BAB V PERALATAN INPUT-OUTPUT

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM BILANGAN DAN SANDI

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)

ASCII (American Standart Code for Information Intercharge)

CODING. Komunikasi Data

RANGKAIAN ARITMETIKA 2

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

BAB IV SISTEM SANDI (CODING)

BAB IV SISTEM SANDI (CODING)

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

SISTEM BILANGAN Desimal, Biner, Oktal dan Heksadesimal

Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF

PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF

BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

MENGENAL DAN MEMPELAJARI BARCODE (Bagian I)

Penggunaan Sistem Bilangan dan Pengkodean -3-

PENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Materi 3 Piranti Masukan

Pengantar Hardware: Input Device. Hanif Fakhrurroja, MT

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER PERKEMBANGAN KOMPONEN PERALATAN INPUT KOMPUTER MB IPB. Oleh : Amir Suprihantoro / R46

FPGA DAN VHDL TEORI, ANTARMUKA DAN APLIKASI

BAB VI SISTEM BILANGAN

ALAT INPUT. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut :

Peralatan Input. Bentuk input. Keyboard. Peralatan Masukan 13/03/2011. Sub pokok bahasan peralatan input

Data Link Layer BAB 3

4.1 Pendahuluan. Gambar 4.1 Perangkat masukan

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

2.0 PERWAKILAN DATA PROGRAM LATIHAN GURU ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1 BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA.

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

Sistem Input Output Komputer

LAYER FISIK TERKAIT LAYER FISIK: 1. SINKRONISASI 2. PHYSICAL ENCODING : NRZI, NRZ, MANCHESTER, AMI 3. GANGGUAN LAYER FISIK

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Pengenalan Perangkat Keras

Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Mengetahui jenis-jenis peripheral komputer serta fungsinya

Peralatan Input. Keyboard. Bentuk input. Tugas. Peralatan Masukan. Dept. Ilmu Komputer IPB Sub pokok bahasan peralatan input. Instruksi.

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer beserta Fungsinya

Peralatan Input. Bentuk input. Keyboard. What is Input? Peralatan Masukan 3/29/2010. Sub pokok bahasan peralatan input

MINGGU VI DATA KOMPUTER

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

BAB III DATA KOMPUTASI

PENGANTAR HARDWARE DAM SOFTWARE UNTUK MULTIMEDIA

KETERAMPILAN MENGETIK 1O JARI

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF

RANGKAIAN ARITMETIKA 2

Pengantar Teknologi Informasi A. Pertemuan 4. Pengantar Perangkat Keras. Bagian-2

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

TERAMPIL MENGETIK DENGAN SISTEM 10 JARI

TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER

COMPUTER TROUBLESHOOTING VOSCO PEREIRA. Prepared by Vosco

I.PENDAHULUAN. BERDASARKAN FUNGSINYA, PERANGKAT KERAS KOMPUTER DIBAGI MENJADI :

Pengantar Teknologi Informasi

SISTEM KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE

BAB 3 LANDASAN TEORI

Hardware Komputer. Input Device

PRAKTEK KOMUNIKASI DATA PENGKODEAN KARAKTER

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

Piranti Interaksi. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 8

Perangkat Keras Komputer / Hardware. Adri Priadana ilkomadri.com

Albertus Deny Apriyan, A.Md.

semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

PTIK - PERTEMUAN 3 PERANGKAT KERAS. : Abdul Munif :

03. Jelaskan beberapa tren dalam evolusi komputer modern.

Bahasan 2 Perangkat Keras JM. PARENRENG Informatics 2011 Universitas Negeri Makassar

Aspek Teknologi dalam IMK

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

I.PENDAHULUAN. Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

BAB II SISTEM BILANGAN DAN KODE BILANGAN

RANGKAIAN ARITMETIKA

Interaksi Manusia-Komputer

3. PERANGKAT KERAS. Dosen: Tim Pengajar PTIK

Hardware. Bagian Input (Input Device) Bagian Pengolah Utama dan Memori Bagian Output (Output Device) Bagian Komunikasi.

