BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan cepat, hal tersebut dapat dilihat sudah semakin banyaknya

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PORTAL WEB FUTSAL DENGAN FITUR SOSIAL MEDIA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Toko kertas Zaida merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penjualan kertas yang dapat digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

Implementasi Software As A Service Pada Aplikasi Latih Tanding Futsal

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Barter adalah kegiatan tukar-menukar barang atau jasa yang terjadi tanpa

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I.PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... 96

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN LITERATUR

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini membawakan pengaruh yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Penjadwalan dan Input Mata Pelajaran di SMA Negeri 3 Sintang berbasis Web 1.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI ZONA6 FUTSAL SEMARANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Banyak informasi terbaru tentang olahraga sepak bola di Indonesia menjadikan sepak

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak lepas dari penggunaan internet, dikarenakan akses internet era sekarang penggunaannya cukup mudah.

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu pekerjaan, baik yang berbasis pada desktop (desktop based), berbasis pada. tugasnya masih dilakukan secara manual.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. miliki, pemesanan secara online belum diperlukan, ditambah dengan biaya. komputer, itu membuat resistensi semakin besar.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR GAMBAR. Judul... Halaman

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat belakangan ini telah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan suatu pengelolaan manajemen perusahaan yang baik. menyempatkan diri untuk datang ke toko ini, karena itu merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DOKUMEN SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PEMESANAN ONLINE PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL UNTUK GOOL FUTSAL SURABAYA

1.1 Latar Belakang Masalah

Pendahuluan Kajian Pustaka

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. menggunakan sistem pembukuan manual dalam mencatat setiap transaksi yang

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi telah berkembang pesat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan di bidang usaha dan sangat berkembang pesat pada kegiatan. untuk menghubungkan banyak masyarakat tanpa mengenal batasan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. diidentifikasikan menurut lokasinya dalam sebuah database, dimana nantinya data

BAB I PENDAHULUAN. dulunya merupakan barang yang berharga dan yang bisa memiliki oleh

BAB I PENDAHULUAN. sehingga keputusan dapat diambil dengan cepat. Salah satu piranti teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di zaman modern ini masyarakat khususnya para pemuda sudah mengerti pentingnya olah raga. Olah raga yang dipilih bermacam-macam, tetapi belakangan ini olahraga yang sedang popular dan banyak diminati adalah futsal. Di website futsaltutorials.com, disebutkan Futsal masuk ke Indonesia pada sekitar tahun 1998-1999. Lalu pada tahun 2000, futsal mulai dikenal masyarakat. Dan sekarang futsal sudah menjadi olahraga yang digemari masyarakat Indonesia. Kata futsal berasal dari bahasa Spanyol, yaitu Futbol (sepak bola) dan Sala (ruangan), yang jika digabung artinya menjadi Sepak Bola dalam Ruangan. Perbedaan mencolok antara futsal dengan sepak bola ada pada ukuran lapangan yang lebih kecil dari sepak bola biasa. Futsal pada umumnya dimainkan di dalam ruangan atau di lapangan tertutup, meskipun ada yang dibuat di lapangan terbuka. Dyo Futsal merupakan suatu usaha yang bergerak di bidang penyewaan tempat lapangan futsal yang beralamat di Jalan Sugiman No.12 Wates, Kulon Progo. Usaha yang sudah berjalan ini akan meningkatkan mutu pelayanan bagi pelanggan. Proses pemesanan lapangan di Dyo Futsal saat ini masih menggunakan cara konvensional, pemesan yang ingin mengetahui jadwal lapangan yang kosong dan akan menyewa lapangan harus datang ke lokasi Dyo Futsal, harus melalui telepon, melalui sms dan lain sebagainya. Kemudian pengelola lapangan akan memberikan informasi dengan melihat jadwal lapangan yang masih kosong. Pengelola masih menggunakan buku untuk menulis jadwal lapangan, dalam pengelolaan data dan pelaporan data transaksi juga masih menggukanan buku catatan. Dengan demikian Pengelola akan membutuhkan waktu yang lebih untuk melayani pemesan lapangan dan melakukan pelaporan data transaksi lapangan. Teknologi Internet dan teknologi web dapat digunakan sebagai alat bantu untuk pengorganisasian waktu, salah satu contohnya adalah sistem penjadwalan 1

