Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

III. DATA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

Desain Elemen Animasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA KELAS V SD POKOK BAHASAN ORGAN TUBUH MANUSIA DAN HEWAN

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA AUTO DESIGN MATIC 17 DAN IKLAN SEBAGAI SARANA PROMOSI. Naskah Publikasi

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

CD Interaktif Company Profile

Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1)

PERANCANGAN COMPANY PROFILE DIGITAL PADA PERUSAHAAN BIMBINGAN BELAJAR QUANTUM SS BANDUNG

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

Jurnal Teknika ISSN : Fakultas Teknik Universitas Islam Lamongan Volume 2 No.1 Tahun 2010

CD Interaktif Company Profile Global Connexion Yogyakarta Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi dan Informasi Kepada Masyarakat NASKAH PUBLIKASI

COMPANY PROFILE KOPERASI ARTHA JAYA MANDIRI BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi. Disusun oleh Dhandy Eko Purnomo Nainggolan

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

KIOS INFORMASI PELAYANAN PASIEN TELINGA HIDUNG TENGGOROKAN RSUP DR.MOHAMMAD HOESIN PALEMBANG DENGAN PROGRAM ADOBE FLASH CS3

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

CD INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PADA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Lya Renyta Ika Puteri 1

IV KONSEP PERANCANGAN

PENDAHULUAN. bukan hanya kualitas produk dan sebagainya, namun diperlukan pula image

ARTIKEL TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DASAR UNTUK MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA S1 BERBASIS MULTIMEDIA.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Perancangan atau desain dari kata Bahasa Latin, yaitu Designose (berasal

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA PADA LEMBAGA PENDIDIKAN PALEMBANG TECHNOLOGY

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK BERBASIS MULTIMEDIA DINAMIS. Tristanto Ari Aji Dosen STMIK AMIKOM Yogyakarta

CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB III LANDASAN TEORI

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

Pengenalan Multimedia

PERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Milantoko

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS MEMBUKA TOKO ONLINE

BAB I PENDAHULUAN. psikis. Tes ini dapat berbentuk tertulis, proyektif, atau evaluasi secara verbal,

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Hardiyanti Hidayat, 2013

MULTIMEDIA SEBAGAI PEMBUATAN COMPANY PROFILE PADA SEKOLAH MENENGAH SENI RUPA YOGYAKARTA

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PENGGUNAAN KAMERA DSLR BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

MEDIA PEMBELAJARAN STRATEGI ALGORTIMA PADA POKOK BAHASAN POHON MERENTANG MINIMUM DAN PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK

BAB I PENDAHULUAN. agar mampu mencapai tujuannya secara efektif dan efisien (Muhson, 2009).

Implementasi Media Pembelajaran Transformasi Wavelet Pada Matakuliah Pengolahan Citra Berbasis Multimedia

Contoh: Evaluasi Bahan Ajar dalam Bentuk Buku. Instrumen Evaluasi Formatif Bahan Ajar

BAB I PENDAHULUAN. misi perusahaan atau apa yang ingin ditawarkan kepada konsumen. Selain itu

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

Abdusy Syarif 1, dan Ratna Cahyaning Tyas 2

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

CD INTERAKTIF PROFIL AKADEMI KEBIDANAN AIFA HUSADA PAMEKASAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MASYARAKAT NASKAH PUBLIKASI

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SENI MERANGKAI BUNGA DAN SENI MELIPAT KERTAS SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL DI SD N 04 KESUGIHAN CILACAP

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KELISTRIKAN BODY MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA PADA JURUSAN OTOMOTIF DI SMK TAMAN KARYA MADYA KEBUMEN.

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

KIOS INFORMASI HAJI DAN UMRAH PADA KANWIL KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.3

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Sistem Operasi Windows Pada Matakuliah Sistem Operasi Di STMIK Indonesia Padang Berbasis Multimedia Interaktif

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN)

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN IPA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI. Endah Arnitasari dan Hanif Al Fatta

BAB I PENDAHULUAN. desain komunikasi yang dibiayai untuk menginformasikan dan membujuk. Pada

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI

Pemrograman Web Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri

APLIKASI KUIS MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SDN WONODADI 2 PLANTUNGAN KENDAL JAWA TENGAH BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

Transkripsi:

MEMBUAT USAHA PEMBUATAN PRESENTASI PORTOPOLIO MULTIMEDIA TENTANG PRODUK, JASA, EVENT, ATAU COMPANY PROFILE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM : 11.01.2831 JURUSAN D3 TEKNIK INFORMATIKA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2012

JUDUL Membuat Usaha Pembuatan Presentasi Portopolio Multimedia tentang Produk, Jasa, Event, atau Company Profile Menggunakan Software Adobe Flash Abstraksi Salah satu proses penting dalam menjalankan bisnis adalah melakukan promosi atau pengiklanan. Semua unit usaha memerlukan promosi agar barang atau jasa yang ditawarkannya dikenal dan kemudian dibeli oleh konsumen. Maka agar produk tersebut selalu dekat dengan konsumen diperlukan untuk membangun citra positif tentang produk dan perusahaan. Perkembangan teknologi dewasa ini melahirkan berbagai macam penemuan baru yang bisa membantu proses pembangunan dan penyebarluasan citra positif tersebut. Salah satunya melalui pembuatan presentasi portolio tentang produk atau company profile dengan menggunakan Adobe Flash. Presentasi tersebut kemudian ditaruh di web, dikirimkan melalui email, atau bisa diedarkan secara manual menggunakan cd. Penggunaan portopolio yang multimedia yang menggabungkan unsur grafis, animasi, video, dan suara tentunya dapat menarik perhatian calon pembeli. Penawaran pembuatan presentasi flash bisa menjadi peluang usaha yang cerah.

Isi Usaha yang penting agar produk sampai ke tangan pembeli/penguna jasa adalah pemasaran. Menurut Philip Kotler, pemasaran adalah proses sosial dan manajerial yang dilakukan oleh seseorang atau kelompok untuk memperoleh yang mereka butuhkan dan inginkan melalui penciptaan dan pertukaran produk dan nilai. Yang mendukung pemasaran ini adalah promosi pemasaran, dengan mengkomunikasikan pesan pemasaran. Pesan pemasaran yang dikomukasikan harus mampu diingat konsumen dan menyebabkan konsumen membeli atau menggunakan produk barang dan jasa yang digunakan. Pesan harus dipertajam agar dapat masuk ke dalam pikiran konsumen. Multimedia dapat membantu mempertajam pesan tersebut. Multimedia sendiri dapat diartikan lebih dari satu media, yaitu media gambar dan media suara. Definisi dari multimedia, yang menempatkannya sesuai dengan konteks seperti yang dilakukan oleh Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berkreasi dan berkomunikasi. Unsur komponen penting dari multimedia ada empat. Pertama, ada komputer yang mengkoordinasi apa yang harus dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menghubungkan user dengan informasi. Ketiga, harus ada navigasi yang memandu user, menjelajah informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat keoada user untuk mengkomunikasikan informasi. Saat ini dimana dunia sudah tersambung dengan internet, kegiatan promosi dan pemasaran semakin mudah. Banyak konten yang bisa dikemas ke dalam presentasi flash, bisa berupa produk, tawaran jasa, event monumental seperti acara penghijauan, dan profile contohnya profil dari sebuah band. Isi konten akan menampilkan keunggulan dari produk barang atau jasa yang ditawarkan, beserta informasi contact personnya jika user ingin berkomunikasi secara lebih lanjut. Desain display presentasi flash dibuat dengan semenarik mungkin dengan mempertimbangkan berbagai prinsip desain grafis seperti keseimbangan, titik fokus, kesatuan, ritme, dan alur gerak mata. Bisa pula diselipkan video yang mendukung proses promosi ini. Agar menarik, presentasi dibuat menggunakan animasi, warna yang bagus, dan yang paling penting adalah interaktif. Melalui tombol tombol yang tersedia user dapat menavigasikan dan memilih

sendiri materi informasi yang ingin dibacanya. Di sini tercipta komunikasi yang baik yang menjadi faktor yang penting dalam keberhasilan penyampaian informasi. Penggunaan presentasi flash ini dapat langsung ditaruh di halaman muka web. Tentunya materi animasi flash yang menarik tentunya akan menarik user untuk melihat dan membaca web itu untuk mencari informasi di dalamnya. Atau bisa presentasi flash ini sebagai semacam proposal dan portopolio yang dikirimkan melalui email kepada target yang diinginkan dan memudian akan beredar dengan sendirinya dari tangan ke tangan melaui proses pengcopyan. Dengan demikian informasi akan semakin tersebar dengan luas. Contoh presentasi mulitmedia flash sebuah perusahaan yang bergerak di bidang desain interior Karena presentasi flash menggunakan media gambar,animasi, dan suara sehingga indera yang menerima tersebut lebih banyak yaitu mata dan telinga. Oleh sebabnya tingkat keberhasilannya akan lebih maksimal. Dengan presentasi flash ini proses pembangunan image/citra dari hal yang ditawarkan akan sangat terbantu. Susunan materi yang bagus, warna yang sesuai tema dan segmentasi, animasi yang menarik dan kenyaman navigasi penggunaan pengelolaan informasi yang ditawarkan akan membuat user tertarik dan membangun image positif di pikirannya.

Daftar Pustaka Suyanto, M. 2004, Analis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran,Andi, STMIK AMIKOM Yogyakarta Suyanto, M. 2005, Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Andi, STMIK AMIKOM Yogyakarta Suyanto, M. 2009, Smart In Intrepreneur Small is Powerfull,Andi, STMIK AMIKOM Yogyakarta