PEDOMAN PENERAPAN PENDEKATAN BEYOND CENTERS AND CIRCLE TIME (BCCT) (PENDEKATAN SENTRA DAN LINGKARAN) DALAM PENDIDIKAN ANAK USIA DINI

dokumen-dokumen yang mirip
PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN. OLEH Imam Subqi

Pengertian. Prinsip Pendekatan Sentra. Tujuan pengembangan sentra 2/13/2012. Model Pembelajaran Sentra. Pengembangan pusat kegiatan bermain

BAB I PENDAHULUAN. dipisahkan dalam kehidupan seseorang baik dalam keluarga ataupun. masyarakat. Pendidikan anak usia dini merupakan salah satu bentuk

HAND OUT MATA KULIAH KELOMPOK BERMAI KODE MK/SKS : UD 408/2 SKS

BAB IV ANALISIS PELAKSANAAN MODEL PEMBELAJARAN DI LEMBAGA PAUD ISLAM TERPADU MUTIARA HATI BABAGAN KECAMATAN LASEM KABUPATEN REMBANG

CARA AUD BELAJAR R.U.S.M.A.N.T.O

Ngatmini, M.Pd., Ekie W,S.Pd., Suhartatik, Nailis S, Mada AI

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU - PAUD JURUSAN PEDAGOGIK FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2009

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. berlangsung dengan sangat cepat, hal ini terlihat dari sikap anak yang terlihat jarang

Pengembangan Keterampilan Motorik Halus melalui Menjahit Untuk Anak Usia Dini *

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB IV PENYAJIAN DATA DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN METODE BEYOND CENTERS AND CIRCLES TIME (BCCT) DALAM PEMBELAJARAN MATERI IMTAK DI PLAYGROUP MASYITHOH KALIWUNGU KENDAL

BAB II KAJIAN TEORI. A. Tinjauan Teoritis Metode Pembelajaran Beyond Centers and Circles Time

BAB II PERSIAPAN, PELAKSANAAN DAN ANALISIS HASIL

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. 1. Kondisi Awal Keterampilan Sosial Anak Kelompok A2 di TK Kemala

PENDEKATAN PEMBELAJARAN BEYOND CENTER AND CIRCLE TIME (BCCT) DI SENTRA PERSIAPAN DALAM UPAYA PERSIAPAN MENULIS DASAR

BAB I PENDAHULUAN. Sumber daya manusia yang unggul merupakan aset yang paling berharga bagi

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SENTRA BALOK DI PAUD ISLAM MAKARIMA KARTASURA TAHUN AJARAN 2013/2014

Tulisan yang mempunyai pengait kata Alat Permainan edukatif APE kreatif ala TBIF

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. Setiap manusia akan melalui tahap perkembangan dari masa bayi hingga

STRATEGI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI Oleh: Nur Hayati, M.Pd

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN DI SENTRA IMTAQ PADA PRE SCHOOL INTAN PERMATA AISYIYAH MAKAMHAJI 2012/2013

SIMPOSIUM GURU TINGKAT NASIONAL TAHUN 2016

KATA PENGANTAR KATA PENGANTAR

KD yang dicapai : 1.1, 2.2, 2.8, , , , , ,

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG PENELITIAN

MEMBANGUN GENERASI CERDAS DAN KREATIF MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BEYOND CENTERS AND CIRCLE TIME (BCCT) Oleh: I Putu Andre Suhardiana.

BAB I PENDAHULUAN. Hampir dapat dipastikan bahwa setiap orangtua menginginkan yang terbaik

KEMAMPUAN GURU MENERAPKAN MODEL PEMBELAJARAN BCCT DI TK MUJAHIDIN II PONTIANAK TIMUR

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK MELALUI PENDEKATAN PAIKEM PADA KELOMPOK B DI TK UMMAHAT DDI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Neuneu Nur Alam, 2014

BAB III METODE PENELITIAN

2-3. Checklist Indikator. PERKEMBANGANANAK Usia 2-3 tahun. Sumber: Konsep Pengembangan PAUD Non Formal, Pusat Kurikulum Diknas, 2007

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG. bermunculan pendidikan pra sekolah yang menyediakan pelayanan untuk anak

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG UPI Kampus Serang Nova Sri Wahyuni, 2016

BUKU PANDUAN BAGI GURU DALAM MENSTIMULASI PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK USIA 3-4 TAHUN

IMPLEMENTASI MUATAN KARAKTER MELALUI BELAJAR DAN BERMAIN DI TK

PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS SENTRA BERMAIN PERAN TERHADAP PERKEMBANGAN SOSIAL EMOSIONAL PADA ANAK USIA PRASEKOLAH

AKTIVITAS PEMBELAJARAN MOTORIK HALUS

Jurnal Siliwangi Vol.2 No.2 Desember 2016 ISSN Seri Pengabdian Kepada Masyarakat

BAB I PENDAHULUAN. paling potensial untuk belajar. Menurut Berk dalam Sujiono (2009:6) anak

BAB IV HASIL PENELITIAN. A. Deskripsi Pra Tindakan

BAB I PENDAHULUAN. sumber daya manusia tersebut adalah pendidikan. 31 ayat (1) menyebutkan bahwa Setiap warga Negara berhak mendapat

MENINGKATKAN KEMAMPUAN GURU DALAM MENYUSUN RKH DALAM PEMBELAJARAN BCCT

BAB I PENDAHULUAN. ditujukan untuk anak usia 0-6 tahun. Aspek yang dikembangkan dalam

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) : Kerajinan dari limbah organik (kulit jagung dan pelepah pisang).