2 dan pemesanan secara online yang dapat diakses dimana pun dan kapan pun. Sistem ini diharapkan dapat menggantikan cara pemesanan konvensional seperti pertemuan empat mata, pesan lapangan melalui telepon, penulisan pemesanan lapangan pada kertas dan lain sebagainya. Cara pemesanan konvensional tersebut tidak efektif waktu, tenaga, dan biaya. Karena pemesan harus datang ke tempat futsal, harus telepon dan sms menanyakan jadwal yang belum terpakai. Pengelola lapangan juga masih kerepotan melayani pemesan lapangan yang menanyakan jadwal lapangan melalui telepon, sms, dan datang langsung ke dyo futsal, di samping itu pengelola lapangan juga harus mencatat di buku catatan dan harus menulis pemesanan di papan jadwal. Untuk itu dalam tugas akhir ini akan dibuat sistem informasi berbasis web yang dapat melakukan pemesanan lapangan, pengaturan jadwal lapangan, pengolahan data pemesanan lapangan, dan pelaporan data transaksi, sehingga mempermudah pegawai lapangan. Di samping itu, pihak customer atau pemesan akan merasa dimudahkan dalam pelayanan sewa lapangan. 1.2 Rumusan masalah Berdasarkan latar belakang di atas, yang menjadi permasalahan dan akan dibahas pada tugas akhir ini adalah bagaimana merancang dan membuat sistem berbasis web yang dapat melakukan penjadwalan lapangan, pemesanan lapangan secara online, pengolahan data transaksi, dan pelaporan data transaksi. 1.3 Batasan Masalah Permasalahan diatas mempunyai batasan masalah sebagai berikut: 1. Jika penyewa melakukan pemesanan, maka harus segera melakukan konfirmasi melaui nomor telepon atau BBM Dyo Futsal, jika lebih dari 1 jam tidak melakukan konfirmasi maka pemesanan akan hangus. 2. Sistem belum memfasilitasi pembayaran secara online, konfirmasi pembayaran dilakukan melalui nomer telepon atau BBM Dyo Futsal.

3 1.4 Tujuan Tujuan penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan suatu sistem informasi yang mampu menangani penjadwalan, pemesanan, proses pengolahan data pemesanan, dan pembuatan laporan transaksi pemesanan lapangan di Dyo Futsal. 1.5 Manfaat Penelitian Adapun penelitian ini diharapkan dapat beguna bagi pihak-pihak yang bersangkutan sebagai berikut: 1. Bagi pemilik lapangan futsal, dapat memantau penghasilan, dan perkembangan pemakaian lapangan futsal. 2. Bagi pegawai lapangan futsal, mempermudah melakukan pengolahan data transaksi dan pelaporan hasil transaksi. 3. Bagi pemesan lapangan lebih efisiensi waktu, tenaga, dan biaya, serta dapat dengan mudah melihat jadwal lapangan yang belum dipesan maupun yang sudah dipesan. 1.6 Metode Penelitian Metode yang di gunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Observasi Observasi dilakukan dengan datang langsung ke Dyo Futsal dan melakukan pengamatan bagaimana proses penjadwalan, pencatatan pemesanan lapangan, proses pembayaran dari pemesan lapangan, serta proses berjalanya dari pemain datang kelapangan, bermain, membayar, hingga meninggalkan lapangan futsal.

