PENGENALAN HURUF JAWA MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

dokumen-dokumen yang mirip
SIMULASI PENGENALAN TULISAN MENGGUNAKAN LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION )

PENGENAL HURUF TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION) By. Togu Sihombing. Tugas Ujian Sarjana

OPTICAL CHARACTER RECOGNIZATION (OCR)

PENGENALAN AKSARA JAWAMENGGUNAKAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

IMPLEMENTASI SEGMENTASI CITRA DAN ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DALAM PENGENALAN BENTUK BOTOL

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. Halaman Judul. Lembar Pengesahan Pembimbing. Lembar Pengesahan Penguji. Halaman Persembahan. Halaman Motto. Kata Pengantar.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI ALGORITMA PERCEPTRON UNTUK PENGENALAN POLA MASUKAN BINER MAUPUN BIPOLAR MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI

PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION UNTUK PENGENALAN BARCODE BUKU DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS GALUH CIAMIS

ANALISIS DEKOMPOSISI WAVELET PADA PENGENALAN POLA LURIK DENGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION

IDENTIFIKASI JENIS BATU AKIK MENGGUNAKAN METODE LEARNING VEKTOR QUANTIZATION (LVQ)

BAB VIII JARINGAN SYARAF TIRUAN

Perbandingan Antara Metode Kohonen Neural Network dengan Metode Learning Vector Quantization Pada Pengenalan Pola Tandatangan

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Program Aplikasi Komputer Pengenalan Angka Dengan Pose Jari Tangan Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Anak Usia Dini

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION UNTUK MENGENALI MOTIF BATIK

PERBANDINGAN ANTARA METODE KOHONEN NEURAL NETWORK DAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION PADA SISTEM PENGENALAN TULISAN TANGAN SECARA REAL TIME

APLIKASI PENGENALAN POLA DAUN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF LEARNING VECTOR QUANTIFICATION UNTUK PENENTUAN TANAMAN OBAT

Komparasi Metode Klasifikasi Penyakit Diabetes Mellitus Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector Quantization dan Backpropagation

IDENTIFIKASI CITRA BILANGAN DESIMAL 0-9 BERBASIS LEARNING VECTOR QUANTIZATION SECARA REAL TIME

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

Algoritma Kohonen dalam Mengubah Citra Graylevel Menjadi Citra Biner

Oleh: Angger Gusti Zamzany( ) Dosen Pembimbing: Dr. Dwi Ratna Sulistyaningrum, S.Si, M.T.

ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dalam kurung waktu setahun.

APLIKASI PENGAMANAN DATA TEKS PADA CITRA BITMAP DENGAN MENERAPKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Penggunaan Jaringan Syaraf Tiruanuntuk Membaca Karakter pada Formulir Nilai Mata Kuliah

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan.

1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dibuat diatas, rumusan masalah yang dapat diambil adalah :

PENGENALAN BAHASA ISYARAT HURUF ABJAD MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) SKRIPSI

Penerapan Learning Vector Quantization Penentuan Bidang Konsentrasi Tugas Akhir (Studi Kasus: Mahasiswa Teknik Informatika UIN Suska Riau)

BAB 2 LANDASAN TEORI

Deteksi Kanker Paru-Paru Dari Citra Foto Rontgen Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Backpropagation

APLIKASI PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. manusia dengan menggunakan metode Gabor Filter dan Algoritma

DETEKSI PLAT KENDARAAN MENGGUNAKAN HOG DAN LVQ. Muhammad Imron Rosadi 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IDENTIFIKASI KEMATANGAN JERUK BERDASARKAN CITRA WARNA RGB DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

PREDIKSI PENDAPATAN ASLI DAERAH KALIMANTAN BARAT MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM PENGENALAN KARAKTER DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN ALGORITMA PERCEPTRON

PENERAPAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) PADA PREDIKSI JURUSAN DI SMA PGRI 1 BANJARBARU

SISTEM PENGENALAN BARCODE MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION SEBAGAI ESTIMASI LAJU TINGKAT PENGANGGURAN TERBUKA PADA PROVINSI JAWA TIMUR

KLASIFIKASI POLA HURUF VOKAL DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BACKPROPAGATION. Dhita Azzahra Pancorowati

PENGENALAN POLA KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR (STUDI KASUS DI STMIK AKAKOM YOGYAKARTA) Abstrak

Aplikasi Pengenalan Citra Chord Gitar Menggunakan Learning Vector Quantization (LVQ)

Oleh: Ulir Rohwana ( ) Dosen Pembimbing: Prof. Dr. H. M. Isa Irawan, M.T.