3-4. Checklist Indikator. PERKEMBANGANANAK Usia 3-4 tahun. Sumber: Konsep Pengembangan PAUD Non Formal, Pusat Kurikulum Diknas, 2007

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI MEDIA BUBUR KERTAS PADA ANAK KELOMPOK B TK PERTIWI BEKU TAHUN AJARAN 2013/2014 NASKAH PUBLIKASI

BAB VII MENEMPEL UNTUK ANAK USIA DINI. Menempel merupakan salah satu kegiatan yang dapat dilakukan untuk

Silabus merupakan seperangkat rencana dan pengaturan tentang kegiatan pembelajaran, pengelolaan kelas, dan penilaian hasil belajar

BAB I PENDAHULUAN. Ea Siti Julaeha, 2014 Meningkatkan keterampilan motorik halus dengan alat peraga edukatip (APE) berbasis bahan lingkungan sekitar

BAB I PENDAHULUAN. kesiapan dalam memasuki pendidikan lebih lanjut.dalam standar

Skenario Pembelajaran. Menyebut hasil penambahan dengan gambar benda menggunakan kartu angka

PETUNJUK TEKNIS PENYELENGGARAAN

Penyusunan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Mingguan (RPPM)

STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR (SOP) KELOMPOK BERMAIN ARROHMAN. Alamat: Bacak, Monggol, Saptosari, Gunungkidul

BAB I PENDAHULUAN. tersendiri dalam jenis dan karakteristiknya, yang membedakan dari anak-anak

BAB I PENDAHULUAN. pembinaan dan pengembangan potensi anak dari usia 0-6 tahun. Untuk itu

STIMULASI TUMBUH KEMBANG ANAK UNTUK MENCAPAI TUMBUH KEMBANG YANG OPTIMAL

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan yang tepat bagi anak sejak masa usia dini. aspek perkembangan kecerdasan intelektual, emosional, dan spiritual mengalami

MODEL PEMBELAJARAN SENTRA IBADAH DALAM MENGEMBANGKAN PRAKTEK SHALAT DI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI ISLAM NIBRAS PADANG

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah Anak adalah aset bangsa yang paling berharga. Karena anak adalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

HUBUNGAN KEGIATAN MERONCE DENGAN PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK JURNAL. Oleh

BAB I PENDAHULUAN. berhasil dari mereka. Sebaliknya tidak ada orang tua di muka bumi ini yang

BAB I PENDAHULUAN. Masa perkembangan anak usia dini yaitu antara usia 4-6 tahun merupakan

5 Permainan Motorik Halus

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Usia dini (0 6 tahun) merupakan usia peka dimana pada usia ini anak memiliki

PENDEKATAN PENGEMBANGAN KURIKULUM 1. Arah atau Sasaran Kurikulum PAUD Kurikulum diarahkan pada pencapaian perkembangan sesuai dengan tingkatan

BAB II KAJIAN PUSTAKA. adalah aktivitas motorik yang melibatkan aktivitas otot-otot kecil yang

RUBRIK PENILAIAN AKREDITASI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD)

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan dalam UU RI NO.20 TH 2003 adalah:

BAB V MENJAHIT UNTUK ANAK USIA DINI. bahan menjadi satu. Banyak teknik menjahit yang digunakan untuk

CARA PENYUSUNAN RENCANA PEMBELAJARAN UNTUK KELOMPOK USIA 4-5

Dalam pengembangan kegiatan pembelajaran perlu dibuat sebuah perencanaan yang disebut silabus.

BAB I PENDAHULUAN. dalam menghadapi persaingan global yang semakin ketat di zaman modren saat. Pendidikan Nasional Pasal 1 ayat 14 dinyatakan bahwa :

KATMINI AR. KOESDYANTHO NIM:

MEMAHAMI PSIKOLOGI PERKEMBANGAN ANAK BAGI PENGEMBANGAN ASPEK SENI ANAK USIA DINI Oleh: Nelva Rolina

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan adalah kunci perubahan karena mendidik adalah memberikan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Tematik KELAS. 1 Semester 1

DIRJEN PMPTK DEPDIKNAS.R.I YAYASAN PENGEMBANGAN PEREMPUAN DAN ANAK AMRIHSAE

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. anak belajar menguasai tingkat yang lebih tinggi dari aspek-aspek gerakan,

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) PRAKTEK. : Kerajinan dari Bahan Tekstil (Kai Flanel).

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Anak usia dini pada hakikatnya merupakan anak yang berusia 0-6 tahun

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN BCCT (BEYOND CENTER AND CIRCLE TIME) DI KB ANAK SHOLEH COLOMADU, KARANGANYAR Tahun Ajaran 2012/2013

Penyusunan Program Kegiatan Tahunan, Bulanan, dan Mingguan di KB SKB Salma Kota Yogyakarta Martha Christianti, S. Pd

1. PENDAHULUAN. lanjut, pendidikan dimulai dari sejak dini hingga akhir kelak. Dalam hal ini

Penyusun DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN

Transkripsi:

PEDOMAN PENERAPAN PENDEKATAN BEYOND CENTERS AND CIRCLE TIME (BCCT) (PENDEKATAN SENTRA DAN LINGKARAN) DALAM PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL 2006

SAMBUTAN DIREKTUR JENDERAL PENDIDIKAN LUAR SEKOLAH DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL Pendidikan anak usia dini merupakan pendidikan yang sangat mendasar. Hal ini dikarenakan masa usia dini merupakan masa emas perkembangan anak, yang apabila pada masa tersebut anak diberikan stimulasi yang tepat akan menjadi modal penting bagi perkembangan anak di kemudian waktu. Dalam hal ini pendidikan anak usia dini paling tidak mengemban fungsi melejitkan seluruh potensi kecerdasan anak, penanaman nilai-nilai dasar, dan pengembangan kemampuan dasar. Untuk memerankan fungsi tersebut dapat dilakukan melalui berbagai pendekatan, diantaranya adalah pendekatan Beyond Centers and Circles Time (BCCT) atau pendekatan Sentra dan Lingkaran. Pendekatan ini dikembangkan di Creative Pre-School Florida, Amerika Serikat dan di Indonesia telah diterapkan secara baik antara lain di Sekolah Al-Fallah Jakarta Timur dan di Kelompok Bermain Istiqlal Jakarta. Dalam pendekatan ini anak dirangsang untuk secara aktif melakukan kegiatan bermain sambil belajar di sentra-sentra pembelajaran. Seluruh kegiatan pembelajaran berfokus pada anak sebagai subyek pembelajar, sedangkan pendidik lebih banyak berperan sebagai motivator dan fasilitator dengan memberikan pijakanpijakan. Pijakan yang diberikan sebelum dan sesudah anak bermain dilakukan dalam setting duduk melingkar, sehingga dikenal sebagai saat lingkaran. Pijakan lainnya adalah pijakan lingkungan (pemberdayaan keragaman lingkungan main) dan pijakan kepada setiap individu anak (bahwa tidak ada anak yang sama) yang dilakukan selama anak bermain. Dalam pendekatan ini anak diberi kesempatan untuk bermain secara aktif dan kreatif di sentra-sentra pembelajaran yang tersedia guna mengembangkan dirinya seoptimal mungkin sesuai dengan potensi dan minat masing-masing. Pedoman ini sangat penting artinya, terutama bagi para pendidik dan pengelola PAUD yang berminat untuk mencoba menerapkan i

