SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN SILABUS

dokumen-dokumen yang mirip
RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Mata Kuliah Sistem Multimedia SI 1802

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI DIGITAL AUDIO WATERMARKING DENGAN METODE LOW BIT CODING. Ardi Firmansyah Teknik Informatika

BAB I PENDAHULUAN. diakses dengan berbagai media seperti pada handphone, ipad, notebook, dan sebagainya

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. secara efektif melalui video tersebut. Untuk dapat melihat streaming video di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RINGKASAN MATERI MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) TEKNIK KOMPRESI. Disusun Oleh: Anastasya Latubessy, S.Kom, M.Cs

Bab I Pendahuluan 1 BAB I PENDAHULUAN

FORMAT FILE VIDEO. 1. ASF ( Advanced Streaming Format / Advanced System Format )

BAB 1 PENDAHULUAN. keamanan data sangatlah penting, terutama dalam bisnis komersil maupun. mengakses atau mendapatkan data tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan bagi sebagian besar manusia. Pertukaran data dan informasi semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini dikarenakan penggunaan komputer pada kehidupan setiap hari telah menjadi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berupa gambar, audio (bunyi, suara, musik), dan video. Keempat macam data atau

BAB I PENDAHULUAN. disadap atau dibajak orang lain. Tuntutan keamanan menjadi semakin kompleks, maka harus dijaga agar tidak dibajak orang lain.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

Introduction to Multimedia. Apa yang dimaksud dengan Multimedia?

Mendeskripsikan tentang multimedia

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi di bidang informasi berkembang dengan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi (TI) saat ini memberikan kemudahan

APLIKASI STEGANOGRAFI UNTUK PENYISIPAN PESAN

BAB I PENDAHULUAN. gunung berapi, memantau kondisi rumah, dan event penting lainnya (Harmoko,

INFO USTADZ APLIKASI ANDROID PENCARIAN USTADZ, TAUSIYAH, DAN LOKASI PENGAJIAN DENGAN SISTEM SINKRONASI DATA

KRIPTOGRAFI DES DAN STEGANOGRAFI PADA DOKUMEN DAN CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE LSB Burham Isnanto 1), Ari Amir 2)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN LIVE TV BROADCASTING PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISION (IPTV)

BAB I. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TEKNIK PENYEMBUNYIAN CITRA DIGITAL PADA FILE VIDEO DENGAN METODE END OF FILE SKRIPSI ATIKA SARI ALAM NASUTION

Aplikasi Steganografi Untuk Penyisipan Data Teks Ke dalam Citra Digital. Temmy Maradilla Universitas Gunadarma

Sistem Informasi Berbasis Multimedia. Sistem Informasi

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Perkembangan teknologi informasi, keamanan data adalah hal

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

A B C D E A -B C -D E

Penyisipan Citra Pesan Ke Dalam Citra Berwarna Menggunakan Metode Least Significant Bit dan Redundant Pattern Encoding

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terus meningkat bukan lagi dalam

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang sedemikian pesat membuat manusia

BAB I PENDAHULUAN. negatif terutama bagi pemilik asli citra digital. Sisi positif dari kemudahan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI VISIBLE WATERMARKING DAN STEGANOGRAFI LEAST SIGNIFICANT BIT PADA FILE CITRA DIGITAL

Konsep Dasar Multimedia

BAB I PENDAHULUAN. (images), suara (audio), maupun video. Situs web (website) yang kita jumpai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan lainnya seperti Video Streaming, VoIP (Voice over Internet Protocol),

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer dan internet semakin maju

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini

BAB I PENDAHULUAN. dibungkus dalam satu paket perangkat lunak. Perangkat lunak tersebut

BAB I PENDAHULUAN. melalui media internet ini. Bahkan terdapat layanan internet seperti SoundCloud,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kecepatan koneksi menggunakan saluran yang aman ini cenderung lambat.

