Muhidin

dokumen-dokumen yang mirip
5.Buatlah subclass world, beri nama subclass word :latar.pilih jalan.png sebagai image. Compile.

PERTEMUAN 5. 1.membuat Actor contoh :tulisan, tanpa gambar. Buka editor, isikan program ini.

Modul Pelatihan : Pembuatan Game Animasi Menggunakan Greenfoot

Juhaeri

Setelah itu, akan muncul pertanyaan untuk menginstall layanan XAMPP server (Apache, MySQL dan FileZilla) seperti gbr 7, lalu klik yes

PELATIHAN PEMBUATAN GAME MENGGUNAKAN GREENFOOT

Muhidin


MATERI TIK KELAS 5 SEMESTER 1 SD KATOLIK SANTA MARIA MAGELANG

Juhaeri

Modul Pelatihan : Pembuatan Game Animasi Menggunakan Greenfoot

Juhaeri

CD Interaktif Dokumentasi Acara

INSTRUKSI PENCABANGAN


Tutorial Compiler Bahasa-C Dengan Anjuta IDE

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Pengenalan Greenfoot Dalam Pembuatan Game Berorientasi Objek

Sofiyan Arif Kurniawan

Rekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2

Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.

Menu & Toolbar. Danu Wira Pangestu 1. Menu. Lisensi Dokumen:

Krisna D. Octovhiana

Membuat Program Perhitungan Sederhana dengan Java NetBeans 8.1

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

GREENFOOT. Pendahuluan

Rima Hidayati

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Insani Ning Arum

Tutorial Web Service JAX-WS Konverter Suhu dengan NetBeans

Membuat Add In Terbilang Untuk Microsoft Excel

2011 Hak cipta di tangan penulis Budi Susanto TI UKDW Yogyakarta.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Tutorial Penggunaan Truecrypt

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

MUDAH MELAKUKAN INSTALASI DROPBOX PADA PC. Ninda Prastika

Berbagi Data File Folder lewat Jaringan LAN

Indowebster media penyimpanan berbasis Cloud Computing

INSTALASI VMWARE WORKSTATION 5. Mega Elinda A.

Mohammad Safii

Cara Membuat Tampilan Menu yang Disertai Animasi Flash dalam Visual Basic Basic 6.0

Membuat report pada Delphi 7.0 dengan menggunakan komponen Rave Report

Ginanjar Utama Workbench Tempat Bekerja

Setting VMware dan Instalasi Windows 8 Secara Virtual

Tutorial Menggunakan Movie Controller Knowledge Object

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Membuat Webservice Pada Visual Studio 2012 (C#.NET ver.4.5)

I Ketut Adi Sutrisna

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA

Farhan Perdana

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dapat mendukung kerja software yang kita gunakan yaitu Greenfoot:

Rima Hidayati

Sharing File & Printer Server

Moh Sulhan

E-Trik Visual C++ 6.0

M.Octaviano Pratama

Panduan membuat aplikasi sederhana pada Smartphone berbasis Windows Mobile 5

Budi Dwi O.

Dwiny Meidelfi, M.Cs

Menginstal Web Server Apache, PHP, dan MySQL

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

Berikut langkah-langkah memulai menggunakan Mozilla Thunderbird :

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

Miftah Fahmi

2.1 Membuat Aplikasi Berbasis Dialog Dengan Wizard

Denny Yerianto

Membuat Multiboot Linux Dalam 1 Flashdisk

Cara Mudah Membuat Banner Animasi

Sudarma Sopian Blog: Pendahuluan. Isi. Lisensi Dokumen:

Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7

Zaid Romegar Mair Lisensi Dokumen: Gambaran umum :

Cara Install dan Menggunakan Mendeley

Ghandie Kurnia Widi

Mohammad Jeprie

Mengenal Resource Hacker

Ari Angga Wijaya

int i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }

Heryzal Heryandi

Sofiyan Arif Kurniawan

INSTALASI LINUX BLANKON 7 DI VIRTUALBOX

Miftah Fahmi

C# Part 1 Pengenalan Logika Basic

Kamaldila Puja Yusnika Pendahuluan INSTALASI DAN KONFIGURASI AD (ACTIVE DIRECTORY)

1 - Pengenalan Java PENDAHULUAN

Menghubungkan komputer client ke Router Mikrotik

Ainul Fuad Farhan

Class yang dipakai Untuk membuat tampilan map pada Android, kita bisa memanfaatkan MapView sebagai berikut:

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:

Yonatan Prasdikatama

Tips dan Trik IlmuKomputer.Com Copyright IlmuKomputer.Com. Aulia Pradissa

Mengganti Password Akun Windows lewat CMD

Endi Dwi Kristianto

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

Ghandie Kurnia Widi Lisensi Dokumen:

Pembuatan Use Case Diagram, misalkan spt ini :

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

Program Java Sesi 1. Arief Susanto

Transkripsi:

