Nah, sekarang anda sudah masuk ke bab statement pemrograman.selamat mencoba

dokumen-dokumen yang mirip
Statemen-Statemen pada Pemrograman Pascal Reserved Word

Bab 1 Pengenalan Pascal 1 BAB I PENGENALAN PASCAL, TIPE-TIPE DATA PASCAL DAN STATEMEN DASAR PADA PASCAL TUJUAN PRAKTIKUM TEORI PENUNJANG

Pertemuan 4 KONSEP TIPE DATA

Bagian 2 Statemen-Statemen pada Pemrograman Pascal

Pengenalan Pascal. Sejarah Singkat Pascal

FUNGSI. Blok fungsi juga diawali dengan kata cadangan Begin dan di akhiri dengan kata cadangan End dan titik koma.

MODUL 1. Struktur Bahasa PASCAL secara umum

Dasar Komputer & Pemrogaman 2A

Wah gak terasa kita sudah nyampe di bab perulangan & kondisi selamat mencoba.

MANIPULASI STRING. Contoh :

PERKEMBANGAN PASCAL. Pascal adalah bahasa tingkat tinggi ( high level language) yang orientasinya pada segala tujuan

KONSEP DASAR BAHASA PASCAL

Dasar Komputer & Pemrograman 2A

Teori Algoritma TIPE DATA

Struktur Data. Belajar Struktur Data Menggunakan Pascal Pertemuan-1

menunjukkan tipe hasil dari fungsi. sqr, succ dan sebagainya. buat sendiri.

Sesi/Perkuliahan ke: VII

Pertemuan 2 Operasi String

& PEMROGRAMAN. Alex De Kweldju, S.Kom D3 Teknik Komputer Fakultas Teknik Universitas Negeri Papua

PROCEDURE DAN FUNCTION

Pengenalan Pascal. Tujuan Pembelajaran

P A S C A L D A S A R

Sesi/Perkuliahan ke: I

Dasar Komputer & Pemrograman 2A

Teori Algoritma. Struktur Algoritma

KONSEP DASAR PEMROGRAMAN PASCAL

Pengantar dalam Bahasa Pemrograman Turbo Pascal Tonny Hidayat, S.Kom

KONSEP DASAR BAHASA PASCAL

BAB 3 INPUT PROSES OUTPUT. Target Pencapaian Siswa mengerti Penggunaan Statement Input, Proses dan Output dalam pembuatan Program dengan Pascall

Pertemuan 2 Operasi String

AP2a (Pascal) Akuntansi Kelas 1 Semester 2. Hana Pertiwi S.T

KONSEP DASAR BAHASA PASCAL

c. Run (Alt-R) Digunakan untuk menjalankan program yang ada dijendela edit.

Function. Pertemuan 7 Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma 2015

Indentifier, Keywords, Variable, Tipe Data dan Operator. Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.

Pertemuan 3 Penyeleksian Kondisi dan Perulangan

Pengantar dalam Bahasa Pemrograman Turbo Pascal

JENIS DATA SEDERHANA & INPUT/OUTPUT DATA

Definisi Algoritma Algoritma adalah logika, metode dan tahapan (urutan) sistematis yang digunakan untuk memecahkan suatu permasalahan.

STRUKTUR DATA. - Pendahuluan - Tipe Data. Altien Jonathan Rindengan, S.Si., M.Kom

Pembahasan X = Rp Tarif Pajak = 5% 8% Harga televisi + pajak 5% = % = % = % =

Modul 1 Pengantar Bahasa Pascal

Perulangan. Bentuk Proses. 1. Perulangan For positif contoh 1 : perulangan positif untuk satu statement :

KONSEP DASAR BAHASA PASCAL. Pengertian SEJARAH SINGKAT BAHASA PASCAL STRUKTUR DAN KOMPONEN DASAR PROGRAM PASCAL.

MATERI 2 JENIS-JENIS DATA SEDERHANA & INPUT/OUTPUT DATA

Tipe Data dan Operator dalam Pemrograman

Sesi/Perkuliahan ke: II

SMA SANTO PAULUS PONTIANAK

I. SOAL PILIHAN GANDA. 1. Tag yang harus dimiliki setiap file HTML adalah : a. <HEAD> b. <TITLE> c. <BODY> d. <TEXT> e. <STYLE>

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Mata Kuliah : Struktur Data Kode : TIS3213 Semester : III Waktu : 2 x 3 x 50 Menit Pertemuan : 1 & 2

BAB 2 BAGAIMANA MENULISKAN PROGRAM PASCAL

PASCAL TUTORIAL DIBUAT OLEH : WILLIAM EARNEST X 27

Pemrograman Dasar Pascal

OPERASI STRING. Panjang Maksimal suatu string yang diijinkan oleh Pascal adalah 255 karakter.