pendekatan BCCT. Untuk itu saya menganjurkan agar para pembina, pendidik, dan pengelola PAUD di lapangan membaca dan mencermati pedoman ini. Akhirnya saya berharap agar kehadiran pendekatan ini dapat memberikan sumbangan bagi upaya peningkatan mutu pendidikan anak usia dini di tanah air. Jakarta, Februari 2006 Direktur Jenderal, Ace Suryadi, Ph.D. NIP. 130687374 ii

KATA PENGANTAR Pendidikan anak usia dini memiliki peran sangat penting dalam pengembangan sumberdaya manusia. Penyelenggaraan pendidikan anak usia dini memerlukan pendekatan yang tepat agar dapat mengoptimalkan seluruh potensi yang dimiliki anak, terutama dalam melejitkan seluruh potensi kecerdasan anak. Ada banyak pendekatan dalam pendidikan anak usia dini, diantaranya adalah pendekatan Beyond Centers and Circles Time (BCCT) atau pendekatan Sentra dan Lingkaran yang telah teruji keandalannya di banyak negara. Pendekatan BCCT mendasarkan pada asumsi bahwa anak belajar melalui bermain dengan benda-benda dan orang-orang di sekitarnya (lingkungan). Dalam bermain anak berinteraksi dengan lingkungannya. Pengalaman bermain yang tepat dapat mengoptimalkan seluruh aspek perkembangan anak, baik fisik, emosi, kognisi, maupun sosial anak. Direktorat Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD), Ditjen Pendidikan Luar Sekolah, Depdiknas berkepentingan untuk menginventarisasi dan menyebarluaskan berbagai pendekatan pembelajaran anak usia dini yang ada, agar dapat diketahui masyarakat luas. Dalam kaitan ini, Direktorat PAUD telah mendapatkan hak copyright atas seperangkat materi pokok mengenai pendekatan BCCT tersebut untuk jangka waktu 5 (lima) tahun (2004-2009). Pendekatan BCCT mendasarkan kegiatan bermain sesuai dengan tahapan perkembangan anak. Pendekatan ini juga memperlihatkan kepada semua orang betapa pentingnya bermain sensorimotor, bermain peran, dan bermain pembangunan sampai munculnya keaksaraan. Pendidik PAUD, pengelola, dan tenaga iii

kependidikan lainnya, serta orangtua dapat mempelajari dan mencoba menerapkan pendekatan BCCT ini untuk mewujudkan proses pembelajaran yang menyenangkan, mengasyikkan, dan mencerdaskan. Pedoman ini disusun dengan maksud untuk membantu semua pihak yang ingin mempelajari dan mencoba menerapkan pendekatan BCCT. Semoga pedoman ini bermanfaat bagi upaya peningkatan mutu pendidikan anak usia dini di Indonesia. Jakarta, Februari 2006 Direktur Pendidikan Anak Usia Dini Ditjen Pendidikan Luar Sekolah Dr. Gutama NIP. 130788413 iv

DAFTAR ISI Sambutan Direktur Jenderal Pendidikan Luar Sekolah Kata Pengantar Daftar Isi i iii v BAB I PENDAHULUAN 1 A. LATAR BELAKANG 1 B. DASAR HUKUM 2 C. PENGERTIAN 2 D. TUJUAN PEDOMAN 3 BAB II PRINSIP DASAR MODEL SENTRA DAN LINGKARAN 4 A. PRINSIP PENDIDIKAN ANAK USIA DINI 4 B. PRINSIP PERKEMBANGAN ANAK 5 C. PRINSIP MODEL SENTRA DAN LINGKARAN 5 BAB III LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAANNYA 7 A. PERSIAPAN 7 B. PELAKSANAAN 7 BAB IV PROSES PEMBELAJARAN 8 A. PENATAAN LINGKUNGAN MAIN 8 B. PENYAMBUTAN ANAK 8 C. MAIN PEMBUKAAN 9 D. TRANSISI 9 E. KEGIATAN INTI DI MASING-MASING KELOMPOK 11 F. MAKAN BEKAL BERSAMA 15 G. KEGIATAN PENUTUP 16 BAB V EVALUASI 18 A. EVALUASI PROGRAM 18 B. EVALUASI PERKEMBANGAN ANAK 18 v

Lampiran 1: Contoh Kegiatan Harian 19 Lampiran 2: Contoh Jadwal Kegiatan Anak di Sentra 20 Lampiran 3: Contoh Kegiatan Main Anak 21 Lampiran 4: Tahapan Perkembangan Main Anak 46 vi

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Undang Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional menyebutkan bahwa pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan Negara (pasal 1, butir 1). Sedangkan Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) adalah suatu upaya pembinaan yang ditujukan kepada anak sejak lahir sampai dengan usia enam tahun yang dilakukan melalui pemberian rangsangan pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan perkembangan jasmani dan rohani agar anak memiliki kesiapan dalam memasuki pendidikan lebih lanjut (pasal 1, butir 14). PAUD sebagai pendidikan yang diselenggarakan sebelum jenjang pendidikan dasar, memiliki kelompok sasaran anak usia 0-6 tahun yang sering disebut sebagai masa emas perkembangan. Disamping itu, pada usia ini anak-anak masih sangat rentan yang apabila penanganannya tidak tepat justeru dapat merugikan anak itu sendiri. Oleh kerena itu penyelenggaraan PAUD harus memperhatikan dan sesuai dengan tahap-tahap perkembangan anak. Program PAUD tidak dimaksudkan untuk mencuri start apaapa yang seharusnya diperoleh pada jenjang pendidikan dasar, melainkan untuk memberikan fasilitasi pendidikan yang sesuai bagi anak, agar anak pada saatnya memiliki kesiapan baik secara fisik, mental, maupun sosial/emosionalnya dalam rangka memasuki pendidikan lebih lanjut. Kenyataan di lapangan menunjukkan bahwa penyelenggaraan PAUD masih belum mengacu betul dengan tahap-tahap perkembangan anak. Pada umumnya penyelenggaraannya difokuskan pada peningkatan kemampuan akademik, baik dalam hal

