BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`

BAB IV. ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BANTU

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS, PERANCANGAN, DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menunjukkan aplikasi persewaan buku yang telah berjalan dan dapat

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN. Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara

BAB 3 ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

2. TINJAUAN PUSTAKA Tinjauan Pustaka membahas mengenai teori teori pendukung dalam aplikasi Salon Venus: 2.1 Visual Studio 2008 Visual Studio 2008 mer

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS. 3.1 Analisis Model Business Process Outsourcing

BAB 3 ANALISIS DAN KEBUTUHAN ALGORITMA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. 3.1 Metode Pengembangan Sistem

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

BAB 1 Persyaratan Produk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas mengenai

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. jauh tentang objek yang akan diteliti. Dengan demikian, akan diperoleh

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. teknologi informasi khususnya di bidang komputer memungkinkan seseorang untuk

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

BAB I PENDAHULUAN. media penyimpanan data yang memiliki ukuran hingga ratusan gigabyte bahkan

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. dengan perusahaan-perusahaan lainnya. Untuk itu diperlukan adanya metode

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III PERANCANGAN. aplikasi pencarian judul buku terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. (TI-Math), serta Teknik Informatika dan Statistika (TI-Stat) dan pemilihan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PERANCANGAN

BAB III PEMBAHASAN. Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Game yang dibangun merupakan game kuiz edukasi yang didalamnya

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. umum SETWAN DPRD Kota Sukabumi yaitu badan pemerintahan yang terdiri

BAB 1 PENDAHULUAN. bahasanya, digunakannya berbagai macam huruf dengan kepentingannya masing-masing

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

BAB 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. <Nama Perangkat Lunak>

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Transkripsi:

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK Pada bab ini, akan diuraikan mengenai perancangan perangkat lunak meliputi deskripsi umum sistem, perancangan sistem, serta implementasinya. IV.1 Deskripsi Umum Sistem Fungsi utama dari AGI adalah melakukan pengambilan informasi yang merupakan parameter dari sebuah tulisan tangan berdasarkan kaidah grafologi, serta melakukan interpretasi berdasarkan parameter-parameter yang berhasil diambil. Perangkat lunak akan menerima input tulisan tangan yang telah terlebih dahulu diubah menjadi sebuah citra digital. Setelah itu dilakukan penyesuaian terhadap citra digital yang dengan citra acuan sehingga citra benar-benar siap diolah oleh perangkat lunak untuk diambil parameter yang diperlukan. Parameter-parameter yang didapatkan akan disimpan disebuah file XML sehingga dapat digunakan untuk keperluan selanjutnya. Untuk melengkapi aturan yang sudah ada, perangkat lunak AGI dapat juga ditambahkan aturan baru dengan cara menambahkan library eksternal kedalam perangkat lunak utama. Library eksternal ini dapat dikembangkan secara terpisah dan bisa ditambahkan kapan saja selama library eksternal yang dimasukkan mememenuhi spesifikasi standard yang ditetapkan oleh AGI. IV.1.1 Arsitektur Perangkat Lunak AGI memiliki tiga buah modul utama, yaitu modul untuk perhitungan parameter dari sebuah citra, modul pemanfaatan parameter berdasarkan kaidah grafologi serta modul untuk memfasilitasi penambahan aturan grafologi. Arsitektur dari AGI ditunjukkan pada gambar IV-1. IV-1

IV-2 Gambar IV-1 Arsitektur Perangkat Lunak AGI Masukan untuk modul perhitungan parameter adalah sebuah citra dan keluarannya adalah hasil yang disimpan dalam bentuk file XML. Keluaran dari modul ini akan dimanfatkan untuk modul kedua yaitu modul interpretasi dari citra berdasarkan kaidah grafologi umum. Sedangkan modul ketiga atau penambahan rule baru dilakukan untuk melengkapi aturan sudah ada dan menambahkan hasil akhir dari perangkat lunak. IV.1.2 Fitur Perangkat Lunak Fitur perangkat lunak AGI yang akan dikembangkan akan dijelaskan dalam kebutuhan-kebutuhan baik fungsional maupun non-fungsional perangkat lunak. Kebutuhan fungsional adalah task-task spesifik yang harus bisa dilakukan oleh sistem. Sedangkan kebutuhan non fungsional adalah standar atau kualitas yang harus dimiliki oleh sistem. Kebutuhan fungsional dari perangkat lunak yang akan