Tujuan. 2. Memberikan Penjelasan dan contoh mengenai struktur perulangan dengan statement While Do termasuk didalamnya penjelasan menge-

AlGorItma PemRoGraman TIPE- TIPE DATA DALAM TURBO PASCAL

PENGERTIAN adalah pekerjaan penulisan instruksi bagi komputer untuk menyelesaikan suatu masalah.

VARIABEL, TIPE DATA, KONSTANTA, OPERATOR DAN EKSPRESI. Pemrograman Dasar Kelas X Semester 2

Bab 2 DASAR-DASAR ALGORITMA

Algoritma Pemrograman

Pengenalan Pascal/DevPascal

BAHAN AJAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I

Achmad Solichin.

PENDAHULUAN. Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

Warna & Statement Case-Of-Else

Belajar itu, Tidak harus menunggu materi dari guru Inisiatif Mencari itulah BELAJAR.

Algoritma Pemrograman

BAHAN AJAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I

MODUL 3 ALGORITMA PEMROGRAMAN

SOAL PASCAL A. 1. Lengkapi Source Code Dibawah ini : {* Program Menghitung dengan Operator Matematika*}

Memulai Pemrograman Pascal dengan Delphi Console 1. Buka aplikasi delphi 2. Pilih File New Other Console Application

PENGANTAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Chapter 3.2 : Tipe, Nama dan Nilai

Alwin sanjaya

Pemrograman I + Lab. Pengertian. Site : Sistem Informasi Akuntansi D3

MODUL I DAN 2 PENGANTAR dan IDENTIFIER PASCAL

Universitas gunadarma. pascal. Bab 4- bab 10. Hana Pertiwi S.T

Konsep Dasar Pemrograman Pascal

OPERASI STRING. Delete(var s:string;index:integer;count:integer);

Algoritma,Flowchart, Konsep

Soal hari Jumat (16/10) Latihan 10 MS

TIPE DATA, VARIABLE, dan OPERATOR DELPHI

SOAL DAN JAWABAN UTS PEMROGRAMAN DASAR KELAS X

Algoritma Pemrograman

Pertemuan 3 Penyeleksian Kondisi

Struktur Data. Pertemuan 2

Contoh soal Struktur Program Pascal (Seleksi tingkat propinsi TOKI 2004)

[1997] NUS: var x,y=byte; c. program xyz ; 1. Manakah identifier yang benar untuk menamakan nama program : a. prog-a b. prog_a c. prog+a d.

STRUKTUR KONTROL. IF kondisi THEN [blok] Statement ELSE [blok] Statement. IF kondisi THEN BEGIN END; IF kondisi THEN BEGIN IF kondisi THEN BEGIN

1. Laporan Akhir 1. Menentukan Nilai Besar atau Nilai Kecil. Program yang di masukkan adalah :

JENIS-JENIS DATA DAN STATEMEN INPUT OUTPUT

MATERI 4 PENYELEKSIAN KONDISI

Manipulasi Data & Pengolahan File

SOAL LATIHAN PEMROGRAMAN PASCAL

PEMANFAAT FUNGSI SQR DAN SQRT UNTUK PERHITUNGAN BESARAN VEKTOR DAN HAMBATAN AC. Ulul Ilmi *)

Variabel dan Tipe Data Kusrini 1, Heri Sismoro 2

I. KATA PENGANTAR. Modul Algoritma Pemrograman. Modul Ke-4 - Hal 1

ARRAY. contoh : A[1] := 10; var A : array[1..10] of integer; A[nomer_indeks]

Tabel 1. Jenis data integer Ukuran memori (dalam byte)

Algoritma Pemrograman I KONSEP DASAR

Transkripsi:

Cepat Mahir Bahasa Pascal aak_drs@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com. Bab 2 Statemen-Statemen pada Pemrograman Pascal Nah, sekarang anda sudah masuk ke bab statement pemrograman.selamat mencoba Reserved Word Reserved Word adalah kata-kata baku yang digunakan dalam program dan sudah terintergrated dalam pascal dan juga mempunyai bentuk serta kegunaan tertentu yang telah didefinisikan oleh Pascal. Reserved Word tidak boleh didefinisikan kembali oleh pemakai, sehingga tidak dapat digunakan sebagai pengenal (Identifier). Dalam bahasa pemrograman Pascal, beberapa Reserved Word dalam Pascal anatra lain: 1

AND DOWNTO IN OF STRING ASM ELSE INHERITED OR THEN ARRAY END INLINE PACKED TO BEGIN EXPORTS INTERFACE PROCEDURE TYPE CASE FILE LABEL PROGRAM UNIT CONST FOR LIBRARY RECORD UNTIL CONSTRUCTOR FUNCTION MOD REPEAT USES DESTRUCTOR GOTO NIL SET VAR DIV IF NOT SHL WHILE DO IMPLEMENTATION OBJECT SHR WITH. Selain dari Reserved Word di atas, Turbo Pascal masih memiliki tambahan Reserved Word berikut: ABSOLUTE ASSEMBLER () FAR FORWARD INDEX Beberapa Statemen Turbo Pascal Statemen adalah perintah untuk pengerjaan program pascal. Statemen terletak di bagian deklarasi statemen dengan diawali oleh kata cadangan BEGIN dan diakhiri dengan kata cadangan END. Akhir dari setiap statemen diakhiri dengan titik koma [;]. Statemen statemen dalam bahasa Pascal terdiri dari pernyataan yang berupa fungsi dan prosedur yang telah disediakan sebagai perintah standar Turbo Pascal. 1. Statemen-statemen yang digunakan untuk input/output. # Read/Readln [prosedur]. Perintah ini digunakan untuk memasukkan [input] data lewat keyboard ke dalam suatu variabel. Sintaks: Read/Readln(x); (ingat, selalu diakhiri dengan titik koma [;]) Keterangan : x = variabel. Read = pada statemen ini posisi kursor tidak pindah ke baris selanjutnya. Readln = pada statemen ini posisi kursor akan pindah ke baris selanjutnya setelah di input. # ReadKey [fungsi]. Untuk pembacaan sebuah karakter dari keyboard. Tipe data yang dihasilkan adalah char. Sintaks: ReadKey; # Write/Writeln [prosedur]. Digunakan untuk menampilkan isi dari suatu nilai variable di layar. Sintaks: Write/Writeln(x); 2

Keterangan : x = variabel. Write/Writeln= statement ini digunakan untuk mencetak variable ke dalam monitor Contoh : Program input; Uses Crt; Var nm : String; npm : String; Clrscr; Writeln ('masukkan nama dan NPM '); Writeln ('------------------------------'); Write ('nama anda : '); Readln (nm); Writeln ('NPM anda : '); Readln (npm); End. Bila dijalankan hasilnya adalah: masukkan nama dan NPM ------------------------------ nama anda : ( di input ) NPM anda : ( di input ) 2. Statemen-statemen yang digunakan untuk pengaturan letak layar. # ClrScr [prosedur]. Perintah ini digunakan untuk membersihkan layar. sintaks: ClrScr; [Clear screen] # GotoXY[prosedur]. Untuk menempatkan posisi kursor pada layar. Sintaks: GotoXY(X, Y: Byte); Keterangan : X = sumbu X (posisi horisontal) Y = sumbu Y (posisi vertikal) # DelLine [prosedur]. Untuk menghapus sebuah baris pada posisi kursor dan menaikkan baris-baris dibawahnya. Sintaks: DelLine; # InsLine [prosedur]. Untuk menyisipkan sebuah baris pada posisi kursor dan menggeser kebawah tampilan-tampilan baris dibawahnya. Sintaks: InsLine; 3

