Silabus Mata Kuliah Perancangan Web

dokumen-dokumen yang mirip
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

HANDOUT DASAR ANIMASI

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

MODUL V ANIMASI DASAR

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

FORMULIR No.Dokumen RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

SILABUS MATA KULIAH PERANCANGAN & PEMROGRAMAN WEB

SOAL PRODUKTIF KEJURUAN KELAS X MULTIMEDIA

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

C. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Fendy Novafianto

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

MS.POWERPOINTsebuah handout

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Sistem Informasi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

PEMODELAN DAN SIMULASI

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB 2 LANDASAN TEORI

Lancar Menggunakan Adobe Photoshop

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

KBKF53110 WEB PROGRAMMING

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Photoshop untuk Efek Visual Movie

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

Langkah-langkah Membuat Multimedia

PENGGUNAAN SLICE. Tujuan Instruksional

PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Mengelola isi halaman web. Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd.

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

MODUL IV VIDEO EFFECT

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

SOAL PILIHAN GANDA PREDIKSI UAS GENAP PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA

PERANGKAT LUNAK DESAIN GRAFIS

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Komunikasi Multimedia

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

MODUL IV APLIKASI MULTIMEDIA

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Tutorial Software Lecture Maker

Materi 1 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com

Mengenal Dreamweaver MX 2004

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

SMP Kristen Tirtamarta hal 1

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Photoshop CC 2017 & CorelDRAW 2017

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

A. Area Kerja Flash MX

Memanipulasi & Editing Image dengan Adobe Photoshop

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

Kreasi Bingkai Gokil

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

Mahadji, Kinta

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

Bab 11- Manipulasi Gambar Dengan Photoshop. Oleh: Liharman Pandiangan

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB II LANDASAN TEORI

YAYASAN PENDIDIKAN TINGGI PAYAKUMBUH

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

2011 Ahmad Amarullah

Pengolahan Gambar Bitmap Dengan Photoshop

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Graphic Desaign dengan Adobe Photoshop

Universitas Sumatera Utara

Desain Web. MODUL 2 Desain Form

- Hingga Muncul tampilan dan editor Frontpage sebagai berikut : Area Kerja. Menu Formatting. Layer Kerja

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

Transkripsi:

A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Mata kuliah : Kode : Bobot : 2 SKS Kelas : Semester : Prasyarat : Deskripsi singkat : Setelah mengikuti mata kuliah, mahasiswa dapat memahami materi yang meliputi pengenalan web, dasar HTML, pengaturan teks, daftar item (list), gambar, tabel, link, frame, formulir dan multimedia. Standar kompetensi : Mmengerti dan memahami konsep dasar membuat web, membangun halaman web yang bersifat statik, serta mudah untuk dijalankan. B. PENILAIAN Tugas : Kuis : UTS : UAS : C. DOSEN Koordinator : Anggota : 1. Dedy hermanto 2. 3. D. PUSTAKA Buku wajib : Kadir, Abdul. Pemrograman Web Mencakup : HTML CSS JAVASCRIPT & PHP. Andi. Yogyakarta. 2003 Buku pelengkap : E. JADWAL KONSULTASI Hari : Jam : F. SANKSI 1. Tugas yang dikumpulkan terlambat tidak diberi nilai. 2. Bagi mahasiswa yang memiliki tingkat kehadiran kurang dari 75% tidak diizinkan untuk mengikuti UAS. 3. Mahasiswa yang memakai sandal dianggap tidak hadir.

TABEL KULIAH POKOK BAHASAN DAN TUGAS Pertemuan Ke Pokok Bahasan 1 Pengenalan HTML, TAG, list, Tabel dan Hyperlink 2 Pengenalan Frontpage, memasukkan gambar dan suara 3 Menggunakan interaktif button dan pembuatan Formulir dalam Frontpage 4 Pengenalan CSS, penggunaan atribut SPAN, STYLE 5 Penggunaan CSS untuk mengatur FONT, frame dan background 6 Pengenalan Javascript, oprator dan Logika dalam javascript 7 Penggunaan Javascript dalam penerapan Text Scrolling dan background animasi UJIAN TENGAH SEMESTER 8 Photoshop (Pengenalan tool) bag. 1 9 Photoshop (konsep layer, adjustment) bag. 2 10 Photoshop (filter, slice) bag. 3 11 Flash (Pengenalan tool) bag. 1 12 Flash (animasi) bag. 2 13 Mendesian website 14 Mendesain website lanjutan Membaca Tugas Soal