hafalan-hafalan maupun kemampuan baca-tulis-hitung, yang prosesnya seringkali mengabaikan tahapan perkembangan anak. Penggunaan Pendekatan BCCT atau Pendekatan Sentra dan Lingkaran yang diadopsi dari Creative Center for Chilhood Research and Training (CCCRT) yang berkedudukan di Florida, Amerika Serikat dimaksudkan untuk memperbaiki praktek penyelenggaraan PAUD yang masih banyak terjadi salah kaprah tersebut. B. DASAR HUKUM 1. Undang-undang Dasar 1945. 2. Undang-undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. 3. Undang-undang Nomor 23 Tahun 2002 tentang Perlindungan Anak. 4. Undang-undang Nomor 4 Tahun 1974 tentang Kesejahteraan Anak. 5. Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan. 6. Peraturan Presiden Republik Indonesia Nomor 7 Tahun 2005 tentang Rencana Pembangunan Jangka Menengah Nasional Tahun 2004-2009. 7. Keputusan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 13 Tahun 2005 tentang Organisasi dan Tata Kerja Direktorat Jenderal Pendidikan Luar Sekolah, Departemen Pendidikan Nasional. 8. Rencana Strategis Departemen Pendidikan Nasional Tahun 2005-2009. C. PENGERTIAN 1. Pendekatan Sentra dan Lingkaran adalah pendekatan penyelenggaraan PAUD yang berfokus pada anak yang dalam proses pembelajarannya berpusat di sentra main dan saat anak dalam lingkaran dengan menggunakan 4 jenis pijakan (scaffolding) untuk mendukung perkembangan anak, yaitu (1) pijakan lingkungan main; (2) pijakan sebelum main; (3) pijakan selama main; dan (4) pijakan setelah main. 2

2. Pijakan adalah dukungan yang berubah-ubah yang disesuaikan dengan perkembangan yang dicapai anak yang diberikan sebagai pijakan untuk mencapai perkembangan yang lebih tinggi. 3. Sentra main adalah zona atau area main anak yang dilengkapi dengan seperangkat alat main yang berfungsi sebagai pijakan lingkungan yang diperlukan untuk mendukung perkembangan anak dalam 3 jenis main, yaitu: (1) main sensorimotor atau fungsional; (2) main peran; dan (3) main pembangunan. 4. Saat lingkaran adalah saat dimana pendidik (guru/kader/pamong) duduk bersama anak dengan posisi melingkar untuk memberikan pijakan kepada anak yang dilakukan sebelum dan sesudah main. D. TUJUAN PEDOMAN Memberikan pedoman kepada aparat terkait dan lembaga penyelenggara PAUD dalam penggunaan pendekatan sentra dan lingkaran. 3

BAB II PRINSIP DASAR PENDEKATAN SENTRA DAN LINGKARAN A. PRINSIP PENDIDIKAN ANAK USIA DINI Penyelenggaraan pendidikan anak usia dini didasarkan atas prinsipprinsip sebagai berikut: 1. Berorientasi pada kebutuhan anak. Kegiatan pembelajaran harus selalu ditujukan pada pemenuhan kebutuhan perkembangan anak secara individu. 2. Kegiatan belajar dilakukan melalui bermain. Dengan bermain yang menyenangkan dapat merangsang anak untuk melakukan eksplorasi dengan menggunakan benda-benda yang ada di sekitarnya, sehingga anak menemukan pengetahuan dari benda-benda yang dimainkannya. 3. Merangsang munculnya kreativitas dan inovasi. Kreativitas dan inovasi tercermin melalui kegiatan yang membuat anak tertarik, fokus, serius dan konsentrasi. 4. Menyediakan lingkungan yang mendukung proses belajar. Lingkungan harus diciptakan menjadi lingkungan yang menarik dan menyenangkan bagi anak selama mereka bermain. 5. Mengembangkan kecakapan hidup anak. Kecakapan hidup diarahkan untuk membantu anak menjadi mandiri, disiplin, mampu bersosialisasi, dan memiliki keterampilan dasar yang berguna bagi kehidupannya kelak. 6. Menggunakan berbagai sumber dan media belajar yang ada di lingkungan sekitar. 7. Dilaksanakan secara bertahap dan berulang-ulang dengan mengacu pada prinsip-prinsip perkembangan anak. 8. Rangsangan pendidikan bersifat menyeluruh yang mencakup semua aspek perkembangan. Setiap kegiatan anak sesungguhnya dapat mengembangkan berbagai aspek perkembangan/kecerdasannya. Tugas pendidik (guru/kader/pamong) adalah memfasilitasi agar semua aspek perkembangan anak dapat berkembang secara optimal. 4