# Delay [prosedur]. Untuk menghentikan sejenak proses program. Sintaks: Delay (MS: Word); Keterangan : variable MS = ukuran waktu dalam milisecond. Contoh : Program Layar; Uses Crt; Var x : Char; ClrScr; GotoXY(35,10);Writeln ( I Love Dinda'); Write (tunggu sebentar...!!'); Delay (5000); InsLine; GotoXY (35,11);Writeln ('Bayi sehatku'); GotoXY(01,13);Writeln ('Tekan Enter!'); Delay(1000); GotoXY(15,12); DelLine; Read(x); End. Hasilnya adalah : I Love Dinda Bayi sehatku tunggu sebentar...!! Tekan Enter! 3. Statemen yang digunakan untuk memanipulasi string. # ConCat[fungsi]. Untuk menggabungkan 2 atau beberapa variabel string. Sintaks: ConCat (s1 [,s2,...,sn]: String) : String; contoh: ConCat ('ABC','DEF') { ABCDEF } # Copy [fungsi]. Mengambil satu atau beberapa karakter dari sebuah string. Sintaks: Copy (S,Index,Count) : String; Keterangan : S = sebuah string (string). Index = posisi awal kita akan mengambil beberapa karakter (integer) Count = banyaknya karakter yang akan diambil (integer). # Delete [prosedur]. Menghapus sebagian karakter dari sebuah string. Sintaks: Delete (S,Index,Count); Keterangan : sama dengan statemen Copy. 4

# Insert [prosedur]. Menyisipkan satu atau beberapa karakter ke dalam sebuah string. Sintaks: Insert (Source,var S,Index); Keterangan : Source = sumber string untuk disisipi (string) var S = string tujuan yang akan disisipi oleh string Source (string) Index = posisi mulai (integer). # Length [fungsi]. Memberikan nilai panjang dari suatu string (jumlah karakter dalam string). Sintaks: Length (S); Keterangan : S = string Length(S) menghasilkan nilai integer. # Pos [fungsi]. Mencari posisi sebuah bagian string (substring) didalam sebuah string. Sintaks: Pos (Substr,S); {menghasilkan nilai Byte} Keterangan : Substr = substring yang akan dicari posisinya di dalam sebuah string S. Bila bernilai 0 berarti nilai string yang dicari tidak ada. # Str [prosedur]. Merubah nilai numerik ke dalam nilai string. Sintaks: Str (N,S); Keterangan : N = data tipe integer, S = data tipe string. # Val [prosedur]. Merubah nilai string ke dalam nilai numerik. Sintaks: Val (S,N,P); Keterangan : S = nilai string, N = nilai real, P = posisi salah. Nilai string harus berisi angka, plus atau minus, bila tidak berarti kesalahan dan letak kesalahannya ditunjukkan oleh variabel posisi salah. Jika benar, maka nilai variabel tsb = 0 (nol). # UpCase [fungsi]. Memberikan huruf kapital dari argumen. Sintaks: UpCase (S); Keterangan : S = variabel bertipe karakter. 5

Contoh : Program Man_String; Uses Crt; Var s : String; l : Integer; h : String; Const a='dinda'; b='bayi '; c='sehatku'; ClrScr; s:= ConCat (a,b,c); Writeln (s); Insert (' & ',s,6); Writeln(s); Delete (s,7,7); Writeln (s); h:=copy (s,1,5); Writeln (h); l:= Length(s); Writeln ('Panjangnya string S : ',l); Writeln ('Posisi "Sehat" pada nilai S : ',POS('Sehat',s)); END. Hasilnya adalah : DindaBayiSehatku Dinda & Bayi Sehatku Dinda Sehatku Dinda Panjangnya string S : 16 Posisi "Sehat" pada nilai S : 7 4. Statemen-statemen untuk perhitungan aritmatik. # Abs [fungsi]. Memberikan nilai mutlak dari suatu argumen. Sintaks: ABS(x); # ArcTan[fungsi]. Memberikan nilai dari fungsi arctangent dari perhitungan goniometri. Sintaks: ArcTan (x); dimana x dapat bertipe real atau integer dan akan menghasilkan nilai bertipe real. # Cos [fungsi]. Memberikan nilai dari fungsi Cosinus. Sintaks: Cos (x); 6

