Model Analisa Perilaku Pengguna Software Berbasis Open Source di Perguruan Tinggi : Studi Kasus Software Akademik Sisfokampus

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II LANDASAN TEORI. Sebenarnya tidaklah mudah mendefinisikan kualitas secara tepat. Konsep

Chapter 11 Assuring the quality of software maintenance components

OPEN SOURCE SOFTWARE DAN MODEL BISNISNYA. Budi Maryanto. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132

Chapter 3 Software Quality Factors

PENGUKURAN TINGKAT MATURITY TATA KELOLA SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT VERSI 4.1 (Studi Kasus : Rumah Sakit A )

Seminar Nasional Multidisiplin Ilmu (SENMI-2010) Universitas Budi Luhur ISSN :

BAB II LANDASAN TEORI. mengidentifikasikan adanya lima perspektif kualitas yang biasa digunakan

c. Pembangunan sistem Berdasarkan analisa sistem yang telah dilakukan, dibuat rancangan/desain sistem yang selanjutnya diterjemahkan kedalam bentuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISA & PERANCANGAN SISTEM

Manajemen kualitas proyek (Project Quality Management)

KUESIONER PENELITIAN FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPUASAN PEMAKAI SISTEM E.D.I DI PELABUHAN LAUT TANJUNG PRIOK

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

PEDOMAN PEDOMAN. PT JASA MARGA (Persero) Tbk. Nomor Pedoman : P2/DIT/2014/AI Tanggal : 1 Desember 2014

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Abdul kadir ( 2003:202) perangkat lunak (software) yaitu:

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

KONTROL KUALITAS PADA PERANGKAT LUNAK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

PENTINGNYA PEMELIHARAAN SOFTWARE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Utara No. 9A, Tol Tomang, Kebon Jeruk, Jakarta 11510

Analisis dan Perancangan Sistem Hanif Al Fatta M.kom

BAB I PENDAHULUAN. Di Indonesia, penyelenggaraan fasilitas kelistrikan untuk umum dikelola

III. METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. lebih cepat dan murah tentunya menuntut para pemberi informasi untuk memiliki

BAB 4 HASIL KINERJA SISTEM ERP PADA MODUL MATERIAL MANAGEMENT

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

KENDALI MANAJEMEN MUTU

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi yang selalu up to date dalam bentuk

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI, DAN REKOMENDASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. A. Desain Penelitian dan Metode Penelitian. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif, menurut Sugiyono

BAB II KAJIAN PUSTAKA, KERANGKA PEMIKIRAN, DAN HIPOTESIS. menemukan teori. Menurut Donald Ary, dkk (1982:96) Pengetahuan tentang

BAB I PENDAHULUAN. organisasi semakin menyadari manfaat potensial yang dihasilkan oleh Information

KERANGKA KENDALI MANAJEMEN (KENDALI UMUM)

BAB I PENDAHULUAN. hidup perusahaan yang dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi kerja perusahaan

PENINGKATAN KUALITAS PELAYANAN KESEHATAN PASIEN UNIT INSTALASI RAWAT JALAN (IRJ) RUMKITAL

yang akan datang (Anderson et al.,1994). Menurut Hoffman dan Bateson (1997) kepuasan pelanggan dipengaruhi oleh kualitas layanan dari suatu

PRODUK KOMPUTER GENGGAM JAMINAN TERBATAS DAN DUKUNGAN TEKNIS DI SELURUH DUNIA

TUGAS UJIAN INDIVIDU MATA KULIAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bergerak di bidang jasa. Jika pelanggan merasa puas dengan kualitas pelayanan

E-PLANNING SYSTEM PROJECT MANAGEMENT PLAN

BAB 1 PENDAHULUAN. bidang jasa pengiriman barang. PT. Pos Indonesia (Persero) sebagai salah satu Badan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III LANDASAN TEORI

PEDOMAN PELAKSANAAN SURVEI KEPUASAN MAHASISWA

PENGUJIAN KUALITAS SISTEM PAKAR DETEKSI KERUSAKKAN MESIN SEPEDA MOTOR NON MATIC DENGAN MENGGUNAKAN METODE MC CALL

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan yang dapat menghasilkan barang atau jasa berkualitas yang mampu

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. peranan penting dan makin luas dalam bisnis. Sistem informasi manajemen dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengembangan perangkat lunak, tim developer membangun cetak

BAB 3 METODE PENELITIAN

BEBERAPA MODEL KEBUTUHAN KONSUMEN

PENILAIAN LAYANAN PENGELOLA VIRTUAL PRIVATE NETWORK MENURUT PELANGGAN INTERNAL

Pertemuan 12 STRATEGI KEPUASAN PELANGGAN

Jaminan Terbatas Global dan Dukungan Teknis

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. usahanya, umumnya mempunyai visi untuk menjadi perusahaan yang terbaik

