BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Negara Batin Way Kanan, Jl BGD

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan Ilmu

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`

METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

serta semua kebutuhan pengguna ( user) ada di program tersebut dan mudah dalam

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. mempermudah pelaksanaan penelitian. Tahap-tahap penelitian dalam

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi dapat dilakukan melalui server atau client dan membutuhkan

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. bertujuan untuk memberikan gambaran dan rancangan bangun yang jelas

IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

c. Rancangan Menu News

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI HASIL Kebutuhan Sistem Hardware dan Software Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

UKDW PENDAHULUAN BAB Latar Belakang

PERANGKAT LUNAK PEMASARAN DAN PEMESANAN PRODUK KONVEKSI SECARA ONLINE DI CV ALIH DUTA SARANA

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM


BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

3.2. Analisa Masalah 3-1.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di

BAB III METODE PENELITIAN. Lampung. Waktu Penelitian adalah pada Semester Ganjil Tahun Akademik Spesifikasi Hardware dan Software yang Digunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Ruang Baca Jurusan Ilmu Komputer Fakultas

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

III. METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rangka memenuhi kebutuhan pengguna agar permasalahan yang ada dapat

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

Transkripsi:

BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Pelaksanaan Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Negara Batin Way Kanan, Jl BGD Negara Batin Way Kanan, Kecamatan Negara Batin, Kabupaten Way Kanan, Lampung. Waktu penelitian dilakukan pada Semester Genap Tahun Ajaran 2013-2014. 3.2 Alat dan Bahan 3.2.1 Hardware Hardware yang digunakan dalam pembangunan sistem ini adalah 1 unit Notebook ACER 4739 series dengan spesifikasi: 1. Prosesor Intel Core i3-380 M 2. 2 GB RAM DDR3 3. 320 GB Harddisk. 4. VGA NVIDIA GEFORCE 610M, 2 GB

3.2.2 Software Software yang digunakan dalam pembangunan sistem adalah 1. Sistem Operasi Windows 7 Ultimated 64 Bit Sistem operasi ini digunakan sebagai perangkat lunak utama yang menjalankan perintah user terhadap mesin dan software lainnya. 2. Programming Language Notepad++ v.5.9.3 Merupakan sebuah program yang berguna untuk menghasilkan program aplikasi lainnya. 3. APP Server Software ini digunakan sebagai server lokal (localhost) pada sistem. 4. Browser Mozilla Firefox 9.0 Software ini digunakan sebagai permambah pada testing sistem. 5. MySQL Server 32 Bit Software ini berperan sebagai penyimpan data (database). 3.3 Metode Penelitian Metode pembangunan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode OOAD (Object Oriented Analysis Design, analisis, dan disain berorientasi objek adalah cara baru dalam memikirkan suatu masalah dengan menggunakan model yang dibuat menurut konsep sekitar dunia nyata. Dasar pembuatan adalah objek, yang merupakan kombinasi antara struktur data dan perilaku dalam satu entitas. 16

3.4 Analisis Sistem Keberhasilan suatu program aplikasi komputer tergantung bagaimana program aplikasi tersebut dapat diimplementasikan dan digunakan oleh pengguna dengan tepat, bermanfaat serta semua kebutuhan pengguna (user) ada diprogram tersebut dan mudah dalam pengoprasiannya. Sebaik apapun program aplikasi yang dibuat oleh programmer tanpa adanya analis sistem yang baik, maka hal tersebut sulit untuk mencapai keberhasilan. Sangat penting untuk diingat bahwa tujuan utama dari analis sistem adalah bukan untuk menciptakan sistem informasi yang hebat, tetapi tujuan utamanya adalah menciptakan value yang mana bagi banyak orang ini berarti meningkatkan profit. Membuat sistem informasi mirip dengan membangun rumah. Pertama, rumah ( atau dalam hal ini sistem informasi) mulai dengan ide dasar. Kedua, ide tersebut ditransformasikan dalam gambar-gambar sederhana yang ditunjukkan pada klien dan diperbaiki setelah setuju terhadap gambar dan sesuai dengan keinginan klien. Ketiga, mendesain blue print yang menjelaskan gambar dan informasi secara detail. Begitu juga dengan pembuatan sistem informasi SMA Negeri 1 Negara Batin Way Kanan. Sistem ini memerlukan analis sistem agar sistem yang dibuat dapat bekerja sehingga mencapai tujuan dan harapan yang diinginkan. Pada dasarnya setiap sekolah, warga sekolah, dan orang tua murid dalam hubungan pencarian data dan informasi membutuhkan data informasi yang akaurat. Informasi sekolah yang selalu berubah setiap waktu, membuat pegawai sekolah dan orang tua murid yang membutuhkan informasi tersebut, harus 17

menggunakan cara manual dengan cara melihat informasi-informasi di mading dan papan pengumuman sekolah. Hal itu dikarenakan belum adanya sistem informasi yang bisa terhubung langsung dengan internet. Berdasarkan permasalahan yang dihadapi oleh SMA Negeri 1 Negara Batin Way Kanan, sebagaimana tersebut di atas, maka untuk meningkatkan penyampaian informasi sekolah SMA Negeri 1 Negara Batin Way Kanan dibutuhkan pembuatan sebuah sistem informasi berbasis web. 3.5 Desaian Interface Pada desaian interface menampilkan halaman index, halaman index adalah halaman utama yang tampil bila diinputkan alamat URL dari sistem informasi ini pada browser, desain interface dapat dilihat pada Gambar 3.1. 18