Analisis Jaringan Saraf Tiruan Model Perceptron Pada Pengenalan Pola Pulau di Indonesia

JURNAL SAINS DAN SENI POMITS Vol. 2, No.1, (2013) 1-6 1

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Saraf Tiruan Propagasi Balik maka dapat diambil beberapa kesimpulan untuk

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN SUSKA RIAU. IIS AFRIANTY, ST., M.Sc

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

IMPLEMENTASI PENGOLAHAN CITRA DAN ALGORITMA LVQ UNTUK PENGENALAN POLA BUKU

JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MEMPREDIKSI CURAH HUJAN SUMATERA UTARA DENGAN METODE BACK PROPAGATION (STUDI KASUS : BMKG MEDAN)

PREDIKSI CURAH HUJAN DI KOTA MEDAN MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara

KOMPRESI CITRA DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN HEBBIAN BASED PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS

BAB I PENDAHULUAN. Timor Leste terletak di antara garis lintang 8 dan 10 S, dan bujur 124

KONSEP PENYANDIAN FILE JPEG DENGAN MENGGUNAKAN METODE LSB

JARINGAN SARAF TIRUAN BACKPROPAGATION UNTUK PENGENALAN WAJAH METODE EKSTRAKSI FITUR Sigit Kusmaryanto Teknok Elektro FTUB,

Pengenalan Jenis Ikan Air Laut dengan Metode Learning Vector Quantization (LVQ) Berbasis Citra

APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MENGENALI TULISAN TANGAN HURUF A, B, C, DAN D PADA JAWABAN SOAL PILIHAN GANDA

Jaringan syaraf dengan lapisan tunggal

PENGENALAN POLA AKSARA KA-GA-NGA DENGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

MODEL PEMBELAJARAN JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK OTOMATISASI PENGEMUDIAN KENDARAAN BERODA TIGA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam penelitian penerapan metode Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector

Implementasi Pengenalan Tanda Tangan dengan Menggunakan Metode Backpropagation TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) UNTUK PENGENAL POLA SIDIK JARI PADA SISTEM INFORMASI NARAPIDANA LP WIROGUNAN

SISTEM PENGENALAN BARCODE MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

Aplikasi Mobile Pengenalan Karakter Manusia Melalui Bentuk Bagian Wajah Menggunakan Metode Learning Vector Quantization

IDENTIFIKASI NOMOR POLISI MOBIL MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SARAF BUATAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

Architecture Net, Simple Neural Net

RANCANG BANGUN TOOL UNTUK JARINGAN SYARAF TIRUAN (JST) MODEL PERCEPTRON

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Farah Zakiyah Rahmanti

PERANCANGAN PROGRAM PENGENALAN BENTUK MOBIL DENGAN METODE BACKPROPAGATION DAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK SKRIPSI

Identifikasi Tanaman Buah Berdasarkan Fitur Bentuk, Warna dan Tekstur Daun Berbasis Pengolahan Citra dan Learning Vector Quantization(LVQ)

Jurnal TIMES, Vol. III No 2 : 1-5, 2014 ISSN : Character Recognition Dengan Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan

Analisis dan Perancangan Transformasi Wavelet. Untuk Jaringan Syaraf Tiruan pada. Pengenalan Sidik Jari

JARINGAN SYARAF TIRUAN

BAB II DASAR TEORI. 2.1 Meter Air. Gambar 2.1 Meter Air. Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya aliran air secara terus

KLASIFIKASI KUALITAS BUAH GARCINIA MANGOSTANA L. MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION

SISTEM BIOMETRIKA IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN MODEL PERCEPTRON

Jurnal Informatika Mulawarman Vol 5 No. 1 Februari

Analisis Jaringan Saraf Tiruan Pengenalan Pola Huruf Hiragana dengan Model Jaringan Perceptron

Pengenalan Karakter Tulisan Tangan Latin pada Jaringan Saraf Tiruan Metode Backpropagation dengan Input Citra Kamera Digital

Transkripsi:

PENGENALAN HURUF JAWA MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) Abstrak Rischan Mafrur 1, M. Andestoni 2, Moch. Shidqul Ahdi 3, Nur Shalahuddin Fajri 4, dan Anik Muhantini 5 Program Studi Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga rischanlab@gmail.com 1, andestoni.muhammad@gmail.com 2, ahdie7@gmail.com 3, saladin.elfajr@gmail.com 4, anikmuhantini@yahoo.co.id 5 Pengenalan pola merupakan sebuah pembelajaran yang diberikan untuk sebuah mesin agar dapat mengenali suatu objek berdasarkan ciri-ciri yang dimiliki objek tersebut sesuai dengan contoh data yang diberikan. Salah satu metode untuk megenali sebuah pola adalah metode Learning Vector Quantization (LVQ). Learning Vector Quantization (LVQ) adalah salah satu algoritma jaringan saraf tiruan yang dapat digunakan untuk mengenali karakter dari suatu huruf. Metode ini akan menghitung jarak antara bobot awal dengan data pelatihan, sehingga pada akhir iterasi akan ditemukan bobot akhir tiap kelas/data. Metode yang digunakan pada penelitian ini diimplementasikan dengan bahasa pemrograman java. Langkah yang dilakukan sebelum pengimplementasian LVQ adalah mengumpulkan data sebanyak 32 data, dengan 2 data sebagai bobot awal dan 30 data sebagai data training. Data-data tersebut berupa citra digital yang telah diolah secara manual dengan melakukan cropping, thresholding, scalling, dan juga dilakukan ekstraksi ciri terhadap hasil pengolahan citra digital tersebut. Pada penelitian ini mencoba membandingkan hasil yang diperoleh dari nilai epoh yang berbeda. Presentase ketepatan yang diperoleh dari percobaan pada penelitian ini adalah 56,61 % Kata Kunci : Pengenalan Pola, LVQ 1. Pendahuluan Aksara jawa merupakan salah satu warisan budaya yang dimiliki Indonesia. Sudah menjadi kewajiban bagi para pewaris kebudayaan untuk menjaga dan melestarikan kebudayaan tersebut. Hal ini dilakukan agar tidak terjadi lagi hal-hal yang tidak diinginkan, seperti pengakuan dari negara lain sebagai pemilik dari kebudayaan tersebut. Salah satu cara yang dilakukan untuk menjaga dan melestarikan budaya ini dengan membuat sebuah aplikasi yang dapat mengenali pola aksara jawa tersebut. Kemajuan teknologi yang semakin berkembang ini dapat menjadi senjata untuk mengajak para pewaris budaya agar menjaga dan melestarikan kebudayaan. Oleh karenanya, penelitian ini ingin mengembangkan sebuah aplikasi yang dapat mengenali huruf jawa. Dalam pembuatan aplikasi ini peneliti menggunakan salah satu metode Jaringan Saraf Tiruan (JST) yaitu metode Learning Vector Quantization (LVQ). Tujuan dari penelitian ini adalah mengajarkan kepada mesin komputer agar dapat mengenali huruf jawa dengan menggunakan metode LVQ. Pada penelitian ini dibutuhkan batasan masalah untuk membatasi penelitian yang dilakukan dalam mengenali pola aksara jawa. 1. Penelitian ini hanya masih mengenali pola dari aksara jawa dan belum sampai ke membaca aksara jawa tersebut. 2. Hanya dapat mengenali huruf jawa Ra dan Ga. 2. Landasan Teori 2.1 Citra Digital Citra digital adalah gambar dua dimensi yang dapat ditampilkan pada layar monitor komputer sebagai himpunan berhingga (diskrit) nilai digital yang disebut piksel (picture elements). Piksel adalah elemen citra yang memiliki nilai yang menunjukkan intensitas warna. Berdasarkan cara penyimpanan atau pembentukannya, citra digital dapat dibagi menjadi dua jenis. Jenis pertama adalah citra digital yang dibentuk oleh kumpulan piksel dalam array dua dimensi. Citra jenis ini disebut citra bitmap (bitmap image) atau citra raster (raster image). Jenis citra yang kedua adalah citra yang dibentuk oleh fungsifungsi geometri dan matematika. Jenis citra ini disebut grafik vektor (vector graphics) [1]. 2.2 Pengolahan Citra Digital Pengolahan citra digital merupakan proses pengolahan atau perbaikan yang dilakukan terhadap citra digital dengan menggunakan teknik-teknik tertentu. Teknik yang digunakan seperti melakukan penajaman terhadap citra, kompresi citra, penonjolan fitur tertentu pada citra, dan koreksi citra yang kabur. Pengenalan Pola Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakrta 1