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. Universitas Sumatera Utara

BAB II LANDASAN TEORI. teknis yang dikosentrasikan untuk produk atau layanan yang spesifik. Helpdesk

CETAK BIRU TEKNOLOGI INFORMASI AKADEMI KEBIDANAN UMMI KHASANAH

BUSINESS CASE. Pembuatan Sistem Informasi SAU2 ( Simple Aplikasi Untuk User )

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. kepuasan pelanggan dan loyalitas menjadi tujuan utama para perusahaan dan

BAB I PENDAHULUAN. Suatu Negara dikatakan maju jika di bidang pendidikannya juga

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Semakin meningkat kebutuhan masyarakat terhadap pendidikan formal,

EFEKTIVITAS PEMBELIAN BUKU MATERI POKOK (MODUL) UT MELALUI TOKO BUKU ONLINE (TBO) ANTARA HARAPAN DAN KENYATAAN

HASIL DAN PEMBAHASAN. Langkah awal dalam tahap perencanaan audit sistem informasi menghasilkan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI. Instruksi-instruksi tersebut berbentuk perangkat lunak (software).

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

BAB 4 ANALISIS DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. produktivitas. Oleh karena itu dengan pesatnya perkembangan TIK, penerapan

Analisis Peranan Perangkat Lunak Komputer Bersifat Open Source (Linux) Bagi Efisiensi dan Efektivitas Pemanfaatan Teknologi Informasi

DAFTAR PERTANYAAN WAWANCARA Produk/jasa apa sajakah yang ditawarkan oleh perusahaan ini?

BAB I PENDAHULUAN. tidak lepas dari pesatnya perkembangan teknologi komputer, karena komputer

DAFTAR ISI. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KATA PENGANTAR Perkembangan sistem berbasis open source kini mulai menjadi alternatif terbaik untuk mengatasi permasalahan mengenai pemakaian sistem d

Waktu yang lebih efisien. Lebih Aman. Memahami dan Memilih Tool Manajemen Network

BAB 4 EVALUASI SISTEM INFORMASI DISTRIBUSI PADA PT PRIMA CIPTA INSTRUMENT

Dosen : Dr. Ir. Arif Imam Suroso, M.Sc, CS. Disusun Oleh : Ednan Setryawan Wibowo P

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

METODE PENELITIAN. Sumber data yang dipergunakan dalam penelitian ini meliputi : Merupakan data yang langsung didapatkan melalui penyebaran kuisioner

BAB I PENDAHULUAN. ini, tuntutan konsumen atas kualitas layanan komunikasi bergerak atau mobile

Dimensi Kelembagaan. Kebijakan Kelembagaan 1. Perencanaan 0.5

NASKAH PUBLIKASI. Disusun Oleh : SYAIFUDIN NOOR D

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi meningkat dengan cepat.

BAB II LANDASAN TEORI. digunakan untuk memodelkan kebutuhan data dari suatu organisasi,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. mempunyai peran penting dalam era globalisasi saat ini. Pada era ini diperlukan

