STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. dimana ilmu pengetahuan dan pendidikan tidak hanya dapat diperoleh dari metode

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMANGGILAN NOMOR ANTRIAN NASABAH BANK BERBASIS SISTEM KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. antara penyelesaian pelayanan dengan diterimanya seorang pelanggan baru di

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian dan penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan,

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

APLIKASI ANTRIAN NASABAH BANK MENGGUNAKAN TEKS DAN SUARA BERBASIS JARINGAN WIRELESS LOCAL AREA NETWORK (WLAN) ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. Sementara para pelanggan tiba di satu sarana pelayanan, mereka bergabung

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa adalah satu media yang dipakai di berbagai negara karena merupakan salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. pro. Saat ini, jumlah pelanggan yang dimilik PT. Astro Komputindo sudah

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENJUALAN DAN SERVIS KOMPUTER PADA CV. JUSTIN KOMPUTER

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. jual beli barang secara online dengan hanya memanfaatkan fasilitas forum jual. beli, atau menggunakan media telepon dan sms.

MEMBANGUN PROTOTYPE DISPLAY ANTRIAN PELANGGAN DENGAN PENGGUNAAN TEKS DAN SUARA BERBASIS JARINGAN WIRED LAN (LOCAL AREA NETWORK)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini fungsinya sudah merambah ke

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pengelolaan keuangan dalam perusahaan merupakan kunci utama kegiatan

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk identitas citra adalah nama file, tanggal pengambilan,

BAB I PENDAHULUAN. Antrian dalam kehidupan sehari-hari sering ditemui, misalnya antrian di

Sistem Informasi Rekam Medis pada Puskesmas Sematang Borang

BAB 1 PENDAHULUAN. di bidang bisnis yang terjadi pada jaman sekarang. Pengertian e-commerce

BAB I PENDAHULUAN. pendapatan lebih besar dari jumlah biaya yang dibebankan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Sistem Informasi Rekam Medis Rawat Inap dan Rawat Jalan Pada Puskesmas Sukajadi

BAB I PENDAHULUAN. dan terkadang juga tidak mengikuti jam mata kuliah. Salah satu faktor

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. khususnya di lingkungan kelompok kerja saat ini, kebutuhan akan informasi dirasakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terus bertambah dari tahun ke tahun. Aset merupakan sumber daya berwujud yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010

ABSTRAK. manfaatnya. Pemanfaatan komputer dimulai dari pengolahan data-data yang sangat rumit.

BAB I PENDAHULUAN. sebagai sumber pertama dan utama yang banyak memuat ajaran-ajaran yang

III. METODE PENELITIAN

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjanan Komputer Semester Ganjil 2010/2011

TRANSAKSI LAYANAN PELANGGAN PADA SALON MUSLIMAH KHUMAIRAH. Mulyati

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Kebutuhan akan teknologi komputer pun semakin

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2010/2011

SISTEM INFORMASI REKAM MEDIK UNIT KEBIDANAN DAN KANDUNGAN PADA RUMAH SAKIT IBU DAN ANAK WIDIYANTI PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. seperti audio/video conferencing atau streaming, dan yang terpenting yaitu untuk sarana

BAB I PENDAHULUAN. Telepon selular(ponsel) semakin berkembang dari hari ke hari, tidak hanya

BAB I PENDAHULUAN. semakin pesat berkembangnya terutama mengenai sistem informasinya. Ini

BAB I PENDAHULUAN. Dengan kemajuan teknologi informasi dewasa ini, kebutuhan akan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas pelayanan mereka untuk memberikan kepuasan pada para

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGIRIMAN BATAKO PADA PD SUMBER ALAM TABARAK PALEMBANG

APLIKASI ANTRIAN PELANGGAN DENGAN FITUR VIDEO, SMS, DAN SUARA HARIS MAWARDI

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Penggunaan internet di Indonesia Sumber: InternetLiveStats (2015)

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2011/2012

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin cepat dan persaingan yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. data-data yang dibutuhkan dalam perancangan sistem. Data-data yang dibutuhkan

BAB I PENDAHULUAN. pelayanan terbaik dan unggul bagi para pengguna jasanya.