2.3 Pengenalan Pola Pengenalan pola adalah sebuah pembelajaran yang diberikan untuk sebuah mesin agar dapat mengenali suatu objek berdasarkan ciri-ciri yang dimiliki objek tersebut sesuai dengan contoh data yang diberikan. 2.4 Jaringan Saraf Tiruan (JST) Jaringan Saraf Tiruan adalah paradigma pengolahan informasi yang terinspirasi oleh sistem saraf secara biologis, seperti proses inforamsi pada otak manusia[2]. Salah satu metode pelatihan dalam Jaringan Saraf Tiruan adalah pelatihan terbimbing (supervised learning). Pada pelatihan terbimbing diperlukan sejumlah masukkan dan target yang berfungsi untuk melatih jaringan hingga diperoleh bobot yang diinginkan [3]. Setiap kali pelatihan, diberikan suatu input-an kedalam jaringan. Jaringan tersebut akan memproses dan mengeluarkan output-an. Jaringan akan memodifikasi bobot sesuai dengan kesalahan yang berasal dari selisih antara keluaran jaringan dengan target. Salah satu metode yang termasuk dalam supervised learning adalah LVQ (Learning Vector Quantization), seperti yang digunakan pada penelitian ini. 2.5 Metode Learning Vector Quantization (LVQ) Learning Vector Quantization (LVQ) adalah suatu metode untuk melakukan pembelajaran pada lapisan kompetitif yang terawasi. Suatu lapisan kompetitif akan secara otomatis belajar untuk mengklasifikasikan vector-vektor input. Kelas-kelas yang didapatkan sebagai hasil dari lapisan kompetitif ini hanya tergantung pada jarak antara vektor vektor input. Jika 2 vektor input mendekati sama, maka lapisan kompetitif akan meletakkan kedua vektor input tersebut ke dalam kelas yang sama [4]. LVQ merupakan jaringan saraf tiruan dengan tipe arsitektur jaringan lapis tunggal umpan-maju (Single Layer Feedforward) yang terdiri atas unit masukkan [3]. Seperti yang terlihat pada Gambar 1 bahwa tipe arsitektur jaringan saraf tiruan dari LVQ adalah Single layer feedforward. Gambar 1. Jaringan Saraf LVQ [3] Algoritma Learning Vector Quantization adalah sebagai berikut : 1. Tetapkan bobot awal (W) dan maksimum epoh (MaxEpoh), learning rate(α), error yang diharapkan (Eps) 2. Masukan : Data input x(m,n) Target T(1,n) 3. Tetapkan kondisi awal (epoh=0), error yang diharapkan=1 4. Kerjakan jika (epoh < MaxEpoh) dan (α>eps) epoh=epoh+1 kerjakan untuk i=1 sampai n tentukan j sedemikian hingga x-wj minimum sebut dengan Ci Perbaiki wj dengan ketentuan - jika T=Ci maka wj(baru)=wj(lama)+α(x-wj(lama)) - jika T!=Ci maka wj(baru)=wj(lama)-α(x-wj(lama)) 5. Kurangin nilai pengurangan α 3. Pembahasan dan Hasil Penelitian 3.1 Proses Pengumpulan Data Sampel Proses ini adalah proses awal yang dilakukan pada penelitian ini, yaitu pengumpulan data sampel dari huruf jawa Ra dan Ga. Sebagian data sampel yang digunakan dapat dilihat pada Gambar 2 dan Gambar 3. Pengenalan Pola Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakrta 2

