PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PULSA BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM INFORMASI REKAPITULASI DAFTAR HADIR MAHASISWA (STUDI KASUS : PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA )

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI APOTEK (STUDI KASUS : APOTEK LEUWI SEHAT MAJALENGKA )

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN MAHASISWA PADA PERGURUAN TINGGI (STUDI KASUS : PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA )

Rancang Bangun Aplikasi Agen Pulsa Elektronik Bebasis Android (Studi Kasus Distributor Pulsa Maxrefil)

PERANCANGAN APLIKASI TRANSAKSI PULSA ELEKTRONIK TELEPON SELLULAR BERBASIS ANDROID

APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE MENGGUNAKAN PERINTAH SUARA BERBASIS ANDROID

Bab I : Persyaratan Produk

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap suatu sistem adalah untuk

MEMBANGUN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN TUNAI PADA APOTIK CIPTA DENGAN OBJECT ORIENTED METHODOLOGY

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN PULSA ELEKTRIK BERBASIS JAVA J2SE

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA CV. SINAR JAYA

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN PULSA PROVIDER TINGKAT RETAIL BERBASIS MOBILE ANDROID VERSI GINGERBREAD DAN WEB BASE (Studi Kasus : Spy Cell) SKRIPSI


BAB III ANALISA SISTEM

TOPOLOGI CLIENT SERVER UNTUK LAYANAN APLIKASI SERVER PADA CV PULSA

SISTEM INFORMASI PERSURATAN DINAS SOSIAL PEMUDA DAN OLAHRAGA KOTA SEMARANG BERBASIS WEB

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dashboard dirancang untuk membantu pihak Rajawali Reload dalam

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

APLIKASI AGEN PENJUALAN PULSA TELEPON BERBASIS ANDROID

PROTOTYPE PELAYANAN AKADEMIK TERHADAP KOMPLAIN MAHASISWA BERBASIS MOBILE

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TUNAI STUDI KASUS : TB. CAHAYA BARU PANGKALPINANG DENGAN METODOLOGI BERORIENTASI OBYEK

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMBUATAN SISTEM PENJUALAN RUMAH SECARA KPR MENGGUNAKAN UML, PHP dan MySQL

Sistem Informasi Persediaan Dan Penjualan Barang Berbasis Desktop Di D-Net House Inventory and Sales Information System Base on Desktop at D-Net House

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

APLIKASI RESELLER PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK MENGGUNAKAN SMARTPHONE PADA PLATFORM ANDROID (Studi Kasus D Five Reload) TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. pro. Saat ini, jumlah pelanggan yang dimilik PT. Astro Komputindo sudah

SISTEM INFORMASI PENGADAAN SUKU CADANG KERETA PADA PT. KERETA API INDONESIA (PERSERO) DAERAH OPERASI II BANDUNG

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. menggambarkan aliran-aliran informasi dari bagian-bagian yang terkait, baik dari

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

Aplikasi Marketing Mobile System Pada PT. Tunas Dwipa Matra Jakarta

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

ANALISIS DAN PERENCANAAN APLIKASI ADI JAYA AUTO WASH & AUTO CLEAN

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMA KESATRIAN 2 SEMARANG BERBASIS ANDROID Nofri Fikry Hutama 1, Sudaryanto M.Kom 2

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDIDIKAN DAN PELATIHAN (DIKLAT) DPR RI

APLIKASI KETERSEDIAAN STOK BARANG PADA TOKO FATRIA JAYA GROUP MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SMS GATEWAY UNTUK LAYANAN INFORMASI KEGIATAN BIRO KEMAHASISWAAN KEPADA UNIT KEGIATAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

BAB I PERSYARATAN PRODUK

RANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TUNAI PADA TOKO MULTIKOMTECH DENGAN METODOLOGI BERORENTASI OBJEK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN PERSEDIAAN OBAT MENGGUNAKAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK DI APOTEK NUR GESIFA

STEMMING BAHASA INDONESIA SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SEKOLAH MENGGUNAKAN ALGORITMA PORTER

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP. Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas. STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IKA BUDIYATI /4KA08/2005/SISTEM INFORMASI/FILKOM ABSTRAK

APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI QRCODE PADA PO. ARMADA JAYA PERKASA

Aplikasi Server Pulsa Elektronik dengan Short Messaging Service (SMS) Gateway dan Sistem Multi Level Marketing (MLM)

ANALISA DAN RANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTARISASI LOGISTIK PADA KOPERASI PEGAWAI TELKOM BARATA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Sequence Diagram pada Pembayaran

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN (Studi Kasus : Rumah Makan Uni Kapau Jaya) Oleh : Julian Chandra W dan Bita Rakhmiati ABSTRAK

ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

OTOMATISASI SISTEM INVENTORY DAN PENEMBAKAN VOUCHER ELKTRONIK MKIOS

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA)

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN TAKSI PADA KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN PADA RUMAH BERSALIN DAN KLINIK BIDAN JURNALIS MENGGUNAKAN VB.NET

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

RANCANG BANGUN INVENTORY OTOMATISASI SALDO BALANCE STOCK PADA COUNTER (KIOS) CHANTIKA SEMARANG

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN TIKET MOBIL BERBASIS ANDROID PADA AGEN TRAVEL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BAHAN BAKU PADA SULITA FURNITURE INTERIOR DESIGN BERBASIS WEB

BAB I PERSYARATAN PRODUK

SISTEM PAKAR MENDETEKSI KERUSAKAN PADA SMARTPHONE DENGAN METODE FORWARD CHAINING

53 Gambar 4. 1 Proses Bisnis sistem yang sedang berjalan Keterangan: 1. Peminjam wajib menyerahkan kwitansi atau bukti transaksi. 2. Staff admin memer

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM. terdiri dari analisis perangkat lunak dan analisis perangkat keras serta analisis user

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB I PENDAHULUAN I-1

Keywords: app inventor, android, interruptiontrain, traintechnician

Transkripsi:

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PULSA BERBASIS ANDROID Syahrul Mauluddin & Ahmad Sodikin Dosen Jurusan Manajemen Informatika Universitas Komputer Indonesia ABSTRAK Kebutuhan terhadap proses transaksi penjulan yang cepat dan penyajian informasi penjualan yang akurat diperlukan oleh para pengusaha salah satunya pedagang pulsa, tetapi pada sistem yang sedang berjalan hal tersebut belum terlaksana secara optimal. Pada sistem yang sedang berjalan pencatatan masih dilakukan pada buku-buku transaksi, hal ini menyebabkan kesulitan bagi pedagang dalam membuat laporan pendapatan. Permasalahan lain yang terjadi yaitu adanya kesulitan dalam proses transaksi penjualan pulsa dengan menggunakan format sms tertentu dan hal ini sering menyebabkan terjadinya kesalahan. Dalam penelitian ini metode pendekatan yang digunakan yaitu berorientasi objek dengan metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model prototipe. Adapun perangkat lunak pendukung yang digunakan untuk membangun aplikasi sistem informasi penjualan pulsa ini adalah Eclipse INDIGO 3.7.1.dan Database SQL Lite. Hasil akhir dari penelitian ini yakni berupa produk sistem informasi Penjualan Pulsa. Dengan sistem informasi penjualan pulsa yang dibuat diharapkan meminimalisir kesalahan dalam proses transaksi penjualan dan pembuatan laporan pendapatan lebih cepat. Kata Kunci : Sistem Informasi, Penjualan Pulsa, Model Prototipe. I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru dengan hardware dan software yang semaikn canggih khususnya dalam bidang komunikasi. Untuk berkomunikasi jarak jauh dulu kita menggunakan telepon yang tersimpan dirumah atau di tempattempat umum. Kemudian perangkat baru terus dikembangkan dan hadir handphone atau telepon genggam yang bisa kita bawa kemanapun kita pergi, tentunya dengan penambahan fitur fitur lainnya seperti pengiriman pesan singkat, pemutar lagu, video dan sebagainya. Untuk dapat menggunakan layanan telepon, sms dan internet melalui telepon genggam, telepon gengam harus memiliki pulsa. Semakin banyaknya pengguna telepon genggam semakin banyak pula yang membutuhkan pulsa. Terkait hal tersebut maka 81

