHASAN. pada website masih bersimafat statis dan proses update data belum secara online

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

I.1 Latar Belakang I.1. Universitas Kristen MaranathaI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

TUGAS KELAS PTIK 03 REKAYASA PERANGKAT LUNAK SRS SISTEM KOPERASI SIMPAN PINJAM RAHMATANG PTIK 03 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Transkripsi:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Metode Pengumpulan Data Data pada penelitian ini dikumpulkan dengan menggunakan beberapa metode antara lain: 1. Studi Kepustakaan Studi kepustakaan dilakukan dengan mencari sumber-sumber pustaka yang mendukung penelitian dan memberikan informasi yang memadai dalam menyelesaikan penelitian ini. Studi kepustakaan yang digunakan antara lain: buku, jurnal, artikel dan paper. 2. Observasi Obervasi dilakukan dengan pengamatan langsung terhadap objek yang akan diteliti terkait permasalahan yang akan dibahas, yaitu dengan mengunjungi hotel untuk melihat dan mengamati kegiatan yang terjadi antara perusahaan dengan pelanggan. 3.2. Metode Pengembangan 1. Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan perangkat lunak dilakukan untuk menggali kebutuhan perangkat lunak yang akan dibangun. Hasil dokumen analisis kebutuhan perangkat lunak ini berupa sebuah dokumen Spesifikasi Kebutuhn (SKPL). 2. Perancangan Perancangan perangkat lunak dilakukan untuk merancang perangkat lunak yang akan dibangun sehingga dapat diperoleh gambaran detail sistem. Hasil dari perancangan perangkat lunak ini berupa sebuah dokumen Deskripi Perancangan (DPPL). 22

3. Implementasi Implementasi perangkat lunak dilakukan dengan membuat aplikasi sistem informasi untuk membantu memberikan informasi promo, produk, serta informasi. 4. Pengujian Pengujian fungsionalitas perangkat lunak yang dilakukan oleh pengembang perangkat lunak. Hasil dari pengujian perangkat lunak ini berupa sebuah dokumen Perencanaan, Deskripsi dan Hasil Uji (PDHUPL). 5. Pengujian Hasil Oleh Responden Pengujian perangkat lunak oleh responden dilakukan dengan cara membagikan kuisioner kepada responden. Kuisioner digunakan untuk mendapatkan data pengujian perangkat lunak yang meliputi uji fungsionalitas perangkat lunak dan uji konten perangkat lunak. Sasaran responden yang digunakan dalam pengujian adalah parawisatawan atau masyarakat yang menggunakan jasa booking online Hotel. Kuisioner dilakukan secara online terhadap masyarakat yang dimaksud. 3.3. Kerangka Penelitian Bagan alur (flowchart) metode penelitian proses pembuatan Rancang Bangun Aplikasi E-commerce untuk Booking Online Hotel Menggunakan Layanan Web service dapat diilustrasikan pada gambar berikut. 23

Mulai Studi Pustaka Observasi Analisis Kebutuhan Perancangan Implementasi Pengujian ya Tidak Pengembangan Perangkat Lunak Apakah program OK? ya Selesai Tidak Apakah salah desain? Gambar 2.3 Arsitektur MVC pada CodeIgniter (Myer, 2008). 24

3.4. Tahapan Metode Penelitian Ada beberapa tahapan metode penelitian yang ditempuh dalam pembuatan program ini. Secara detail, beberapa tahapan yang dimaksud meliputi : 1. Tahap Studi Pustaka Pada tahapan ini dilakukan studi pustaka berupa konsep, teori dan generalisasi yang bertujuan untuk mendapatkan landasan-landasan pemikiran yang dapat menunjang penelitian ini. Tahap ini dilakukan dengan membaca buku-buku, jurnal dari penelitian sebelumnya yang ada kaitannya dengan penelitian ini dan mencari referensi materi pendukung lainya seperti dari internet. 2. Tahap observasi Pada tahapan observasi ini dilakukan pengamatan lansung terhadap objek yang akan diteliti terkait permasalahan yang akan dibahas pada penelitian ini, yaitu dengan mengunjungi hotel untuk melihat dan mengamati kegiatan yang terjadi antara perusahaan dengan pelanggan. 3. Tahap Analisis Kebutuhan Pada tahapan ini dilakukan analisi terhadap spesifikasi perangkat lunak, pada tahapan ini akan dihasilkan dokumen spesifikasi kebutuhan perangkat lunak (SKPL). Dokumen SKPL ini merupakan dokumen spesifikasi kebutuhan perangkat lunak BLineHotel yang mendefinisikan kebutuhan perangkat lunak, yang meliputi antarmuka eksternal (antarmuka antara perangkat lunak dan perangkat keras, dan pengguna), dan atribut (feature-feature tambahan yang dimiliki sistem), serta mendefinisikan fungsi perangkat lunak. SKPL ini juga mendefinisikan batasan perancangan perangkat lunak. SKPL ini nantinya akan digunakan sebagai acuan teknis dalam Rancang Bangun Aplikasi E-commerce untuk Booking Online Hotel Menggunakan Layanan Web service yang bertujuan untuk membantu para wisatawan atau pengunjung dalam mendapatkan informasi, pencarian ketersediaan kamar, pemesanan atau reservasi hotel dengan mudah dan cepat. 25

