BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage

dokumen-dokumen yang mirip
B. Elemen Estetika Sebagai Dasar Perancangan Desain

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dapat merubah pola hidup manusia maupun nilainilai

Desain IV (Hotel Savoy Homann) Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

2014 SENI FOTOGRAFI BODY PAINTING DENGAN TEKNIK PENCAHAYAAN ULTRAVIOLET

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Nelson Mandela 1960 Sumber:

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

A. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II METODOLOGI. 2. Manfaat Perancangan

W, 2015 #INSTAMOMENT KARYA CIPTA FOTOGRAFI MENGGUNAKAN MEDIA SMARTPHONE ANDROID DENGAN APLIKASI INSTAGRAM


PENCIPTAAN SERAGAM BATIK UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan Adi Khadafi, 2013

BAB I PENDAHULUAN. kelangsungan hidupnya. Manusia yang memiliki sifat Human Society (sosialisasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

II. METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Elwin Adlian Raharja, 2015

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Menengah Kejuruan kelompok pariwisata merupakan kelompok

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. karya dihasilkan dari imajinasi dan temporer seniman. Batasan dari cetak tradisional,

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

I. PENDAHULUAN A. Penjelasan Tema / Ide /Judul Perancangan B. Latar Belakang Perancangan

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

TOKOH LEGENDA ENDANG DHARMA AYU SEBAGAI GAGASAN BERKARYA DRAWING

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. pengorbanan yang telah diberikan baik dari jiwa dan raga. membawa ilmu fotografi melalui sekolah-sekolahyang didirikan Belanda.

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB I PENDAHULUAN TESA APRILIANI, 2015 APLIKASI TEKNIK SABLON DENGAN OBJEK SIMBOL NAVAJO SEBAGAI ELEMENT ESTETIK RUANGAN

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra


BAB I PENDAHULUAN. Kriya merupakan suatu proses dalam berkesenian dengan berkegiatan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Fitri Salam Bhakti, 2014 Gedung Sundial Kota Baru Parahyangan Sebagai Objek Berkarya Seni Grafis

Pendapat beberapa pakar

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima


BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. kebudayaan, maupun lingkungan kehidupan masyarakat. Alam dapat dikatakan. terpisahkan antara manusia dengan lingkungan alam.

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

2015 ABSTRAK SUPREMATISME SEBAGAI GAGASAN BERKARYA SENI PATUNG DENGAN MEDIA KAYU

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang



II METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

2015 KREATIVITAS BERKARYA FOTOGRAFI KOMUNITAS LUBANG JARUM INDONESIA DI KABUPATEN SUBANG

2014 GENDERANG BARATAYUDHA VISUALISASI NOVEL PEWAYANGAN KE DALAM BENTUK KOMIK SEBAGAI MEDIA PENYAMPAIAN CERITA PEWAYANGAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar belakang

I. PENDAHULUAN. Dunia fotografi sangatlah luas, perkembangannya juga sangat pesat. Di

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. khas musik yang dingin, gelap, melankolis, tragis, dan beratmosfir suram. Black

PENDAHULUAN Latar belakang masalah

KARYA ILMIAH: KARYA SENI MONUMENTAL JUDUL KARYA: VILLA LALU PENCIPTA: A.A Gde Bagus Udayana, S.Sn.,M.Si PAMERAN. International exhibition ISACFA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan

INDIKATOR ESENSIAL Menjelaskan karakteristik peserta. didik yang berkaitan dengan aspek fisik,

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

KARYA ILMIAH : KARYA SENI MONUMENTAL

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Referensi karya. Penulis juga membuat studi banding dari beberapa buku Jakarta yang ada ditoko buku seperti :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

2015 PENERAPAN HASIL BELAJAR TEKNOLOGI DESAIN BUSANA PADA PEMBUATAN LAYOUT DESAIN ILUSTRASI DALAM MATA KULIAH PROYEK DESAIN MODE

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

Apa yang harus dipahami Desainer Grafis?