Prapengolahan Aksara RA Gambar 2. Huruf jawa Ra Aksara GA Gambar 3. Huruf jawa Ga Dari sampel data pada Gambar 1 dan Gambar 2, sudah terlihat jelas beberapa macam bentuk penulisan huruf jawa. 3.2 Proses Pengolahan Citra Pada proses pengolahan citra menjelaskan apa saja proses-proses yang dilakukan terhadap citra digital sebelum dilakukan pengenalan terhadap citra tersebut. Tahapan proses pengolahan citra yang dilakukan pada penelitian ini seperti terlihat pada Gambar 4 dan Gambar 5. Cropping Piksel : 50 x 70 Thresholding Piksel : 50 x 70 PRAPENGOLAHAN Scaling CROPPING Piksel : 7 x 10 THRESHOLDING SCALING Gambar 4. Tahapan Proses Pengolahan Citra Gambar 5. Contoh Proses Pengolahan Citra 3.3 Proses Ekstraksi Ciri Proses ekstraksi ciri adalah proses mengambil nilai piksel dari suatu citra digital dalam bentuk biner. Salah satu hasil dari ekstraksi ciri huruf jawa Ra dan Ga yang telah diubah skalanya adalah sebagai berikut ini. Ra =1111111 0110001 0100001 0100001 0100001 1100001 1000001 1000011 1000010 1000010 Ga =1111111 0101101 0101000 1001001 1001001 1001001 1001001 1011001 1010011 1010010 Hasil ekstraksi ciri inilah yang nantinya akan digunakan untuk menghitung bobot dari setiap citra digital yang akan diuji. 3.4 Implementasi dengan LVQ Pengimplementasian metode LVQ dilakukan menggunakan bahasa pemrograman java. Pada penghitungan pertama ini menggunakan delapan Pengenalan Pola Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakrta 3

data sampel yang terdiri dari empat data sampel Ra dan empat data sampel Ga. Kemudian ditentukan bobot awal dari Ra dan Ga. Dari delapan data tersebut diambil dua data sebagai bobot awal dan data lainnya adalah data yang diuji. Perbandingan hasil dari penghitungan bobot akhir dan yang dilakukan dengan learning rate = 0.01, deca = 0.1, dan epoh maksimal adalah 10, 25, 75, dan 100 dapat dilihat pada Tabel 1. Data Sampel ke- Aksara Jawa Tabel 1. Perbandingan dan Berdasarkan MaxEpoh MaxEpoh=10 MaxEpoh=25 MaxEpoh=75 MaxEpoh=100 Hasil Pengenalan 1 RA 1.0 0.67 1.0 0.64 1.0 0.63 1.0 0.63 RA 2 GA 1.0 0.97 1.0 0.97 1.0 0.97 1.0 0.97 GA 3 RA 1.0 0.88 1.0 0.87 1.0 0.87 1.0 0.87 RA 4 GA 1.0 0.94 1.0 0.94 1.0 0.93 1.0 0.93 RA 5 GA 1.0 0.97 1.0 0.97 1.0 0.97 1.0 0.97 RA 6 RA 1.0 0.97 1.0 0.97 1.0 0.97 1.0 0.97 RA 7 RA 1.0 0.80 1.0 0.77 1.0 0.77 1.0 0.77 RA 8 RA 0.0 0.63 0.0 0.70 0.0 0.71 0.0 0.71 RA 9 RA 1.0 0.85 1.0 0.84 1.0 0.83 1.0 0.83 RA 10 RA 0.0 0.90 0.0 0.90 0.0 0.89 0.0 0.89 RA 11 RA 0.94 0.52 0.91 0.57 0.91 0.58 0.91 0.58 RA 12 RA 0.98 0.54 0.96 0.60 0.95 0.61 0.95 0.61 RA 13 RA 0.0 0.45 0.0 0.50 0.0 0.50 0.0 0.50 RA 14 RA 0.94 0.94 0.91 0.94 0.91 0.94 0.91 0.94 RA 15 RA 0.0 0.54 0.0 0.60 0.0 0.61 0.0 0.61 RA 16 RA 1.0 0.79 1.0 0.77 1.0 0.77 1.0 0.77 RA 17 RA 0.0 0.66 0.0 0.73 0.0 0.74 0.0 0.74 RA 18 RA 1.0 0.23 1.0 0.24 1.0 0.24 1.0 0.24 RA 19 GA 0.06 0.37 0.09 0.40 0.09 0.41 0.09 0.41 RA 20 GA 0.0 0.06 0.0 0.06 0.0 0.07 0.0 0.07 RA 21 GA 0.02 0.97 0.04 0.97 0.05 0.97 0.05 0.97 RA 22 GA 0.98 0.06 0.96 0.06 0.95 0.07 0.95 0.07 RA 23 GA 0.08 0.97 0.13 0.97 0.14 0.97 0.14 0.97 RA 24 GA 0.0 0.51 0.0 0.56 0.0 0.57 0.0 0.57 RA 25 GA 1.0 0.26 1.0 0.28 1.0 0.28 1.0 0.28 RA 26 GA 0.06 0.28 0.09 0.30 0.09 0.31 0.09 0.31 RA 27 GA 0.0 0.12 0.0 0.13 0.0 0.13 0.0 0.13 RA 28 GA 1.0 0.97 1.0 0.97 1.0 0.97 1.0 0.97 RA 29 GA 1.0 0.11 1.0 0.11 1.0 0.11 1.0 0.11 RA 30 GA 0.02 1.0 0.04 1.0 0.05 1.0 0.05 1.0 GA Pengenalan Pola Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakrta 4