Cara membuat game berbasis Java menggunakan Greenfoot bag. 1 Muhidin naufal_mr@yahoo.com http://muhidins.blogspot.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com. Pendahuluan Game berbasis Java sekarang ini sudah banyak sekali beredar di masyarakat luas, baik game yang ada di Handphone maupun menggunakan komputer/laptop. Artikel ini diterbitkan karena penulis merasa begitu kurangnya informasi tentang greenfoot ketika kami ingin mengikuti lomba Grand Java Night Festival 2007 di Kampus Gunadarma Depok (www.gunadarma.ac.id/javanight/) Syarat Program Untuk dapat menjalankan program greenfoot dikomputer anda harus sudah ada program Java 5 (JDK 1.5) atau diatasnya disini penulis menggunakan Java 6 (jdk-6u2-windows-i586-p.exe) untuk program java dapat didownload di http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp. Sedangkan greenfoot dapat didownload di http://www.greenfoot.org/download/. Cara Instalasi Tahap awal install-lah Java 6 dengan cara double klik pada file hasil download dan seperti kebanyakan program di windows lainnya cara instalasinyapun sangat mudah, ikuti instruksi dilayar hingga muncul finish. Gambar 1. Double klik file java dan ikuti instruksi layar hingga selesai Lanjutkan dengan menginstall greenfoot hingga selesai Gambar 2. Install file Greenfoot hingga finish Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com 1

Tampilan awal Greenfoot Gambar 3. Tampilan awal greenfoot Langkah awal untuk membuat game di greenfoot tentukan skenarionya seperti apa untuk bahasan kali ini nya adalah : Objek jagoan akan mengambil diamond yang dijaga ketat oleh ular-ular dan beruang yang bunuh dengan peluru yang berbeda-beda, dan disana ada makanan yang jika diambila akan menambah nilai Buat scenarionya dengan menklik menu scenario lalu new lanjutkan dengan memberi nama scenario. (misalnya Rambo) seperti gambar 4. Lalu akan muncul isian seperti gambar 5 Gambar 4 Membuat scenario baru Gambar 5. Beri nama scenario Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com 2

Jika dilihat di windows explorer maka hasil yang kita lakukan akan terlihat seperti gambar 6 Gambar 6. Hasil pembuatan scenario jika dilihat menggunakan windows explorer Disana terlihat scenario yang kita buat berbentuk folder dan didalamnya ada 3 folder yang otomatis terbentuk, yaitu : greenfoot, images dan sound. Fungsi folder images adalah untuk menyimpan gambar yang akan kita gunakan, sedangkan folder sound untuk menyimpan file suara yang kita pakai untuk game buatan kita. Folder images dan sound awalnya masih kosong. Subclass Land (World) Buatlah sebuah sub class di class world dengan cara klik kanan lalu pilih new subclass seperti gambar 7. Lalu akan muncul jendela baru untuk memasukan nama kelas spt gb. 8 misalnya beri nama Land (perhatikan huruf besar dan kecilnya, karena pada pemrograman java bersifat case sensitive artinya huruf besar dan kecil berpengaruh) Gambar 7. Cara membuat subclass Setelah itu akan muncul jendela coding seperti gambar 9. Gambar 8. beri nama subclass Gambar 9. Jendela coding Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com 3

Perhatikan dibawah Land (subclass Land) ada perintah super(20, 20, 10); perintah ini untuk membuat ukuran layar lebar 20 x tinggi 20 dengan ukuran cell 10x10 super(wide, high, cell); untuk keperluan kali ini buat ukuran (80,20,20) lalu masukan gambar backgroundnya di folder images (misalnya nama file Walpaper.jpg) lalu set dengan perintah : setbackground("wallpaper.jpg"); test program yang dibuat dengan mengklik tombol compile all di pojok kanan bawah spt gbr. 10 dan akan muncul spt gbr. 11 Gambar 10. Test program Subclass Hero (Actor) gambar 11. Hasil test Lanjutkan dengan membuat actor yang bermain dalam scenario tersebut. Buat actor baru (subclass actor) dengan cara klik kanan di actor (spt gambar 7 namun di tombol Actor) lalu pilih new subclass kemudian pilih gambarnya dan beri nama subclass tersebut misalnya Hero seperti gambar 12 lalu klik OK Gbr. 12. Pilih gambar dan beri nama subclasss Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com 4