Pokok Bahasan : Pengenalan HTML, TAG, List Standar : Menggunakan Hyper Text Markup Language(HTML) dalam mendesain sebuah website 1. Memahami sintaks dasar 1. Mendefinisikan 1. HTML, Body 1. Menggunakan sintaks HTML HTML Penggunaan Body dalam 2. Membuat TAG 2. Membuat TAG, List HTML 3. Membuat List 3. Membuat Tabel 2. Menggunakan TAG, List 4. Membuat Tabel 4. Membuat Hyperlink dalam HTML 3. Menggunakan Tabel dalam 5. Membuat Hyperlink HTML 4. Menggunakan Hyperlink dalam HTML Pokok Bahasan : Pengenalan dan Penggunaan Program Frontpage dalam mendesain website Standar : Menerapkan Frontpage sebagai tool pembantu dalam pembuatan website 1. Menggunakan Frontpage 1.1 Mendefinisikan Frontpage pada pembuatan website 1.2 Menggunakan Marquee, Teks, TAG dan List 2. Menerapkan aplikasi Frontpage Untuk penggunaan dalam mendasain 2.1 Menggunakan Hyperlink 2.2 Menyisipkan gambar dalam area kerja front page 2.3 Efek gambar dengan Marquee 2.4 Memasukkan suara dalam area kerja frontpage 1. Pengenalan Frontpage 2. Memasukkan Teks 3. Marquee 4. TAG, List 1. Hyperlink 2. Memasukkan Gambar 3. Efek Gambar dengan Marquee 4. Memasukkan Suara 1. Mengenal prinsip kerja dan fungsi frontpage 2. Memanfaatkan kemudahan penggunaan teks 3. Menggunakan marquee, TAG dan List 1. Menggunakan Hyperlink sebagai penghubung setiap halaman website 2. Memasukkan gambar dalam area frontpage 3. Memasukkan Suara ke dalam desain sebuah website 2x50 menit 4x50 menit

3. Menggunakan Frontpage dalam pembuatan Formulir, interaktif button 3.1 Menggunakan frame 1. Membuat Frame dalam pembuatan website 2. Menerapkan formulir 3.2 Menggunakan formulir 3. Menerapkan interaktif button dalam perancangan dengan frontpage 3.3 Memanfaatkan interaktif button dalam frontpage 1. Membuat Frame dengan menggunakan frontpage 2. Membuat Formulir dan memanfaatkan interaktif button Pokok Bahasan : CSS Standar : Menggunakan CSS dalam pengaturan tabel, font dan frame 1. Menggunakan CSS 1.1 Mendefinisikan Fungsi 1. Pengertian CSS 1. Sintak CSS sebagai bantuan dalam CSS dalam HTML 2. Pengaturan tabel 2. Merancang sebuah web merancang sebuah web 1.2 Mendefinisikan CSS 3. Table style (pewarnaan) menggunakan CSS dalam mengubah Font, teks dan warna latar 2. Menggunakan Font dalam CSS 2.1 Menggunakan font dalam CSS 2.2 Menggunakan Efek font dengan CSS 1. Font dengan CSS 2. Font size, font type and text 3. Text Alignment dalam CSS 1. Memanfaatkan CSS dalam pengaturan font 2. Menggunakan pengaturan CSS untuk posisi sebuah teks 4 X 50 3. Menggunakan CSS dalam pengaturan bingkai, garis tepi dan 3.1 Menggunakan CSS untuk pembuatan dan pengaturan sebuah 1. Pembuatan Bingkai 2. Garis tepi dari bingkai 3. Pengaturan warna background 1. Memanfaatkan CSS untuk pengaturan pembuatan sebuah bingkai

pewarnaan background bingkai 3.2 Menggunakan CSS dalam mengubah warna background 4. Background image 2. Menggunakan css sebagai perancang website untuk perubahan warna background