Bab 3 Metodologi Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

Model Analisa Perilaku Pengguna Software Berbasis Open Source di Perguruan Tinggi : Studi Kasus Software Akademik Sisfokampus Dana Indra Sensuse 1, Sofian Lusa 2 Laboratorium E-Government Fasilkom, Universitas Indonesia 1,2 Kampus Universitas Indonesia, Depok 16424 E-mail : dana@cs.ui.ac.id 1, sofian.lusa@ui.ac.id 2 Abstrak -- Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) di perguruan tinggi Indonesia membawa perubahan dalam metode dan proses belajar mengajar. Berkaitan dengan itu, ketersediaan komponen TIK yaitu hardware, software dan brainware menjadi mutlak bagi sebuah perguruan tinggi. Khusus untuk pengembangan Software saat ini diperhadapkan dengan open source atau closed source (proprietary). Hadirnya open source menjanjikan penghematan biaya pengembangan dan implementasi bagi penggunanya. Tulisan ini mencoba untuk membuat sebuah model analisa sejauh mana tingkat perilaku pengguna dalam penerapan software open source di perguruan tinggi. Software akademik yang dijadikan objek penelitian adalah sisfokampus yang telah merupakan salah satu produk unggulan dari IGOS. Tulisan ini menyimpulkan bahwa perilaku pengguna software open source dapat dimodelkan dengan menentukan atribut kualitas produk dan sehingga dapat memudahkan untuk dilakukan penelitian lanjutan. Dengan adanya model ini sekaligus untuk menjawab kebutuhan dan meminimalkan terjadi kegagalan dalam penerapan sotware open source di perguruan tinggi. Kata kunci: software, open source, model analisa perilaku, sisfokampus. I. PENDAHULUAN Dari pengamatan penulis bahwa penerapan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) di perguruan tinggi bukan lagi dianggap sebagai suatu pilihan tetapi sudah menjadi keharusan. Bagi perguruan tinggi yang sudah memiliki visi menjadi cyber university atau world class university, penerapan TIK merupakan hal yang fundamental untuk mencapai visi korporat [1]. Oleh karena itu, pemanfaatan TIK secara tepat, telah menjadi alat strategis selain berfungsi untuk mempermudah atau mengatasi setiap permasalahan yang ada di dalam organisasi [2]. Khususnya dengan tersedia perangkat lunak (software) akademik yang membantu proses belajar mengajar lebih fleksibel dan professional. Persepsi bahwa pengembangan software membutuhkan biaya atau investasi yang besar, saat ini sudah dapat diatasi dengan adanya software berbasis open source [3]. Hadirnya open source ini dipicu dengan adanya kenyataan bahwa biaya atau investasi untuk penerapan software yang berbasis closed source sangat tinggi dan mendominasi perkembangan software dunia. Di Indonesia, Gerakan open source di wujudkan dengan adanya gerakan IGOS (Indonesia, Goes Open Source) pada tahun 2004 dengan mendapat dukungan dari Menteri Riset dan Teknologi, Menteri Komunikasi dan Infomasi dan Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI). Inti dari deklarasi gerakan IGOS adalah gerakan untuk mengembangkan, mendistribusikan, dan mensosialisasikan pengunaan software open souce di masyarakat. Salah satu yang menjadi sasaran utama gerakan IGOS adalah institusi pendidikan (perguruan tinggi dan sekolah). Institusi pendidikan dianggap sebagai institusi yang tepat segi pembelajaran teknologi dan dari segi kesiapan sumber daya manusia [4]. Dalam kenyataannya, untuk merealisasikan penggunaan software open source faktor penentu tidak semata-mata bergantung kepada tersedianya infrastruktur teknologi informasi, dukungan kebijakan dan sumber daya, dan terpenuhinya sumber daya keuangan, namun yang perlu dicermati juga adalah perilaku dari para pengguna. Perilaku pengguna menjadi faktor yang menentukan keberhasilan penerapan software open source karena pengguna yang merasakan dampak langsung dari adanya software tersebut. Berdasarkan fakta ini, penulis tertarik untuk melakukan penelitian Model Analisa perilaku pengguna software dalam penerapan software berbasis open source di perguruan tinggi di Indonesia dengan studi kasus Software Sisfokampus. II. TUJUAN DAN MANFAAT PENELITAN Tujuan dengan adanya tulisan ini sebagai berikut: a) Dapat memberikan acuan, model pemikiran dan pertimbangan bagi pengguna teknologi informasi di Indonesia khususnya bagi institusi pendidikan. b) Mengetahui seberapa besar peranan pengguna dalam penerapan software open source dalam rangka meningkatkan efisiensi dan efektivitas manajemen di perguruan tinggi. c) Mensosialisasikan bahwa software open source dapat dijadikan sebagai solusi alternatif di dalam penerapan teknologi informasi. 494