B. PRINSIP PERKEMBANGAN ANAK 1. Anak akan belajar dengan baik apabila kebutuhan fisiknya terpenuhi serta merasa aman dan nyaman dalam lingkungannya. 2. Anak belajar terus menerus, dimulai dari membangun pemahaman tentang sesuatu, mengeksplorasi lingkungan, menemukan kembali sesuatu konsep, hingga mampu membuat sesuatu yang berharga. 3. Anak belajar melalui interaksi sosial, baik dengan orang dewasa maupun dengan teman sebaya. 4. Minat dan ketekunan anak akan memotivasi belajar anak. 5. Perkembangan dan gaya belajar anak harus dipertimbangkan sebagai perbedaan individu. 6. Anak belajar dari hal-hal yang sederhana sampai yang komplek, dari yang konkrit ke abstrak, dari yang berupa gerakan ke bahasa verbal, dan dari diri sendiri ke interaksi dengan orang lain. C. PRINSIP PENDEKATAN SENTRA DAN LINGKARAN 1. Keseluruhan proses pembelajarannya berlandaskan pada teori dan pengalaman empirik. 2. Setiap proses pembelajaran harus ditujukan untuk merangsang seluruh aspek kecerdasan anak (kecerdasan jamak) melalui bermain yang terencana dan terarah serta dukungan pendidik (guru/kader/pamong) dalam bentuk 4 jenis pijakan. 3. Menempatkan penataan lingkungan main sebagai pijakan awal yang merangsang anak untuk aktif, kreatif, dan terus berpikir dengan menggali pengalamannya sendiri. 4. Menggunakan standar operasional yang baku dalam proses pembelajaran, yaitu meliputi: (1) pendidik (guru/kader/pamong) menata lingkungan main sebagai pijakan lingkungan yang mendukung perkembangan anak; (2) ada pendidik (guru/kader/pamong) yang bertugas menyambut kedatangan anak dan mempersilahkan untuk bermain bebas dulu (waktu untuk penyesuaian); (3) semua anak mengikuti main pembukaan dengan bimbingan pendidik (guru/kader/pamong); (4) pendidik (guru/kader/pamong) memberi waktu kepada anak untuk ke kamar kecil dan minum secara bergiliran/pembiasaan 5

antri; (5) anak-anak masuk ke kelompok masing-masing dengan dibimbing oleh pendidik (guru/kader/pamong) ybs; (6) pendidik (guru/kader/pamong) duduk bersama anak didik dengan membentuk lingkaran untuk memberikan pijakan pengalaman sebelum main; (7) pendidik (guru/kader/pamong) memberi waktu yang cukup kepada anak untuk melakukan kegiatan di sentra main yang disiapkan sesuai jadwal hari itu; (8) selama anak berada di sentra, secara bergilir pendidik (guru/kader/pamong) memberi pijakan kepada setiap anak; (9) pendidik (guru/kader/pamong) bersama anak-anak membereskan peralatan dan tempat main; (10) pendidik (guru/kader/pamong) memberi waktu kepada anak untuk ke kamar kecil dan minum secara bergiliran; (11) pendidik (guru/kader/pamong) duduk bersama anak didik dengan membentuk lingkaran untuk memberikan pijakan pengalaman setelah main; (12) pendidik (guru/kader/pamong) bersama anak-anak makan bekal yang dibawanya (tidak dalam posisi istrirahat); (13) kegiatan penutup; (14) anak-anak pulang secara bergilir; (15) pendidik (guru/kader/pamong) membereskan tempat dan merapikan/mencek catatan-catatan dan kelengkapan administrasi; (16) pendidik (guru/kader/pamong) melakukan diskusi evaluasi hari ini dan rencana esok hari; (17) pendidik (guru/kader/pamong) pulang. 5. Mempersyaratkan pendidik (guru/kader/pamong) dan pengelola program untuk mengikuti pelatihan sebelum menerapkan metode ini. 6. Melibatkan orangtua dan keluarga sebagai satu kesatuan proses pembelajaran untuk mendukung kegiatan anak di rumah. 6

BAB III LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN A. PERSIAPAN 1. Penyiapan pendidik (guru/kader/pamong) dan pengelola melalui pelatihan dan pemagangan. Pelatihan dapat memberikan pembekalan konsep sedangkan magang memberikan pengalaman praktik. 2. Penyiapan tempat dan alat permainan edukatif (APE) sesuai dengan jenis sentra yang akan dibuka dan tingkatan usia anak. 3. Penyiapan administrasi kelompok dan pencatatan perkembangan anak. 4. Pengenalan metode pembelajaran kepada para orangtua. Kegiatan ini penting agar orangtua mengenal metode ini sehingga tidak protes ketika kegiatan anaknya hanya bermain. Mintalah orangtua untuk mencoba bermain di setiap sentra main yang disiapkan untuk anak agar merasakan sendiri nuansanya. Kegiatan ini hendaknya dilakukan setiap awal tahun ajaran baru sebelum anak mulai belajar. B. PELAKSANAAN 1. Bukalah sentra secara bertahap, sesuai dengan kesiapan pendidik (guru/kader/pamong) dan sarana pendukung lainnya. 2. Gilirlah setiap kelompok anak untuk bermain di sentra sesuai dengan jadwal. Setiap kelompok dalam satu hari hanya bermain di satu sentra saja. 3. Berikan variasi dan kesempatan main yang cukup kepada setiap anak agar tidak bosan dan tidak berebut. 4. Seiring dengan kesiapan pendidik (guru/kader/pamong) dan sarana pendukung, tambahlah sentra baru apabila belum lengkap. 5. Lengkapilah setiap sentra dengan berbagai jenis APE baik yang buatan pabrik maupun yang dikembangkan sendiri dengan memanfaatkan bahan limbah dan lingkungan alam sekitar. 7

BAB IV PROSES PEMBELAJARAN A. PENATAAN LINGKUNGAN MAIN 1. Sebelum anak datang, pendidik (guru/kader/pamong) menyiapkan bahan dan alat main yang akan digunakan sesuai rencana dan jadwal kegiatan yang telah disusun untuk kelompok anak yang dibinanya. 2. Pendidik (guru/kader/pamong) menata alat dan bahan main yang akan digunakan sesuai dengan kelompok usia yang dibimbingnya. 3. Penataan alat main harus mencerminkan rencana pembelajaran yang sudah dibuat. Artinya tujuan yang ingin dicapai anak selama bermain dengan alat main tersebut. Penataan lingkungan disiapkan sebelum anak datang B. PENYAMBUTAN ANAK Sambil menyiapkan tempat dan alat main, agar ada seorang pendidik (guru/kader/pamong) yang bertugas menyambut kedatangan anak. Anak- anak langsung diarahkan untuk bermain bebas dulu dengan teman-teman lainnya sambil menunggu kegiatan dimulai. Sebaiknya para orangtua/pengasuh sudah tidak bergabung dengan anak. 8

