PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

dokumen-dokumen yang mirip
Sistem Multimedia. Materi : Audio/Suara

Teknologi Multimedia. Suara dan Audio

SUARA DAN AUDIO SUARA (SOUND)

SUARA DAN AUDIO. Suara berhubungan erat dengan rasa mendengar.

Pertemuan V SUARA / AUDIO

SUARA DAN AUDIO SUARA (SOUND)

SUARA DAN AUDIO. M U L T I M E D I A Universitas Gunadarma

Menjabarkan format audio digital

I M M U L T I M E D I A Semester Genap 2005/2006 Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana SUARA DAN AUDIO

REPRESENTASI DATA AUDIO dan VIDEO

E BOOK MULTIMEDIA MENGGABUNGKAN AUDIO KEDALAM SAJIAN MULTIMEDIA

Bab 3. Suara dan Audio. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Definisi Suara

BAB 2 LANDASAN TEORI

Audio. Sistem Multimedia L/O/G/O

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

FREKUENSI. Infrasound. 0Hz 20Hz. Pendengaran Manusia. 20Hz 20KHz. Ultrasound. 20KHz 1GHz. Hypersound 1GHz 10THz

AUDIO DIGITAL. Kualitas Audio Digital. Kualitas Audio ditentukan oleh Sample rate dan Bit Rate. Sample Rate

BAB II LANDASAN TEORI. Aplikasi merupakan penerapan, pengimplementasian suatu hal, data,

SUARA. Suara merupakan sinyal analog. Jenis Suara dalam Multimedia:

BAB 2 LANDASAN TEORI

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

Sound Pertemuan 6. Sound. Outline Materi. Learning Outcomes. Waveforms. Waveforms. Matakuliah : T0732 / Sistem Multimedia Tahun : 2007

Atandho Gama M. ( )

BAB II DASAR TEORI Suara. Suara adalah sinyal atau gelombang yang merambat dengan frekuensi dan

Sound Pertemuan 6. Sound. Outline Materi. Waveforms. Learning Outcomes. Waveforms. Matakuliah : T0732 / Sistem Multimedia Tahun : 2007

KOMUNIKASI DATA SUSMINI INDRIANI LESTARININGATI, M.T

TKE317 Multimedia. Lecture 4: Audio. Dr. Aris Triwiyatno, ST, MT Dept. of Electrical Engineering Diponegoro University

Analisis dan Implementasi Kompresi File Audio Dengan Menggunakan Algoritma Run Length Encoding (RLE)

1. Pendahuluan Latar Belakang

Analog to Digital Converter (ADC)

yaitu dalam ketepatan pengenalan pola berdasarkan kelas untuk menampilkan genre.

BAB II DASAR TEORI. sebagian besar masalahnya timbul dikarenakan interface sub-part yang berbeda.

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN PADA KOMPRESI FILE WAVEDENGAN MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI ABSTRACT

SINYAL & MODULASI. Ir. Roedi Goernida, MT. Program Studi Sistem Informasi Fakultas Rekayasa Industri Institut Teknologi Telkom Bandung

Teknik Sistem Komunikasi 1 BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

Sound Pertemuan 11 & 12

BAB II DIGITISASI DAN TRANSMISI SUARA. 16Hz 20 khz, yang dikenal sebagai frekwensi audio. Suara menghasilkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II PENCUPLIKAN DAN KUANTISASI

Rijal Fadilah. Transmisi & Modulasi

CARA MERUBAH FORMAT VIDEO MELALUI FORMAT FACTORY

JENIS PERANGKAT LUNAK

MODUL 1 PROSES PEREKAMAN DAN PENGEDITAN SINYAL WICARA

Bab 2 LANDASAN TEORI

DAFTAR SINGKATAN. : Human Auditory System. : Human Visual System. : Singular Value Decomposition. : Quantization Index Modulation.

Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi

1. Lossless Compression( data dapat diambil tanpa kehilangan informasi asli)

Aplikasi Sound dan Audio

PERANCANGAN APLIKASI KOMPRESI FILE AUDIO DENGAN ALGORITMA ARITMETIC CODING

MULTIMEDIA. Kompresi Audio / Video S1 SISTEM KOMPUTER. Semester Gasal 2009/20 UNIVERSITAS DIPONEGORO PROGRAM STUDI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI

~ By : Aprilia Sulistyohati, S.Kom ~

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

Rijal Fadilah. Transmisi Data

Digital to Analog Conversion dan Rekonstruksi Sinyal Tujuan Belajar 1

Materi.

