BAB I PENDAHULUAN. sebagian besar dalam format digital dan yang dapat diakses dengan komputer.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. pengambilan keputusan-keputusan bisnis serta Perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. 1.2 Identifikasi Masalah Permasalahan yang terjadi pada BengkelYamaha Surya Buana diantaranya adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. E-Commerce bukan sesuatu hal yang asing bagi kalangan dunia bisnis

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pegawai rumah sakit merupakan pihak yang berinteraksi dengan banyak

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan yang serupa menggunakan sistem pelayanan bisinis secara online.

BAB 1 PENDAHULUAN. ditentukan dengan nilai angka kredit yang dimiliki oleh seorang peneliti. Angka

BAB 1 PENDAHULUAN. Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

BAB I PENDAHULUAN. PT. Ayoe Indotama Textile adalah sebuah perusahaan tekstil yang

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu komputer untuk saling berkomunikasi dengan komputer lain.

BAB I PENDAHULUAN. kurang diperhatikan keberadaannya oleh pemerintah. sekolah untuk mencapai tujuan khusus dan tujuan pendidikan pada umumnya.

1-1.

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu diantaranya. Sistem e-learning atau sistem

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

BAB I PENDAHULUAN. mempermudah pekerjaan terutama untuk sebuah instansi pemerintahan atau

BAB I PENDAHULUAN. legal di bawah Direktorat Jenderal Perdagangan dalam Negri Departemen

1 BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendukungnya, seperti rumah makan, tempat penginapan, biro perjalanan, penjual oleh-oleh dan penjual cinderamata.

Rama Arta Saputra A SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA PT APAC INTI CORPORA BAWEN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran

BAB I Pendahuluan Latar Belakang

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. E-learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance learning) yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah PT. Telkom Indonesia Wilayah Kota Bandung Divisi Customer Care

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. ditemukan beberapa kelemahan dalam hal pengelolaan tersebut, yaitu teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Garut merupakan Gereja yang juga masih dalam tahap pengembangan untuk

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yaitu sistematika penulisan yang merupakan indeks laporan tugas akhir, dimana. tiap sub bab berisi penjelasan ringkasan perbab.

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Sosial dan Pemberdayaan Masyarakat Desa merupakan suatu

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dengan semakin majunya teknologi pada masa sekarang ini, kebutuhan akan informasi yang cepat dan akurat sangat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab I. Pendahuluan. terbangun secara sempurna. Kebanyakan dari kalangan orang tua juga sering kali

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. koleksi bahan pustaka secara sistematis dan digunakan oleh pemakai sebagai

BAB I PENDAHULUAN. hampir di seluruh daerah Indonesia. Perusahaan-perusahaan ini bersaing untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI KATA PENGANTAR.. DAFTAR GAMBAR DAFTAR MODUL..

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mereka. Salah satu kegunaan internet dalam dunia bisnis yaitu sebagai advertising

6 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. CRM pada suatu perusahaan sangat penting untuk menarik minat pelanggan, serta

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

BAB I PENDAHULUAN.

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi, dimana penerapannya mengarah pada kemajuan teknologi masa. manusia dalam proses pengambilan keputusan.

B. Identifikasi Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 2.1 Latar belakang masalah. 1.2 Perumusan masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Kantor Pelayanan Pajak Pratama Jakarta Kramat Jati merupakan suatu

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. internet. Website ini dapat di akses 24 jam dari berbagai tempat. akademik putra/putrinya tanpa harus hadir ke sekolah.

PENGEMBANGAN APLIKASI TERPADU UNTUK MENINGKATKAN LAYANAN DAN AKSES MAHASISWA TERHADAP RUANG BACA DENGAN QR CODE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Desa merupakan wilayah gabungan dari beberapa Rukun Warga (RW).

BAB I PENDAHULUAN. Badan Pusat Statistik ( BPS ) Provinsi Kepulauan riau adalah salah satu

BAB I PENDAHULUAN. salah jika era sekarang disebut sebagai era informasi. Akibat kemajuan teknologi

marketing yang masih menggunakan cara manual dan proses yang memakan waktu. Sehingga menyulitkan dan ketidak telitian akan menimbulkan beberapa

BAB I PENDAHULUAN. dan pendidikan menengah (UU tentang Guru dan Dosen, Bab I Pasal 1 ayat 1).

BAB 1 PENDAHULUAN. Sukamiskin adalah bagian dari Unit Pelaksanaan Teknis Kementrian Hukum dan

BAB 1 PENDAHULUAN. PT PLN (Persero) adalah BUMN yang menangani aspek kelistrikan yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1. Kedua orang tua, dan saudara penulis yang selalu memberikan doa dan semangat untuk penulis.

BAB 1 PENDAHULUAN. Asosiasi Kafe dan Restoran (AKAR) Kota Bandung adalah Organisasi yang

BAB I PENDAHULUAN. pasangan Bapak H. Farom dan Ibu Hj. Rita ini berdiri pada tahun Pada tahun 2013,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Globalisasi memberikan tantangan tersendiri atas diletakkannya ekonomi (economy community) sebagai salah satu

WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. baik di pasar domestik maupun di pasar internasional/global. Dimana dalam

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Laboratorium klinik kesehatan adalah salah satu perusahaan yang bergerak

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xviii BAB I PENDAHULUAN Perumusan Masalah...

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya e-commerce. Dengan adanya e-commerce suatu perusahaan, toko,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. lahirnya aplikasi atau website mengenai Al-Qur an, walaupun kemajuan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

KEAMANAN LOGIN WEB MENGGUNAKAN METODE 3DES BERBASIS TEKNOLOGI QUICK RESPONSE CODE

BAB I PENDAHULUAN. Fighter Collection yang berlokasi di Jalan Raya Ponorogo Trenggalek merupakan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perpustakaan digital adalah perpustakaan yang mempunyai koleksi buku sebagian besar dalam format digital dan yang dapat diakses dengan komputer. Jenis perpustakaan ini berbeda dengan jenis perpustakaan konvensional yang berupa kumpulan buku tercetak, film mikro (microform dan microfiche), ataupun kumpulan kaset audio, video, dll. Isi dari perpustakaan digital berada dalam suatu komputer server yang bisa ditempatkan secara lokal, maupun di lokasi yang jauh, namun dapat diakses dengan cepat dan mudah lewat jaringan internet. Beberapa alat bantu yang dapat digunakan dalam perpustakaan digital antara lain adalah Quick Response Code (QR-Code). QR-Code adalah suatu jenis kode matriks atau kode batang dua dimensi yang dikembangkan oleh Denso Wave, sebuah divisi Denso Corporation yang merupakan sebuah perusahaan Jepang dan dipublikasikan pada tahun 1994 dengan fungsionalitas utama yaitu dapat dengan mudah dibaca oleh pemindai. QR-Code merupakan singkatan dari quick response atau respons cepat, yang sesuai dengan tujuannya adalah untuk menyampaikan informasi dengan cepat dan mendapatkan respons yang cepat pula, berbeda dengan kode batang, yang hanya menyimpan informasi secara horizontal, QR-Code mampu menyimpan informasi secara horizontal dan vertikal, oleh karena itu secara otomatis QR-Code dapat menampung informasi yang lebih banyak daripada kode batang. 1

2 Oleh karena itu QR-Code akan dimanfaatkan dalam pengembangan aplikasi perpustakaan digital Akademi Kebidanan Bhakti Husada Bekasi, yaitu dengan memanfaatkan QR-Code untuk melakukan kodefikasi pada setiap pustaka yang akan diunggah ke dalam sistem. Sehingga dapat membantu pengguna dalam melakukan pencarian pustaka pada sistem, jika pengguna tersebut telah mendaftar sebagai member dan telah mempunyai QR-Code dari pustaka yang diinginkan. Keterbatasan koleksi buku yang ada di perpustakaan Akbid Bhakti Husada sering kali dijadikan alasan oleh para mahasiswa ketika mereka merasa kesulitan dan terhambat dalam pencarian sumber-sumber informasi, khususnya mengenai penyusunan Karya Tulis Ilmiah (KTI). Sehingga Tugas Akhir ini akan membahas tentang RANCANG BANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN DIGITAL (Studi Kasus : Akademi Kebidanan Bhakti Husada Bekasi). 1.2 Rumusan Masalah Dari uraian latar belakang dapat disimpulkan bahwa masalah yang dihadapi oleh Perpustakaan Akbid Bhakti Husada adalah bagaimana membangun Aplikasi Perpustakaan Digital yang dapat diakses oleh semua user dan dapat melakukan pencarian pustaka yang dibutuhkan secara cepat dan tepat dengan menambahkan QR-Code untuk kodefikasi pada koleksi pustakanya?