Berdasarkan hasil yang diperoleh pada Tabel 1 dapat dilihat bahwa ada 13 data yang tidak terbaca dengan benar oleh program dari 30 data yang diuji. Hal ini berarti tingkat akurasi ketepatan pengenalan data sekitar 56,61 % saja. 4. Penutup 4.1 Kesimpulan Pada penelitian ini komputer dapat mengenali bentuk dari aksara jawa Ra dan Ga dengan akurasi ketepatan pengenalan data sebesar 56,61 % dari 30 data yang diujikan. 4.2 Saran Berdasarkan hasil dari penelitian, jika ingin melakukan sebuah penelitian menggunakan metode ini disarankan agar mengumpulkan data lebih banyak dari penelitian yang telah dilakukan karena metode Learning Vector Quantization merupakan metode yang membutuhkan banyak sampel dalam pengujiannya. Hal ini perlu dilakukan untuk mendapat hasil yang lebih akurat dalam mengenali aksara jawa. DAFTAR PUSTAKA 1. Hidayat W., Perlindungan Pesan Rahasia Pada Citra Digital Menggunakan Metode Least Significant Bit Steganografi, Skripsi, Universitas Sumatera Utara, Medan, 2010. 2. Sutojo T., Edy Mulyanto, dan Vincent Suhartono, 2010, Kecerdasan Buatan, Penerbit Andi, Yogyakarta. 3. Rakhmanullah A., Autentifikasi Pengenalan Pola Tanda Tangan Manual Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan LVQ (Learning Vector Quantization) dan Tanda Tangan Digital Menggunakan Algoritma RSA (Riset Shamir Adleman), Skripsi, Fakultas Sains dan Teknologi UIN Maulana Malik Ibrahim, Malang. 4. Ramadona A., M. Nasrun, dan Bambang Siswoyo, Aplikasi Jaringan Syaraf Tiruan untuk Mengenali Angka dengan Metode Learning Vector Quantization. Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia, Bandung. BIODATA PENELITI 1. Nama : Rischan Mafrur NIM : 09650007 rischanlab@gmail.com Rischan Mafrur sekarang masih menempuh pendidikan S1 di Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga, juga merupakan Founder Indocoding Team Project (Perusahaan yang bergerak di bidang proyek dan riset), riset yang sedang dilakukan adalah Android Porn Blocker (http://pornblock.developers.or.id), Embeded Set Top Box Android TV, Controling Smart Home with android & Arduino. Interest : web & mobile developers, research about machine learning Hobby : Ngoprek, Linux, penetration testing Github : http://github.com/rischanlab Fb : fb.com/rischan.mafrur Tw : @dworldconqueror 2. Nama : M. Andes Toni NIM : 08650012 Seorang mahasiswa yang masih menempuh pendidikan S1 di UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta, Jurusan Teknik Informatika. e-mail : andestoni.muhammad@gmail.com Pengenalan Pola Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakrta 5

3. Nama : Moch. Shidqul Ahdi NIM : 09650032 5. Nama : Anik Muhantini NIM : 09650055 Seorang mahasiswa yang sedang menempuh pendidikan S1 jurusan Teknik Informatika di UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta. Sedang menekuni bidang yang berkaitan dengan Motion Detection. Facebook: facebook.com/sidecool Twitter : @sidecool 4. Nama : Nur Shalahuddin Fajri NIM : 09650050 Seorang mahasiswi Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta angkatan 2009. Tertarik pada bidang jaringan dan kecerdasan buatan. Facebook : fb.com/anikmuhantini Twitter : @nik_myu Seorang yang masih menempuh pendidikan sebagai mahasiswa S1 Teknik Informatika di UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta. Tertarik pada penelitian tentang computer vision. Email: saladin.elfajr@gmail.com Blog: http://surgailmu.com Facebook: saladin.returns Twitter: mang_udien Pengenalan Pola Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakrta 6