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Herlinda, 2014

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Desain Komunikasi Visual (DKV) yang sebelumnya popular dengan sebutan Desain Grafis selalu melibatkan unsur-unsur seni rupa (visual) dan disiplin komunikasi, Semenjak tidak lagi dikerjakan secara manual, desain media cetak ini mengalami perkembangan yang begitu dahsyat. Segala gagasan dan kreativitas dapat dengan mudah dieksplorasi menggunakan komputer. Perkembangan software khusus untuk desain grafis benar-benar telah memanjakan desainer. Dengan teknologi fotografi digital yang dapat langsung diproses komputer tanpa harus melalui scanner, semakin mempermudah para desainer dalam bereksplorasi. Dengan alat-alat bantu tersebut, desainer dapat lebih leluasa mengumbar kreativitas, tanpa diwajibkan menguasai peralatan manual, seperti penggaris, jangka, mal, huruf gosok, mesin gambar, air brush, dan sebagainya. Ditambah dengan kecanggihan teknologi percetakan yang menawarkan berbagai jenis kertas, media dan teknik finishing untuk mewujudkan citra desain atau untuk mempertegas image. Desain poster dengan editing merupakan suatu bentuk usaha kreatif dan inovatif yang dilakukan untuk merubah tampilan nyata yang terlihat dengan maksud dan tujuan tertentu kearah yang lebih baik. Ada alasan mengapa harus memakai NIK kalau Photoshop pun sudah cukup ideal untuk menjawab segala kebutuhan koreksi foto. Seperti yang tercantum dalam buku Rahasia Editing Foto Digital dengan NIK Software oleh Jubilee Enterprise, ada alasan-alasan tertentu mengapa menggunakan NIK Software cukup sepadan dengan usaha dan harga yang harus kita keluarkan untuk membeli software tersebut. NIK bukan sebuah aplikasi stand-alone yang berdiri sendiri. NIK merupakan software yang menempel pada Photoshop dalam bentuk sebuah plugin. Oleh karena itu,

2 memadukan Photoshop dan NIK untuk mengedit foto akan menghasilkan efek fantastis yang belum pernah digunakan di Photoshop standart. Tema atau yang akan dijadikan objek foto utama berupa gedung-gedung warisan sejarah dikota Bandung, atau lebih dikenal sebagai Bandung Heritage, yaitu berbagai gedung atau bangunan bersejarah serta peninggalan masa-masa penjajahan dan kemerdekaan Republik Indonesia, diantaranya: Villa Isola (Bumi Siliwangi), Gedung Merdeka, Hotel Savoy Homann, De Javasche Bank (Bank Indonesia), dan Gedung Sate. Disamping itu tentu terdapat korelasi dengan kendaraan, terutama kendaraan roda dua atau yang sering kita sebut dengan motor pada zaman tersebut. Motor merupakan sarana transportasi kendaraan roda dua yang digunakan sebagai pengganti sepeda yang diberi mesin dengan tujuan untuk memudahkan pengendara dan mengurangi kelelahan, serta digunakan sebagai kendaraan berperang pada zaman tersebut. Tidak semua kalangan dapat memiliki atau mengendarai sepeda motor pada zamannya tersebut, namun kendaraan roda dua ini ikut menjadi saksi bisu yang memiliki nilai historis yang tinggi pada era tahun 60-an ke bawah pada masa perjuangan memperoleh kemerdekaan. Dengan tujuan utama sebagai media pembelajaran mengenalkan serta mengingatkan akan berharganya suatu peninggalan sejarah, dengan target audience kepada para penduduk kota Bandung, baik warga lokal asli maupun domestik pendatang yang tinggal menetap maupun sementara dikota Bandung terutama audience dewasa yang sudah dapat berfikir mengenai suatu bentuk perjuangan, yaitu sebuah peninggalan sejarah yang harus dikonservasi, dijaga dan dilestarikan. Dari gagasan di atas, penulis ingin mencoba membuat tugas akhir dengan menciptakan suatu karya poster pendidikan/ media pembelajaran dengan menggunakan program Photoshop dengan plugin NikSoftware, Coreldraw dan FlamePainter dengan mengusung tema Bandung Heritage, atau mengangkat