BAB I PENDAHULUAN. paling populer di dunia. Internet memiliki banyak fasilitas dan kemudahan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB I PENDAHULUAN. pemakai saja. Selain itu untuk berbagi data (data sharing) dengan ukuran data. yang besar akan membutuhkan waktu yang cukup lama.

1.1 LATAR BELAKANG I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KOMPUTER DAN SENI. 9. Komputer dan Seni PTSI C. Komputer dan Seni Rupa

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Indonesia

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

BAB I PENDAHULUAN. itu kemajuan teknologi saat ini juga membuat musik semakin mudah untuk dinikmati.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Penelitian yang telah dilakukan berpedoman dari hasil penelitian-penelitian

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

STEGANOGRAPHY CHRISTIAN YONATHAN S ELLIEN SISKORY A. 07 JULI 2015

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

VIDEO STREAMING. Pengertian video streaming

Grafik yang menampilkan informasi mengenai penyebaran nilai intensitas pixel-pixel pada sebuah citra digital.

Uraian Rinci Materi Kuliah Tujuan Instruksional Pert. Khusus (TIK) 1. Mengenalkan pada mahasiswa tentang konsep dasar sistem Memberikan pengetahuan pa

BAB 1 PENDAHULUAN. tertulis, audio dan video. Objek-objek tersebut yang sebelumnya hanya bisa

BAB I PENDAHULUAN. terutama dengan semakin luasnya jangkaun internet hingga ke pelosok-pelosok pedesaan.

* Kriptografi, Week 13

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sejak munculnya World Wide Web (WWW) pada tahun 1990-an yang

PERANCANGAN DAN ANALISIS STEGANOGRAFI VIDEO DENGAN MENYISIPKAN TEKS MENGGUNAKAN METODE DCT

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi saat ini semakin populer digunakan dalam seluruh

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini berdampak pada perkembangan ilmu

BAB I PENDAHULUAN. penyimpangan-penyimpangan berupa penduplikatan-penduplikatan atau

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. Pada dekade akhir-akhir ini, pertumbuhan dari satellite service, perkembangan

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RANCANG BANGUN LAYANAN PERSONAL VIDEO RECORDING (PVR) PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISION (IPTV)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATA KULIAH: MULTIMEDIA (TIF2406) Oleh: S U P A T M A N

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB I PENDAHULUAN I-1

Charisma Isnan NIM : L

KEAMANAN DOKUMEN TEKS DIGITAL MENGGUNAKAN PENDEKATAN ALGORITMA LINE-SHIFT CODING AWAN SURYANADA

Transkripsi:

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata : Sasaran: Kompetensi lulusan: Sistem Multimedia (AK045232). Mahasiswa Program Studi Informatika. Mahasiswa memiliki pemahaman mengenai konsep dasar multimedia dan komponen pembentuk sistem SILABUS Tujuan utama dari mata kuliah ini adalah membekali mahasiswa dengan berbagai kemampuan dalam membangun sistem multimedia melalui pemahaman akan konsep dari sub-sistem penyusunnya. Perkuliahan secara garis besar terbagi ke dalam 7 (tujuh) pokok bahasan, yang terdiri dari: (i) Pengantar Multimedia, (ii) Produksi Konten Multimedia, (iii) Representasi Data Multimedia, (iv) Penyimpanan dan Pengambilan Data Multimedia, (v) Jaringan Multimedia, (vi) Distribusi Multimedia, dan (vii) Keamanan Multimedia. Perkuliahan akan diawali dengan pemberian pengetahuan tentang dasar-dasar Multimedia, seperti definisi, jenis-jenis multimedia, aplikasi, termasuk gambaran awal mengenai materi yang akan diberikan selama perkuliahan. Selanjutnya mahasiswa akan dibekali pengetahuan tentang gambaran umum proses produksi konten multimedia, termasuk jenis-jenis sumber daya yang dibutuhkan, baik perangkat lunak, perangkat keras, maupun sumber daya manusianya. Berikutnya, mahasiswa diperkenalkan dengan jenis-jenis kompresi data multimedia beserta formatnya, baik untuk teks, suara (speech/voice), audio/musik, citra statis (still image) dan citra bergerak (video). Setelah memahami berbagai representasi data multimedia, mahasiswa diberikan pengetahuan mengenai teknik penyimpanan dan pengambilan data multimedia, yang meliputi basis data multimedia, serta teknik pencarian data dan pengambilannya. Selanjutnya mahasiswa akan dibekali dengan pengetahuan mengenai jaringan dan distribusi data multimedia, seperti perancangan jaringan multimedia beserta berbagai metoda distribusinya. Sebagai akhir dari pokok bahasan, mahasiswa akan diperkenalkan dengan proteksi dan pengamanan data multimedia, seperti teknik watermarking dan digital rights management (DRM).