# Exp [fungsi]. Menghitung nilai pangkat dari bilangan e (bilangan alam), yaitu sebesar x. Sintaks: Exp (x); x dapat bertipe real atau integer dan akan menghasilkan nilai bertipe real. # Frac [fungsi]. Untuk mendapatkan nilai pecahan dari suatu bilangan. Sintaks: Frac (x); Tipe dari x sama seperti yang diatas. # Int [fungsi]. Memberikan nilai integer (bilangan bulat) dari suatu variabel dengan membuang bilangan di belakang koma. Sintaks: Int (X); # Ln [fungsi]. Digunakan untuk menghitung nilai logaritma alam (natural logarithm) dari nilai x. Sintaks: Ln (x); # Sin [fungsi]. Memberikan nilai dari fungsi Sinus. Sintaks: Sin (x); # Sqr [fungsi]. Digunakan untuk menghitung nilai pangkat kuadrat dari suatu bilangan. Sintaks: Sqr (x); Tipe dari x bisa berupa real maupun integer. Dan hasilnya a- kan sama dengan tipe dari x. # Sqrt (fungsi). Digunakan untuk menghitung nilai akar dari suatu bilangan. Sintaks: Sqrt (x); Contoh : Program Aritmatik; Uses Crt; Var x : Real; Clrscr; Write('Masukkan nilai dari X = '); Readln (x); If x <0 Then x:=abs (x); Writeln('Nilai X = ',x:5:2); Writeln ('Nilai eksponentialnya = ',EXP(x):9:3); Writeln ('Nilai logaritma alamnya = ',LN(x):9:3); 7

Writeln ('Nilai integernya = ',INT(x):5:2); Writeln ('Nilai fraksionalnya = ',FRAC(x):5:2); Writeln ('Nilai X dipangkatkan = ',SQRT(x):9:3); Writeln ('Nilai X diakarkan = ',SQRT(x):9:3); Write('Nilai X jika dimasukkan dalam '); Writeln('fungsi Sin,Cos,Tangen: '); Writeln('- Sinus = ',Sin(x):9:3); Writeln('- Cosinus = ',Cos(x):9:3); Writeln('- Tangen = ',ArcTan(x):9:3); End. Hasilnya : masukkan nilai dari X = -2.5 Nilai X = 2.50 Nilai eksponensialnya = 12,182 Nilai logarima alamnya = 0,196 Nilai integernya = 2.00 Nilai fraksionalnya = 0.50 Nilai X dipangkatkan = 6.250 Nilai X diakarkan = 1.581 Nilai X jika dimasukkan dalam fungsi Sin,Cos,Tangen: - Sinus = 0.598 - Cosinus = -0.801 - Tangen = 1.190 5. Statemen-statemen untuk transfer nilai dari suatu variabel. # Chr [fungsi]. Merubah nilai dari byte ke bentuk karakter yang sesuai dengan kode ASCII. Sintaks: Chr (x); Keterangan : x bertipe byte contoh : Writeln (Chr (61)); hasilnya : a # Ord [fungsi]. Merubah nilai suatu variabel dari bentuk karakter ke bentuk longint. Sintaks: Ord (x); Keteranagn : x bertipe char contoh : Writeln(Ord ('B')); hasilnya : 42 # Round [fungsi]. Membulatkan data tipe real ke data tipe longint. Sintaks: Round (x); Keterangan : Jika nilai pecahan < 0,5 maka dibulatkan kebawah. Jika nilai pecahan > 0,5 maka dibulatkan kea- 8

tas. contoh : Writeln('10/3 dibulatkan = ',Round(10/3)); hasilnya : 10/3 dibulatkan = 3 # TRUNC [fungsi]. Membulatkan kebawah data tipe real ke data tipe longint. Sintaks: Trunc (x); contoh : Writeln('20/3 dibulatkan kebawah = ',Trunc (20/3)); hasilnya : 20/3 dibulatkan kebawah = 6 6. Statemen-statemen untuk memanipulasi data. # Pred [fungsi]. Memberikan nilai sebelum nilai argumen dalam urutannya dalam ASCII. Sintaks: Pred (x); # Succ [fungsi]. Memberikan nilai sesudah nilai argumen dalam urutannya dalam ASCII. Sintaks: Succ (x); # Inc[fungsi]. Menambah (increments) nilai suatu variabel. Sintaks: Inc (x,i); {i >= 1} # Dec [fungsi]. Mengurangi (decrements) nilai suatu variabel. Sintaks: DEC(x,i); {i >=1} Contoh : Progam Man_Data; Uses Crt; Type hari = (hr0,hr1,hr2,hr3,hr4,hr5,hr6,hr7) Var urutanhr : hari; Const namahr : Array [hr1..hr7] of String [6]= ('Senin','Selasa','Rabu','Kamis', 'Jumat','Sabtu','Minggu'); Writeln('Daftar Nama Hari); urutanhr := hr0; While Urutanhr < hr7 DO urutanhr := Succ(urutanhr); Write('hari ke ',Ord(Urutanhr):2,' adalah '); Writeln(namahr[urutanhr]); 9