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB I PENDAHULUAN. manusia dengan bantuan alat dan akal sehingga seakan-akan memperpanjang,

STMIK GI MDP ANALISIS PENGGUNAAN FITUR MOBILE BANKING TERHADAP TRANSAKSI PEMBAYARAN PADA NASABAH BANK BCA DI PALEMBANG

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB I PENDAHULUAN I-1

Transkripsi:

STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011 PENGEMBANGAN APLIKASI DAN ANALISIS SISTEM ANTRIAN NASABAH PADA PELAYANAN BANK BERBASIS CLIENT-SERVER (Studi Kasus Pada PT BRI Unit Sako Kenten Palembang) Aditya Arief Nugroho 2007250067 Hari Agustian 2007250058 Abstrak Penerapan teori antrian sangat diperlukan dalam hal meningkatkan pelayanan jasa, dimana dalam mengatur antrian itu sendiri diperlukan adanya suatu sistem yang efektif dan efisien. Dalam studi kasus penelitian ini dilakukan pada PT Bank Rakyat Indonesia Tbk Unit Sako Kenten Palembang yang merupakan Perusahaan Perseroan (Persero) yang bergerak di bidang jasa perbankan dengan misi umum untuk memberikan pelayanan yang prima kepada konsumen. Penelitian dilakukan dengan mengembangkan aplikasi komputer untuk mengatur sistem antrian nasabah berbasiskan client-server dengan media koneksi Wireless LAN, mensimulasikan sistem antrian dan memprediksi panjang antrian, waktu tunggu dan probabilitas mengantri. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah menyediakan aplikasi yang praktis dalam mengatur antrian dan dapat memberikan informasi mengenai data antrian nasabah. Pengembangan Aplikasi dan Analisis Sistem Antrian Nasabah Pada Pelayanan Bank Berbasis Client-Server ini dikembangkan dengan metodologi RUP, dimana pada metodologi ini terdapat empat tahapan, yaitu: inception, elaboration, construction dan transition. Sedangkan bahasa pemrograman dan basisdata yang digunakan adalah bahasa Visual Basic.NET 2008 dan MySQL 5.1.54. Dalam menganalisis kebutuhan aplikasi ini digunakan analisis notasi UML diantaranya adalah diagram use case, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Dimana hasil analisis dan evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat mudah digunakan oleh pengguna baik bagi nasabah dan pihak Bank BRI sendiri. Kata kunci : Client-Server, koneksi WLAN, Sistem Antrian, Simulasi, RUP, Visual Basic.NET. vii

BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang pemilihan judul, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat dari perancangan aplikasi, metodologi penelitian yang digunakan dan sistematika penulisan yang berisikan garis besar tiap bab. 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul Salah satu fenomena yang sering terjadi dalam kehidupan sehari-hari dunia perbankan adalah fenomena penungguan. Fenomena ini biasa terjadi apabila kebutuhan akan suatu pelayanan melebihi kapasitas yang tersedia untuk penyelenggaraan pelayanan itu. Hal ini dapat dilihat ketika terjadinya baris tunggu dari konsumen/komponen yang sedang menunggu/antri untuk mendapatkan pelayanan, karena pada saat itu bagian pelayanan sedang melayani yang lainnya sehingga tidak mampu melayani pada saat tersebut. Disamping beberapa cara untuk menarik nasabah, sistem antrian yang efisien akan mengurangi waktu tunggu bagi nasabah. Selanjutnya waktu tunggu yang singkat, membuat nasabah senang dan apabila nasabah senang dilayani dengan cepat, maka mereka akan kembali untuk bertansaksi bisnis lagi. 1