bermunculanlah para agen atau pedagang pulsa dan salah satunya adalah Nikhy Komunika. Nikhy Komunika merupakan salah satu agen atau pedagang pulsa. Pada sistem yang sedang berjalan pencatatan transaksi masih menggunakan buku. Hal ini menyebabkan pembuatan laporan pendapatan memerlukan waktu yang relatif lama karena harus melakukan rekapitulasi data dari beberapa buku yang digunakan. Selain itu permasalahan yang terjadi adalah pada saat proses transaksi penjualan pulsa sering terjadi kesalahan pengiriman format sms, dan hal ini merupakan salah satu penyebab lamanya proses pelayanan penjualan pulsa. Berdasarkan permasalahan tersebut penulis mempunyai ide untuk merancang suatu aplikasi sistem informasi penjualan pulsa pada mobile phone bersistem operasi android yang diharapkan dapat mengatasi permasalahn di atas. Mengacu pada latar belakang diatas maka diambil judul penelitian yaitu Sistem Informasi Penjualan Pulsa Berbasis Android. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, rumusan masalahnya sebagai berikut : 1. Bagaimana sistem penjualan pulsa yang sedang berjalan di Nikhy Komunika. 2. Bagaimana perancangan sistem informasi penjualan pulsa di Nikhy Komunika. 1.3 Maksud dan Tujuan Adapun maksud dari penelitian ini adalah untuk merancang penjualan pulsa yang sedang berjalan di Nikhy Komunika. Sedangkan tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Untuk mengetahui sistem penjualan pulsa yang sedang berjalan di Nikhy Komunika. 2. Untuk merancang sistem informasi penjualan pulsa di Nikhy Komunika. 1.4 Kegunaan Penelitian Adapun penelitian ini diharapakan dapat berguna bagi pihak-pihak atau hal sebagai berikut : 1. Bagi pedagang pulsa, dengan mengimplementasikan sistem informasi penjualan pulsa dapat mempermudah pembuatan laporan pendapatan dan meminimalisir kesalahan transaksi penjualan pulsa. 2. Bagi pengembangan ilmu, dapat memperluas referensi dalam pembangunan sistem informasi berbasis android. 1.5 Batasan Masalah Adapun batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Hanya digunakan untuk pedagang pulsa dengan sistem one chip all operator. 2. Aplikasi ini menggunakan sistem database lokal sqlite di sistem operasi android sehingga semua data yang tercacat di telepon genggam ini hanya dapat dilihat pada telepon genggam tersebut. 82

3. Harga dari masing masing operator diinputkan manual dan dapat diedit oleh pedagang menyesuaikan dengan harga agen. 4. Laporan pendapatan tersimpan di database lokal android 5. Aplikasi ini khusus digunakan untuk mobile phone bersistem operasi android dengan minimal os android gingerbear dengan resolusi 340 x 480. II KAJIAN PUSTAKA 2.1 Definisi Sistem Menurut Jogiyanto (2005) pendekatan sistem yang menekankan pada prosedur mendefinisikan sistem sebagai : jaringan kerja dan prosedurprosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan sasaran tertentu. Adapun pendekatan sistem yang menekankan pada elemen atau komponennya mendefinisikan sistem sebagai : kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. 2.2 Definisi Informasi Menurut Jogiyanto (2005) informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya. Menurut Abdul Kadir (2003) informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau saat mendatang. 2.3 Definisi Sistem Informasi Menyangkut pemahaman tentang pengertian sistem informasi ini, dalam bukunya Abdul Kadir (2003) mengutip beberapa pendapat para ahli, diantaranya : Menurut Hall sistem Informasi adalah sebuah rangkaian prosedur formal di mana data dikelompokkan, diproses menjadi informasi dan didistribusikan kepada pemakai. Menurut Bodnar dan Hopwood sistem Informasi adalah Kumpulan perangkat keras dan perangkat lunak yang dirancang untuk mentransformasikan data kedalam bentuk informasi yang berguna. 2.4 Definisi Pulsa Pulsa adalah satuan perhitungan biaya telepon yang kita bayar untuk dapat menggunakan layanan dari suatu provider. Voucher fisik adalah voucher yang pertama kali diperkenalkan oleh para provider di Indonesia untuk para pelanggan prabayarnya agar dapat terus menggunakan layanan yang diberikan. Disamping voucher fisik ada juga voucher elektrik, voucher elektrik adalah salah satu jenis voucher isi ulang yang dikeluarkan oleh provider yang hanya dapat di- 83