C. MAIN PEMBUKAAN (PENGALAMAN GERAKAN KASAR) Pendidik (guru/kader/pamong) menyiapkan seluruh anak dalam lingkaran, lalu menyebutkan kegiatan pembuka yang akan dilakukan. Kegiatan pembuka bisa berupa permainan tradisional, gerak dan musik, atau sebagainya. Satu kader yang memimpin, kader lainnya jadi peserta bersama anak (mencontohkan). Kegiatan main pembukaan berlangsung sekitar 15 menit. Kegiatan main pembuka di luar dapat memperkuat kemampuan motorik dan sosial anak D. TRANSISI 10 MENIT 1. Setelah selesai main pembukaan, anak-anak diberi waktu untuk pendinginan dengan cara bernyanyi dalam lingkaran, atau membuat permainan tebak-tebakan. Tujuannya agar anak kembali tenang. Setelah anak tenang, anak secara bergiliran dipersilakan untuk minum atau ke kamar kecil. Gunakan kesempatan ini untuk mendidik (pembiasaan) kebersihan diri anak. Kegiatannya bisa berupa cuci tangan, cuci muka, cuci kaki maupun pipis di kamar kecil. 2. Sambil menunggu anak minum atau ke kamar kecil, masingmasing Pendidik (guru/kader/pamong) siap di tempat bermain yang sudah disiapkan untuk kelompoknya masing-masing. 9

Saat pembiasaan kebersihan diri, ajarkan antri dan berdoa Banyak minum akan membantu metabolisme tubuh dan kerja otak anak 10

E. KEGIATAN INTI DI MASING-MASING KELOMPOK 1. Pijakan Pengalaman Sebelum Main: (15 menit) a. Pendidik (guru/kader/pamong) dan anak duduk melingkar. Pendidik (guru/kader/pamong) memberi salam pada anakanak, menanyakan kabar anak-anak. b. Pendidik (guru/kader/pamong) meminta anak-anak untuk memperhatikan siapa saja yang tidak hadir hari ini (mengabsen). c. Berdoa bersama, mintalah anak secara bergilir siapa yang akan memimpin doa hari ini. d. Pendidik (guru/kader/pamong) menyampaikan tema hari ini dan dikaitkan dengan kehidupan anak. e. Pendidik (guru/kader/pamong) membacakan buku yang terkait dengan tema. Setelah membaca selesai, kader menanyakan kembali isi cerita. f. Pendidik (guru/kader/pamong) mengaitkan isi cerita dengan kegiatan main yang akan dilakukan anak. g. Pendidik (guru/kader/pamong) mengenalkan semua tempat dan alat main yang sudah disiapkan. h. Dalam memberi pijakan, pendidik (guru/kader/pamong) harus mengaitkan kemampuan apa yang diharapkan muncul pada anak, sesuai dengan rencana belajar yang sudah disusun. i. Pendidik (guru/kader/pamong) menyampaikan bagaimana aturan main (digali dari anak), memilih teman main, memilih mainan, cara menggunakan alat-alat, kapan memulai dan mengakhiri main, serta merapikan kembali alat yang sudah dimainkan. j. Pendidik (guru/kader/pamong) mengatur teman main dengan memberi kesempatan kepada anak untuk memilih teman mainnya. Apabila ada anak yang hanya memilih anak tertentu sebagai teman mainnya, maka guru/kader/ pamong agar menawarkan untuk menukar teman mainnya. k. Setelah anak siap untuk main, pendidik (guru/kader/pamong) mempersilakan anak untuk mulai bermain. Agar tidak berebut serta lebih tertib, pendidik (guru/kader/pamong) dapat menggilir kesempatan setiap anak untuk mulai bermain, misalnya berdasarkan warna baju, usia anak, huruf depan nama anak, atau cara lainnya agar lebih teratur. 11

Pijakan sebelum main menghantarkan anak untuk bermain sesuai dengan harapan pendidik (guru/kader/pamong) 2. Pijakan Pengalaman Selama Anak Main: (60 menit) a. Pendidik (guru/kader/pamong) berkeliling di antara anakanak yang sedang bermain. b. Memberi contoh cara main pada anak yang belum bisa menggunakan bahan/alat. c. Memberi dukungan berupa pernyataan positif tentang pekerjaan yang dilakukan anak. d. Memancing dengan pertanyaan terbuka untuk memperluas cara main anak. Pertanyaan terbuka artinya pertanyaan yang tidak cukup dengan dijawab ya atau tidak saja, tetapi banyak kemungkinan jawaban yang dapat diberikan anak. e. Memberikan bantuan pada anak yang membutuhkan. f. Mendorong anak untuk mencoba dengan cara lain, sehingga anak memiliki pengalaman main yang kaya. g. Mencatat yang dilakukan anak (jenis main, tahap perkembangan, tahap sosial). h. Mengumpulkan hasil kerja anak. Jangan lupa mencatat nama dan tanggal di lembar kerja anak. i. Bila waktu tinggal 5 menit, kader memberitahukan pada anak-anak untuk bersiap-siap menyelesaikan kegiatan 12

mainnya. Pijakan pada saat anak bermain memperkuat dan memperluas gagasan main anak 3. Pijakan Pengalaman Setelah Main: (30 menit) a. Bila waktu main habis, Pendidik (guru/kader/pamong) memberi tahukan saatnya membereskan. Membereskan alat dan bahan yang sudah digunakan dengan melibatkan anak-anak. b. Bila anak belum terbiasa untuk membereskan, pendidik (guru/kader/pamong) bisa membuat permainan yang menarik agar anak ikut membereskan. c. Saat membereskan, pendidik (guru/kader/pamong) menyiapkan tempat yang berbeda untuk setiap jenis alat, sehingga anak dapat mengelompokkan alat main sesuai dengan tempatnya. d. Bila bahan main sudah dirapikan kembali, satu orang pendidik (guru/kader/pamong) membantu anak membereskan baju anak (menggantinya bila basah), sedangkan kader lainnya dibantu orang tua membereskan semua mainan hingga semuanya rapi di tempatnya. 13

Anak-anak terlibat saat beres-beres dan membersihkan kembali alat main e. Bila anak sudah rapi, mereka diminta duduk melingkar bersama pendidik (guru/kader/pamong). f. Setelah semua anak duduk dalam lingkaran, pendidik (guru/kader/pamong) menanyakan pada setiap anak kegiatan main yang tadi dilakukannya. Kegiatan menanyakan kembali (recalling) melatih daya ingat anak dan melatih anak mengemukakan gagasan dan pengalaman mainnya (memperluas perbendaharaan kata anak). Anak-anak aktif ketika recolling (mengingat kembali) sambil duduk melingkar 14