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

2. What s the name of picture or symbol in desktop which has fuction to open Program? a. toolbar b. icon c. shortcut d. menu

ORGANISASI SISTEM KOMPUTER & ORGANISASI CPU Oleh: Priyanto

BAB I PENGANTAR PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Pengertian Hardware (perangkat keras) Komputer

Komputer (The Computer)

Perangkat Input Output

REPRESENTASI DAN ALUR PEMROSESAN DATA

PROSES DIGITAL II mendesain dengan digital, half tone screen, scanner

BAB III FUNGSI BAGIAN PLC. Processor. Catu Daya. Gambar 2. Block Diagram Perangkat Keras PLC

MAKALAH SISTEM BILANGAN BINER DAN SANDI (KODE) ELEKTRONIKA DIGITAL. (Untuk memenuhi tugas mata kuliah Elektronika Digital)

SISTEM BILANGAN 1.1 Sistem Bilangan Puluhan

Nama : Ysmayil Amangeldiyev( ) Muhsinin ( ) Salma Rizqi F ( )

MAKALAH GRAFIK KOMPUTER dan PENGOLAHAN CITRA. Device Input Device Output Elemen-elemen pembentuk grafik

Zulfikar Sembiring, M.kom

PERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

Struktur dan Fungsi Komputer

MINGGU 3. Faktor Komputer & Interaksi. Suzan Agustri

SISTEM SANDI (KODE) Suatu rangkaian pengubah pesan bermakna (misal desimal) menjadi sandi tertentu (misal biner) disebut enkoder (penyandi).

PENGKODEAN DATA. Komunikasi Data

INPUT / OUTPUT DEVICE

Transkripsi:

Pengenalan perangkat keras Iwan Syarif - 75 - BAB V PERALATAN INPUT-OUTPUT Pada bab ini akan dibahas sejumlah peralatan input dan output, tujuan dan prinsip dari peralatan input output serta cara pengoperasiannya. 5.1. PERALATAN INPUT Input data yang dimasukkan ke dalam memori komputer, akan diproses oleh CPU. Output dihasilkan dengan tampilan pada layar monitor atau cetakan hasil pada printer, atau dihasilkannya input untuk sistem yang lain. Peralatan input memungkinkan pemakai untuk memasukkan informasi (data) ke dalam komputer untuk tujuan analisis maupun penyimpanan, sebagaimana memberikan perintah (command) kepada komputer. Contoh input devices adalah keyboards, scanners, mice, bar-wands, dan layar sentuh (touch screens). 5.1.1. Keyboard Keyboard merupakan peralatan input yang paling banyak digunakan untuk memasukkan informasi ke dalam komputer. Dengan menekan sebuah tombol, keyboard akan men-generate kode yang merepresentasikan karakter yang berhubungan dengan tombol tersebut Keyboard berisi sejumlah tombol yang membentuk bermacam fungsi Key Group Fungsi CTRL Digunakan untuk men-generate control codes dan kombinasinya dengan key yang lain. ALT Digunakan untuk mengenerate fungsi Alt dan kombinasinya dengan key yang lain. SHIFT Mengubah karakter huruf kecil ke besar dan sebaliknya, atau karakter yang terletak diatas tanda yang terlihal pada papan keyboard. NUMLOCK Enables atau disables penggunaan tombol numeric key pad