3 Tema atau yang akan dijadikan objek berupa gedung-gedung warisan sejarah dikota Bandung, yaitu berbagai gedung atau bangunan bersejarah peninggalan masa-masa penjajahan dan kemerdekaan Republik Indonesia. Dengan hasil penyajian yang ditampilkan dengan mencetaknya pada media kanvas dengan ukuran ±60x89 cm sebanyak lima buah karya desain. Pada akhirnya penulis berharap agar karya yang disajikan nantinya dalam judul Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage ini dapat menjadi inspirasi dan refleksi dari kondisi bumi saat ini. Sehingga timbul suatu keinginan dan motivasi untuk senantiasa bersama-sama melestarikan alam sekitar dengan potensi setiap individu yang dimiliki. B. Rumusan Masalah Perkembangan teknologi digital terutama dalam bidang fotografi dan desain memang memiliki dampak yang positif, Dalam dunia pendidikan kita sekarang ini telah mengalami perkembangan yang pesat, karena kemajuan teknologi, masalah umum yang sering dihadapi adalah persaingan, ketersediaan media dan idealisme non retouching dalam melakukan fotografi sehingga kesulitan berkarya fotografi terhambat, begitu juga dalam pengambilan objek yang berhubungan dengan nilai - nilai pendidikan yang dapat kita ambil. Oleh karena itu perlu adanya analisis sebuah input dan output teknologi untuk mengamati sebuah trend atau gaya terutama pada desain yang sering di aplikasikan saat ini yaitu adalah sebagai media pendidikan, yang menjadi masalah adalah bagaimana fotografi dengan tema Bandung Heritage dijadikan sebagai media pendidikan serta informasi yang menarik. Adapun rumusan masalah dalam penciptaan pada karya desain poster dua dimensi ini adalah sebagai berikut : 1. Bagaimana proses penciptaan desain poster editing fotografi dengan aplikasi Niksoftware dan Flame painter?

4 2. Bagaimana cara me-layout visualisasi desain poster dengan aplikasi Niksoftware dan Flame painter sehingga berkaitan dengan tema yang dipilih sehingga sesuai dengan target audience? 3. Bagaimana bentuk penyajian akhir yang menarik pada visualisasi estetik desain poster dengan aplikasi Niksoftware dan Flame painter yang bertemakan Bandung Heritage? C. Tujuan Penciptaan Sebagai karya skripsi yang merupakan salah satu persyaratan untuk menyelesaikan studi di Jurusan Pendidikan Seni Rupa, Fakultas Pendidikan Bahasa Dan Seni, Universitas Pendidikan Indonesia. Penciptaan karya seni rupa ini bertujuan : a. Memaparkan proses penciptaan desain poster dengan menggunakan program Adobe Photoshop Cs5, memilih optional filter Niksoftware yang sesuai dan tepat. Dengan bantuan program lainnya seperti CorelDraw X3 serta sentuhan flame painter sebagai sebuah inovasi desain poster yang dapat diaplikasikan pada heterogen media yang menghasilkan produk layak untuk dipasarkan b. Mengenalkan sebuah pembelajaran tentang benda-benda peninggalan sejarah terutama mengenai gedung-gedung bersejarah dikota Bandung, tentu harus menyesuaikan dengan kondisi dan keberadaan objek pada zamannya tersebut dengan berbagai benda yang dapat mewakilkan kesan heritage dan klasik sebab memiliki nilai sejarah yang tinggi. c. Bentuk visualisasi karya desain 2D applied art, yang bertemakan Bandung Heritage sehingga mengutamakan pengangkatan nilai sejarah kota Bandung tanpa melupakan nilai estetik dan nilai jualnya, bentuk penyajian

5 yang inovatif dengan mencetak digital pada media kanvas sehingga menjadi suatu kesatuan desain yang contentnya tidak dapat dipisahkan. D. Manfaat Penciptaan Pada dasarnya pembuatan karya ini merupakan pengembangan dari kecintaan/ hobi penulis terhadap segala bentuk peninggalan bersejarah terutama dikota Bandung. Membuat skripsi mengaplikasikan sebuah program serta plugin Niksoftware untuk membuat sebuah desain ke dalam konsep berkarya Desain Komunikasi Visual ini akan menjadi kepuasan tersendiri bagi penulis. Sebagai puncak dari studi yang penulis lakukan di Jurusan Pendidikan Seni Rupa UPI. Art Educare merupakan suatu kata yang tepat bagi pendidik di bidang kesenirupaan dimana suatu proses pembelajaran sangat penting diajarkan dibanding sebuah hasil. Diharapkan penciptaan karya ini dapat memberikan manfaat sebagai berikut: 1. Bagi penulis, pembuatan karya tugas akhir ini dapat menambah wawasan dan pengetahuan dalam pembuatan desain sebuah poster baik pembelajaran ataupun desain yang lainnya. Serta dapat meningkatkan kreativitas dalam mengaplikasikan gagasan ke dalam karya desain poster dengan media yang baru. 2. Pemaparan proses pembuatan hasil desain poster dengan aplikasi Niksoftware dan Flame painter sekaligus bentuk penghormatan, rasa respect pada tema yang dipilih dan hasil produk sehingga pembaca dapat belajar dan mencoba dari apa yang telah dipaparkan. 3. Bagi lembaga Pendidikan Seni Rupa, penulis mengharapkan dengan penciptaan karya ini dapat menjadi masukan, referensi serta pengetahuan tambahan dalam pembelajaran desain komunikasi visual dan komputer grafis bagi mahasiswa dan Jurusan Pendididkan Seni Rupa. Menciptakan perubahan dengan karya visual estetis yang berbeda.