4 2. Wawancara/Interview Observasi dilakukan dengan bertemu dan menanyakan kepada pemilik lapangan futsal fitur-fitur apa saja yang ingin di buat, bagai mana prosesproses dari masing masing transaksi yang berlangsung dilapangan serta siapa dan apa yang dapat dilakukan dalam sistem informasi yang akan dibuat. 3. Studi Literatur Studi literatur dilakukan dengan mengumpulkan data dan mempelajari informasi-informasi baik yang ada di Dyo Futsal ataupun sumber lain yang berhubungan dengan penulisan, termasuk analisis, perancangan dan implementasi sistem. Serta mempelajari dari buku-buku catatan, tugastugas yang telah di dapat selama menjalani perkuliahan 4. Pengembangan Sistem Metode ini di gunakan dalam proses pembuatan sistem. Adapun tahap tahapanya adalah: a. Analisis Sistem Analis sistem dilakukan dengan membuat rangkuman yang berisi kebutuhan fungsional maupun non-fungsional dan rencana serta perumusan dalam beberapa lembar kertas setelah melakukan analisis pada sistem yang sudah ada serta pada sistem yang akan dibuat. b. Perancangan Sistem Perancangan sistem dilakukan dengan membuat ERD dan DAD dari diagram konteks sampai level 2 serta membuat rancangan basis data dan tampilan antarmuka pengguna dari sistem dengan menulis dan mengambarkan pada kertas yang kemudian akan dibuat dengan komputer. c. Implementasi Sistem Implementasi sistem dilakukan dengan menuliskan code PHP, HTML, CSS serta JQuery menggunakan software Sublime dengan framework Codeigniter. Membuat basisdata dari perancangan yang

5 sudah dibuat dalam kertas menggunakan MySql phpmyadmin yang kemudian semuanya dijalankan menggunakan XAMPP agar dapat diintegrasikan antara database dan program, sehingga dapat ditampilkan pada web browser dan menjadikannya sebagai sistem informasi terpadu. d. Pengujian dan Pembahasan Pengujian dan pembahasan dilakukan dengan menguji sistem yang telah dibuat dengan mengecek satu persatu fitur-fitur yang dimiliki sistem kemudian membuat pembahasan tentang fitur-fitur sistem yang sudah dibuat. 1.7 Sistematika Penulisan Berikut merupakan gamabaran secara menyeluruh tentang sistematika penulisan yang berisi hal-hal yang akan dibahas dalam penulisan laporan tugas akhir ini: BAB I PENDAHULUAN Bab ini membahas tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi tentang uraian sistematis terkait informasi hasil penelitian sejenis yang telah dilakukan sebelumnya yang disajikan dalam pustaka dan membandingkannya dengan sistem informasi yang akan dibuat dengan tujuan mencari pembeda dari sistem yang akan dibuat. BAB III LANDASAN TEORI Bab ini berisi mengenai teori-teori yaitu konsep dasar sistem, siklus hidup perkembangan sistem, konsep dasar informasi, konsep dasar sistem informasi, basis data, HTML, PHP, CSS, javascript, jquery, framework Codeigniter. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

6 Bab ini menerangkan analisa terhadap sistem dan proses dalam pembuatan sistem. Analisa terhadap sistem yang berjalan saat ini dan sistem yang akan dibuat, perancangan database sistem, pembuatan DAD, perancangan struktur menu dan perancangan antarmuka pengguna disertai cara kerja dan penggunaan program. BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini berisi tentang penerapan sistem yang sebelumnya telah didesain menjadi sebuah aplikasi dokumen manajemen dengan menampilkan antarmuka program yang disertai cara kerja dan penggunaan program. Berisi rincian penerapan dari desain yang dibuat menjadi aplikasi dokumen manajemen dengan menampilkan antarmuka program disertai cara kerja dan penggunaan program. BAB VI PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN Bab ini menguraikan tentang pengujian sistem yang telah dibuat. BAB VII PENUTUP Bab ini menyajikan kesimpulan dari laporan tugas akhir dan saran terhadap seluruh kegiatan tugas akhir yang telah dilakukan. Saran diperlukan sebagai upaya pengembangan sistem yang lebih lanjut. DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN