DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah

BAB III LANDASAN TEORI

Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

BAB II LANDASAN TEORI

KARTU SOAL TAHUN 2007 BUTIR SOAL 1

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

Desain Grafis. Sistem Informasi Fery Antony, S.T., M.Kom

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

Pengenalan Multimedia

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB 2 LANDASAN TEORI

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBAHASAN. Apa saja isi dari Master Adobe Collection ini :

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

MULTIMEDIA Sebagai SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

Sistem Multimedia. Teks, Gambar dan Grafik

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan!

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

pengertian input dan output device beserta contohnya.

1. Format file gambar yang dikhususkan untuk aplikasi Corel Draw untuk mempermudah proses editing gambar yaitu?

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Perangkat Lunak Multimedia

PROSES DIGITAL II mendesain dengan digital, half tone screen, scanner

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

PENGANTAR PEMBUATAN MEDIA SLIDE UNTUK OHP

BAB 2 LANDASAN TEORI

Perancangan Tutorial Perawatan Gigi Yang Baik Dan Benar Pada Anak Usia Dini

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. sebagai komputer, dimana asal keterangannya adalah to compute yang artinya hitung.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III TEORI PENUNJANG

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

Pembelajaran Berbasis Multimedia

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

Komunikasi Multimedia

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

Latar belakang Desain grafis

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

Setelah mempelajari modul ini diharapkan siswa dapat : 3.3 Mengidentifikasi kegunaan dari beberapa program aplikasi

Jawab pertanyaan dibawah ini dalam lembar jawaban dengan melingkari dari pilihan yang paling tepat.

soal dan jawaban adobe flash

Transkripsi:

DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA Iwan Sonjaya, ST, MMT,MT Fak.Teknik Universitas Pancasila KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN SKILL SDM DESAIN GRAFIS OUTPUT DESAIN TEKNOLOGI MODERN ALAT BANTU 1

Timeline Teknologi Komputer Desain Grafis 1960 1963 Istilah computer graphic pertama dikenalkan untuk menjelaskan karya Boeing Digital Equipment Corporation memperkenalkan PDP 8, yang diakui sebagai komputer mini pertama yang sukses. Komputer mini dengan harga$18.000, berguna untuk memproses data perniagaan 1977 Steve Jobs menciptakan dan mengembangkan komputer Apple II 1981 IBM mengenalkan PC IBM yang langsung terjual 35.000 unit di tahun pertama 1984 Apple Macintosh mengenalkan GUI (Graphic User Interface) yang memiliki fasilitas gambar dan menu yang dapat dipilih oleh pengguna dengan mouse. 1985 DTP (Desktop Publishing) muncu dengan dikeluarkannya software PageMaker oleh Aldus dan Printer laser Writer oleh Apple Computer untuk komputer Macintosh. 1986 Adobe Ilustrator pertama kali dimunculkan oleh Macintosh 1986 87 Muncul kesepakatan pembuatan nama file gambar.jpg (Jont Photographic Expert Group). 1987 QuarkXPress dirilisili pertama klikh kali khusus untuk Macintosh. Adobe Illustrator pertama kali dirilis. 1988 Freehand pertama kali dirilis Online games berbasis karakter grafis pertama, Club Carribe, diperkenalkan oleh LucasArts Videoscape, program rendering dan animasi muncul 2

1989 CorelDraw pertama kali dirilis Penemuan www 1990 Adobe Photoshop dirilis pertama oleh John dan Thomas Knoll 1991 Adobe mengeluarkan Adobe Premiere 1992 1993 QuarkXPress mengeluarkan versi Windows Acrobat Reader versi 1.0 dirilis pertama untuk Macintosh AfterEffectversi1.0 dirilis oleh CoSA (Company of Sciences and Arts) CoSA diakuisisi oleh Aldus lalu diakuisisi oleh Adobe tahun 1994 dengan nama Adobe AfterEffect 1994 Aldus dan PageMaker diakuisisi oleh Adobe Munculnya Yahoo 1995 Toy Story, film animasi yang dikerjakan dengan komputer, dirilis keseluruh dunia MSFrontPage, software penyunting HTML WYSIWYG dan perangkat administrasi website pertama dikeluarkan 1996 idsoftware mengeluarkan game komputer 3D Quake Macromedia mengakuisisi FutureSplash Animator dan merilisnya kembali dengan nama Flash 1.0 3dsMax, software 3D yang banyak digunakan untuk video game dirilis 1997 Macromedia mengeluarkan Dreamweaver, perangkat pengembangan web. Istilah webblog pertama kali diperkenalkan oleh Jorn Barger 3

1998 Macromedia Firework dirilis bulan Maret Alias pertama kali mengembangkan dan merilis Maya (software 3D yang banyak diguakan untuk film) Adobe ImageReady pertama kali dikeluarkan LightWave, software 3D yang dengan rendering yang baik disiptakan oleh Allen Hastings 1999 InDesignversi 1.0, aplikasidesktop publishingpertamayangpertama men supportunicode untukmemproses teks, typografi font OpenType, fitur transparansi lanjutan dan margin optis Keluarnya film The Matrix yang menggunakan evek visual 2001 Adobe Photoshop Element dirilis 2003 Dibukanya Second Life, dunia virtual 3D untuk umum Release Adobe Premiere Pro 2004 Adobe Premiere Element 1.0 dikeluarkan 2005 Photoshop CS2 dirilis Alias diakuisisi oleh AutoDesk Adobe mengakuisisi Macromedia Adobe Flash 8.0 dirilis 2006 Corel Graphic Suite X3 dirilis MS Expression Web dirilis untuk menggantikan MS FrontPage QuarkXPress merilis versi 7.0 dengan fitur yang lebih kaya Rilis Adobe Premiere Pro 2.0 2007 Maya versi 8.5 dirilis Berkembangnya Second Life dengan jumlah pengguna hingga 4 jutaan 4