Pengantar Komunikasi Data. Muhammad Zen Samsono Hadi, ST. MSc. Lab. Telefoni Gedung D4 Lt. 1

PERTEMUAN 2 A. Tujuan 1. Standar Kompetensi : Mengoperasi kan Pekerjaan Peralatan Audio 2. Kompetensi Dasar : Mengoperasi

Kelompok 11 10/27/ A.B. Nur Rosid ( ) 2. Satrio Negoro ( ) 3. Eko Santoso ( )

BAB III METODE PENELITIAN

Studi dan Analisis Teknik-Teknik Steganografi Dalam Media Audio

TEKS, GAMBAR & GRAFIK TEKS (TEXT)

KOMUNIKASI DATA Data, Sinyal & Media Transmisi. Oleh: Fahrudin Mukti Wibowo, S.Kom., M.Eng

BAB 2 LANDASAN TEORI

VIDEO By y N ur N ul ur Ad A h d ay a a y n a ti t 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pertemuan 11 TEKNIK MODULASI. Dahlan Abdullah, ST, M.Kom Website :

AUDIO DAN VIDEO. Multimedia Jurusan Teknik Informatika STT PLN 3/23/2012

Video Pertemuan 13 &14

MAKALAH SEMINAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI KONVERSI DAN KOMPRESI SUARA KE FORMAT MP3

MODULASI. Ir. Roedi Goernida, MT. Program Studi Sistem Informasi Fakultas Rekayasa Industri Institut Teknologi Telkom Bandung

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Oleh : Nila Feby Puspitasari

KONSEP DASAR TELEKOMUNIKASI DASAR TEKNIK TELEKOMUNIKASI (DTG1E3)

TRANSMISI ANALOG DAN TRANSMISI TRANSMI DIGIT SI AL DIGIT

ANALISIS KINERJA BASIC RATE ACCESS (BRA) DAN PRIMARY RATE ACCESS (PRA) PADA JARINGAN ISDN

Latihan Soal dan Pembahasan SOAL A

TEKNOLOGI AUDIO DIGITAL PRINSIP ASAS AUDIO DIGITAL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 1. Spesifikasi laptop yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai. Processor AMD Turion 64 X2 Dual Core 1,66 Ghz

BAB II LANDASAN TEORI

Menyebutkan prinsip umum sinyal bicara dan musik Mengetahui Distorsi Mengetahui tentang tranmisi informasi Mengetahui tentang kapasitas kanal

MODUL I TEORI INFORMASI

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING PADA KOMPRESI FILE MP3

Terminolog1 (1) Transmitter Penerima Media. Media guide. Media unguide. e.g. twisted pair, serat optik. e.g. udara, air, hampa udara

Modulasi. S1 Informatika ST3 Telkom Purwokerto

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Modulasi adalah proses modifikasi sinyal carrier terhadap sinyal input Sinyal informasi (suara, gambar, data), agar dapat dikirim ke tempat lain, siny

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

MATERI PENGOLAHAN SINYAL :

KOMPUTASI SINYAL DIGITAL SINYAL DAN SISTEM. GEMBONG EDHI SETYAWAN, S.T., M.T. -

BAB VI. PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL UJI

Komunikasi Data Kuliah 3 Transmisi Data

SOFTWARE. Jenis-Jenis Software

BAB 2 LANDASAN TEORI. Gambar 2.1 Alur Gelombang Suara (Binanto, 2010)

MODUL 2 SINYAL DAN SUARA

Transkripsi:

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO Oky Dwi Nurhayati, ST, MT email: okydn@undip.ac.id

Materi Dasar konsep suara, Representasi komputer, Rate data maksimum, Format audio, Lingkungan pemrograman

Pendahuluan Definisi suara : sesuatu yang dihasilkan oleh benda yang mengalami getaran sehingga menghasilkan gelombang yang berada di udara. Bentuk gelombang yang berulang-ulang pada waktu tertentu disebut suatu periode. Suatu bentuk gelombang yang tidak menghasilkan suara yang periodik sama seperti sebuah noise. Frekuensi dari suatu suara adalah banyaknya periode gelombang dalam waktu satu detik (Hz). Frekuensi suara manusia = 20 Hz 20 KHz. Jenis-jenis frekuensi : Infra-sound = 0 20 Hz Ultra-sound = 20 KHz 1 GHz Hyper-sound = 1 GHz 10 THz Amplitude adalah tinggi suatu gelombang yang mengisyaratkan besar kecilnya suara yang dihasilkan.

Representasi komputer Bunyi yang terjadi secara berkelanjutan dikarenakan karena adanya gelombang analog. Untuk merubah gelombang analog kedalam komputer dapat dilakukan dengan cara digitalisasi gelombang analog. Analog to Digital Converter (ADC) mengubah amplitude sebuah gelombang kedalam waktu interval (samples) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara. Sebaliknya untuk menampilkan suara digital kedalam alat suara analog (speaker) digunakan DAC untuk mengkonversinya. Beberapa sample gelombang yang diambil dalam waktu 1 detik disebut dengan sampling rate. Teorema Nyquist mengatakan bahwa untuk melakukan digitalisasi secara lossless sampling rate sedikitnya lebih besar 2 kali lebih besar dari frekuensi maksimum yang akan didengar.