- 76 - NUMERIC KEY PAD FUNCTION KEYS TAB ENTER CURSOR ARROW KEYS Memungkinkan entry data numerik, atau jika tombol NUMLOCK off berfungsi sebagai tombol pengarah. F1sampai F12 adalah tombol fungsi yang menyediakan akses ke suatu shortcut tertentu misal F1 untuk HELP Digunakan untuk memindah kursor ke kanan. Pada saat entri data, tombol Tab dapat digunakan untuk memintah dari satu kota entri data ke kotak berikutnya. Pada saat menggunakan text editor, dapat men-generates baris baru. Atau digunakan untuk mengirim data ke komputer pada saat mode entri data. Memungkinkan perpindahan kursor. Kode ASCII Terdapat dua jenis kode yang berhubungan dengan kode pada keyboard yaitu kode ASCII dan EBCDIC. ASCII adalah kode 7 bit, sehingga karakter digenerate oleh keyboard sebagai 7 bit kode (total jumlahnya ada sebanyak 128 kombinasi yang berbeda). ASCII adalah singkatan dari American Standard Code for Information Interchange. Sedangkan EBCDIC adalah singkatan dari Extended Binary Coded Decimal Interchange Code, dan utamanya digunakan oleh IBM. 00 10 20 30 40 50 60 70 00 NULL DLE space 0 @ P ` p 01 SOH DC1! 1 A Q a q 02 STX DC2 " 2 B R b r 03 ETX DC3 # 3 C S c s 04 EOT DC4 $ 4 D T d t 05 ENQ NAK % 5 u 06 ACK SYN & 6 F V f v 07 BEL ETB ' 7 G W g w 08 BS CAN ( 8 H X h x 09 HT EM ) 9 I Y i y 0A LF SUB * : J Z j z 0B VT ESC + ; K [ k { 0C FF FS, < L \ l 0D CR GS - = M ] m } 0E SO RS. > N ^ n ~ 0F SI US /? O _ o DEL

- 77 - Tabel ASCII table (nilainya diperlihatkan dalam heksadesimal) 00-1F Control Codes 20-3F Punctuation and digits 40-5F Uppercase 60-7F Lowercase Control codes digunakan untuk mengontrol peralatan seperti printer dan modem, dan posisi dari kursor. Sebagai contoh, FF digunakan untuk form feed, dan HT digunakan untuk horizontal tab. Control codes men-generate standard keyboard dengan menekan tombol Ctrl key, dan sambil menekan tombol yang lain. Sebagai contoh, kombinasi CTRL-A akan mengenerate code sequence SOH, dan menekan CTRL-R akan mengenerate code sequence DC2. Kebanyakan keyboard yang digunakan orang dinamakan keyboard qwerty. Selain itu, ada jenis keyboard yang dinamakan keyboard Dvorak, yang dibuat oleh August Dvorak, seorang psikolog dari Universitas Washington di tahun 1930 yang mengembangkan suatu keyboard yang dapat digunakan lebih cepat. Pada keyboard Dvorak, semua vokal dan lima konsonan yang sering digunakan (sesuai ejaan bahasa Inggris) ditempatkan pada pusat keyboard. Gambar 5.1 : Keyboard QWERTY dan DVORAK

- 78-5.1.2. Pengenal Karakter Optik (Optical Character Recognition) Pengenal karakter optik (optical character recognition) atau disingkat OCR memungkinkan anda untuk mengkonversi dokumen tercetak ke dalam bentuk teks yang dapat diedit di komputer. Software OCR mengkonversi teks tercetak ke dalam teks yang dapat diedit dengan membandingkan tiap karakter dengan pustaka dari template karakter. OCR tidak bekerja dengan cara yang sangat sempurna. Akan lebih mudah bagi OCR untuk mengevaluasi karakter dengan jenis huruf regular daripada yang ditulis dalam bentuk tulisan tangan atau jenis huruf fancy. 5.1.3. Bar Code Bar code adalah suatu peralatan input yang didesain untuk tujuan yang spesifik. Bar code direpresentasikan sebagai data numerik yang dibentuk oleh serangkaian bar (garis). Garis-garis tersebut memiliki panjang dan ketebalan yang bervariasi. Bar code mudah dibaca oleh light-pen atau peralatan scanner. Contoh : Aplikasi Bar-Code o super-markets o stock inventory o Sistem perpustakaan untuk katalog buku Penjelasan detail tentang Bar-Code o Tiap digit dibuat dari dua garis hitam dan putih yang berurutan o Tiap digit karakter dapat dipecah ke dalam tujuh elemen o Digit dikodekan secara berbeda tergantung right half atau left half dari simbol bar code