TEKNOLOGI KOMPUTER PERANGKAT TEKNOLOGI DESAIN GRAFIS TEKNOLOGI HARDWARE UNIT KOMPUTER HI END PRINTER SCANNER CAMERA DIGITAL TEKNOLOGI SOFTWARE COMPUTERIZE COLOR MIXING APLIKASI KOMPUTER GRAFIS DIGITALIC FONT TEKNOLOGI CETAK 5

DESAIN GRAFIS MULTIMEDIA DESAIN GRAFIS MULTIMEDIA Proses desain grafis yang menggunakan preangkat ktmultimedia pendukung untuk memperkuat pesan yang disampaikan. 6

DEFINISI MULTIMEDIA MULTI Banyak; Bermacam macam MEDIA Alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. MULTIMEDIA Penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan kawan, 2002) 7

Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. MENGAPA HARUS MULTIMEDIA?!! Multimedia MAMPU: Mengubah tempat kerja Mengubah cara belanja Memngubah cara bisnis Mengubah cara memperoleh informasi Mengubah cara belajar Internet multimedia mampu bersaing dengan Internet multimedia mampu bersaing dengan televisi dan radio 8

BIDANG BIDANG DESAIN GRAFIS Desain percetakan Desain Web Desain Game Video Production Visual Effect Specialis Multimedia Data Representation Image Representation (Bitmap Vs Vector) Audio Representation Video Representation 18 9

Gambar Bitmap Gambar bitmap atau yang sering juga disebut raster adalah gambar yang terdiri dari sekumpulan titik titik (pixel) yang berdiri sendiri dan mempunyai warna sendiri pula yang membentuk sebuah gambar. Gambar bitmap sangat bergantung pada resolusi. Jika gambar diperbesar maka gambar akan tampak kurang halus sehingga mengurangi detailnya. Selain itu gambar bitmap akanmempunyai ukuran file yang lebih besar. Semakin besar resolusi gambarakan semakin besar pula ukuran filenya. 19 Gambar di atas adalah gambar kategori bitmap. Pada saat kita akan menyeleksi dengan meperbesar menjadi 3x zoom [3:1] maka gambar tersebut akan sedikit pecah karena pixel - pixel pada gambar tersebut tidak dapat mengikuti sehingga terjadi ruang diantara pixel dan kerapatan warna menjadi berkurang. yang lebih mengecewakan adalah pada saat kita memperbesar dengan skala [24:1] Contoh software yang berbasis bitmap adalah Adobe Photoshop, Paint, CorelPhotoPaint, dan lain-lain 20 10

Gambar Vektor Gambar vektor adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vektor. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar. Gambar vektor tidak tergantung pada resolusi. Kita dapat memperbesar atau memperkecil ukuran gambar tanpa kehilangan detail gambarnya. Disamping itu gambar vektor akan mempunyai ukuran file yang lebih kecil dan dapat diperbesar atau diperkecil bentuknya tanpa merubah ukuran filenya. 21 Gambar di atas disebut gambar vektor karena tersusun dari garis -garis vektor yang membentuk sebuah sepeda. waktu diperbesar dan diseleksi pada bagian roda --> Gambar tetap bening dan terang mengikuti pembesaran,meskipun diperbesar dengan skala 24:1 gambar tetap jelas, itulah keuntungan dan kelebihan gambar vektor... Namun Gambar tipe vektor tidak begitu realistis, Lain halnya dengan gambar bitmap. Software yang digunakan untuk membuat gambar vektor antara lain CorelDRAW, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, dan lain-lain 22 11

3/21/2012 Image (Bitmap) pixel 23 Image Total number of pixels is HxV Every pixel represented by Pixel H (horizontal number of pixel) 1 bit (bw) 1 byte (greyscale) 1 byte (256 color) 2 byte (64K color) 3 byte (16M color) IWAN SONJAYA, ST.MMT,MT 24 12

Greyscale Image (1 byte per pixel) Image 500 x 400 pixel Total number of pixel is 200.000 pixel Each pixel represented by 1 byte Total image capacity 200.000 x 1 byte = 200.000 byte Pixel-1 Pixel-2 = 1 byte Pixel-n 25 Color Image (true color, 3 byte per pixel) Image 400 x 500 pixel Total number of pixel is 200.000 pixel Each pixel represented by 3 byte Total image capacity 200.000 x 3 byte = 600.000 byte Pixel-1 Pixel-2 Pixel-n = 1 byte 26 13

3/21/2012 Color vs Greyscale vs BW Black and White Color Greyscale 27 Black and White (1 bit per pixel) 8 pixels = 1 byte 8 pixels 8 pixels Greyscale 28 Black & White 14

Calculating the size of a raster image size in bytes = width height colour depth 8 Where: Width of the images measured in pixels Height of the images measured in pixels Colour depth is the number of bits used for color measured in bits per pixel Remember: 1024 bytes = 1 kilobyte (KB) 1024 kilobytes = 1 megabyte (MB) 29 Example A 640 x 480 pixel image in 24 bit colour would require how much disk space? require how much disk space? 640 480 24 size in bytes = 8 = 921600 bytes = 900KB = 7372800 8 30 15