4. Tahap Perancangan Pada tahap perancangan perangkat lunak ini dilakukan perancangan sistem, perancangan rinci, perancangan kelas diagram, dan perancangan data, dan perancangan antarmuka. Pada tahapan ini dihasilkan sebuah dokumen Deskripsi Perancangan (DPPL) BLineHotel (Booking Online Hotel) yang bertujuan untuk mendefinisikan perancangan perangkat lunak yang akan dikembangkan. Dokumen DPPL tersebut digunakan oleh pengembang perangkat lunak sebagai acuan untuk implementasi pada tahap selanjutnya. DPPL- BLineHotel ini juga mendefinisikan batasan perancangan perangkat lunak. 5. Tahap Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi atau code pembangunan aplikasi BLineHotel. Pembangunan aplikasi didasarkan pada dokumen DPPL BLineHotel sebagai acuan. Tahap implementasi merupakan sebuah proses konversi dari disain logika pemrograman menjadi kode-kode instruksi, menggunakan berbagai bahasa pemrograman tertentu yang telah ditentukan dalam dokumen DPPL BLineHotel. 6. Tahap Pengujian Pada tahap ini dilakukan rangkaian ujicoba untuk mendeteksi kesalahan dan memvalidasi logika dalam program secara bersamaan. Ada beberapa jenis ujicoba perangkat lunak : Tabel 3.1 Jenis Uji Coba. Jenis Fokus Dilakukan oleh Developmental Alpha Beta Menguji kebenaran modul modul dalam bentuk individual danterintegrasi (seluruhnya atau sebagian). Menguji sistem secara keseluruhan, apakah sudah sesuai dengan kebutuhan Ujicoba kemampuan sistem dalam ruang lingkup pengguna. Programer Penguji perangkat lunak Pengguna sistem aktual 26

Pengujian sistem dilakukan untuk mengetahui seberapa baik dan sesuai sistem yang dibuat, sesuai dengan kebutuhan yang telah ditetapkan pada fase analisis prosedur-prosedur diatas. Pengujian dilakukan dengan memasukan data, proses perhitungan baik itu penggajian maupun transaksi, dan juga output laporan yang diinginkan. Untuk pengujian ini Perangkat keras yang digunakan yaitu 1 (satu) unit komputer personal. Spesifikasi Komputer yang dibutuhkan untuk mengoptimalkan penggunaan aplikasi ini adalah sebagai berikut : a. Hardware 1. Prosesor Minimal 1.6 GHz 2. Tempat Kosong dari Hard Disk Min 2 GB 3. RAM minimal 512 MB 4. Monitor 14 inci 5. Mouse dan keyboard. b. Software 1. Sistem Operasi Windows 7, 2. MySQL. Setelah melalui tahapan pengujian ini akan diperoleh informasi yaitu apakah aplikasi yang dikembangkan telah berjalan dengan baik atau tidak. Bila aplikasi tidak berjalan dengan baik atau masih terdapat kesalahan, bila terjadi kesalahan maka akan dilakukan analisis kesalahan. Analisis kesalahan yaitu, apakah kesalahan disebabkan oleh ketidak sesuaian dengan dokumen DPPL. Bila terjadi kesalahan desain maka akan kembali pada tahapan perancangan perangkat lunak. Bila tidak terjadi kesalahan pada tahapan perancangan maka akan kembali pada tahapan analisis perancangan perangkat lunak. 27