2 PT Bank Rakyat Indonesia Tbk Unit Sako Kenten Palembang, merupakan Perusahaan Perseroan (Persero) yang bergerak di bidang jasa perbankan dengan misi umum untuk memberikan pelayanan yang prima kepada konsumen. Selain menyediakan tempat untuk menyimpan uang, terdapat juga kegiatan-kegiatan lain yang terkait dengan hal tersebut dalam bidang jasa pelayanan, misalnya tempat layanan pelanggan (customer service), tempat transaksi setoran/penarikan (teller) dan lain sebagainya. Pada loket-loket transaksi teller terdapat hal yang cukup menarik perhatian, yaitu di saat terjadi antrian nasabah yang sangat panjang beberapa hari menjelang akhir dan awal bulan, begitupun pada loketloket customer service. Masalah yang sering timbul dari keadaan tersebut adalah ketidaknyamanan para pelanggan karena harus menghabiskan waktu yang cukup lama untuk mengantri. Bahkan penolakan dan pembatalan sering terjadi. Penolakan terjadi karena pada sistem antrian kapasitasnya sudah penuh. Pembatalan terjadi karena pelanggan meninggalkan sistem akibat alasan tertentu, seperti terlalu panjangnya antrian, kepentingan intern pelanggan dan lain-lain. Oleh karena itu mengestimasikan fraksi waktu yang digunakan oleh tiap-tiap server dalam satu hari kerja merupakan topik penting untuk di analisis dan guna metode simulasi diperlukan untuk menjaga statistik yang memungkinkan pembuatan estimasi bagi peningkatan kinerja layanan Bank tersebut. Selain itu, banyak dari sebagian Bank atau pusat layanan masyarakat sudah menerapkan teknologi antrian dengan memberikan nomor urut antrian dan

3 tampilan display text nomor urut menggunakan mesin counter, sehingga antrian yang mengharuskan nasabah (customer) sebelumnya berdiri berurutan hingga di panggil mulai dihilangkan, sehingga nasabah dapat menunggu duduk dengan rasa nyaman. Hal tersebut merupakan sebuah solusi tetapi tampilan display antrian menggunakan peralatan elektronik kemungkinan terjadi kerusakan pada alat tersebut ada. Ini terjadi pada salah satu Bank terbesar di Indonesia dengan cabang di Tangerang. (Tri Daryanto dan TW Wisjhnuadji 2008, h1). Dari masalah tersebut penulis berfikir untuk membuat sebuah Aplikasi Sistem Antrian Berbasis Client-Server yang menggunakan tampilan layar monitor berukuran besar, dimana ditambahkan tampilan nomor urut antrian menggunakan teks dan suara. Sehingga bagi nasabah (customer) yang tidak memperhatikan nomor urut antrian secara teks dapat mendengarkan nomor urut antrian dari suara. Ditambah juga dapat membantu pihak Bank untuk menganalisis sistem antrian yang terjadi untuk nasabah dan pada staf operasional yang bertugas. Dalam hal ini yaitu khususnya pada teller dan customer service. Hal ini mendorong penulis untuk mengangkat masalah tersebut dalam sebuah Skripsi yang berjudul: PENGEMBANGAN APLIKASI DAN ANALISIS SISTEM ANTRIAN NASABAH PADA PELAYANAN BANK BERBASIS CLIENT-SERVER. (Studi Kasus pada PT BRI Tbk Unit Sako Kenten Palembang).

4 1.2 Rumusan Masalah Dari latar belakang yang dikemukakan oleh penulis sebelumnya, maka beberapa permasalahan dirumuskan sebagai berikut : 1. Bagaimana mengembangkan Aplikasi Sistem Antrian Client-Server dengan media koneksi WLAN, dimana dalam jaringan WLAN terdapat beberapa client dan satu server yang terhubung? 2. Bagaimana mengolah data pada sistem antrian berbasis client-server, sehingga diperoleh simulasi antrian? 1.3 Ruang Lingkup Pembahasan Pembahasan Skripsi ini memiliki ruang lingkup yang hanya terbatas pada: 1. Transfer data antar komputer berbasiskan Client-Server dengan media koneksi WLAN (Wireless Local Area Network). 2. Sistem Antrian yang dipakai adalah Multi-Jalur (Multiple-Channels Queueing Systems). 3. Staf operasional, meliputi loket antrian teller dan customer service.

5 4. Aplikasi dibangun dengan menggunakan program Microsoft Visual Basic.NET 2008, Xampp for Windows 1.7.3, Mysql-Connector Net 5.2.5, Navicat Lite 9.0 dan POM for Windows 3. 5. Penelitian dilakukan pada PT BRI (Persero) Tbk Unit Sako Kenten Palembang. Jl Siaran Ruko No 4 Terminal Sako Palembang, selama 10 hari jam masuk kerja yang dipilih secara random pada periode sibuk (dari pukul 09:00 s/d 12:00 WIB). 6. Tidak terjadi penolakan dan pembatalan terhadap kedatangan para pelanggan. 1.4 Tujuan dan Manfaat Adapun Tujuan dan Manfaat Skripsi ini adalah: 1.4.1. Tujuan : 1. Mengembangkan Aplikasi Sistem Antrian Client-Server dengan media koneksi WLAN, dimana dalam jaringan WLAN terdapat beberapa client dan satu server yang terhubung. 2. Mengolah data pada sistem antrian berbasis client-server, sehingga diperoleh simulasi antrian.