top up oleh chip khusus keluaran provider yang telah diotorisasi penggunaannya untuk melakukan top up voucher isi ulang. jenis voucher ini tidak berbentuk karena saat digunakan / di top up maka akan langsung otomatis terisi sesuai dengan nominal yang diinginkan ke nomor handphone yang dituju. III. METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengumpulan Data Adapun data yang dikumpulkan pada penelitian ini berasal dari dua sumber yaitu sebagai berikut : 1) Sumber Data Primer Data yang berasal dari sumber data primer diperoleh dengan menggunakan dua cara yaitu : a. Observasi Observasi adalah teknik pengumpulan data melalui pengamatan langsung terhadap gejala atau peristiwa yang terjadi pada obyek penelitian. Dalam hal ini penulis melakukan observasi untuk mengamati keadaan fisik, lokasi atau daerah penelitian yaitu Nikhy Komunika. b. Wawancara Wawancara adalah teknik pengumpulan data melalui tatap muka dan tanya jawab langsung antara pengumpul data dengan pihak yang berkaitan dengan obyek penelitian. Dalam hal ini adalah bagian pimpinan Nikhy Komunika. 2) Sumber Data Sekunder Adapun data yang berasal dari sumber data sekunder diperoleh dengan teknik dokumentasi. Dokumentasi adalah teknik pengumpulan data dengan cara mengumpulkan dokumendokumen yang berhubungan dengan obyek penelitian. Dokumen yang dikumpulkan seperti buku penjualan. 3.2 Metode Pengembangan Sistem Pada penelitian ini metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu model prototipe. Adapun tahapan dari model prototipe dapat dilihat pada gambar 1. 1 2 3 4 Mengidentifikasi Kebutuhan Pemakai Mengembangkan prototipe Prototipe dapat diterima? Menggunakan Sistem Operasional Gambar 1. Model Prototipe (Sumber : Raymond McLeod, George Schell, Sistem Informasi Manajemen ) Berikut ini penjelasan dari masingmasing tahapan model prototipe tersebut : 1) Mengidentifikasi kebutuhan pemakai. Pada tahap ini Analis sistem mewawancarai pemakai untuk mendapatkan gagasan dari apa yang diinginkan 84

pemakai terhadap sistem, kemudian melakukan pemodelan terhadap sistem informasi yang sedang berjalan. 2) Mengembangkan Prototipe. Pada tahap ini dilakukan perancangan prototipe sistem informasi penjualan pulsa, seperti perancangan database, perancangan antar muka dan pembangunan prototipe aplikasi sistem informasi penjualan pulsa. 3) Menentukan apakah prototipe dapat diterima. Pemakai memberikan masukan kepada analis apakah prototipe sudah sesuai kebutuhan atau belum. Jika belum sesuai maka kembali ke tahap awal. IV HASIL PENELITIAN 4.1.2 Skenario Use Case 4.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada tahap ini dilakukan kegiatan analisis sistem yang sedang berjalan dan hasilnya dapat dilihat pada use case diagram dan skenario use case. 4.1.1 Use Case Diagram Sistem yang Sedang Berjalan Gambar 2. Use Case Diagram Sistem yang Sedang Berjalan Identifikasi Nama Use Case Penjualan Pulsa Deskrispsi Transaksi penjualan pulsa. Aktor Penjual Pulsa dan Pembeli Aksi Aktor Respon Sistem 1. Pembeli Menulis Nomor Telpon Genggam pada Buku Penjualan 6. Telpon Gengam Sudah terisi pulsa 2. Penjual Pulsa Melihat data no yang diisi pembeli 3. Penjual mengetik sms dengan format nominal.notelp.pin dan mengirim sebagai sms ke no server. 4. Server menerima pesan dan sistem akan mengirimkan pulsa ke nomor yang dituju 5. Menerima laporan transaksi sukses 4.2 Perancangan Sistem yang Diusulkan Pada Tahap berikut ini dilakukan perancangan sistem yang hasilnya dapat dilihat pada beberapa diagram yaitu use case 85