Untuk melakukan pergerakan perhatikan gambar 13 (Ubah Lokasi) Instruksi dasar pada perintah ini adalah int x = getx(); int y = gety(); setlocation(x + 1, y); Dapat diartikan jika Act ditekan maka objek akan bergerak secara horizontal (sumbu x) kearah kanan (positif) dan perintah tersebut dapat ditulis dengan lebih ringkas menjadi: Gbr. 13 Pemahaman sumbu X dan Y setlocation(getx() + 1, gety()); Buka jendela coding untuk subclass Hero dan tambahkan kode sbb: //CONTROL if (Greenfoot.isKeyDown("right")) setlocation(getx() + 2, gety()); if (Greenfoot.isKeyDown("left")) setlocation(getx() - 2, gety()); if (Greenfoot.isKeyDown("up")) setlocation(getx(), gety() - 2); if (Greenfoot.isKeyDown("down")) setlocation(getx(), gety() + 2); Dasar itulah maka perintah diatas dibuat, yang dapat diartikan sebagai berikut: Jika panah kanan ditekan maka Hero akan berpindah lokasi kekanan 2 pixel (x+2), jika panah kir ditekan maka Hero akan berpindah lokasi kekiri 2 pixel (x-2), jika panah atas ditekan maka Hero akan berpindah lokasi keatas 2 pixel (y+2) dan jika panah bawah ditekan maka Hero akan berpindah lokasi kebawah 2 pixel (y-2). Tekan Compile seperti yang terlihat gambar 15 dan pastikan coding yang anda buat sudah sesuai, jika tak ada yang salah akan muncul tulisan Class compiled no syntax error. Lalu kembali ke jendela Greenfoot: Rambo dan test dengan cara tekan compile all lalu klik kanan pada subclass Hero (spt gb. 14 ) lalu pilih run dan perhatikan actor Hero pergerakannya sudah sesuai dengan harapan kita atau belum? Gambar 14. pilihan untuk menampilkan subclass Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com 5

Gambar 15. Jendela coding subclass Hero Lanjutkan dengan membuat actor (subclass) lawannya misal namanya Snake dengan cara klik kanan pada actor dan pilih New subclass spt gbr 16 lanjutkan dengan pemberian nama subclass (snake) spt gambar 17. lalu tekan OK Gambar 16. Buat actor baru Gambar 17. Pilih gambar yang dipakai dan beri nama subclass Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com 6

Merubah Rotasi Untuk merubah rotasi perintah dasarnya adalah: int rot = getrotation() + 1; if(rot == 360) rot = 0; setrotation(rot); Gambar 18. Rotasi Metode ini berarti mengambil object (gambar) pada rotasi sekarang dan akan selalu bertambah 1. Efeknya objek akan bergerak perlahan kearah panah. Angka yang benar pada rotasi adalah angka 0-359. Untuk mensiasati ini dibuat pernyataan if(rot == 360) yang dapat diartikan jika sudah mencapai rotasi 360 0 maka rot=0. Buka jendela coding (double klik pada actor snake) lalu buat pergerakan snake dengan aturan snake akan selalu bergerak sambil berotasi (berputar-putar). import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, and Greenfoot) /** * Write a description of class snake here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class snake extends Actor /** * Act - do whatever the snake wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. */ // Add your action code here. //pergerakan snake int rot = getrotation() + 10; if (rot < 90) setlocation(getx() + 2, gety()); else if (rot < 180) setlocation(getx(), gety() + 2 ); else if (rot < 270) setlocation(getx() - 2, gety()); else if (rot < 360) setlocation(getx(), gety() - 2); if (rot > 360) rot = 0; setrotation(rot); Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com 7

Subclass Beruang (actor) Lanjutkan dengan membuat subclass beruang dengan cara seperti diatas, dengan aturan sama namun subclass beruang jangkauannya lebih kecil (Bukan + 2 tapi + 1 dan rotasi + 15) lihat codingnya dibawah. import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, and Greenfoot) /** * Write a description of class beruang here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class beruang extends Actor /** * Act - do whatever the beruang wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. */ // Add your action code here. int rot = getrotation() + 15; if (rot < 90) setlocation(getx() + 1, gety()); else if (rot < 180) setlocation(getx(), gety() + 1 ); else if (rot < 270) setlocation(getx() - 1, gety()); else if (rot < 360) setlocation(getx(), gety() - 1); if (rot > 360) rot = 0; setrotation(rot); Subclass Peluru (actor) Yang selanjutnya harus dipikirkan adalah untuk melumpuhkan lawan-lawan yang telah dibuat tadi dengan senjata apa? misalkan si Hero akan melumpuhkan snake dengan menggunakan Peluru sedangkan untuk membunuh Beruang harus menggunakan 2 peluru atau 1 bom. Tombol F1 untuk Peluru dan F2 untuk Bom. Baiklah kita lanjutkan dengan membuat subclass Peluru. Masukan file suara (suara tembakan ke folder sounds disini penulis pakai file EnergyGun.wav) dengan cara spt diatas dan pilih gambar peluru (bisa ambil di internet atau buat sendiri dengan pengaolah gambar penulis pakai file bullet.png diambil dari file asteroid (greenfoot) hasil download). Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com 8

Baiklah tutorial kali ini kita lanjutkan ke bagian ke-2. Bersambung Penutup Ternyata untuk membuat game berbasis Java menggunakan Greenfoot bukanlah hal yang sulit. Ada kemauan pasti ada jalan. Referensi http://www.greenfoot.org/doc/tutorial/tutorial.html(greenfoot Tutorial), Michael Kölling (University of Kent) Biografi Muhidin sekarang diamanahi sebagai System Support di Departemen Teknologi Informasi - SMA Plus PGRI Cibinong yaitu departemen yang mengemban ABUDATA (Amanah Bangun Umat cerdas bertaqwa). Juga diberi amanah sebagai Pembina KOPASUS-IT (KelOmpok PembinaAn khusus-information Technologi) divisi RPL. Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com 9