Pengkodingan Audio Digital Gelombang audio bersifat kontinyu. Ada 3 langkah yang dilakukan dalam proses ADC: a. Pengambilan sampling Proses perubahan waktu yang berjalan diubah kedalam bentuk diskrit disebut dengan sampling. Frekuensi dari waktu biasanya disebut dengan sampling rate atau frekuensi sampling. b. Kuantisasi Proses perubahan bentuk sample yang berkelanjutan kedalam bentuk diskrit disebut dengan kuantisasi. Dalam proses ini dilakukan pembagian range sinyal kedalam bentuk interval angka yang disepakati. Ukuran dari interval kuantisasi disebut dengan langkah kuantisasi. c. Pengkodean Proses merepresentasikan isi digital kuantisasi disebut dengan koding. Ini dapat terjadi pada saat menggunakan digital to analog converter (DAC) untuk melakukan rekonstruksi kembali sinyal analog yang berasal dari data

Rate data maksimum Perbandingan kualitas suara dengan kecepatan data kualitas Sample rate Bits per Mono/ Data rate (tanpa Lebar (KHz) sample stereo kompresi) frekuensi Telepon 8 8 mono 8 Kbyte/sec 200-3,4 KHz 3400 Hz AM Radio 11,025 8 mono 11Kbyte/sec - FM Radio 22,050 16 stereo 88,2 Kbyte/ - CD 44,1 16 stereo 176,4 Kbyte/sec 20-20 KHz DAT 48 16 stereo 192 Kbyte/sec 20-20 KHz Berdasarkan persamaan Shannon kecepatan data maksimum dari sebuah kanal noise sebesar : H log 2 (1 + S/N)

Karakteristik Format audio Kecepatan Sampel : frekuensi sampling per detik Encoding : representasi data audio Presisi : jumlah bit yang digunakan untuk menyimpan masing-masing sampel audio. Hukum A dan hukum µ disimpan dengan ketelitian 8 bit, PCM disimpan dengan berbagai ketelitian pada umumnya 16 bit. Kanal /saluran

Lingkungan pemrograman Peralatan audio dalam dev/audio Meningkatnya keakurasian berasal pada sebuah biaya dari keperluan penyimpanan yang meningkat : missal 1 menit audio mono dalam format hukum µ pada 8 khz 0,5 MB; 1 menit audio stereo dalam PCM disampel pada 44.1 khz 10 MB. Dokumentasi online : man audio (man pages) Opening audio device Perekaman audio

Sistem operasi windows untuk audio Windows waveform (.wav), merupakan standar format audio windows 3.x, windows XP MPEG Layer 3 (MP3/.mp3) CD-audio (.cda) Musical instruments digital interface atau MIDI (.mid atau.midi), format audio untuk menyimpan suara dari piano, gitar, gabungan beberapa alat musik.

Sistem operasi windows untuk video Audio video interleaving atau AVI (.avi), standar format video Windows 3.x. Motion picture expert groups atau MPEG (.mpg atau.mpeg) Advanced system format atau ASF (.asf), untuk mengirimkan media-streaming melalui jaringan

Pemrograman multimedia delphi Dilakukan melalui komponen TMediaPlayer procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin if OpenDialog1.Execute then begin MediaPlayer1.FileName := OpenDialog1.FileName; MediaPlayer1.Open; end; end;

Macam-macam piranti multimedia TMediaPlayer dapat juga memainkan CD Audio, DAT (Digital Audio Tape), VCR (Video Cassette Recorder), dsb. Macam-macam piranti multimedia DeviceType dtautoselect dtavivideo dtcdaudio DtDAT dtdigitalvide odtmmmovie Keterangan TMediaPlayer mendeteksi jenis piranti secara otomatis File AVI, yaitu file yang terdiri dari informasi audio dan video CD Audio yang dimainkan pada drive CD-ROM Digital Audio Tape (DAT) yang dihubungkan dengan komputer Video digital Format Microsoft Multimedia Movie

Macam-macam piranti multimedia dtother Format selain yang telah disebutkan dtoverlay Piranti overlay video dtscanner Scanner yang dihubungkan dengan komputer dtsequencer Piranti sequencer untuk menerjemahkan file MIDI dtvcr Video Cassette Recorder (VCR) yang dihubungkan dengan komputer dtvideodisc Player video disc yang dihubungkan dengan komputer dtwaveaudio File audio WAV

File.wav Untuk memainkan file.wav saja bisa menggunakan fungsi dari Windows API, yaitu PlaySound Fungsi PlaySound memerlukan 3 parameter : 2.Nama file.wav, bisa diisi dengan suara yang didefinisikan pada registry Windows, misalnya SystemStart, SystemExit, WindowsLogon, dsb 3.Diisi 0, parameter ini hanya digunakan jika ingin memainkan file.wav yang berada pada file resource (.res) 4.Flag yang menentukan bagaimana Windows harus memainkan file tersebut. Flag-flag yang sering digunakan, yaitu SND_ASYNC (memainkan file.wav secara asinkron), SND_SYNC (memainkan file.wave secara sinkron), dan SND_LOOP (untuk memainkan file.wav berulang kali)

Menggunakan PlaySound