diagram, skenario use case dan Sequence Diagram. 4.2.1 Use Case Diagram Sistem yang Diusulkan Pada use case diagram ini dapat dilihat fungsionalitas sistem yang ada pada sistem informasi penjualan pulsa. Gambar 3. Use Case Sistem yang Diusulkan 4.2.2 Skenario Use Case Melalui skenario use case ini dapat dipahami urutan aktivitas pada masing-masing use case dan yang akan dijelaskan yaitu pada use case penjualan. Nama Use Case Penjualan Pulsa Deskrispsi Transaksi penjualan pulsa Aktor Penjual Pulsa dan Pembeli Aksi Aktor 1.Pembeli menulis nomor telpon genggam pada buku penjualan atau memberitahu nomor secara lisan. 6. Telpon Gengam Pembeli Sudah terisi pulsa Respon Sistem 2. Penjual pulsa memilih Operator dan memilih nominal dan menginput nomor Telpon dan melakukan kirim sms melalui tombol send 4. Server menerima pesan dan sistem akan mengirimkan pulsa ke nomor yang dituju 5. Menerima laporan transaksi sukses 86

4.2.3 Sequence Diagram Use Case Penjualan Pulsa Gambar. 4 Sequence Diagram Use Case Penjualan Pulsa 4.3 Perancangan Antar Muka Tahap perancangan antar muka (interface) ini menghasilkan prototipe antar muka yang dapat dilihat pada Gambar dibawah ini. Gambar 5. Antar Muka Sistem Informasi Penjualan Pulsa V. KESIMPULAN DAN SARAN 5. 1 Kesimpulan 1. Berdasarkan hasil analisis terhadap sistem informasi yang sedang berjalan diketahui bahwa sistem yang ada sekarang memiliki berbagai permasalahan seperti pembuatan laporan penjualan membutuhkan waktu yang relatif lama, dan sering terjadi kesalahan pada format sms pada saat transaksi penjualan pulsa. 2. Melalui perancangan sistem informasi penjualan pulsa diharapkan dapat mengatasi permasalahan pada sistem yang sedang berjalan dengan adanya otomatisasi pembuatan format sms dan pembuatan laporan yang lebih cepat berdasarkan periode waktu tertentu. 5.2 Saran Pada aplikasi sistem informasi penjualan pulsa ini masih terdapat kelemahan-kelemahan atau kekurangan-kekurangan. Oleh sebab itu ada beberapa saran yang hendak disampaikan antara lain : 1. Sistem Informasi ini menggunakan database lokal sehingga laporan hanya dapat diakses pada perangkat telepon genggam yang dijadikan media transaksi penjualan. Sehingg disarankan dapat dikembangkan menjadi sistem yang bisa diakses oleh multi user. 2. Aplikasi sebaiknya dikembangkan dengan fasilitas lain misalnya dapat melakukan komplain, dapat 87

mendaftarkan downline dan dapat melakukan transfer saldo ke downline. DAFTAR PUSTAKA Jogiyanto, HM. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta : ANDI Yogyakarta. Abdul Kadir. 2003. Pengenalan Sistem Informasi. Yogyakarta: ANDI Yogyakarta. Raymond McLeod, George Schell. 2004. Sistem Informasi Manajemen. Jakarta: Indeks. Al-bahra Bin Ladjamudin. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu. Munawar.2005. Pemodelan Visual dengan UML. Graha Ilmu. Yogyakarta. Booch Jcobson Tumbaugh, Martin Fowler, 2005, UML Distilled Edisi 2, Andi. Nazruddin Safaat H. 2012 (Edisi Revisi). Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika. Bandung. 88