KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER



dokumen-dokumen yang mirip
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Pendahuluan Interaksi Manusia dan Mesin

9/11/2012. Human Computer Interaction. (Interaksi Manusia & Komputer) Pendahuluan. Kuliah 1. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

Interaksi Manusia dan Komputer

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Teknik Informatika S1

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

MENGENAL INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Dewi Agushinta R, Dyah Pratiwi

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

BAB 1. Interaksi Manusia dan Komputer Pemahaman IMK 1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

- ERGONOMI SECARA UMUM - Ajeng Yeni Setianingrum

Sistem Penunjang Keputusan, Pertemuan Ke-3

Peraturan Perkuliahan IMK Absensi dilakukan di 20 menit pertama tiap perkuliahan Jika telat dari 20 menit, disarankan tidak masuk kelas Tidak ada quiz

BAB III LANDASAN TEORI. mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang. menekankan pada komponen atau elemennya.

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Chalifa Chazar Modul :

BAB III LANDASAN TEORI. pelayanan lengkap terhadap seseorang ataupun kelompok orang yang ingin

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

REKAYASA BERKOMPONEN

Danang Wahyu Utomo

Desain Interaktif. Interaksi Manusia dan Komputer. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB III LANDASAN TEORI. Management by Objectives (MBO) adalah metode penilaian kinerja

22/04/2013 ERGONOMI: DARI MIKRO KE MAKRO SEJARAH PERKEMBANGAN. Manusia PENGERTIAN ERGONOMI SECARA UMUM MICROERGONOMICS LATAR BELAKANG ERGONOMI MAKRO

MODUL I PENGANTAR ERGONOMI

Danang Wahyu Utomo

Interaksi Manusia dan Komputer

Sistem Pendukung Keputusan. Oleh: Ade Sarah H., M.Kom

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK

PENDAHULUAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

3 Langkah untuk memperbaiki antarmuka (interfaces) 1. Ubah sikap / pendirian dari profesional software 2. Gunakan body of knowledge yang berkembang te

BAB 2 LANDASAN TEORI

TOPIK PENELITIAN MAHASISWA PRODI S-1 SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS U'BUDIYAH INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

Perancangan Tampilan. Tampilan

BAB III LANDASAN TEORI

Interaksi Manusia dan Komputer. Materi 1

NOTASI DIALOG DAN DESAIN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Bab V Perancangan Model Ensiklopedia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

Defri Kurniawan, M.Kom

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

TIN305 - Perancangan dan Pengembangan Produk Materi #1 Genap 2014/2015. TIN305 - Perancangan dan Pengembangan Produk

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

Analisa dan Perancangan Sistem Informasi. Pengantar System Analyst. Ir. Hendra,M.T., IPP Dosen STMIK IBBI

BAB I PENDAHULUAN! 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN PRODUK. Chapter 2. Gasal 2014

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK EDUKATIF

SISTEM PENGOLAHAN INFORMASI PADA MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

Nama : Rendi Setiawan Nim :

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

SISTEM INFORMASI PADA PERUSAHAAN

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN GLOBAL FEATURE EXTRACTION, MOMEN INVARIAN DAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

Interpretative evaluation

PROSES MODEL DESAIN PERANGKAT LUNAK

PROSES PERANCANGAN INTERAKSI (MODEL SIKLUS HIDUP DAN PROSES) Mengapa perancangan interaksi menghasilkan interface yang buruk?

Pertemuan 09. Perancangan Tampilan

Paradigma dan Prinsip Usability. Rima Dias Ramadhani

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

BAB II LANDASAN TEORI. Definisi sistem menurut [Jog05] adalah sebagai berikut:

BAB I. : Kundang K.Juman, Ir.MMSI : Agar Mahasiswa memahami konsep dasar sistem informasi

Transkripsi:

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER Oky Dwi Nurhayati, ST, MT email: okydn@undip.ac.id

Pengenalan IMK Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.

Definisi IMK Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri Suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam lingkungan kerjanya HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin.