SATUAN ACARA PERKULIAHAN Pertemuan 1 Dasar-dasar Mahasiswa dapat memahami konsep dan jenis-jenis Sub Tujuan 1. Definisi. 2. Jenis-jenis 3. Aplikasi 4. Bidang-bidang aplikasi 5. Cakupan materi perkuliahan. Mahasiswa mampu menyebutkan definisi multimedia, jenis-jenis multimedia dan aplikasinya. Mahasiswa dapat menyebutkan dan memberikan contoh penerapan pada bidang-bidang yang berhubungan dengan aplikasi Mahasiswa dapat mengenal perkuliahan sistem multimedia sejak pertemuan pertama hingga pertemuan akhir. 1 2. Produksi Konten Multimedia 1. Jenis-jenis konten 2. Jenis-jenis sumber daya produksi konten multimedia, baik perangkat 1,

Mahasiswa dapat mengetahui proses produksi konten Sub Tujuan lunak, perangkat keras, maupun sumber daya manusianya. Mahasiswa mampu menyebutkan dan menjelaskan jenis-jenis konten Mahasiswa dapat menyebutkan dan menjelaskan jenis-jenis sumber daya produksi konten multimedia seperti perangkat lunak, perangkat keras dan sumber daya manusia. 3 Produksi Konten Multimedia (lanjutan) Mahasiswa dapat mengetahui proses produksi konten Proses produksi konten multimedia, seperti, proses akuisisi, digitalisasi, audio sampling, editing, authoring, animasi. Mahasiswa dapat mengerti tahapantahapan dalam menghasilkan konten Membuat karya tulis mengenai perangkat lunak dan perangkat keras penunjang produksi konten (Perorangan atau Kelompok) 4 Representasi Data Multimedia Kompresi data teks. (e.g.huffman coding, arithmetic coding, Lempel-Ziv) 1,2

jenis-jenis kompresi data multimedia beserta formatnya. Sub Tujuan Mahasiswa mengenal dan mampu melakukan kompresi data teks dengan menggunakan berbagai metode. 5. Representasi dan Kompresi Data Multimedia (lanjutan) jenis-jenis kompresi data multimedia beserta formatnya. Representasi dan Kompresi data suara dan audio beserta format berkas (file) nya. (e.g. WAV, ADPCM, CELP, MP3, Ogg Vorbis) Mahasiswa mengenal dan mampu melakukan kompresi data suara dan audio berikut formatnya. 1 6. Representasi dan Kompresi Data Multimedia (lanjutan) jenis-jenis kompresi data multimedia beserta formatnya. Representasi dan Kompresi data citra statis (still image) dan citra bergerak (video), beserta format berkas (file) nya. (e.g. RAW, BMP, PNG, JPEG, JPEG2000, AVI, MPEG, MJPEG, MJPEG2000) Mahasiswa mengenal dan mampu melakukan kompresi data citra statis Membuat karya tulis mengenai berbagai jenis kompresi audio dan citra. (Dikerjakan perorangan atau kelompok) 1