F. MAKAN BEKAL BERSAMA (15 MENIT) 1. Usahakan setiap pertemuan ada kegiatan makan bersama. Jenis makanan berupa kue atau makanan lainnya yang dibawa oleh masing-masing anak. Sekali dalam satu bulan diupayakan ada makanan yang disediakan untuk perbaikan gizi. 2. Sebelum makan bersama, pendidik (guru/kader/pamong) mengecek apakah ada anak yang tidak membawa makanan. Jika ada tanyakan siapa yang mau memberi makan pada temannya (konsep berbagi). 3. Pendidik (guru/kader/pamong) memberitahukan jenis makanan yang baik dan kurang baik. Membiasakan mencuci tangan sebelum dan sesudah makan 4. Jadikan waktu makan bekal bersama sebagai pembiasaan tatacara makan yang baik (adab makan). 5. Libatkan anak untuk membereskan bekas makanan dan membuang bungkus makanan ke tempat sampah. 15

Membereskan alat makan setelah digunakan membangun kemampuan klasifikasi bentuk dan kegunaan benda G. KEGIATAN PENUTUP (15 MENIT) 1. Setelah semua anak berkumpul membentuk lingkaran, pendidik (guru/kader/pamong) dapat mengajak anak menyanyi atau membaca puisi. Pendidik (guru/kader/pamong) menyampaikan rencana kegiatan minggu depan, dan menganjurkan anak untuk bermain yang sama di rumah masing-masing. 2. Pendidik (guru/kader/pamong) meminta anak yang sudah besar secara bergiliran untuk memimpin doa penutup. Membiasakan anak memulai dan mengakhiri kegiatan dengan berdoa 16

3. Untuk menghindari berebut saat pulang, digunakan urutan berdasarkan warna baju, usia, atau cara lain untuk keluar dan bersalaman lebih dahulu. Terlihat anak-anak angkat tangan untuk ditunjuk pulang lebih dulu 17

BAB V EVALUASI A. EVALUASI PROGRAM Evaluasi program bertujuan untuk mengetahui efektivitas pelaksanaan program PAUD. Evaluasi program mengukur sejauhmana indikator keberhasilan penyelenggaraan PAUD yang bersangkutan. Evaluasi program mencakup penilaian terhadap: 1. Kinerja pendidik (guru/kader/pamong) dan pengelola 2. program pembelajaran 3. Administrasi kelompok Evaluasi Program dilakukan oleh petugas Dinas Pendidikan Kecamatan bersama unsur terkait. Evaluasi program dapat dilakukan setidaknya setiap akhir tahun kegiatan belajar anak. B. Evaluasi Kemajuan Perkembangan Anak Pencatatan kegiatan belajar anak dilakukan setiap pertemuan dengan cara mencatat perkembangan kemampuan anak dalam hal motorik kasar, motorik halus, berbahasa, sosial dan aspek-aspek lainnya. Pencatatan kegiatan main anak dilakukan oleh pendidik (guru/kader/pamong). Selain mencatat kemajuan belajar anak, pendidik (guru/kader/pamong) juga dapat menggunakan lembaran ceklis perkembangan anak. Dilihat dari perkembangan hasil karya anak, karena itu semua hasil karya anak dijadikan sebagai bahan evaluasi dan laporan perkembangan belajar kepada orang tua masing-masing. 18

Lampiran 1: Contoh Kegiatan Harian 08:00 Main Pembukaan 08:20 Transisi untuk pembiasaan kebersihan diri. 08:40 Kegiatan Inti 10:10 Makan Bekal Bersama 10:45 Kegiatan Penutupan 11:00 Pulang 19

Lampiran 2: Contoh Jadwal Kegiatan Bulanan untuk Kegiatan Sentra Sentra main Pertemuan ke: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Bahan Alam A - B A - C A B - A - - Dst*) Main Peran B A - - D A D C B - A - Balok D - C D B - - - C D B - Persiapan C D - B C D - - D - C - Seni - B A C - B D A C D - Memasak - C D - A B C A - B - - Kegiatan Bersama/ lainnya**) - - - - - - - - - - - AB CD Keterangan: A = Kelompok anak usia 2-3 tahun *) Mengulang kembali seperti pada pertemuan ke 1-12. B = Kelompok anak usia 3-4 tahun **) Kegiatan bersama dapat diisi dengan pengenalan lingkungan, C = Kelompok anak usia 4-5 tahun mendatangkan narasumber, atau kegiatan lainnya, baik secara D = Kelompok anak usia 5-6 tahun bersama-sama maupun oleh masing-masing kelompok. Catatan: Jadwal kegiatan tersebut hanyalah contoh, sehingga dalam pelaksanaannya dapat disesuaikan dengan tahap perkembangan main anak dan kondisi masing-masing anak. Dalam contoh tersebut terlihat bahwa untuk kelompok usia yang lebih muda lebih banyak bermain di sentra bahan alam, dan untuk kelompok usia usia yang lebih tua lebih banyak bermain di sentra balok dan sentra persiapan.