Sistem IMK HCIS = ƒ (h,m,e,i,t) Dimana: HCIS = sistem manusia dan komputer h = subsistem manusia m = subsistem mesin e = subsistem lingkungan i = interaksi manusia dengan sub-sub sistem t = waktu, lamanya interaksi terjadi

Aplikasi IMK Perkantoran Kendali proses Penerbangan Komunikasi Desain pekerjaan Pelatihan/seleksi dll

Bidang Studi yang Mempengaruhi Perkembangan IMK Software engineering Social psychology Cognitive psychology Computational linguistics HCI Artificial intelligence Cognitive science Sociology Ergonomics Mathematics Organizational psychology Anthropology

Human Computer-Interface (HCI) Istilah lain: man-machine interaction (MMI), computer and human interaction (CHI), dan human-machine interaction (HMI) Tujuan: User friendly (ramah dengan pengguna): kemampuan yang dimiliki oleh software atau program aplikasi yang mudah dioperasikan, dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut, bahkan bagi seorang pengguna pemula WYSIWYG (what you see is what you get) Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada pengguna Implikasi: meningkatkan kepuasan kerja dan menurunkan tingkat absensi pekerja

HCI (lanjutan) Permasalahan yang muncul: Programer tidak dapat memahami secara tepat penggunanya, mis: tentang keinginan dan lingkungan kerja pengguna Sistem komputer mengharuskan pengguna untuk mengingat terlalu banyak informasi Sistem komputer tidak memberikan ruang untuk toleransi kesalahan Para pengguna berbeda dari sebelumnya Para pengguna berbeda satu dengan lainnya Para pengguna berbeda dari kita Mulai diterapkannya GUI (Graphical User Interface)

Kriteria User Friendly Memiliki tampilan yang bagus Mudah dioperasikan Mudah dipelajari Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut

Perubahan Teknologi Penurunan harga komputer yang sangat dramatis dihasilkan oleh adanya perkembangan teknologi terutama teknologi microelectronic dalam bentuk keping silicon (IC). Kemampuan teknologi untuk memperkecil ukuran rangkaian serta mengkemas sejumlah rangkaian dalam satu keping tipis IC merupakan langkah menuju perkembangan komputer yang powerful dengan kapasitas penyimpan yang besar, namun dengan harga yang semakin murah.

Perubahan Teknologi Perubahan teknologi di atas telah membuka kemungkinan penggunaan komputer yang lebih luas. Saat ini kehadiran komputer sudah tidak dapat dilepaskan dari dunia bisnis dan industri modern. Komputer juga ditemukan dalam penggunaan aplikasi rumah tangga

Kebutuhan Perancangan yang Berbeda Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik. Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.

Pengguna seharusnya tidak perlu memikirkan bagaimana cara berinteraksi dengan komputer, tetapi yang penting justru bagaimana mengoptimalkan komputer untuk memenuhi kebutuhannya Analoginya adalah seperti kita menggunakan mobil atau motor, kita tidak perlu memikirkan bagaimana cara mesin bekerja.

Kesalahan Mendasar Programmer Desain ini memuaskan saya, berarti juga akan memuaskan setiap orang Desain ini memuaskan rata-rata orang, berarti juga akan memuaskan setiap orang Manusia begitu amat beragam oleh karenanya tidak ada kemungkinan antar muka yang dapat memuaskan pengguna, tetapi karena sifat manusia yang adaptif sejak awalnya, maka itu tidak akan menjadi masalah Faktor ergonomi cukup mahal namun demikian produk-produk aplikasi komputer tetap terjual hanya dengan berdasarkan penampilan dan corak. Jadi pertimbangan ergonomi boleh diabaikan Ergonomi merupakan gagasan yang baik. Dalam mendesain sesuatu saya menggunakan pertimbangan ergonomi namun dilakukan berdasarkan intuisi dan menyandarkannya pada selera umum, jadi kita tidak memerlukan tabel data

Keterkaitan HCI Dengan Disiplin Ilmu Lain Prinsip kerja sebuah sistem komputer adalah adanya masukan proses keluaran (input process output). Ketika seseorang bekerja dengan sebuah komputer, ia akan melakukan interaksi atau berdialog dengan komputer menggunakan cara-cara tertentu.