6 1.4.2. Manfaat : 1. Diperoleh aplikasi yang diharapkan dapat membantu dalam pengambilan kebijakan dalam peningkatan efektifitas dan efisiensi pelayanan kepada masyarakat dan juga sebagai acuan untuk mengembangkan perusahaan khususnya dalam bidang teknologi informasi bagi PT Bank Rakyat Indonesia Unit Sako Kenten Palembang. 2. Diperoleh informasi untuk lebih mengetahui dan memahami tentang sistem antrian, model-model antrian dan simulasi dari model antrian, dan juga sebagai sarana pengembangan, kreativitas dalam merancang, memaksimalkan dan menerapkan Aplikasi Sistem Antrian berbasiskan client-server dengan media koneksi WLAN. 1.5 Metodologi Penelitian Metodologi Penelitian yang digunakan adalah sebagai berikut: 1.5.1 Lokasi dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan pada PT Bank Rakyat Indonesia Tbk Unit Sako Kenten Palembang, yang berlokasi di Jl Siaran Ruko No 4 Terminal Sako Palembang. Sedangkan waktu penelitian dilakukan pada bulan Februari 2011 sampai dengan Maret 2011.

7 1.5.2 Populasi dan Sampel Populasi adalah keseluruhan subjek penelitian. Apabila seseorang ingin meneliti semua elemen yang ada dalam wilayah penelitian, maka penelitiannya merupakan penelitian populasi (Arikunto 2006, h130). Menurut Arikunto (2006, h131) sampel adalah Sebagian atau wakil populasi yang diteliti. Pengambilan sampel dihitung selama 10 hari jam masuk kerja (secara random). Data yang dikumpulkan adalah banyaknya kedatangan nasabah dalam interval waktu 60 menit dan data pelayanan nasabah dimulai pada saat nasabah masuk sampai dengan selesai/keluar dari fasilitas pelayanan. 1.5.3 Jenis dan Sumber Data Untuk dapat mengolah dan mencari hubungan permasalahan, maka penulis mengadakan pengambilan data. Data yang dipergunakan dalam Skripsi ini bersumber dari: 1. Data Primer Yaitu data yang dikumpulkan secara langsung dari objek yang diteliti, yaitu di PT Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk Unit Sako Kenten Palembang.

8 2. Data Sekunder Yaitu data yang didapat dalam bentuk sudah jadi, sudah dikumpulkan dan telah diolah oleh pihak PT BRI Tbk Unit Sako Kenten Palembang. 1.5.4 Teknik Pengumpulan Data 1. Teknik Kepustakaan Yaitu metode pengumpulan data dengan mempelajari dan mengumpulkan data dari buku-buku literatur yang penulis jadikan sebagai landasan teori untuk pembahasan selanjutnya. 2 Teknik Wawancara Yaitu mengadakan tanya-jawab langsung kepada responden atau pihak yang terkait dalam perusahaan. Metode ini digunakan untuk memperoleh data tentang gambaran umum perusahaan, sistem dan prosedur transaksi nasabah, serta unit-unit organisasi yang terkait dengan sistem antrian nasabah Bank tersebut. 3 Teknik Dokumentasi Yaitu pengumpulan data yang diperoleh dari catatan-catatan yang dimiliki perusahaan. Teknik ini digunakan untuk memperoleh data tentang dokumen, catatan, prosedur dan pengendalian intern dalam sistem antrian nasabah pada PT BRI Tbk Unit Sako Kenten Palembang.