6 4. Bagi masyarakat umum, penulis mengharapkan penciptaan karya skripsi menjadi motivasi dan referensi dalam berkesenian, serta menjadi suntikan ide bagi seniman lainnya dalam menciptakan karya desain poster, atau bentuk karya lain misalnya lukis, grafis, dan kriya dengan tema Bandung Heritage. 5. Bagi dunia pendidikan Seni Rupa, karya ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran baru. Namun pada kenyataannya pembelajaran yang paling baik adalah apabila individu yang menjadi target pembelajaran tersebut menyukai apa yang sedang dipelajari. E. Metode Penciptaan Dalam pembahasan metode penciptaan ini, sebelum melakukan proses berkarya, penulis melakukan beberapa tahapan persiapan penciptaan, adalah sebagai berikut : 1. Tahap persiapan a. Studi literatur dengan mempelajari beberapa buku sumber untuk menambah wawasan tentang cara editing foto digital dengan Niksoftware dan mempelajari buku lain serta melihat video yang menampilkan karya desain poster 2D untuk memperluas wawasan dan pengetahuan tentang karya-karya desain poster. b. Penulis melakukan pengamatan atau observasi secara langsung dengan mengunjungi beberapa tempat-tempat yang berkaitan dengan Bandung Heritage.

7 c. Membuat rancangan awal dalam bentuk sketsa dari beberapa bentuk desain poster pembelajaran yang dapat diaplikasikan pada banyak media. d. Mengunjungi tempat-tempat penjualan/ distro yang menjual produk dengan tema desain retro, klasik, oldskull, dll. e. Melakukan beberapa percobaan untuk menguasai teknik yang digunakan dalam pengolahan program Photoshop, Corel Draw dan FlamePainter. f. Menentukan ukuran karya serta media yang akan dibuat yang disesuaikan dengan bentuk sketsa yang telah ditentukan. 2. Realisasi Dalam upaya untuk merealisasikan karya yang akan dibuat ini, penulis melakukan beberapa persiapan, diantaranya : (Bagan 1.2 Tahap dan Metode penciptaan karya poster) Data Pribadi a. Mempersiapkan alat dan bahan b. Membuat pola dasar dengan perbandingan skala nyata pada program Coreldraw.

8 c. Memulai mengambil objek utama serta objek tambahan dengan memotret langsung menggunakan kamera DSLR dalam merealisasikan bentuk sketsa yang telah ditentukan d. Mengedit hasil jepretan dengan komposisi dan layout sesuai konsep. e. Proses penyelesaian, print digital on canvas ( finishing ). 3. Persentasi Sedangkan dalam upaya mempersentasikan karya, penulis melakukan beberapa persiapan, diantaranya: a. Melakukan penataan pemajangan karya b. Mempertanggung jawabkan karya sebagai pertanggung jawaban akhir dari karya yang telah dibuat. F. Sistematika Penulisan Adapun sistematika dari penyusunan skripsi penciptaan ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini meliputi latar belakang penciptaan, rumusa masalah, tujuan penciptaan, manfaat penciptaan, metode penciptaan dan sistematika penlisan. BAB II KAJIAN PUSTAKA Bab ini menjelaskan landasan yang mendasari proses penciptaan atau rancangan dengan mengkaji berbagai sumber pustaka dan meninjau data informasi lapangan.

9 BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN Bab ini meliputi uraian proses perancangan dimulai dari segi kelengkapan alat dan bahan, pembuatan desain, pembuatan gambar kerja, pengerjaan karya dan penyajian karya. BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA Bab ini menjelaskan, menggambarkan, dan menganalisis hasil karya yang dikaitkan dengan teori visual. BAB V PENUTUP Bagian terakhir ini berisi kesimpulan hasil penciptaan karya dan saran atau rekomendasi yang berkenaan dengan karya seni yang diciptakan.