III. RUMUSAN MASALAH Perumusan masalah dalam tulisan ini dituangkan dalam pertanyaan beriktu ini: a. Faktor apa saja yang menjadi atribut untuk mendiskripsikan kualitas produk dan jasa dari sebuah software berbasis open source? b. Bagaimana model untuk menganalisa hubungan antara sikap dan kepuasaan pengguna terhadap pengguna software akademik Sisfokampus? IV. PENGERTIAN PERGURUAN TINGGI DAN PERANAN TIK. Pengertian perguruan tinggi adalah satuan pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan tinggi, dengan fungsi utamanya menyelenggarakan pendidikan tinggi, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat. Sedangkan dalam fungsi manajemen dalam perguruan tinggi terdiri: [5]. 1. Perencanaan. Termasuk perencanaan anggaran dan perencanaan strategis. 2. Pengorganisasian. Meliputi fungsi perekrutan staf yang sesuai untuk setiap tugas atau kedudukan. 3. Penggerakan. Meliputi tugas menggerakkan seluruh sumber daya manusia agar bekerja sesuai dengan yang telah ditugaskan dengan semangat dan kemampuan maksimal. 4. Pengawasan. Meliputi pengamatan dan pengukuran, apakah pelaksanaan dan hasil kerja sudah sesuai dengan perencanaan atau tidak. Untuk dapat menunjang proses inti perguruan tinggi tersebut dan fungsi manajemen maka diperlukan dukungan dari adanya software (piranti lunak) terutama dalam memenuhi dan melayani para stakeholder. Stakeholder perguruan tinggi merupakan pihak yang memiliki keterkaitan erat dengan proses inti dan aktivitas penunjang dari perguruan tinggi. Gambaran hubungan antara stakeholder dengan proses manajemen di perguruan tinggi tergambar dalam diagam dibawah ini. [5] Gambar 1: Hubungan Stakeholder dengan proses manajemen di perguruan tinggi V. PENGERTIAN SOFTWARE BERBASIS OPEN SOURCE. Kendala yang klasik terjadi di institusi pendidikan sehubungan dengan penerapan software adalah terbatasnya dana mengingat investasi software yang berbasis closed sources relatif mahal [4]. Pengertian dari software berbasis closed souce adalah sistem pengembangan yang dikoordinasi oleh suatu orang/lembaga pusat, yang tidak mendistribusikan atau tidak mengizinkan sumber kode (source code) untuk dimanfaatkan secara utuh. Oleh karena itu software open source tumbuh dan diterima oleh masyakat dunia. Agar sebuah software dapat bersifat open source ada beberapa kreteria yang harus dipenuhi. Kriteria yang terdapat dalam sebuah software open source di atur oleh organisasi yang bernama Open Source Organization. Organisasi ini yang mengeluarkan The Open Source Definition sebagai suatu set kondisi-kondisi yang harus dipenuhi, agar sebuah lisensi dapat disebut bersifat open source. Dua poin definisi yang erat kaitannya dengan bisnis adalah bahwa lisensi bersifat open source tidak boleh melarang pihak ketiga untuk menjual software berlisensi open source sebagai komponen dari sebuah software yang lebih besar, dan lisensi bersifat open source tidak diperbolehkan membatasi software lain (www.opensource.org/docs/definition.php). Dari sisi bisnis, developer software berbasis open source,menerapkan beberapa model bisnis yaitu [10] 1. Bisnis Distribusi Bisnis model open source dengan cara memilih software open source yang ada, kemudian dilakukan pengujian dan kustomisasi sesuai dengan kebutuhan pengguna. Produk akhirnya adalah paket software yang mudah di install dan digunakan oleh pengguna. Paket kemasan software inilah yang kemudian dijual ke pengguna.. 2. Bisnis Integrasi Seiring dengan meningkatnya skill pengguna open source software dan semakin tingginya kebutuhan akan solusi bisnis yang lebih terintegrasi, maka bisnis model distribusi berkembang ke arah integrasi open dan closed source (komersial) software dalam satu produk. Jadi, selain mendistribusikan paket software yang gratis, adapula paket yang memang bersifat komersial. Para pelanggan diharapkan akan membeli paket software komersial ini dan diharapkan akan datang kembali untuk memperoleh upgrade dan featurefeature terbaru. 3. Bisnis Technical Support dan Maintenance Selain menjual paket distribusi open source software yang lebih mudah diinstal dan digunakan, jasa lain ditawarkan sehubungan dengan bisnis open source adalah technical support dan maintenance untuk pengguna. Jasa ini umumnya berupa dukungan terhadap instalasi, manual penggunaan, 495