Lampiran 3: Contoh Kegiatan Main Anak A. Main Air Bahan dan alat yang disediakan: panci plastik ukuran sedang, botol dan gelas plastik, corong, piring dan gelas plastik, kocokan telur, sikat cuci, pipet besar, pewarna kue, sabun cair. (jumlahnya disesuaikan dengan jumlah anak yang akan bermain). Air merupakan bahan main yang sangat menarik Saat memompa anak belajar perpindahan benda (IPA), saat mengocok anak melatih kekuatan tangan untuk bekal menulis, saat menakar anak belajar matematika 21

Anak dapat melatih keterampilan motorik kasar dan halus, serta mendapatkan banyak pengetahuan saat bermain air. 22

Kegiatan yang dapat dilakukan saat main air, antara lain: Menakar air Mengisi dan mengosongkan botol Mengocok-ngocok air sabun Memompa air Mencuci piring Menyikat dinding/lantai Memancing ikan (plastik) Mengecat dengan rol atau kuas dengan air jernih B. Main Bahan Alam Bahan dan alat yang disediakan: wadah plastik ukuran sedang, botol dan gelas plastik, corong, piring plastik, jepitan untuk jemuran, beras, kacangkacangan berbagai jenis, pasir dan cetakan, bak pasir dengan binatang plastik (Foto: Koleksi Subdit Satuan PAUD Sejenis) 23

Penataan main bahan alam membantu anak belajar banyak hal, yakni belajar matematika, sosial, sensori motorik, bahasa dan kemampuan lainnya. 24

Kegiatan main dengan bahan alam, antara lain: Menakar Menjepit biji-bijian untuk dikelompokkan Menjepit biji-bijian sesuai jumlah Menjepit dengan jepit jemuran sesuai jumlah Mencetak pasir dengan cetakan kue Main peran dengan pasir dan binatang plastik Menempel biji-bijian Menakar, menjepit, mencetak dengan bahan-bahan alam akan mengembangkan kemampuan untuk konsentrasi yang diperlukan untuk keberhasilan di sekolah nanti 25

C. Main Balok Alat yang disediakan: Balok-balok dengan berbagai ukuran dan bentuk ditambah aksesoris untuk melengkapi main balok 26

Balok disusun menurut bentuknya agar memudahkan anak memilih dan mengenal klasifikasi bentuk. Penataan dapat di lantai jika belum punya rak balok.. Bila sudah memiliki rak balok, dinding rak ditempeli gambar bentuk balok untuk memudahkan anak saat mengembalikannya kembali 27

Selain belajar bentuk, matematika, motorik kasar, motorik halus, bermain balok juga dapat mengembangkan kemampuan bekerjasama, dan kemampuan komunikasi D. Menggambar Alat yang disediakan: kertas gambar, pensil gambar/krayon Yang dimaksud dengan menggambar adalah menggambar bebas sesuai dengan minat anak, bukan mewarnai. 28

Menata untuk kegiatan menggambar hendaknya dalam kelompok kecil untuk mendukung kemampuan sosial dan mengembangkan bahasa Kesempatan untuk menggambar bebas membantu kelenturan lengan anak dan meningkatkan kreatifitas anak 29

E. Main Peran Main peran terdiri dari main peran makro dan main peran mikro. Bahan dan alat yang disediakan: alat-alat rumah tangga, boneka bak mandi dan alat pakaian bayi, binatang-binatang dari plastik Kesempatan main peran makro dan mikro dapat mendukung pengembangan kecerdasan jamak anak 30

Main peran mendukung kemampuan berpikir yang lebih tinggi yakni dari berpikir konkrit ke abstrak 31

Kegiatan main peran dapat ditata untuk: Main rumah-rumahan Main dokter dan rumah sakit Main restoran Main tukang Main salon Main pasar-pasaran, dan lain-lain F. Melukis dan Cat Jari Alat dan bahan yang digunakan: kuas ukuran besar (dapat dibuat sendiri dengan spon), cat air dari kanji berwarna-warni, kertas bekas kalender untuk tiap anak Bermain melukis dan cat jari untuk membangun: Keterampilan motorik halus Mengenal warna yang ada Mengenal perpaduan warna (warna baru) Mengenal gradasi warna 32

Bahan main untuk melukis jari dan melukis dengan kuas sama, bedanya untuk melukis dilengkapi dengan kuas (Foto: Koleksi Subdit Satuan PAUD Sejenis) 33

Dengan menggunakan warna dasar dalam melukis anak akan menemukan warna baru hasil perpaduan 2 warna atau lebih Dengan bahan cat jari dapat dimainkan pembuatan motif warna dengan mempergunakan jari, kelereng, benang, lipatan simetris, cap jempot, cat dengan berbagai macam bahan dan sebagainya. G. Jalan-jalan (Outbond) Jalan-jalan atau mengunjungi tempat tertentu misalnya kantor polisi/ rumah sakit/mall, dapat dijadikan sebagai sumber gagasan main bagi anak. 34

Memberi nuansa baru dengan mengunjungi tempat-tempat yang ada di sekitar anak, dapat memberi dan memperluas gagasan anak untuk main dengan bahan main yang ada di Pos PAUD H. Meronce Kegiatan meronce yang terpenting untuk mengetahui kemampuan klasifikasi benda 35

Bahan dan alat yang disediakan: kancing besar dengan berbagai bentuk, sedotan limun dengan berbagai warna, benang kasur untuk setiap anak, balok-balok berlubang berbagai warna, bentuk dan ukuran, tambang kecil atau tali rapia Kegiatan meronce dapat menggunakan bahan: Balok ronce Sedotan limun Potongan bambu kecil Pelepah batang padi Pelepah batang daun pepaya Pelepah daun pisang Manik-manik Biji nangka Biji salak 36

Sedotan limun, kertas minyak, dan kancing dapat digunakan untuk meronce, untuk menggantikan ketiadaan manik-manik kayu 37

I. Menggunting Bahan: gunting, kertas polos, kertas yang sudah digarisi, lem dan gambar yang akan digunting. Berbagai bentuk garis yang disediakan untuk digunting menunjukkan tingkat kesulitan yang berbeda. 38

Error! Kegiatan menggunting memperkuat otot tangan dan koordinasi mata, keterampilan yang diperlukan untuk baca tulis. J. Menempel Bahan: berbagai gambar yang akan digunting, biji-bijian, daundaunan, dan lem. 39

Kegiatan menempel dapat dilakukan saat anak membuat karyanya 40

Dengan menempel dedaunan yang ada di halaman, anak juga mengembangkan pengetahuan tentang bentuk, ukuran, klasifikasi, tulang rangka, warna daun dan kecerdasan lingkungan K. Main Matematika Bahan: tutup botol air mineral, batu-batu warna-warni, gambargambar untuk mencocokkan, uang-uangan, jepit jemuran, benda berseri ukurannya, timbangan pedagang, buah-buahan plastik, dusdus bekas kemasan barang konsumsi, kartu-kartu mainan. Penataan lingkungan main matematika 41

42