- 79 - o Semua digit pada left have memilih jumlah garis hitam ganjil dan dimulai dengan garis putih o Semua digit pada right half memiliki jumlah garis hitam genap dan dimulai dengan karakter hitam. o Memungkinkan scanning dalam segala arah. Dua kode simbol (right half dan left half) dipisahkan oleh dua garis hitam o Dua garis hitam tersebut digunakan untuk menandai permulaan dan akhir dari simbol bar code. o Universal Product Code (UPC) berisi kode manufacturer dan kode produk Performa dari Bar Code o Tingkat kesalahan relatif rendah o Bar codes dapat discan dengan cepat dan mudah o Cacat garis pada bar code dapat menyebabkan suatu kesalahan 5.1.4. Pengenal Suara (Voice Recognition) Pada banyak situasi, dimana diperlukan penanganan untuk pekerjaan lain, maka komputer dapat digunakan untuk mengenali suara manusia. Pada sistem pengenalan suara, dapat digunakan mikropon untuk mendiktekan suatu perintah dan teks. Contoh, untuk mendikte pesan e-mail ke dalam spreadsheet dan membacanya kembali untuk tujuan analisis dan menampilkan suatu grafik. Semua ini dikerjakan tanpa perlu memasukkan input lewat keyboard.

- 80-5.2. PERALATAN INPUT GRAFIS Scanner mengubah sinyal analog menjadi digital, dengan image digital yang baru disimpan sebagai file gambar, maka gambar tersebut dapat dimodifiikasi dengan menggunakan program grafis, atau dapat dimasukkan sebagai dokumen dalam presentasi multimedia. Berikut ini akan dibahas beberapa peralatan input grafis. 5.2.1. Hand Scanners Hand scanner adalah tipe scanner yang paling nyaman digunakan. Hanya dengan menyentuhkan ke image yang akan discan. Meskipun resolusinya tidak setinggi scanner yang lain, peralatan ini dapat digunakan di manapun, kapan saja. Misal untuk men-scan buku di perpustakaan, atau frame obyek gambar seperti peta. Gambar 5.2 : Hand Scanner 5.2.2. Flatbed & Keyboard Scanners Flatbed scanner adalah salah satu tipe scanner yang paling umum digunakan. Dokumen yang akan di-scan bisa diletakkan pada tempat lembaran berkaca dan kemudian bagian atasnya ditutup. Kemudian scanner akan melakukan scan sepanjang dokumen dan menyimpannya ke dalam memori komputer. Tipe scanner yang lain adalah keyboard dengan scanner yang dibuat di dalamnya.

- 81 - Dokumen bisa dimasukkan ke dalam slot, kemudian secara otomatis akan di-scan ke dalam komputer. 5.2.3. Drum Scanners Drum scanner digunakan pada saat kebutuhan akan resolusi image yang tinggi dan biaya tidak menjadi pertimbangan utama. Peralatan ini umum digunakan untuk tujuan bisnis dengan hasil image yang berkualitas tinggi yang digunakan secara umum untuk terbitan majalah atau buku. Pada scanner ini, dokumen discan dan diputar sepanjang drum dengan kecepatan tinggi. Selama drum berputar, laser digunakan untuk mengiluminasikan gambar perbaris. Umumnya diperlukan waktu penyelesaian beberapa jam. Gambar 5.3 : Drum Scanner 5.2.4. Digital Camera Digital camera adalah kamera yang mengkonversi foto yang ditangkap secara langsung ke dalam digital image dan menyimpannya secara lokal dalam kamera untuk kemudian dapat di-download ke komputer.

- 82 - Gambar 5.4. : Digital Camera Image yang didownload dari digital camera dan ditransfer ke komputer berbentuk file digital, dan dapat dikirim melalui e-mail atau fax. Jumlah gambar yang dapat disimpan tergantung pada memori yang tersedia dan ukuran dari image. 5.2.5. Film Scanner Kebanyakan hasil fotografi disimpan dalam slide dan film tercetak dikarenakan kualitasnya yang lebih tinggi. Saat ini bentuk seperti itu dapat dikonversi ke dalam format digital, dengan menyisipkan slide atau negatif film ke dalam film scanner. Pada saat men-scan negatif film, scanner secara otomatis mengkonversinya ke dalam sebuat gambar yang dapat dicetak.