package updating dan paket-paket layanan pelatihan singkat. VI. LANDASAN TEORI DAN PENELITIAN SEBELUMNYA Konsep berpikir dalam penelitian ini didasarkan pada teori mengenai kualitas jasa dan produk. Secara umum, suatu produk dapat diterima oleh pasar (pengguna) pada dasarnya memiliki kriteria yang dinilai memenuhi harapan baik secara tangible ataupun intangible. Komponen dari produk yang dapat memenuhi harapan pasar terletak pada perspektif kualitas dari produk dan jasa itu sendiri. Pengidentifikasian komponen kualitas produk dan jasa supaya dapat diterima oleh pasar sebagai berikut: [6] 1. Kualitas Jasa, terdiri dari: a. Bukti langsung (tangibles) meliputi fasilitas fisik, perlengkapan, dan sarana komunikasi. b. Keandalan (reliability), yakni kemampuan memberikan pelayanan yang dijanjikan dengan segera,akurat, dan memuaskan. c. Daya tanggap (responsiveness), yaitu keinginan staff membantu para pelanggan dan memberikan pelayanan dengan tanggap. d. Jaminan (assurance), mencakup pengetahuan, kemampuan, kesopanan, dan sifat dapat dipercaya yang dimiliki para staf, bebas dari bahaya, resiko, atau keragu-raguan. e. Empati meliputi kemudahan dalam melakukan hubungan komunikasi yang baik, perhatian pribadi dan memahami kebutuhan para pelangggan. 2. Kualitas Produk, terdiri dari: a. Performance, yaitu kepuasan atas karakteristik utama produk b. Features, yaitu karateristik sekunder yang melengkapi fungsi utama produk. c. Reliability, yaitu kemungkinan produk gagal atau tidak berfungsi selama satu periode tertentu d. Conformance yaitu seberapa dekat kesesuaian antara desain dan operasi produk sebagaimana spesifikasi yang ditetapkan sebelumnya e. Durability, yaitu jumlah manfaat yang diperoleh dari produk sebelum produk itu secara fisik memburuk atau menjadi tidak terpakai. f. Serviceability, yaitu kecepatan, keramahan, kemudahan direparasi g. Aesthetic, yaitu unsur penilaian subjektif pribadi mengenai bagaimana suatu produk terlihat. h. Reputation, yaitu citra dan reputasi umum perusahaan. Jika dikaitkan langsung dengan kualitas software, maka dapat definisikan sebagai berikut [8]: 1. Sifat-sifat operasional dari software (Product Operations), yang terdiri dari: a. Correctness - sejauh mana software memenuhi spesifikasi dan mission objective dari users; b. Reliability- sejauh mana software dapat digunakan dalam melaksanakan fungsinya sesuai dengan requirement yang dibutuhkan. c. Efficiency- seberapa banyaknya sumber daya programmer dan coding yang dibutuhkan suatu software untuk melakukan fungsinya; d. Integrity sejauh mana kontrol keamaan software dan data terhadap pihak yang tidak berhak menggunakannya. e. Usability- usaha yang diperlukan untuk mempelajari, mengoperasikan, menyiapkan input, dan mengartikan output dari software. 2. Kemampuan software dalam menjalani perubahan (Product Revision), yang terdiri dari: a. Maintainability- usaha yang diperlukan untuk menemukan dan memperbaiki kesalahan terhadap software. b. Flexibility- usaha yang diperlukan untuk melakukan modifikasi terhadap operasional software. c. Testability- usaha yang diperlukan untuk menguji suatu software untuk memastikan apakah melakukan fungsi yang dikehendaki atau tidak. 3. Daya adaptasi atau penyesuaian software terhadap lingkungan baru (Product Transition), yang terdiri dari: a. Portability- usaha yang diperlukan untuk mentransfer software dari suatu hardware dan sistem tertentu agar dapat berfungsi pada hardware dan sistem lainnya. b. Reusability- sejauh mana suatu software (atau bagian software) dapat dipergunakan kembali pada pembuatan software lainnya. c. Interoperability- usaha yang diperlukan untuk menghubungkan suatu software dengan software lainnya. Gambar 2: Quality of Software Penelitian sebelumnya yang erat kaitannya dengan open source menyimpulkan bahwa suatu software dapat dikatakan berkualitas jika memiliki atribut [9]: 1. Completeness, kelengkapan fungsi dan fitur yang diterlihat dalam Graphic User Interface (GUI), matematik, statistik, dan fungsi lainnya yang biasa digunakan pada software yang bertujuan untuk mempermudah dan menunjang proses pemanfaatan bagi pengguna. 496