IV-3 dikembangkan pada tugas akhir ini dapat dilihat pada tabel IV-1, sedangkan kebutuhan non fungsional-nya dapat dilihat pada tabel IV-2. Tabel IV-1 Kebutuhan Fungsional Sistem ID Deskripsi SRS-F-001 Sistem mampu melakukan proses preprocessing terhadap citra berupa perubahan bentuk citra menjadi bentuk biner serta transformasi dasar untuk menyesuaikan citra dengan citra acuan. SRS-F-002 Sistem mampu mengambil parameter grafologi yang dibutuhkan dari citra yang diterima SRS-F-003 Sistem mampu melakukan penyimpanan hasil citra SRS-F-004 Sistem mampu melakukan interpretasi dari rule yang diberikan dan hasil yang didapat SRS-F-005 Sistem mampu menambah pengetahuan dengan menambah Library kedalam perangkat lunak utama. Tabel IV-2 Kebutuhan Non-fungsional Sistem ID Deskripsi SRS-NF-001 Sistem akan memberitahu kepada pengguna perangkat lunak mengenai aksi dari perangkat lunak melalui notifikasi atau sejenisnya IV.1.3 Diagram Use Case Untuk menggambarkan kebutuhan perangkat lunak secara visual akan digunakan diagram use case seperti pada gambar IV-2 sedangkan deskripsi untuk aktor dapat dilihat pada tabel IV-3 dan deskripsi masing-masing use case dapat dilihat pada tabel IV-4.

IV-4 System Memasukkan Citra Digital Pengguna Memasukkan File Hasil Pengukuran Menambah Pengetahuan Baru Gambar IV-2 Diagram Usecase Tabel IV-3 Definisi Aktor ID Actor Deskripsi AC-01 Pengguna Actor ini dapat memilih citra yang akan diukur parameternya dan memilih berkas file hasil serta menambahkan library Tabel IV-4 Definisi Usecase ID Use Case Deskripsi UC-01 Memasukkan Citra Digital Use case ini dilakukan oleh pengguna untuk memilih file citra yang akan diperiksa parameternya UC-02 Memasukkan File Hasil Pengukuran Use case ini dilakukan oleh pengguna untuk memilih file berkas hasil penyimpanan parameter hasil UC-03 Menambah Pengetahuan Baru Use case ini dilakukan oleh pengguna untuk menambahkan pengetahuan baru kedalam perangkat lunak Perangkat Lunak AGI memiliki tiga buah usecase utama dan sebuah aktor. Aktor atau pengguna pada perangkat lunak AGI dapat melakukan tiga hal utama yaitu memasukkan citra digital dan memasukkan berkas hasil serta memasukkan library eksternal. Usecase memasukkan citra digital merupakan

IV-5 usecase yang mewakili aksi dari admin untuk memilih gambar berkas tulisan yang sudah berbentuk citra digital kedalam perangkat lunak untuk dihitung nilai parameter yang digunakan. Usecase memasukkan file hasil, merupakan usecase yang dilakukan oleh pengguna untuk memasukkan input kedalam perangkat lunak untuk melakukan interpretasi dari hasil yang sudah ditulis kedalam sebuah file eksternal. Sedangkan usecase memasukkan aturan baru dapat dilakukan oleh aktor apabila aktor ingin melengkapi aturan yang terdapat pada perangkat lunak AGI. IV.2 Perancangan Perangkat Lunak Sebelum melakukan perancangan perangkat lunak, akan lebih baik jika analisis mengenai kebutuhan-kebutuhan dari perangkat lunak sudah dilakukan. Analisis terhadap kebutuhan perangkat lunak digambarkan dalam bentuk skenario usecase, diagram-diagram kelas analisis, serta sequence diagram yang hasilnya akan digunakan untuk melakukan perancangan terhadap perangkat lunak. Hasil akhir dari tahapan analisis kebutuhan dan perancangan perangkat lunak dapat dilihat pada lampiran B tugas akhir ini. IV.3 Implementasi Perangkat Lunak Bagian ini berisi penjabaran mengenai lingkungan perangkat lunak dan perangkat keras pengembangan, implementasi dari kelas-kelas yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak AGI, spesifikasi XML dan keluaran serta spesifikasi library eksternal perangkat lunak AGI. IV.3.1 Lingkungan Pengembangan Perangkat lunak AGI dibangun pada lingkungan perangkat keras dengan spesifikasi sebagai berikut: 1. Prosesor Intel Dualcore T2100 1.6 GHz, 2. Memori 3GB RAM DDR2, 3. hard disk 120 GB.

