ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Tutorial Macromedia Flash 8

soal dan jawaban adobe flash

HANDOUT DASAR ANIMASI

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Fendy Novafianto

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

A. Area Kerja Flash MX

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL V ANIMASI DASAR

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Januari 2003 Jakarta 1

BAB II Macromedia Flash

BAB 2 LANDASAN TEORI

PEMODELAN DAN SIMULASI

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

BAB II LANDASAN TEORI

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

Modul 6 Macromedia Flash 8

BAB II LANDASAN TEORI

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Program Pembuat Animasi 2D Flash

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

BAB 2 LANDASAN TEORI

Latihan Animasi Flash

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Macromedia Flash Bagian II

Komunikasi Multimedia

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Adobe Flash

BAB III Menggambar Objek Pada Flash

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

PEMBUATAN ANIMASI Dengan Macromedia Flash 8

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

PENGENALAN FLASH. toolbar stage panel menggunakan grid dan ruler perbesaran gambar

Macromedia Flash Pro. 8

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

MODUL PRAKTIKUM Membuat Kunci Animasi 2Dinemsi

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

Graphic Desaign dengan Adobe Photoshop

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

BAB 2 LANDASAN TEORI

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

MODUL PRAKTIKUM MULTIMEDIA

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Universitas Sumatera Utara

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Universitas Sumatera Utara

Transkripsi:

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN 2009-2010 Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Hari / Tanggal : Kelas : IX Waktu : (60 menit) I. Pilih jawaban yang paling tepat dengan menghitamkan pilihan yang benar pada lembar jawaban 1. Program aplikasi profesional untuk membuat design dan aniamasi adalah.... a. Corel Draw b. Macromedia Flash c. Microsoft Powerpoint d. Macromedia Dreamweaver 2. Animasi yang dihasilkan Macromedia Flash berupa animasi.... a. 3D b. PSD c. AVI dan Movie d. Vektor dan bitmap 3. Bagian dari animasi yg menunjukkan setiap perubahan yg terjadi..... a. Stage b. Frame c. Timeline d. Property Inspector 4. Panel yang digunakan untuk mengubah atribut- atribut objek:.... a. Stage b. Toolbox c. Timeline d. Property Inspector 5. Garis - garis yang membentuk pola kotak-kotak pada stage, yang berguna untuk mempermudah membuat dan mengolah gambar: a. Grid b. Line c. Ruler d. Guide 6. Langkah- langkah menampilkan Grid menggunakan menu adalah..... a. Insert > Grid b. View > Show Grid c. View > Grid > Show Grid b.insert > Grid > Show Grid 7. Garis bantu yang digunakan mempermudah membuat dan mengolah gambar bentuk adalah...... a. Layer b. Ruler c. Grid d. Guide 8. Langkah- langkah untuk menampilkan atau menyembunyikan Guide adalah..... a. View > Guides b. View > Show Guides SMP KRISTEN TIRTAMARTA Pondok Indah Jakarta Hal :1 dari 6

c. View > Show > Guides d. View >Guides > Show Guides 9. Sebuah gambar dalam Macromedia Flash 8 terdiri dari...... a. Shape b. Toolbox c. Objek Vektor d. Fill dan Stroke 10. Garis luar yang membatasi bentuk disebut dengan...... a. Fill b. Line c. Stroke d. Outline 11. Tool yang digunakan untuk menggambar bentuk elips atau lingkaran adalah..... a. Elips b. Oval tool c. Arrow tool d. Rectangle tool 12. Tool yang digunakan untuk memodifikasi objek secara lebih detail adalah..... a. Pen tool b. Brush tool c. Pencil tool d. Subselection tool 13. Tool yang digunakan untuk memilih objek dengan cara menggambar garis disekeliling objek yang diinginkan a. Pen tool b. Pencil tool c. Lasso tool d. Arrow tool 14. Klik Arrow Tool pada Toolbox; Klik sebuah objek, atau klik beberapa buah objek sambil menekan tombol Shift pada keyboard; Klik menu Bar, Klik Modify, kemudian klik Group. Ini merupakan langkah- langkah untuk... a. Memecah objek b. Menyalin objek c. Menggabung objek d. Memindahkan objek. 15. Nama dari tool ini adalah....... a. Pan tool b. Paint tool. c. Ink bottle tool d. Paint bucket tool. 16. Nama dari tool ini adalah....... a. Pan tool b. Paint tool. c. Ink bottle tool d. Paint bucket tool SMP KRISTEN TIRTAMARTA Pondok Indah Jakarta Hal :2 dari 6

17. Tentukan warna stroke dengan mengklik segitiga kecil yang terdapat pada Sroke Color, akan muncul jendela palet warna. Pilih warna stroke yang digunakan dengan cara mengklik salah satu kotak kecil warna yang terdapat pada palet warna; Klik tool..... pada tool box; Klik pada stroke yang terdapat dalam objek yang ingin diberi warna; kata yang tepat untuk melengkapi proses pewarnaan stroke ini adalah..... a. Eraser b. Brush tool c. Ink Bottle tool d. Paint Bucket Tool. 18. Tentukan warna Fill dengan mengklik segitiga kecil yang terdapat pada Fill Color, akan muncul jendela palet warna. Pilih warna stroke yang digunakan dengan cara mengklik salah satu kotak kecil warna yang terdapat pada palet warna; Klik tool... pada tool box; Klik pada fill yang terdapat dalam objek yang ingin diberi warna. Kata / tool yang tepat untuk proses mewarnai Fill color adalah... a. Brush tool b. Ink bottle tool c. Ink bucket tool d. Paint bucket tool. 19. Untuk menampilkan / menyembunyikan panel color mixer, kita harus memilih menu....... a. View b. Insert c. Modify d. Windows. 20. Sebuah teks dapat dipecah sehingga huruf-huruf yang menyusunnya dapat berdiri sendiri secara terpisah. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan tombol kombinasi. a. [alt] + B b. [ctrl] + B c. [alt] + G d. [ctrl] + G 21. Tool ini digunakan untuk mengecat area yang dipilih dengan perpaduan banyak warna a. Brush tool b. Magic wand c. Gradient tool d. Paint bucket tool 22. Langkah- langkah untuk menyisipkan layer baru melalui menu pada Flash 8 adalah. a. Insert > Layer b. Modify> Layer c. Insert > Timeline > Layer d. Insert> Timeline Effects>Layer 23. Tool ini yang dipakai untuk.. a. Menyisipkan layer b. Melihat property layer c. Membuka atau mengunci layer d. Menampilkan / menyembunyikan layer 24. Cara untuk memberi nama pada layer adalah. a. Insert> timeline>rename b. Modify> timeline>rename c. Klik kanan pada layer > Rename d. Klik ganda pada layer > tulis nama layer SMP KRISTEN TIRTAMARTA Pondok Indah Jakarta Hal :3 dari 6