2. Stability, stabilitas atau keandalan digunakan untuk menyatakan kemampuan atau ketangguhan software untuk tetap dapat beroperasi tanpa mengalami gangguan (error) yang berarti dalam jangka waktu lama.. 3. Accurateness, keakuratan digunakan untuk menyatakan kehandalan software dalam proses perhitungan, pengolahan data maupun menghasilkan informasi yang tingkat kebenaran dan kenyakinan yang baik. 4. User Friendliness, kemudahan penggunaan dipergunakan untuk menyatakan kemudahan yang dimiliki software terutama dalam hal instalasi, implementasi, input data, dipelajari, digunakan dan perawatan. 5. Interoperability,digunakan untuk menunjukan kemampuan aplikasi untuk diimplementasikan pada segala jenis dan spesifikasi sistem komputer yang tersedia dipasaran dan termasuk kemampuan aplikasi/hardware untuk digabungkan dengan penggunaan peralatan elektronik dan komputer lainnya (seperti printer, scanner dan sebagainya) 6. Security, keamanan menunjukan kemampuan software untuk menghadapi kemungkinan masuknya virus, penyusup maupun kesalahan prosedur penggunaan seperti akses yang tanpa otorisasi. 7. Productivity digunakan untuk menggambarkan tingkat produktivitas yang dihasilkan oleh software terutama menyangkut perbandingan kinerja/ hasil terhadap biaya/ investasi yang diharus dikeluarkan untuk mengimplementasikannya. 8. Inovation, inovasi digunakan untuk menyatakan reputasi dan kreasi yang dimiliki oleh software dalam kaitannya terhadap kemampuannya menghasilkan terobosan versi baru maupun perkembangan interface yang sesuai keinginan penggunannya. 9. Documentation, dokumentasi digunakan untuk menggambarkan fasilitas dokumentasi yang dimiliki software seperti manual pengoperasian, informasi kesalahan maupun saran perbaikan yang tersediadengan jelas dan mudah diakses. 10. Vendor Support, dukungan vendor atau developer untuk menyatakan ketersediaan vendor atau developer yang kompeten, memiliki pelayanan yang baik, kapabilitas yang tinggi serta dalam jumlah yang wajar untuk dijadikan alternatif pilihan harga dan kemampuan. 11. Availability, menunjukan ketersediaan dan pengadaan peralatan elektronik dan komputer lainnya. 12. Training, pelatihan dan workshop digunakan untuk menyatakan dukungan lokasi, metode, biaya, dan kelengkapan fasilitas pelatihan yang dimiliki oleh pengembang ( developer). Dengan adanya atribut di atas, diharapkan penerapan software akan memberikan nilai tambah di dalam organisasi. Penerapan software di dalam perguruan tinggi juga tidak terlepas dari ekspektasi akan adanya peningkatan efisiensi dan efektivitas di dalam bisnis proses untuk menjalankan fungsi pengajaran, penelitian dan pelayanaan. Pengertian efisiensi dan efektivitas dalam penerapan teknologi informasi secara umum ditinjau dari 2 sisi yaitu [7] 1. Efisiensi Pengertian efisiensi dalam pengelolaan manajemen teknologi informasi adalah sampai seberapa besar tingkat manfaat yang dapat diberikan oleh penerapan TIK terhadap kinerja operasional perusahan secara keseluruhan. Efisiensi kinerja penerapan teknologi informasi dilihat dari lingkungan yang dilayaninya yaitu dari internal dan eksternal. 2. Efektivitas. Melakukan penilaian terhadap tingkat efektivitas penggunaan TI dari berbagai perspektif yaitu penilaian keuangan, manajemen operasional, dan direksi. Dalam penerapan software berbasis open source faktor penentu tidak semata-mata bergantung kepada tersedianya infrastruktur teknologi informasi, dukungan kebijakan dan sumber daya, dan terpenuhinya sumber daya keuangan, namun perilaku dari para pengguna harus mendapatkan perhatian khusus. Perilaku pengguna menjadi salah satu faktor yang menentukan keberhasilan penerapan software open source karena pengguna yang merasakan dampak langsung dari adanya software tersebut. Ada pengguna yang terbiasa menggunakan layanan elektronik, ada yang ragu-ragu dan terkadang mencoba, ada juga yang tidak menyukai, dan ada juga perilaku yang mengalami perubahan dari yang dulunya tidak menyukai menjadi menyukai atau sebaliknya. Salah satu alat analisis yang digunakan untuk mengetahui sikap dari pengguna adalah menggunakan model Fishbein. Model Fishbein merupakan suatu model yang mampu menunjukkan sikap pengguna terhadap suatu obyek tertentu yang didasarkan pada perangkat kepercayaan yang diringkas dalam atribut (variable) obyek yang bersangkutan dan diberi bobot oleh evaluasi terhadap atribut tersebut. [11]. Model ini tersusun menggunakan asumsi dasar bahwa manusia berperilaku dengan cara yang sadar dan mempertimbangkan segala informasi yang bersedia. Model ini juga disebut juga dengan theory of reasoned action (TRA) yang dicetuskan Fishbein and Ajzen. Rumusan dalam model Fishbein ini adalah: Ao n i biei Ao = Sikap (perilaku) terhadap obyek b i = Kekuatan kepercayaan bahwa obyek memiliki atribut (keyakinan) e i = Evaluasi mengenai atribut (spesifik) n =Jumlah atribut yang menonjol/signifikan 1 497