9 4. Teknik Kuisioner Yaitu cara mengumpulkan data dengan memberikan daftar pertanyaan atau pertayaan tertulis yang telah disiapkan kepada responden yang bersangkutan dalam hal ini karyawan pada PT BRI Unit Sako Kenten Palembang, dari jawaban itulah penulis dapat melengkapi data dan menarik kesimpulan, apakah sudah memadai atau belum. 1.5.5. Analisis Data Sistem Antrian Metode multiple-channel queuing system (M/M/S) adalah sebuah sistem pelayanan yang memiliki satu jalur dengan beberapa titik pelayanan. Teknik analisis data sistem antrian berdistribusikan poisson menunjukkan waktu kedatangan dan berdistribusikan eksponensial untuk waktu pelayanan. 1.5.6. Pengembangan Perangkat Lunak dengan RUP Dalam mengembangkan aplikasi ini, digunakanlah metodologi Rational Unifed Process (RUP). RUP merupakan suatu metode rekayasa perangkat lunak yang dikembangkan dengan mengumpulkan berbagai best practices yang terdapat dalam industri pengembangan perangkat lunak. Dengan menggunakan model ini, RUP membagi tahapan pengembangan perangkat lunaknya ke dalam 4 fase sebagai berikut :

10 1. Fase Inception (tahap analisis), Tahap ini merupakan tahap awal dalam melakukan pengembangan perangkat lunak. Dalam tahap inception, dilakukan langkah-langkah seperti : a. Pengumpulan data Tahap ini dilakukan dengan 2 cara yaitu : 1. Studi Literatur Studi literatur ditempuh dengan cara mengumpulkan bahanbahan berupa teori, dengan cara mempelajari buku-buku ilmiah yang berhubungan dengan penulisan laporan skripsi sehingga dapat dijadikan perbandingan dan landasan dalam pemecahan masalahnya. 2. Wawancara Wawancara dilakukan secara langsung ke beberapa pihak terkait, dalam hal ini Kepala Unit PT BRI Unit Sako Kenten Palembang, untuk mengetahui beberapa keinginan pihak - pihak tersebut atas kegunaan aplikasi ini. b. Menentukan ruang lingkup Dalam tahap ini, ditentukan batasan-batasan dalam pengerjaan aplikasi.

11 c. Analisis dan desain awal Dilakukan analisis kebutuhan user, setelah itu dilakukan desain awal dari aplikasi. 2. Fase Elaboration (tahap desain) Tahap ini dilakukan desain secara lengkap berdasarkan hasil analisis di tahap inception. Menentukan fitur apa saja yang akan digunakan kemudian ditentukan spesifikasi dari use case sesuai dengan fitur yang telah ditentukan. 3. Fase Construction (tahap implementasi dan pengujian) Pada tahap ini, pengimplementasian rancangan perangkat lunak sudah dilakukan. Dalam tahap construction, terdapat tahapan sebagai berikut : a. Analisis dan desain teknis Mendeskripsikan solusi teknis yang digunakan untuk mencapai perilaku yang sesuai dengan kebutuhan seperti aplikasi yang terhubung berbasis client-server, analisis sistem pada antrian, simulasi dan visualisasi antrian pada aplikasi. b. Pengujian Dilakukan uji coba terhadap aplikasi yang telah dibuat untuk menghilangkan kesalahan yang mungkin timbul dan di uji kelayakannya.

12 4. Fase Transition (tahap deployment) Tahap ini melakukan transisi dari pengembangan perangkat lunak. Terdapat tahapan sebagai berikut : a. Perbaikan dan penambahan data Setelah melakukan pengujian terhadap aplikasi dan terdapat kekurangan maka perlu adanya perbaikan agar aplikasi tersebut sesuai dengan kebutuhan/ permintaan. b. Kesimpulan dan pembuatan laporan akhir. 1.6 Sistematika Penulisan Penulisan skripsi ini dikelompokan ke dalam 5 bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut: BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan tentang istilah-istilah pada aplikasi sistem antrian berbasis client-server, teori-teori relevan dengan masalah pokok yang dikaji meliputi software ataupun hardware yaitu teknik probabilitas, sistem antrian, multiple-channels queuening systems (M/M/S), teknik simulasi, microsoft visual basic 2008,

13 client-server, MySQL, wireless local area network (WLAN), operasional instansi Bank BRI, rational unified process (RUP), unified modelling language (UML) dan use case. BAB 3 RANCANGAN ALGORITMA DAN PROGRAM Pada ini menjelaskan tentang analisis perhitungan, langkah-langkah perancangan aplikasi dan jaringan, diagram dan spesifikasi use case, activity program dan rancangan layar. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN ANALISIS PROGRAM Pada bab ini akan dijelaskan tentang spesifikasi perangkat lunak dan prosedur operasional dalam menjalankan program. Serta pengujian terhadap perangkat lunak yang telah diimplementasikan berupa gambaran interaksi ke pengguna. Serta hasil analisis implementasi di berbagai perangkat keras komputer dan sistem operasi ditambahkan dengan tanggapan dari pengguna akhir. BAB 5 PENUTUP Bab ini berisi rumusan dasar hasil analisa bab-bab sebelumnya. Serta saran yang dapat membantu pengembangan aplikasi ini ke tingkat yang lebih baik lagi ke depannya.