25. Langkah untuk mengubah frame rate adalah. a. Insert> Document > isi value pada frame rate b. Modify > Timeline > isi value pada frame rate c. Modify > Document > isi value pada frame rate d. Modify > Document > isi value pada Dimension 26. Gambar, tombol, atau klip movie yang dapat digunakan kembali dan cukup hanya dibuat satu kali kemudian disimpan sehingga bisa digunakan berkali-kali disebut dengan..... a. Simbol b. Clipart c. Library d. Instance 27. Gambar, tombol, atau klip movie yang telah dibuat, supaya bias dipakai berkali-kali maka secara default akan dimpan di...... a. Simbol b. Clipart c. Library d. Instance 28. Berisi berbagai tombol atau alat kerja yang dapat digunakan untuk menggambar, menyeleksi, mengedit, mewarnai dan menampilkan gambar adalah...... a. Panels b. Toolbar c. Toolbox d. Menubar 29. Area kerja berupa kotak putih tempat anda membuat dan menampilkan berbagai komponen dari sebuah dokumen adalah.... a. Stage b. Layer c. Workspace d. Work Sheet 30. Tool ini digunakan untuk menyeleksi, memindahkan dan mengubah ukuran sebuah obyek adalah a. Move tool b. Lasso tool c. Arrow tool d. Selection tool 31. Tool ini digunakan untuk membuat sebuah persegi panjang dan persegi.... a. Oval tool b. Cube tool c. Square tool d. Rectangle tool 32. Susunan garis horizontal dan vertical yang saling bersilangan (criss- crossing) yang digunakan untuk membantu atau sebagai guide ketika akan membuat objek adalah.... a. Grid b. Grill. c. Ruler d. Guideline. 33. Tool ini digunakan untuk menyeleksi warna pada gambar bitmap yang telah anda pecah dengan menggunakan break apart, hanya dengan sekali klik saja pixel warna yang seragam akan terpilih adalah a. Eraser b. Magic wand tool SMP KRISTEN TIRTAMARTA Pondok Indah Jakarta Hal :4 dari 6

c. Black magic tool d. Magnetic lasso tool 34. Tool ini memungkinkan anda untuk melakukan tranformasi object secara cepat seperti memutar (rotate), skew (efek miring) dan scale (mengubah skala) adalah.... a. Rotate tool b. Free form tool c. Free rotate tool d. Free transform tool 35. Metode animasi ini mengharuskan anda untuk membuat frame gambar satu persatu..... 36. Dengan perintah ini anda dapat membuat animasi objek bergerak mengikuti alur path. 37. Dengan metode animasi ini anda dapat membuat obyek bergerak dan berputar secara sederhana adalah 38. Dalam animasi rotate anda dapat membuat objek berputar searah dengan jarum jam.. a. CW b. Alfa c. CCW d. Rotate 39. Jenis animasi ini digunakan untuk membuat animasi perubahan bentuk secara cepat dan mudah adalah 40. Shortcut untuk mengaktifkan test movie adalah a. [enter] b. [ctrl] + [A] c. [ctrl] + [B] d. [ctrl] + [enter] 41. Tombol untuk melihat animasi langsung pada area kerja Flash MX a. [enter] b. [ctrl] + [A] c. [ctrl] + [B] d. [ctrl] + [enter] 42. Shortcut untuk memilih seluruh object adalah a. [enter] b. [ctrl] + [A] c. [ctrl] + [B] d. [ctrl] + [enter] SMP KRISTEN TIRTAMARTA Pondok Indah Jakarta Hal :5 dari 6

43. Daerah abu-abu yang mengelilingi stage dan anda dapat menggunakan daerah ini untuk menempatkan image yang tidak ingin Anda cetak disebut. a. Panels b. Outerspace c. Workspace d. Workstage 44. Animasi..memanfaatkan sebuah layer yang menutupi layer lain dibawahnya a. Motion tween b. Motion guide c. Layer Masking 45. Berikut ini yang bukan merupakan type dari symbol, adalah... a. Graph b. Button c. Graphic d. Movie clip.. II. Jawablah pertanyaan dibawah ini! 1. Tuliskan langkah-langkah membuat simbol! 2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Fill dan stroke! 3. Tuliskan perbedaan Motion tween dan Motion Guide! 4. Tuliskan langkah- langkah untuk membuat animasi frame by frame! 5. Jelaskan apa perbedaan jika kita menekan tombol kombinasi [ctrl] + [enter] dan [enter] SMP KRISTEN TIRTAMARTA Pondok Indah Jakarta Hal :6 dari 6