Untuk mendapatkan gambaran kongkret mengenai penerapan software di perguruan tinggi, maka dipilihlah software sisfokampus. Alasan dipilihnya Sisfokampus karena produk ini terpilih dan ditampilkan dalam Pameran Produk Kreatif Indonesia (PPKI) tahun 2009 untuk kategori e-learning dan sekaligus merupakan salah satu produk open source nasional yang terdaftar di dalam IGOS Center Bandung. Secara ringkas modul di dalam Software Sisfokampus adalah sebagai berikut: 1. Modul Administrasi Sistem Modul pengelolaan level, Modul dan Sub-modul. 2. Modul Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) Modul pengelolaan penerimaan mahasiswa baru. 3. Modul Administrasi dan kepala Akademik. Modul pengelolaan operasional akademik yang dibagi berdasarkan kepala akademik dan administrasi akademik. 4. Modul Administrasi dan kepala keuangan. Modul pengelolaan keuangan mahasiswa yang dibagi untuk kepala keuangan dan administrasi. 5. Modul Dosen dan administrasi Dosen Modul manajemen dosen terdiri dari jadwal mengajar, perwalian,bimbingan, tugas akhir, jadwal ujian, dan cetak nilai mahasiswa. 6. Modul Mahasiswa Modul untuk mahasiswa sehubungan dengan perkuliahan sampai proses kelulusan. 7. Modul Alumni Modul untuk mengelola alumni. 8. Modul Pengisian Nilai Modul untuk manajemen nilai ujian yang dapat dilakukan secara manual ataupun online. VII. METODOLOGI PENELITIAN DAN TAHAPAN Perancangan model ini untuk mengetahui hubungan antara perilaku (sikap) pengguna software sisfokampus. Gambaran metodologi penelitian dari perancangan model tersebut sebagai berikut : Gambar 3: Metodologi Penelitian Tahapan perancangan model dengan menggunakan model Fishbein sebagai berikut : a. Tentukan atribut yang paling mempengaruhi pengguna dalam menggunakan software berbasis open source baik secara umum maupun secara spesifik (sisfokampus). Atribut tersebut dikelompokan ke dalam variabel keyakinan (b i ) dan evaluasi (e i ). Variabel keyakinan belum diarahkan kepada sebuah software artinya masih bersifat umum atau generic sedangkan variabel evaluasi sudah diarahkan kepada suatu software tertentu atau bersifat spesifik dengan menunjuk kepada software tertentu (sisfokampus). Berdasarkan uraian kualitas produk dan jasa sebuah software dia atas, maka pendefinisian atribut kualitas terhadap variable keyakinan (b i) dan variable evaluasi (e i ) berjumlah 13 atribut yang dibagi menjadi dua (2) bagian yaitu: Kualitas produk (software) sebanyak 11 atribut yaitu: Completeness, Correctness, Reliability, Usability, Integrity,,Stability, Interoperability, User Friendliness, Security, Reusability, Maintainbility. Kualitas Jasa (services) sebanyak 2 atribut yaitu: Support Vendor, training Gambar 4 : Atribut kualitas produk dan jasa Software open source b. Setelah ditentukan atribut kenyakinan dan evaluasi, dirancang sebuah closed questionare untuk masingmasing atribut dengan memberikan skor. Misalkan skor 1-2-3-4-5-6-7 yang menjelaskan sangat tidak setuju sampai dengan sangat setuju. Hitung b i (keyakinan) dengan mengalikan dan menambahkan skor tiap-tiap atribut (variabel) yang dipilih oleh responsen. c. Hitung e i (evaluasi) dengan mengalikan dan menambahkan skor tiap-tiap atribut (variabel) yang dipilih oleh responden. d. Keseluruhan perilaku diperoleh dengan mengalikan skor keyakinan (b i ) dan dengan skor evaluasi (e i ). e. Jumlahkan semua b i (kenyakinan) dan e i (evaluasi) untuk mendapatkan A 0 yaitu perilaku terhadap objek. Setelah skor A 0 diperoleh, maka dilakukan interpretasi dari rentang skala linear dengan rumus sebagai berikut: RS = m n 498