- 83 - Gambar 5.5. : Film Scanner 5.2.6. Video Camera Digital video camera belum digunakan secara luas dikarenakan file video umumnya berukuran sangat besar dan hanya beberapa menit gambar video yang bisa disimpan. Peralatan ini dinamakan frame grabber karena dapat menangkap image dari peraltan video seperti VCR atau kamera. Gambar 5.6. : Video Camera 5.3. POINTING DEVICES Ketika anda mengoperasikan suatu modem dengan mengklik menu perintah, atau mengklik suatu tombol pada layar atau menangkap gambar dan meletakkannya

- 84 - pada lokasi yang berbeda. Untuk melakukan semua itu diperlukan peralatan pengarah yang disebut pointing device. Ada banyak macam dari pointing device tergantung pada pekerjaan yang akan dilakukan. 5.3.1. Mouse Mouse adalah pointing device yang paling banyak digunakan. Mouse memiliki bola yang berputar pada landasannya. Jika permukaan digeser, maka bola akan berputar dan mengirimkan sinyal ke komputer untuk merubah posisi dari kursor. Gambar 5.7. : Video Camera 5.3.2. Trackball Trackball adalah peralatan semacam mouse, kecuali pada trackball bola berputar yang terletak pada landasan seperti halnya mouse, pada trackball ini diletakkan pada bagian atas sehingga bisa digeser secara langsung dengan jari. Beberapa model dari trackball didesain untuk diletakkan pada keyboard dari komputer notebook.

- 85 - Gambar 5.8. : Trackball 5.3.3. Joystick & Track Stick Joystick digunakan untuk keperluan game/permainan selama bertahun-tahun. Saat ini ukurannya semakin kecil, semacam pensil yang terletak diantara tombol keyboard. Pointing device seperti joystick ini biasa didapatkan pada komputer portable, karena komputer jenis ini seringkali digunakan pada tempat seperti pesawat terbang dimana tidak ada permukaan yang cukup untuk meletakkan suatu pointing device lain seperti mouse. 5.3.4. Touch Screen Touch Screen atau layar sentuh memungkinkan anda untuk menyentuhkan jari tangan pada pilihan tombol, grafik atau label. Tempat yang disentuh merupakan lokasi dimana suatu pilihan atau perintah akan dieksekusi. Touch screen digunakan secara luas pada kios informasi yang banyak ditemukan di lapangan parkir, airport, dan departement store. Touch screen memungkinkan user untuk berinteraksi dengan peralatan yang sangat kecil seperti misal jam casio dengan fasilitas layar sentuh.

- 86-5.3.5. Touchpad & Graphics Tablet Track pads atau glide pads, dioperasikan oleh tangan. Graphics tablet seperti halnya track pad, dengan melakukan penggambaran pada suatu bidang dengan pen-seperti stylus, ketebalan garis ditentukan oleh kuatnya tekanan pensil pada bidang penggambaran. Graphics tablet ideal untuk menggambar dengan tangan. Gambar 5.9. : Touchpad 5.4. PIKSEL DAN RESOLUSI Kebanyakan tipe output yang dihasilkan oleh komputer bertipe dot. Monitor, printer dan scanner adalah peralatan berorientasi dot. Pengaturan dot-dot dinamakan piksel dapat membentuk suatu pola atau karakter. Dengan membuat dot-dot ini makin kecil dan semakin dekat, maka resolusi dari karakter yang dibentuk semakin tinggi. 5.5. TIPE-TIPE PRINTER Printer adalah peralatan yang menghasilkan cetakan dari informasi yang disimpan dalam media penyimpanan. Ada beberapa jenis printer, tergantung pada kualitas dari cetakan yang dihasilkan. Kualitas printer dari yang terbaik sampai dengan yang kurang baik adalah : printer laser, printer inkjet dan printer dot-matrix.

- 87 -