3 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan dari pembuatan Aplikasi Perpustakaan Digital Akbid Bhakti Husada diantaranya sebagai berikut: a. Membuat Aplikasi Perpustakaan Digital yang dapat diakses secara online. b. Aplikasi ini menggunakan QR-Code untuk kodefikasi pustaka, agar pencarian pustakanya dapat dilakukan secara cepat dan tepat. c. Membantu Pengguna agar mengetahui koleksi apa saja yang ada dalam perpustakaan. 1.4 Batasan Masalah Masalah yang ada dalam Aplikasi ini dibatasi pada ruang lingkup seperti: a. Aplikasi ini hanya dapat diakses secara online. b. Konten website terbatas pada Karya Tulis Ilmiah, e-book, jurnal, serta artikel yang berhubungan dengan kebidanan. c. QR-Code digunakan untuk kodefikasi pada url atau link dari pustaka yang telah diunggah ke dalam sistem. d. Proses digitalisasi (scanning dan editing) dilakukan di luar sistem. e. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.

4 1.5 Metodologi Penelitian 1.5.1 Metode Pengumpulan Data, yaitu: a. Observasi Yaitu merupakan sutau teknik pengumpulan data yang efektif untuk mempelajari sistem, dengan cara mengamati langsung objek penelitian yaitu Perpustakaan Akademi Kebidanan Bhakti Husada Cikarang-Bekasi. b. Wawancara Yaitu suatu teknik pengumpulan data dengan cara tanya jawab langsung mengenai data yang diperlukan dari masalah yang akan diangkat, kepada pengelola Perpustakaan Akademi Kebidanan Bhakti Husada. c. Studi Literatur Yaitu teknik pengumpulan data dengan membaca buku-buku pustaka yang merupakan penunjang dalam memperoleh data untuk melengkapi dalam penyusunan laporan yang berhubungan dengan masalah yang dibahas. 1.5.2 Metode Pengembangan Perangkat Lunak Metode yang digunakan yaitu paradigma Waterfall (Classic Life Cycle), untuk lebih jelasnya tahapan dari paradigma Waterfall menurut Sommerville (2004), seperti pada gambar 1.1 di bawah ini :

5 System Engineerin Analysis Design Coding Testing Maintenance Gambar 1.1 Metode Waterfall (Ian Sommerville: 2004) Penerapan dari metode waterfall pada aplikasi ini adalah: a) System Engineering (Rekayasa Sistem), melakukan penelitian ke perpustakaan kampus Akbid Bhakti Husada untuk memperoleh informasiinformasi yang dibutuhkan oleh aplikasi ini. b) Analysis System (Analisis Sistem), melakukan analisis terhadap sistem yang berjalan, kemudian melakukan pengumpulan data-data perpustakaan yang dibutuhkan sistem akan dibangun. Menentukan kelebihan dan kekurangan dari sistem yang telah ada, untuk kemudian dikembangkan pada sistem yang akan dibangun. c) Design (Perancangan), melakukan perancangan untuk sistem yang akan dibangun, dengan menggambarkannya menggunakan Diagram Konteks, Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), Struktur File, Struktur Menu, Merancang input dan Rancangan Output.

6 d) Coding (Pengkodean), membuat kode-kode program dan mengimplementasikan hasil perancangan yang telah dibuat pada tahap sebelumnya, hingga menjadi suatu program utuh yang diharapkan dan direncanakan. e) Testing (Pengujian), melakukan pengujian terhadap aplikasi perpustakaan digital yang telah dibuat, agar program tersebut dapat diketahui letak kekurangannya. f) Maintenance (Perawatan), melakukan perawatan terhadap aplikasi sekurang-kurangnya selama satu bulan sekali. Agar aplikasi terhindar dari kerusakan, serta data-data yang ada tetap terjaga kualitas kebenarannya. 1.6 Sistematika Penulisan Pada dasarnya, penyusunan sistematika penulisan bertujuan untuk memudahkan para pembaca dalam mengikuti apa yang dipaparkan dalam laporan penelitian ini. Sistematika penulisan penelitian ini disusun sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Dalam bab ini, berisikan gambaran umum penelitian yang dilakukan meliputi latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan tentang teori-teori yang berkaitan dengan skripsi dan web yang akan dibuat.

7 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini menguraikan hasil analisis siatem yang sedang berjalan dan perancangan software yang akan dibangun. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini menguraian implementasi sistem, cara kerja sistem yang dirancang, sistem yang dibutuhkan, tampilan halaman, dan pengujian. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Berisi kesimpulan dari seluruh pembahasan yang telah diuraikan dari bab I sampai dengan bab V serta saran-saran yang mengacu pada rancangan yang telah diusulkan, dan selanjutnya untuk dikembangkan.