End. End; hasilnya adalah : Daftar Nama Hari hari ke 1 adalah Senin hari ke 2 adalah Selasa hari ke 3 adalah Rabu hari ke 4 adalah Kamis hari ke 5 adalah Jumat hari ke 6 adalah Sabtu hari ke 7 adalah Minggu 7. Statemen-statemen tambahan (warna,suara dan window). # TextColor [prosedur]. Untuk mengatur warna dari karakter-karakter di layar. Sintaks: TextColor (color : Byte); Catatan : untuk pilihan warna lihat pada buku Turbo Pascal yang anda miliki. Daftar TextColor : (2) Hijau Muda (3) Hijau pupus (4) Merah (5) Ungu Tua (6) Kuning (7) Putih (8) Biru Tua (9) Biru Cerah (10) Hijau Muda (12) Merah Muda (13) Ungu Cerah (14) Kuning Muda (15) Ungu Pupus (16) Hitam Daftar TextColor dengan Blink : (17) Biru Tua (18) Hijau Muda (19) Hijau Pupus (20) Merah (21) Ungu Tua # TextBackGround [prosedur]. Untuk mengatur warna latar belakang dari karakter-karakter di layar. Sintaks: TextBackGround (Color : Byte); # Window [prosedur]. Untuk membuat suatu jendela (window) yang terletak pada layar. Sintaks: Window (x1,x2,y1,y2 : Byte); x1,x2 = kordinat kiri atas dengan nilai maksimal sesuai dengan mode layar. y1,y2 = kordinat kanan bawah dengan nilai maksimal sesuai dengan mode layar. # TextMode [prosedur]. Untuk mengatur lebar layar, 80 kolom atau 40 kolom. Sintaks: TextMode(Mode: Byte); Default = C80 10

# Sound [prosedur]. Untuk mengaktifkan suara (beep) pada internal speaker. Sintaks: Sound (Hz : word); Untuk mengnonaktifkannya, gunakan statemen NoSound. Contoh : Program Layar2; Uses Crt; ClrScr; Window (5,5,20,75); TextBackGround(Red); anda juga bisa menggunakan angka (4) TextColor(Yellow); Sound (220); GotoXY(10,7); Writeln('I Love Dinda'); GotoXY(11,7); Writeln('Bayi Sehatku'); NoSound; End. Sebagai Latihan dari teori-teori yang sudah anda pelajari diatas, coba anda kerjakan soal-soal dibawah ini (Good Luck. ). Soal Latihan 1. Soal I Buatlah program dibawah ini dengan tampilan menggunakan perintah Window, TextColor, Blink TextColor, Textbackground, GotoXY, dan Sound untuk memperindah tampilan. 1. Mengubah derajat temperatur, dari derajat Celcius ke derajat Fahreinheit dan Reamur (derajat Celcius diinput) 2. Menghitung Luas dan Keliling lingkaran, dengan jari-jari diketahui (diinput). 3. Menghitung Luas dan Keliling segitiga sembarang yang diketahui ke tiga sisinya. 4. Mencari nilai Sinus, Cosinus, dan Tangen dengan sudut diinput. 5. Mencari akar dan kuadrat dari suatu nilai (nilai diinput). 6. Mencari nilai bulat dan pecahan dari suatu nilai yang dimasukkan melalui keyboard (diinput). Nilai pecahan tersebut dibulatkan sampai 3 angka dibelakang koma (,). 7. Tampilkan nama dan NPM anda di dalam window, dan terletak pada tengah-tengah layar. 8. Tampilkan tulisan 'I Love Dinda di dalam window pada pojok kanan atas dengan ukuran window sama dengan tulisan tersebut. 11

2. Soal II Buatlah program pada soal jenis I (no. 1-6) dengan tampilan menggunakan 2 window. Window yang pertama digunakan untuk nilai yang diinput. Window yang kedua untuk hasil dari program (output). 3. Soal III 1. Buatlah program untuk menggabungkan 2 buah kata yang diinput. Setiap kata yang diinput harus berada didalam window yang dan hasilnya berada pada window yang berbeda pula. 2. Buatlah program untuk menampilkan window secara acak dengan warna yang berbeda. Referensi 1. Lepkom Universitas Gunadarma. 2. Dasar-dasar Pemrograman Pascal, Teori dan Program terapan, Ir.P. Insap Santosa, M.Sc. 12