Sub Tujuan dan citra bergerak berikut formatnya.. 7. Penyimpanan dan Pengambilan Data Multimedia Mahasiswa memiliki pengetahuan mengenai teknik penyimpanan dan pengambilan data Basis data multimedia Mahasiswa mampu merancang dan menjelaskan basis data yang digunakan untuk menyimpan data 1,3 8. Penyimpanan dan Pengambilan Data Multimedia (lanjutan) Mahasiswa memiliki pengetahuan mengenai teknik penyimpanan dan pengambilan data Pencarian (search) dan pengambilan (retrieval) data Mahasiswa mampu menjelaskan metode pencarian dan pengambilan data (e.g. attribute-based, context-based) 1,3 9 Jaringan Multimedia 1. Jaringan multimedia melalui kabel. 2. Jaringan multimedia nirkabel. 1

infrastruktur dan standarisasi jaringan Sub Tujuan 3. Standarisasi jaringan Mahasiswa mampu membedakan dan menjelaskan Jaringan multimedia menggunakan Kabel dan Nirkabel dapat menjelaskan model standarisasi jaringan multimedia, serta kelebihan dan kekurangan dari jaringan tersebut. 10. Jaringan Multimedia (lanjutan) infrastruktur dan standarisasi jaringan 1. Quality of Service (QoS). 2. Perancangan jaringan multimedia kabel dan nirkabel. 3. akses jaringan multimedia (misal: set-top box, handheld device). 1. Mahasiswa mampu menjelaskan kebutuhan QoS dalam jaringan 2. Mahasiswa mampu merancang jaringan multimedia kabel dan nirkabel untuk 3. Mahasiswa mampu menyebutkan jenis-jenis peralatan atau media 1,4, Internet

Sub Tujuan akses jaringan 11. Distribusi Multimedia Mahasiswa memiliki pengetahuan mengenai teknik distribusi data multimedia menggunakan berbagai macam metode. 1. Server 2. Multimedia Streaming 3. Broadcasting 4. Internet Radio 5. Video on demand Mahasiswa mampu menjelaskan dan membedakan teknik-teknik pada distribusi data 1, Internet 12. Distribusi Multimedia (lanjutan) Mahasiswa memiliki pengetahuan mengenai teknik distribusi data multimedia menggunakan berbagai macam metode. 6. Internet Protocol based Television (IP-TV) / digital TV. 7. Video conferencing. 8. Hypermedia (misal: hypertext, XML, SMIL). 9. Multimedia courseware. Mahasiswa mampu menjelaskan dan membedakan teknik-teknik pada distribusi data 1, Internet

13. Keamanan Multimedia metode proteksi dan pengamanan data Sub Tujuan 1. Steganography. 2. watermarking. Mahasiswa mampu menjelaskan dan membedakan metode-metode proteksi dan pengamanan data multimedia dengan mengunakan data hiding antara Steganografi dan Watermaking. Membuat aplikasi steganography atau watermarking dengan menggunakan Matlab atau Scilab. 5 14. Keamanan Multimedia (lanjutan) metode proteksi dan pengamanan data 3. enkripsi data 4. Digital rights management (DRM). Mahasiswa mampu menjelaskan dan membedakan metode-metode proteksi dan pengamanan data multimedia antara Enkripsi dan DRM.. 5, Internet

Buku : 1. Ze-Nian Li and Mark. S. Drew, Fundamentals of Multimedia, Prentice-Hall, 2003. ISBN 0130618721. 2. K. Sayood, Introduction to Data Compression, Morgan-Kauffman, 2000. ISBN 1558605584. 3. G. Lu, Multimedia Database Management Systems, Artech House Publishers, 1999. ISBN 0890063427. 4. W.C. Hardy, QoS Measurement and Evaluation of Telecommunications Quality of Service, Wiley, 2001. ISBN 0470845910. 5. S. Katzenbeisser dan F.A.P Petitcolas, Information Hiding Techniques for Steganography and Digital Watermarking, Artech House Publisher, 2000. ISBN 1580530354 Buku penunjang lainnya : 6. M. Bosi dan R.E. Goldberg, Introduction to Digital Audio Coding and Standards, Springer, 2006. ISBN 1402073571. 7. K. Jack, Video Demystified, 4 th ed., Elsevier, 2005. ISBN 0750678224.