Faktor Manusia Dalam IMK IMK Kuliah II

dokumen-dokumen yang mirip
Aspek Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 2 FAKTOR MANUSIA - PENGELIHATAN - PENDENGARAN - SENTUHAN. Interaksi Manusia dan Komputer Faktor Manusia 8

Pertemuan 02. Faktor Manusia. Sistem Komputer. Hardware

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO FAKTOR MANUSIA. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

ASPEK MANUSIA DALAM IMK. Muhamad Alif, S.Kom UTM

FAKTOR MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

Faktor Manusia. Aspek2 Penting IMK. Aspek Manusia Aspek Komputer Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik)

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

FAKTOR MANUSIA (2) (LANJUTAN) DOSEN. UTAMI DEWI WIDIANTI

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer. Aspek Manusia dalam IMK

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

Modul II Faktor Manusia

Manusia pemroses informasi 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran

Aspek Manusia dalam IMK

What is User-System Interaction about? Faktor Manusia dan Lingkungan Kerja. Pemodelan Sistem Pengolah. Sistem Komputer 10/09/2012

Profil Pemakai (Manusia)

PROFIL PEMAKAI (MANUSIA) Mata kuliah : Interaksi Manusia & Komputer Dosen Pengampu : Idhawati H

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi Manusia - Komputer

Input dari berbagai pancaindera : persepsi Visual persepsi Auditori persepsi Haptic (Touch)/sentuhan

Faktor Manusia dalam Interaksi Manusia - Komputer. Ratna Wardani Pertemuan #2

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Interaksi Manusia dan Komputer

Pendahuluan. Agar dapat bekerja dgn sempurna harus ada IMK yang sempurna

Dosen. Utami Dewi Widianti

PENDAHULUAN. Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi :

PERSEPSI BENTUK. Persepsi Modul 1. Udhi Marsudi, S.Sn. M.Sn. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

Interaksi Manusia Komputer. Manusia

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Perincian Nilai Genap 2015/2016

Interaksi Manusia dan Komputer. Warna dan Semantik

BAB - I MANUSIA. By. Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale. Ada 3 subsistem model antara lain: dunia luar

Mata Kuliah Persepsi Bentuk

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

PERTEMUAN KE 5 dan 6

RAGAM DIALOG KULIAH III

Mata Kuliah Persepsi Bentuk

Ragam Dialog. Kuliah III. Mohon Selama Perkuliahan, Tidak Menjadi Manusia Multitasking!!!

Piranti Input/Output

BAB - I MANUSIA By. By Ala n Ala Dix, D ix, Jan Ja et t Fin F lay, a y, Grego g ry o D ry. D Ab A owd o, wd, Russ us e s ll Be l ale a

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Hall & Lindsay, Human information processing, 1977

Pengolahan citra. Materi 3

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

SEJARAH & PERKEMBANGAN

Pokok Bahasan 5a PENGAMATAN

PRINSIP USABILITY. HUMAN CAPABILITIES Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang lebih baik didapatkan.

01FDSK. Persepsi Bentuk. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Otak melakukan Integrasi (penggabungan), rekognisi, reorganisasi & interpretasi informasi sensoris yg lebih kompleks Makna

User Interface Design

BAB II DASAR TEORI Suara. Suara adalah sinyal atau gelombang yang merambat dengan frekuensi dan

SAMPLING DAN KUANTISASI

Sifat Sensoris (Sensory Properties)

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

Gambar 11. Citra ALOS AVNIR-2 dengan Citra Komposit RGB 321

KONDISI LINGKUNGAN KERJA YANG MEMPENGARUHI KEGIATAN MANUSIA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Lingkungan kerja merupakan bagian yang penting dalam perusahaan.

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN

Proses memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau komputer

BAB III LANDASAN TEORI

PRINSIP KEGUNAAN. Interaksi Manusia & Komputer

BAB II LANDASAN TEORI. Pengolahan Citra adalah pemrosesan citra, khususnya dengan menggunakan

Pengantar Pengolahan Citra. Ade Sarah H., M. Kom

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

III. METODOLOGI PENELITIAN

Dian Kemala Putri BAHAN AJAR PERANCANGAN SISTEM KERJA DAN ERGONOMI TEKNIK INDUSTRI UNIVERSITAS GUNADARMA

Produksi Media PR Audio-Visual

BAB IV KAJIAN ILUSTRASI MANUAL BERWARNA KARYA RUKMUNAL HAKIM

Pembentukan Citra. Bab Model Citra

BAB II TEORI DASAR. Beberapa definisi tentang tutupan lahan antara lain:

BAB 2 TINJAUAN TEORETIS

Adobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop

BAB IX. Hubungan Antara Proses Penginderaan dan Persepsi

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Proses pendengaran terjadi mengikuti alur sebagai berikut: gelombang suara

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

4. HASIL DAN PEMBAHASAN. Pada Gambar 7 tertera citra MODIS level 1b hasil composite RGB: 13, 12

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

PENGINDERAAN & PERSEPSI

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Psikologi Persepsi Atensi dan Memori

TEKNIK TATA CARA KERJA MODUL KONDISI LINGKUNGAN YANG MEMPENGARUHI KEGIATAN MANUSIA

Perilaku Konsumen. Pengantar. Hikmah Ubaidillah, M.IKom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi. Program Studi Marketing Communication

Modul #4 Sistem Representasi Darmawan Aji Page 1

SISTEM PENGOLAHAN INFORMASI PADA MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

DATA/ INFO : teks, gambar, audio, video ( = multimedia) Gambar/ citra/ image : info visual a picture is more than a thousand words (anonim)

Citra Digital. Petrus Paryono Erick Kurniawan Esther Wibowo

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

Faktor Manusia Dalam IMK Kuliah II HCI 1 HCI 2 1

Pendahuluan Aspek dalam sistem komputer Aspek hardware Aspek software Aspek brainware Kegiatan memodelkan manusia adalah kegiatan yang cukup sulit karena manusia menggunakan panca indera Panca indera: Mata: benda, ukuran, warna, bentuk, kepadatan, dan tekstur Telinga: nada, warna nada, pola titik nada, intensitas, frekuensi Hidung: membedakan bau Lidah: membedakan rasa manis, kecut, pahit, asin Kulit: merasakan tekanan dan suhu Kecakapan Manusia dan Komputer Kecakapan Manusia Kecakapan Komputer Estimasi Kalkulasi akurat Intuisi Deduksi logika Kreatifitas Aktifitas perulangan Adaptasi Konsistensi Kesadaran serempak Multitasking Pengolahan abnormal/perkecualian Pengolahan rutin Memori asosiatif Penyimpanan dan pemanggilan kembali data Pengambilan keputusan non- Pengambilan keputusan deterministik i tik deterministik Pengenalan pola Pengolahan data Pengetahuan duniawi Pengetahuan domain Kesalahan manusiawi Bebas dari kesalahan 2

Istilah dalam Penglihatan/Visual Luminans Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek Semakin besar luminans sebuah obyek, rincian i obyek yang dapat dilihat oleh mata akan semakin bertambah Kontras Selisih antara luminans obyek dengan luminans latar belakang Nilai kontras dapat positif atau negatif Nilai kontras negatif akan membuat obyek tidak nampak Istilah dalam Penglihatan/Visual Kecerahan Tanggapan subyektif pada cahaya Tidak ada kaitan dengan luminans dan kontras, namun luminans dapat berimplikasi pada kecerahan 3

Istilah dalam Penglihatan/Visual Sudut dan ketajaman penglihatan Sudut penglihatan (visual angle): sudut yang dibentuk antara obyek dengan mata Ketajaman penglihatan (visual acuity): sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah obyek dengan jelas Istilah dalam Penglihatan/Visual Medan penglihatan: sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh Daerah penglihatan binokuler Daerah penglihatan monokuler kiri Daerah penglihatan monokuler kanan Daerah, daerah buta 4

Penggunaan Warna yang Efektif Aspek psikologis Hindarkan penggunaan warna berikut secara bersama-sama seperti cyan, magenta, dan kuning karena dapat menimbulkan kelelahan mata Hindarkan warna biru untuk garis tipis, teks dan bentuk kecil, sebab sistem penglihatan kita tidak disiapkan untuk rangsangan yang tajam, terinci dan bergelombang pendek Pertimbangkan warna tajam untuk pengguna usia tua Warna akan berubah jika aras cahaya sekeliling berubah dan juga akibat penambahan dan penurunan kontras Perubahan warna yang dapat dideteksi bervariasi untuk warna yang berbeda. Merah dan ungu sukar dideteksi dibandingkan dengan kuning, hijau atau biru Hindarkan warna merah dan hijau dalam skala besar pada tempat berseberangan. Warna yang cocok adalah biru-kuning 5

Penggunaan Warna. (lanjutan) Aspek psikologis (lanj.) Warna berlawanan yang dapat digunakan bersama-sama mis: merah-hijau dan biru-kuning. Kombinasi hijau-biru memberikan citra jelek Hindarkan perubahan warna tunggal untuk menolong pengguna dengan keterbatasan dalam melihat warna Aspek kognitif Jangan menggunakan warna secara berlebihan. Penggunaan warna ditujukan untuk menarik perhatian, atau untuk pengelompokkan informasi. i Manfaat itu akan hilang jika warna yang digunakan terlalu banyak Waspadalah terhadap manipulasi warna secara tidak linier Kelompokkanlah elemen-elemen yang saling berkaitan dengan warna latar belakang yang sama Penggunaan Warna. (lanjutan) Aspek kognitif (lanj.) Warna yang sama membawa pesan yang serupa Kecerahan dan saturasi akan menarik perhatian Urutkan warna sesuai dengan posisi spektralnya Warna hangat (panjang gelombang besar) dapat digunakan untuk menunjukkan aras tindakan. Biasanya warna yang hangat digunakan untuk menunjukkan adanya tindakan atau tanggapan yang diperlukan. Warna yang dingin i dapat dipakai i untuk menunjukkan status atau informasi latar belakang 6

Pendengaran Pemanfaatan dari media suara pada dunia multimedia Audio Capture Microphone Computer Sound Board Signal Conditioner Analog to Digital Converter Computer System Computer Storage 7

Sentuhan Sentuhan merupakan sarana interaksi yang lebih penting padaorang buta selain suara (jika ia tidak tuli). Sebagai contoh ada sistem Penghalaman yang menggunakan getaran untuk menarik perhatian pengguna. Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan dengn aspek ergonomi dalam sebuah sistem. Kombinasi Warna efektif 8

Kombinasi warna tidak bagus Memori Manusia External environment Sensor Information store Short-term memory Long-term memory Visual: 0.1-0.2 sec 20-30 sec? forever Auditory: 2-4 sec without processing 9

10

Ingatlah kata-kata berikut Mangga Lambung Jeruk Biru Ungu Merah Gajah Gitar Apel Suling Kucing Paru-paru Piano Angsa Soeharto 11

Berapa yang Anda ingat? Ingatlah kata-kata berikut Kucing, Gajah, Angsa Piano, Gitar, Suling Lambung, Paru-paru Biru, Merah, Ungu Soeharto Apel, Jeruk, Mangga 12

Sekarang, berapa yang Anda ingat? Menurut penelitian*, rata-rata manusia mengingat : 20% dari apa yang kita dengar 30% dari apa yang kita baca 40% dari apa yang kita lihat prosesnya 50% dari apa yang kita katakan 60% dari apa yang kita kerjakan 90% dari apa yang kita lihat, dengar, katakan dan kerjakan *Rose, Colin dan Malcolm J. Nicholl, Accelerated Learning for the 21st Century 13

Ingatlah yang Pantas Diingat Karakteristik Memori Mengakses informasi berdasarkan keterkaitan Lebih mudah mengingat hal terstruktur Ingat hal aneh Ingat hal yang terkait dengan pribadi Cenderung ingat pertama & terakhir Ingat yang sering diulang Mudah hilang bila tidak dipergunakan 14

Teknik Mengingat Grouping Gunakan irama Visualisasi Gunakan singkatan Mengingat kata kunci Memori Manusia Sensory stores Dapat dipandang sebagai sekumpulan register penyangga temporer Informasi yang masuk akan dinyatakan dalam bentuk tak terproses atau tak terkodekan Informasi disimpan dalam bentuk fisik dan bukan dalam bentuk simbolik Short-term memory Dapat dipandang sebagai penyimpan temporer Informasi yang masuk akan dinyatakan dalam bentuk terkodekan bukan dalam bentuk fisik Sering disebut sebagai working memory Long-term memory Informasi yang masuk melalui kesadaran penuh yang disebut proses belajar atau lewat proses bawah sadar yang terjadi berulang-ulang Berbasis semantik dan diakses secara asosiatif Sifat penyimpanannya sukar dilupakan 15

Terimakasih.. Untuk mahasiswa/i yang tidak ngantuk dan tetap konsentrasi Mengikuti Perkuliahan. Sampai berjumpa pekan depan.. 16