IV-6 Sedangkan spesifikasi perangkat lunak yang digunakan untuk mengembangkan perangkat lunak adalah sebagai berikut: 1. Sistem operasi Microsoft Windows Vista 2. Microsoft Visual Studio 2005 C# IV.3.2 Batasan Implementasi Perangkat lunak yang diimplementasikan memiliki batasan-batasan implementasi berikut ini: 1. Pengetahuan yang diimplementasikan dalam perangkat lunak ini hanya berupa kaidah grafologi dasar dan dapat diidentifikasi melalui perangkat lunak. 2. Perangkat lunak menyediakan fasilitas menambah aturan selama library eksternal yang ditambahkan memenuhi spesifikasi standard yang telah ditentukan. 3. Perangkat lunak tidak menyediakan fitur untuk keterhubungan antar library eksternal. IV.4 Proses dan Hasil Implementasi Kelas-kelas yang sebelumnya telah dibuat pada tahap analisis dan perancangan diimplementasikan ke dalam kelas-kelas dalam bahasa C#. IV.4.1 Implementasi Kelas Kelas-kelas yang sudah dirancang pada tahapan perancangan diimplementasikan kedalam kelas-kelas dalam bahasa C#. Tabel IV-5 menunjukkan daftar nama kelas-kelas utama yang diimplementasikan. Adapun penjelasan lebih lengkap mengenai kelas-kelas utama berupa definisi atribut serta method didalamnya dapat dilihat pada lampiran C tugas akhir ini.

IV-7 Tabel IV-5 Daftar Kelas Implementasi No Perancangan Nama File Tanggung Jawab Kelas 1 Main Controller mainpanel Menghubungkan kelas-kelas utama pada perangkat lunak 2 Interpretasi Controller Interpretasi Mengatur proses interpretasi hasil 3 Preprosesor Preprocessing Mengatur proses awal terhadap citra 4 Parameter Parameter Mengatur proses pengambilan Controller parameter dari citra 5 Library Controller Library Mengatur proses penambahan library Eksternal 6 File Controller - - 7 - sizeparameter Mengambil ukuran tulisan dari citra 8 - spaceparameter Mengambil spasi tulisan dari citra 9 - marginparameter Mengambil margin tulisan dari citra 10 - baselineparameter Mengambil baseline tulisan dari citra 12 - Size Interpretasi ukuran tulisan dari hasil 13 - Space Interpretasi spasi tulisan dari hasil 14 - Margin Interpretasi margin tulisan dari hasil 15 - baseline Interpretasi baseline tulisan dari hasil 17 - XMLReader Mengatur pembacaan File XML

IV-8 18 - XMLWriter Mengatur penulisan File XML 19 - Tulisan Mengatur nilai-nilai yang terdapat pada citra tulisan 20 - Config Mengatur konfigurasi yang digunakan oleh perangkat lunak IV.4.2 Spesifikasi File Masukan Dan Keluaran Terdapat dua tipe file untuk perangkat lunak AGI yaitu file citra dan file library external. Format citra yang diterima oleh perangkat lunak AGI adalah file citra hasil pemindaian yang mengikuti format citra acuan dan bertipe citra bitmap. Sedangkan library external yang diterima oleh perangkat lunak AGI adalah file bertipe dll (dynamic link library) yang memiliki spesifikasi sebagai berikut : 1. Memiliki namespace AGI 2. Memiliki sebuah kelas dengan nama definitionclass.cs 3. Memiliki sebuah konstruktor berparameter yang sesuai dengan nilai yang dikirimkan oleh perangkat lunak utama (AGI) 4. Memiliki sebuah method input yang mengeluarkan sebuah string informasi kerja library 5. Memiliki sebuah method output yang mengeluarkan string hasil pemrosesan library Spesifikasi diatas merupakan spesifikasi dasar yang harus dipenuhi oleh library external. Sedangkan kelas-kelas atau fungsi-fungsi lain dapat secara bebas ditambahkan oleh pengembang library eksternal sesuai dengan kebutuhannya. Perangkat lunak AGI menghasilkan sebuah file keluaran berformat XML yang akan dimanfaatkan oleh modul interpretasi hasil atau perangkat lunak lain. File keluaran tersebut telah memenuhi standard sebuah file xml yang berisikan node-node mengenai informasi dari hasil.