b Dimana RS adalah Rentang Skala, m adalah skor tertinggi, n adalah skor terendah, dan b adalah klasifikasi skor, sehingga di peroleh : RS = 637 13 = 124,8, sebagai selisih tetap. 5 Tabel 1: Tabel Analisa Skor Model FishBein Dengan skor diatas, dapat ketahui bagaimana perilaku dari pengguna terhadap sebuah software open source, sehingga dapat diinterpretasikan tingkat penerimaan dari pengguna. Semakin tinggi skor berarti penerapan software open source dinilai berhasil dan memberikan dampak positif dan sebaliknya jika rendah berarti penerapannya di bawah ekspektasi dan memberikan dampak negatif. VIII.KESIMPULAN Berdasarkan hasil analisa dan perancangan yang telah diuraikan, maka untuk menjawab pertanyaan dalam perumusan masalah dapat disimpulkan: 1. Atribut (variable) untuk mendekripsikan kualitas produk dan jasa dari sebuah software berbasis open source terdiri dari 13 yang dibagi menjadi dua bagian yaitu: Kualitas produk (software) sebanyak 11 atribut yaitu: Completeness, Correctness, Reliability, Usability, Integrity,,Stability, Interoperability, User Friendliness, Security, Reusability, Maintainbility. Kualitas Jasa (services) sebanyak 2 atribut yaitu: Support Vendor, training 2. Ketigabelas atribut (variable) tersebut memiliki korelasi dan mempengaruhi perilaku pengguna. 3. Analisa dengan model Fishbein dapat dijadikan tool untuk merancang model analisa perilaku pengguna software, dengan menguji berdasarkan keyakinan terhadap sebuah software generik open source dan evaluasi terhadap sebuah software yang spesifik ( sisfokampus). 4. Software open source adalah karya yang patut dihargai, dalam pengertian bahwa software open source tidak dikembangkan berdasarkan hobi atau kebetulan. Oleh karena itu, perguruan tinggi adalah institusi yang paling tepat untuk membuktikan bahwa software open source memiliki kehandalan yang jauh lebih baik dari software yang berbasis proprietary IX. SARAN Tulisan ini hanya merupakan usulan dengan menghasilkan sebuah model yang bertujuan memudahkan penelitian mengenai perilaku pengguna software yang berbasis open source. Analisa perilaku pengguna menjadi salah satu bentuk feedback yang dikategorikan dalam perspektif socio technical untuk menilai tingkat keberhasilan dalam penerapan dalam sebuah teknologi informasi. Dengan adanya model analisa ini, perilaku pengguna dapat dipetakan secara sistematis dan berdasarkan kaidah-kaidah penelitan yang baik. Saran yang dapat diberikan oleh penulis sebagai berikut: Untuk penelitian lanjutan dapat dikembangkan closed questionaire untuk masing-masing atribut. Dari kuesioner dapat diketahui atribut yang paling signifikan dari ketigabelas atribut yang ada, sehingga dapat di rangking atribut paling mempengaruhi perilaku pengguna. DAFTAR PUSTAKA [1] Raharjo, B (2000). Cyber University, Teknologi Informasi dan Perguruan Tinggi di Indonesia, Diakses 28 Januari 2010 dari www.budi2.insan.co.id/presentations/index.html. [2] Hasani, S., (2004) Konsep Pengembangan Smart School, Diakses tanggal 28 Februari 2001 dari http://www.sekolah2000.or.id/03/?subaction=sho wfull&id=1095746762&archive=&start_from=& ucat=3&,. [3] Nugroho, Lukito E (2005).Model Open source dan pembelajaran TI di sekolah di Indonesia, Diakses tanggal 28 Februari 2010 dari www.mti.ugm.ac.id/~lukito/.../os%20di%20sek olah%20menengah.ppt [4] Wahid, Fathul (2004). Peluang dan tantangan pemanfaatan teknologi informasi di perguruan tinggi. Diakses tanggal 28 Febrauri 2010 dari http://journal.uii.ac.id/index.php/mediainformatika/article/view/2/2 [5] Indrajit, Eko (2004), Manajemen Perguruan Tinggi Modern, e-book [6] Aritonag R, Lerbin R (2005). Kepuasan Pelanggan Pengukuran dan Penganalisisan dengan SPSS., Gramedia Pusta Utama, Jakarta,. [7] Dan, Remenyi (1995). Money, Arthur., Effective Measurement and Management of IT Cost and Benefits., Butterworth-Heinemann, Oxford. [8] Roger S,Pressman (2005). Software Engineering, Mc Graw-Hill, International Edition. [9] Basuki, Harsono, Edi Abdulrahman (2001). Analisis Peranan Perangkat Lunak Komputer berbasis open source (Linux) bagi efisiensi dan efektivitas pemanfaatan teknologi informasi, Laporan Teknis, Jakarta. [10] Wahono, Romi, Open source dan bisnis modelnya, (2003). Diakses tanggal 28 Februari 2010 dari http://learning.unla.ac.id/ft/praktikum/sim_tutoria l/web%20dan%20internet/tutorial%20open%20s ource%20dan%20bisnis%20modelnya.pdf. [11] Engel Blackwell,R. Miniard P (1994). Perilaku Konsumen (diterjemahkan oleh Budijanto), Edisi keenam, Binarupa Aksara, Jakarta. 499