Gambar 3.1. Halaman Index interface 19

3.5.1. Usecase Diagram Usecase diagram pada sistem ini menjelaskan kejadian yang dilakukan oleh actor (pengguna) terhadap sistem, Usecase diagram berfungsi untuk menghubungkan dan memodelkan perilaku suatu sistem. Usecase diagram dapat dilihat pada Gambar 3.2. Gambar 3.2. Usecase Diagram 20

3.5.2. Activity Diagram Activity Diagram adalah diagram yang menunjukkan aktivitas yang dilakukan oleh administrator (pengguna) terhadap sistem. 3.5.2.1. Activity Diagram Administrator Activity Diagram yang dilakukan oleh administrator terhadap sistem dapat dilihat pada Gambar 3.3 sampai dengan Gambar 3.7. Gambar 3.3. Activity Diagram input data 21

Gambar 3.4 Activity Diagram hapus data 22

Gambar 3.5. Activity Diagram edit data 23

Gambar 3.6. Activity Diagram publikasi pengumuman Gambar 3.7. Activity Diagram menjawab komentar/pertanyaan wali murid 24

3.3.2.2. Activity Diagram Guest Activity Diagram yang dilakukan oleh guest terhadap sistem dapat dilihat pada Gambar 3.8 sampai dengan Gambar 3.13 di bawah ini. Gambar 3.8. Activity Diagram melihat informasi 25

Gambar 3.9. Activity Diagram berkomentar Gambar 3.10. Activity Diagram pencarian data guru/siswa 26

Gambar 3.11. Activity Diagram melihat data guru/siswa Gambar 3.12. Activity Diagram melihat galery 27

Gambar 3.13. Activity Diagram Administrasi online Gambar 3.14. Activity Diagram kirim puisi 28

3.5.3. Squence Diagram Berdasarkan usecase yang dibahas di atas maka dibuat sequence diagram seperti di bawah ini. 3.5.3.1 Squence Diagram Administrator Squence Diagram yang dilakukan oleh administrator terhadap sistem dapat dilihat pada Gambar 3.15 sampai Gambar 3.19. berikut ini. Gambar 3.15. Squence Diagram input data Dari Gambar 3.15 di atas terlihat bahwa admin melakukan pemilihan menu pengolahan terhadap user interface untuk mendapatkan tampilan melakukan penginputan data siswa, guru, foto, berita, dan administrasi sekolah. Selanjutnya halaman database melakukan pemanggilan menu halaman tampil data guru, siswa dan berita pada kelas database yang digunakan untuk memproses entry data guru, siswa, foto, dan berita, selanjutnya sistem akan melakukan penyimpana data guru, 29

siswa, foto, dan berita. Dari pemanggilan menu tersebut mendapatkan pengembalian berupa konfirmasi inputan yang memberikan isyarat kepada admin bahwa data yang disimpan sukses. Penjelasan di atas berturut-turut sama dengan Gambar 3.16 dan Gambar 3.17. Gambar 3.16. Squence Diagram edit data 30

Gambar 3.17. Squence Diagram hapus data Gambar 3.18. Squence Diagram publikasi pengumuman 31

Dari Gambar 3.18 di atas terlihat bahwa admin melakukan pemilihan menu publikasi pengumuman terhadap user interface, selanjutnya admin menuliskan pengumuman, setelah admin selesai menuliskan pengumuman maka sistem menyimpan data dan mendapatkan pengembalian berupa konfirmasi publikasian yang memberikan isyarat kepada admin bahwa data yang disimpan sukses. Gambar 3.19 Squence Diagram jawab komentar/pertanyaan Dari Gambar 3.19 di atas terlihat bahwa admin melakukan pemilihan menu komentar atau pertanyaan terhadap user interface, selanjutnya admin membuka halaman inbox komentar atau pertanyaan, lalu admin menuliskan jawaban komentar atau pertanyaan, setelah admin selesai menuliskan jawaban komentar atau pertanyaan maka sistem mengirim jawaban tersebut. 32

3.5.3.2 Squence Diagram Guest Squence Diagram yang dilakukan oleh guest terhadap sistem dapat dilihat pada Gambar 3.20, sampai Gambar 3.25 berikut ini. Gambar 3.20. Squence Diagram melihat data guru/siswa Dari Gambar 3.20 di atas terlihat bahwa guest melakukan pemilihan menu guru atau siswa, selanjutnya sistem menampilkan halaman data siswa atau guru. Dengan asumsi guest harus memilih salah satu menu guru atau siswa yang dilihat. 33

Gambar 3.21. Squence Diagram mencari data guru/siswa Dari Gambar 3.21 di atas terlihat bahwa guest melakukan pemilihan menu pencarian data guru atau siswa terhadap user interface, selanjutnya guest akan menuliskan pencarian data guru atau siswa, setelah guest selesai menuliskan pencarian data guru atau siswa maka sistem menampilkan halaman hasil pencarian data guru atau siswa. 34

Gambar 3.22. Squence Diagram melihat informasi Dari Gambar 3.22 di atas terlihat bahwa guest melakukan pemilihan menu lihat informasi, selanjutnya sistem menampilkan halaman tampil informasi dan daftar informasi yang ada. 35

Gambar 3.23. Squence Diagram memberi komentar/pertanyaan Dari Gambar 3.23 di atas diketahui guest melakukan pemilihan menu buku tamu, selanjutnya sistem menampilkan halaman buku tamu, lalu guest menuliskan komentar atau pertanyaaan, setelah guest selesai menuliskan komentar atau pertanyaan maka sistem menyimpan komentar atau pertanyaan tersebut. 36

Gambar 3.24. Squence Diagram melihat gallery Gambar 3.25. Squence Diagram administrasi online Dari Gambar 3.24 di atas diketahui bahwa guest melakukan pemilihan menu lihat galery, selanjutnya sistem menampilkan halaman tampil galery dan daftar galeri yang ada. 37