BAB 5 PENUTUP Pada bab ini penulis menarik beberapa kesimpulan dan saran berdasarkan pembahasan dan penjelasan yang telah dikemukakan pada bab terdahulu. 5.1 Kesimpulan Setelah banyak tahapan dalam pengembangan perangkat lunak dimulai dari analisis kebutuhan sampai dengan implementasi dan pengujian, maka ada beberapa kesimpulan yang didapat setelah menyelesaikan skripsi ini, yaitu sebagai berikut : 1. Sejauh ini sistem antrian nasabah khususnya teller pada PT Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk Unit Sako Kenten Palembang yang digunakan terbilang belum efektif. Karena semakin meningkatnya nasabah, berdekatan dengan keadaan pasar dan lokasi yang strategis bagi nasabah menyebabkan terjadinya keluhan-keluhan pada saat mengantri, maka perlu diantisipasi sedini mungkin dengan sistem yang baik dan menggunakan teknologi yang lainnya, seperti teknologi penggunaan pengembangan aplikasi sistem antrian nasabah berbasis client-server ini. 2. Dengan membuka satu lagi fasilitas pelayanan dengan satu operator petugas yang ditempatkan disesuaikan dengan penempatan denah ruang yang 253

254 tersedia, maka model antrian untuk waktu tunggu rata-rata nasabah dalam mendapatkan pelayanan (Wq) menurun menjadi 0,65 menit yang sebelumnya dengan sistem yang sedang berjalan memerlukan waktu tunggu sebesar 8,24 menit. Mengikuti Antrian Multiple-Channel Model System (M/M/s). 3. Dengan menggunakan aplikasi ini dapat memberikan informasi yang dibutuhkan, dimana bagi nasabah dapat berprilaku tertib antrian dan mengetahui kapan kira-kira ia dapat terlayani juga bagi Kepala Unit dapat membantu menganalisis dengan memberikan hasil data sistem antrian. 4. Dari hasil kuisioner didapatkan bahwa aplikasi ini sangat membantu bagi instansi perusahaan khususnya Bank BRI, selain itu aplikasi ini juga mudah untuk dimengerti dan digunakan, serta dapat menjadi menjadi salah satu media persaingan antar instansi perusahaan dalam hal perkembangan teknologi jasa. 5.2 Saran Berdasarkan hasil analisis dan pembahasan yang telah dilakukan, penulis ingin memberikan beberapa saran yang kiranya dapat membantu dalam setiap proses didalam perkembangan sistem. 1. PT Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk Unit Pusri Palembang perlu menyediakan fasilitas dan prasarana yang lebih baik dari sekarang ini agar pelayanan lebih efektif, karena untuk menunjang peningkatan mutu yang

255 selalu diinginkan baik dari pihak Bank sendiri dan pihak nasabah. Seperti keperluan menyediakan perangkat keras : Personal Computer (PC), Network Interface Card (NIC), Router UB dan Printer ot Matrix. 2. Kegiatan Pendidikan dan Latihan terhadap seluruh staf operasional (Customer Service dan Teller) juga karyawan lainnya perlu ditingkatkan, karena penilaian nasabah sebagai pelanggan jasa tidak terlepas dari interaksi yang terjadi antara nasabah dan seluruh karyawan, karena dalam melakukan pelayanan ke nasabah perlu standar-standar khusus bagi para petugas yang melaksanakan kewajiban secara baik. 3. Pemeliharaan aplikasi sistem antrian nasabah berbasis client-server ini perlu adanya evaluasi secara rutin, sehingga dapat dilihat apakah perlu diadakannya perbaikan baik program ataupun peralatan dan penyempurnaan kembali aplikasi dengan menambahkan visualisasi dari nasabah.