Disiplin ilmu dalam HCI Ilmu komputer ( desain aplikasi & teknik human interface) Psikologi ( aplikasi dan teori proses kognitif dan menganalisis perilaku user) Sosiologi & antropologi ( interaksi antara teknologi, work, dan organisasi) Industrial design (produk interaktif) Teknik sipil ( infrastruktur fisik) Teknik Mesin ( robotika)

Hal penting dalam HCI Bagaimana menentukan fungsi yang dimiliki sebuah system Bagaimana menyajikan kepada user Bagaimana membangun sebuah system Bagaimana untuk menguji sebuah design

Pendekatan HCI Machine side ( teknik komputer grafis, sistem operasi, bahasa pemograman, dan bagaimana membangun environment yang relevan) Human Side (teori komunikasi, graphic dan industrial design disipline, liguistic, ilmu social, psikologi kognitif, dan human performance are relevant

Aspek aspek dalam HCI Use and context of computers ( U) Human characteristic (H) Computer system and interface architectur (C) Development proses ( D)

Aspek aspek dalam HCI

Use and context of computers ( U)

Social organization and work Dalam kegunaannya bagi manusia sebagai makhluk sosial dalam konteks kerja Contoh ; untuk mendukung kualitas dan kepuasan kerja

Application Areas Characteristic dalam area aplikasi Wilayah aplikasi tersebut digunakan ( individual atau group) Document oriented interfaces Comunication oriented interfaces Design environment Online tutorial system and help system Multimedia information kiosks Continues control system Embedded system

Human-Machine Fit and Adaptation Kesesuaian antara manusia dengan mesin yang dibangun bisa dilihat dari; Waktu penyesuaian ( saat dibangun atau saat digunakan ) Apakah mesin atau manusianya yang berubah atau diubah Siapa yang membuat perubahan apakah pengguna atau sistemnya

Human Characteristics (H) Karakteristik pemroses informasi oleh manusia, bagaimana struktur prilaku manusia, pola alamiah dan prasyarat phisik dan fisiologis

Human Information Processing karakteristik manusia sebagai pemores informasi. Hal hal yang penting diketahui atau dipelajari antara lain: Model model arsitektur kognitif Teori tentang memori, persepsi, kemampuan motorik, motivasi, dll

Language, Communication and Interaction Bahasa sebagai media bagi manusia untuk berinteraksi dengan manusia lain, aspek aspek yang dipelajari: Sintaksis, sematik dan pragmatisme bahasa dan fenomena fenomena dan bahasa

Ergonomics Berkaitan dengan karakteristik antropometri dan fisiologis dan kaitannya dengan kenyamanan kerja Beberapa parameter dan aspek yang diperhatikan antara lain: Antropometri manusia dalam kaitannya dengan lingkungan kerja. Masalah yang berkaitan dengan aspek kelelahan bagi manusia

Computer System and Interface Architecture (C)

Input and Output Devices Konstruksi teknis pada peraltan yang digunakan sebagai media interaksi manusia dan komputer

Dialogue Techniques Arsitektur software dasar dan teknik teknik dalam berinteraksi dengan manusia terdiri dari input dan output dialog, cara cara berinteraksi, dan masalah masalah dalam dialog

Dialogue Genre Gaya / metode yang digunakan, antara lain: Penggunaan metafora Metode metode yang relevan dengan media lain misal : film, grafis. Aspek estetika

Computer Graphics Konsep konsep dasar dari tampilan komputer Aspek geometris dalam 2 atau 3 dimensi Transformasi linear Tampilan warna

Dialogue Architecture Arsitektur software dan standar standart untuk antar muka dengan user Model- model referensi dialog pada sistem ( dialogue system reference models ) Model model pencitraan pada layar (screen imaging models) Windows manager models Multi user interface architecture

Development Process (D)

Design Approaches Proses desain dan topik topik yang relevan dari disiplin ilmu yang lain, antara lain: Ilmu tentang desain grafis Proses pengembangan system Teknik analisa kerja Desain industrial

Implementation Techniques and Tools Cara- cara dan peralatan implementasi Hubungan anatara desain, evaluasi, dan implementasi Independensi dan reusability, independensi aplikasi, independensi peralatan. Teknik prototype Peralatan dialogue Method berorientasi objek Representasi data dan algoritma

Evaluation Techniques Metode - metode spesifik untuk evaluasi Productivitas Aspek aspek yang dievaluasi seperti waktu, error, kemudahan untuk dipelajari, desain, dll

Antarmuka Telepon

Antarmuka pada HP

Antarmuka Kamera Digital