HELP DAN DOKUMENTASI

dokumen-dokumen yang mirip
HELP DAN DOKUMENTASI

PENANGANAN KESALAHAN DAN HELP DOKUMENTASI

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Interaksi Manusia dan Komputer

HUMAN-COMPUTER INTERACTION

PERKULIAHAN KE 9. IMK Implementation Support 1/20

BAB VII PENANGANAN KESALAHAN dan HELP-DOCUMENTATION

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

USER INTERFACE DESIGN (UID)

RAGAM DIALOG KULIAH III

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG

DECISION SUPPORT SYSTEMS COMPONENTS

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG 4/20/2013. Indah Purwandani, M.Kom - BSI Bogor 1. Ragam dialog (Dialoque Style) :

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

NOTASI DIALOG DAN DESAIN

RAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

BAB 7 PENGENALAN SUN SOLARIS

Sistem Operasi Linux PJJ PENS ITS. Tujuan

BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR 20 BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR

Ragam Dialog. Kuliah III. Mohon Selama Perkuliahan, Tidak Menjadi Manusia Multitasking!!!

BAB II ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA

A. Struktur Layar SAP dan Tombol Navigasi

Rekayasa Perangkat Lunak Semester Genap 2009/2010. Bahan Ajar Rekayasa Perangkat Lunak USER INTERFACE DESIGN (UID)

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Danang Wahyu Utomo

BAB 2 Membuat dan Menjalankan Form dengan Single Block

USER and TASK ANALYSIS. Rima Dias Ramadhani

NOTASI DIALOG DAN DESAIN

BAB II DASAR TEORI. Sistem pakar atau Expert System biasa disebut juga dengan knowledge

Hak Cipta Pada

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

Model User Dalam Desain

P9 Perancangan SPK. SQ Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Teori, prinsip dan pedoman

! " #!!! $ "!! % &! '!! (!! % " " #! "! $ " % ) " #$! " % * " +!% "!, " -!! #. $.! ). *. + - /.!

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

User Interface Design

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. (Jogiyanto 2001: 1) Sistem adalah suatu jaringan dari prosedur-prosedur

PERANCANGAN ANTAR MUKA

Interaksi Manusia - Komputer

Applet (1) Oleh: Kholid Fathoni

Bab 3. Metodologi Perancangan

Pemilihan Tipe Windows

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

Dialog Manusia- Komputer Pengertian dialog: Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

Aplikasi Penyebaran CA ISO20022 Indonesia English

Interaksi Manusia dan Komputer

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

Batch Processing A. BATCH, ONLINE, REAL TIME PROCESSING

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 3 LAYAR WINDOW 3.1. WINDOW VIEW

BAB 6 LAYAR WINDOW 6.1. WINDOW VIEW

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

PEMILIHAN TIPE WINDOWS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

TUGAS AKHIR PEMBUATAN E-COMMERCE TOKO BUKU DENGAN ASP DAN DATABASE ODBC

Interaksi Manusia dan Komputer

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB 2 LANDASAN TEORI

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TUJUAN WISATA DI BANDUNG MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

GRAPHICAL USER INTER-

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Pendahuluan: Decision Support system STMIK BANDUNG

Proses pada Sistem Operasi Linux Manajemen Proses pada Sistem Operasi Linux

BAB 3 RAGAM DIALOG - RAGAM DIALOG INTERAKTIF. Interaksi Manusia dan Komputer Ragam Dialog 14

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Presentasi dan Properti Leksikal

BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

1. Desktop Microsoft Windows

Praktikum Sistem Operasi Proses dan Manajemen Proses. Zaid Romegar Mair, ST., M.Cs

Rekayasa Daya Guna (Usability Engineering)

BAB 2 TINJAUAN TEORI. Artificial Intelligence. Jika diartikan Artificial memiliki makna buatan,

User Interface Design

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI 2

Teori, Prinsip, dan Pedoman. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 2

Interaksi Manusia dan Komputer

Pendahuluan. sebagai dialog antara. berbeda. ekslusif. beberapa ragam dialog.

TEORI PRINSIP DAN PEDOMAN

DAYA GUNA DALAM IMK. Pertemuan 4(27Sept'12) By: Muhamad Alif, S.Kom

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi komputer dewasa ini adalah salah satu teknologi yang berkembang paling

BAB III PEMBAHASAN sampai 30 Agustus 2009 di Pemerintahan Desa Setianegara Kecamatan

BAB I PENDAHULUAN. pesat, banyak dari perusahaan dan instansi pemerintahan yang berlomba lomba

Konfigurasi NAS QNAO TS-PRO II 2011

Presentasi dengan Microsoft Power Point

Transkripsi:

HELP DAN DOKUMENTASI Tinjauan User mempunyai perbedaan kebutuhan User support seharusnya : o Tersedia tetapi tidak mencolok o Akurat dan kuat o Konsisten dan fleksibel Jenis-jenis user support : o Command based methods o Context-sensitive help o Tutorial help o On-line documentation o Intelligent help Merancang user support harus memperhatikan : o Presentasi o Implementasi Pendahuluan Ada sebagian pendapat menyatakan bahwa system yang interaktif dijalankan tanpa membutuhkan bantuan atau training. Hal ini mungkin ideal akan tetapi jauh dari kenyataan. Pendekatan yang lebih membantu adalah dengan mengasumsikan bahwa user akan membutuhkan bantuan pada suatu waktu dan merancang bantuan (help) ini ke dalam system. Ada empat jenis bantuan yang dibutuhkan user : o Quick reference Digunakan sebagai pengingat untuk user dari suatu yang detail yang secara dasar sangat familiar dan biasa digunakan. o Task-specific help Membantu user menghadapi masalah atau tidak pasti mengambil tindakan dalam memecahkan masalah yang khusus o Full explanation Suatu alat bantu atau perintah yang dapat membantu memahami secara lengkap. o Tutorial Khusus untuk user baru yang menyediakan perintah secara step by step. Kebutuhan dari user support o Availability User dapat menggunakan bantuan pada setiap waktu selama berinteraksi dengan system Help dan Dokumentasi 1/6

o Accuracy dan completeness Bantuan ini seharusnya menyediakan kekakuratan dan kelengkapan system bantuan. o Consistency Seperti diketahui bahwa user membutuhkan jenis-jenis yang berbeda dari bantuan untuk digunakan pada kegunaan yang berbeda. Hal ini dapat secara tidak langsung menyebabkan system bantuan tidak dapat bekerja. Sistem bantuan menyediakan harus konsisten terhadap semua system yang ada dan juga pada system itu sendiri. o Robustness Sistem bantuan ini biasanya digunakan oleh orang yang sedang dalam kesulitan karena system mempunyai perilaku yang tidak dia harapkan atau mempunyai kesalahan. Hal ini sangat penting dimana system bantuan seharusnya kuat baik dalam hal menangani kesalahan dan perilaku yang tidak diharapkan. o Flexibility System bantuan yang fleksibel akan membuat setiap user dapat beinteraksi dalam mencari sesuatu yang sesuai dibutuhkannya. o Unobtrusiveness System ini seharusnya tidak mencegah user dalam melanjutkan pekerjaannya. Pendekatan-pendekatan user support o Command assistance Mungkin pendekatan yang umum untuk user support adalah menyediakan bantuan pada level command, user yang membutuhkan bantuan pada command yang khusus dan ditampilkan pada layar bantuan atau pada manual page yang menjelaskan tentang command tersebut. Contoh pada UNIX man help dan DOS help command. o Command prompts Menyediakan bantuan ketika user menemukan kesalahan yang sering terjadi dalam bentuk prompt perbaikan o Context-sensitive help Berbentuk menu based system yang menyediakan bantuan pada menu option. Contoh spy editor help command dan Macintosh ballon help. o On-line tutorial Help dan Dokumentasi 2/6

Mengijinkan user bekerja melalui aplikasi dasar dengan lingkungan percobaan. User dapat melihat kemajuan sesuai dengan kecepatan dan dapat mengulangi bagian dari tutorial yang dia inginkan. Kebanyakan on-line tutorial tidak mempunyai intelligent karena tidak mempunyai pengetahuan tentang user dan pengalaman user sebelumnya. o On-line documentation Membuat efektif dengan membuat dokumentasi tersedia di komputer. Intelligent help system Dioperasikan untuk memonitoring aktivitas user dan mengkonstruksikan model sesuai dengan user. Model ini termasuk pengalaman, preferences, kesalahan user atau kombinasi dari semuanya. o Knowledge representation : user modelling o Quantification Model yang sederhana dari user modelling yang menggunakan jumlah tingkatan dari keahlian yang akan merespon ke arah yang berbeda. Contoh Move from Level 1 to Level 2 If The system has been used more than twice (0.25) Commands x and y have been used effectively (0.20) Help has not been accessed this session (0.25) The system has been used in the last 5 days o Stereotypes Berbasiskan pada karakteristik user dan kemungkinan sederhana seperti membuat perbedaan antara user baru dan user yang ahli. Atau yang lebih kompleks seperti membuat stereotype yang berbasiskan pada lebih dari satu informasi. o Overlay models Merupakan model yang ideal yang membandingkan perilaku user. Hasilnya ditampilkan dalam dua model atau perbedaan. Keuntungan dari model ini dapat melihat secara pasti bagian dari aktivitas suatu system. Pendekatan yang sama digunakan pada error based model dimana system menyimpan rekaman kesalahan dan perilaku sebenarnya dari user serta membandingkannya Help dan Dokumentasi 3/6

Knowledge representation : domain and task modelling Pendekatan yang umum dari masalah ini adalah untuk mewakili tugas user dari urutan perintah yang tersedia untuk mengeksekusinya. Sebagaimana pada tugas user, command digunakan untuk membandingkan urutan tugas yang telah disimpan dan mencocokan dengan urutan tepat. Jika urutan command user tidak cocok maka dibutuhkan bantuan. Pendekatan ini digunakan pada system PRIAM. Knowledge representation : modelling advisory strategy Sistem ini kadang disebut dengan intelligent help yang membuat modelling advisory atau strategi tutorial. Pada system ini tidak hanya membolehkan memilih nasehat yang cocok untuk user tetapi juga menggunakan metode yang cocok. Teknik untuk knowledge representation Terdapat empat group utama dari teknik yang digunakan dalam knowledge representation untuk intelligent help system : o Rule based techniques Pengetahuan digunakan untuk mewakili sekumpulan aturan dan kenyataan. Teknik ini digunakan untuk domain yang relatif besar dan dapat mewakili kegiatan yang menampilkan pengetahun. Contoh: IF Command is EDIT file1 AND Last command is COMPILE file1 THEN Task is DEBUG action is describe automatic debugger o Frame based technique Digunakan untuk mewakili situasi yang umum terjadi. Frame merupakan suatu struktur yang berisi slot yang diberi label yang mewakili cirri yang berhubungan. Contoh : User Expertise level : novice Command : EDIT file1 Last command : COMPILE FILE1 Errors this session : 6 Action : describe automatic debugger Help dan Dokumentasi 4/6

o Network based techniques Mewakili pengetahuan tentang user dan system yang merupakan hubungan antara kenyataan. Contoh yang paling umum adalah semantic network. Network merupakan suatu hirarki dan child dapat berhubungan dengan parent-nya Contoh compile yang dapat diperluas dengan semantic network : CC is an instance of COMPILE COMPILE is a command COMPILE is related to DEBUG COMPILE is related to EDIT Automatic debugger facilitates DEBUG o Example based technique Mewakili pengetahuan yang secara implicit dengan struktur keputusan dari suatu klasifikasi system. Contoh : EDIT file1 COMPILE file1 Masalah dengan knowledge representation dan modelling Pengetahuan mewakili suatu issue pusat dalam intelligent help system tetapi tidak tanpa masalah itu sendiri. Pengetahuan kadang sulit didapatkan, terutama jika ada domain yang expert tidak tersedia. Masalah lain adalah mengintepretasikan informasi yang cocok. Masalah lain o Inisiatif Haruskah user mempertahankan pengawasan yang lengkap terhadap system, Haruskah system langsung berinteraksi atau Haruskan penggabungan dialog didukung? o Effect Para perancang seharusnya memperhatikan efek dari modelling dan adaptasi o Scope Para perancang perlu memperhatikan scope dari bantuan dimana digunakan pada level aplikasi atau system yang luas. Merancang user support system Terdapat banyak cara untuk merancangnya dan semua itu diserahkan pada perancang untuk memilih cara yang terbaik akan tetapi hal yang perlu diperhatikan adalah : o Perancangannya seharusnya tidak seperti add-on pada system. Secara ideal seharusnya merupakan bagian integral dalam sistem Help dan Dokumentasi 5/6

o Perancang harus memperhatikan isi dari bantuan dan konteks sebelum teknologi tersedia o Masalah presentasi ƒ How is help requested? Pilihan pertama bagi perancang untuk membuat bagaiman bantuan dapat diakses oleh user. Terdapat beberapa pilihan. Bantuan ini dapat berupa command, button fungsi yang dapat memilih on atau off atau aplikasi yang terpisah. ƒ How is help displayed? Bagaimana bantuan akan dapat dilihat oleh user. Dalam system window mungkin ditampilkan dalam window yang baru. Dalam system lain mungkin dalam layar yang penuh atau bagian dari layar. Alternatif lain dapat berbentuk pop-up box atau tingkat command line ƒ Effective presentation of help Tidak menjadi masalah teknologi apa yang digunakan untuk membuatnya akan tetapi yang perlu diperhatikan dan menjadi suatu prinsip yakni keefektifan. Masalah implementasi o Para perancang harus membuat keputusan untuk implementasi berupa secara fisik maupun pilihan yang tersedia untuk user. Keputusan ini sudah termasuk dalam pertanyaan command operating system, apakah berbentuk meta-command atau applikasi? Hambatan fisik berupa screen space, kapasitas memori dan kecepatan. o Masalah lain adalah bagaimana struktur data bantuan : apakah berbentuk single file, hierarchy file atau database? Help dan Dokumentasi 6/6