Pokok Bahasan : Javascript Standar : Menggunakan JavaScript untuk mempercantik tampilan dalam sebuah website 1. Memahami penggunaan 1. Mendefinisikan dasar-dasar 1. Pengertian JavaScript 1. Memahami Komponen pembentuk operator dan logika pembentuk JavaScript 2. Pengenalan javascript JavaScript 2. Mendefinisikan Operator dan 3. Pengenalan Properti JavaScript 2. Memahami penggunaan operator logika 1. Pengertian Logika dan Logika dalam JavaScript 2. Operator Logika 4. Logika If, If bersarang dan Switch 2. Memahami perulangan dan fungsi 3. Menggunakan JavaScript sebagai pembuatan efek animasi dalam pembuatan sebuah website 1. Mendefinisikan perulang 2. Menggunakan perulang do, while dan for 3. Mendefinisikan Penggunaan Fungsi 1. Menggunakan Efek scorlling dalam JavaScript 2. Menggunakan efek Background 1. Pengertian perulangan 2. Operator-operator perulangan 1. Pengertian Fungsi 2. Variabel Lokal dan global 3. Menampilkan jam 1. Efek teks scrolling dengan JavaScript 2. Efek Background dengan JavaScript 1. Memahami penggunaan perulangan dalam JavaScript 2. Memahami penggunaan sebuah fungsi 1. Membuat efek scrolling dalam JavaScript 2. Membuat efek background dalam pembuatan sebuah website dengan JavaScript 4 X 50

Pokok Bahasan : Photoshop Standar : Menggunakan Photoshop untuk mendesain tampilan dalam sebuah website 1. Memahami dan mampu 1. Memahami penggunaan area 1. Menu Bar 1. Mempelajari setiap tools dan menggunakan setiap kerja dari photshop 2. Tools options yang terdapat dalam tools dan options dalam 2. Menerapkan penggunan 2.1 Move photoshop photoshop. tools, option. 2.2 Marquee 2. Menerapkan tools dan option pada 2.3 Lasso sebuah gambar. 2.4 Crop 2.5 Brush 2.6 Erase 2.7 Gradient 2.8 Pen 2.9 Teks 3. Options 4. Color, Adjustment, Layer 2. Memahami dan dapat menggunakan adjustment (levels, hue/saturation, color balance) 3. Memahami konsep layer dan dapat menggunakannya sebagai lapisan dari setiap gambar. 1. Memahami dan menerapkan penggunaan adjustment 2. Memahami dan menggunakan layer. 1. Adjustment 1.1 Brightness/Contrast 1.2 Levels 1.3 Curves 1.4 Exposure 1.5 Hue/Saturation 1.6 Color Balance 1.7 Photo Filter 1.8 Channel Mixer 2. Layer 1. Menerapkan adjustment dan mengatur parameter didalamnya pada gambar. 2. Menggunakan layer untuk pemisah antar gambar. 6 X 50

2.1 Layer Style 2.2 Layer Mask 2.3 Group 2.4 Hidden 2.5 Merge 2.6 Blending 3. Menggunakan filter untuk menambah efek dalam gambar. 4. Menggunakan slice untuk efisiensi gambar 1. Menerapkan filter untuk memberikan efek pada gambar 2. Menggunakan slice untuk efisiensi dalam mendesain website. 1. Filter 1.1 Artistic 1.2 Brush 1.3 Distort 1.4 Noise 1.5 Sharp 1.6 Blur 2. Slice 2.1 Slice Tool 2.2 Format gambar 2.3 Save for Web 1. Memberikan efek pada teks/gambar 2. Melakukan pemotongan gambar menjadi bagian-bagian kecil. 3. Melakukan import gambar ke dalam format yang lebih efisien.

Pokok Bahasan : Flash Standar : Menggunakan Flash untuk mendesain animasi tampilan dalam sebuah website 1. Memahami dan 1. Menggunakan document menggunakan tools sebagai area kerja 2. Memahami cara kerja 2. Menerapkan penggunaan dari properties tools (Selection, Pen, Text, Lasso) 1. Memahami dan menggunakan timeline untuk animasi 2. Menggunakan frame dalam membuat sebuah animasi 1. Menerapkan penggunaan timeline (layer, convert gambar, movie clip, button dan graph) 2. Menggunakan frame 1. Document 2. Tools 2.1 Selection 2.2 Pen 2.3 Text 2.4 Lasso 2.5 Rectangle, Oval 3. Properties 1. Timeline 1.1 Layer 1.2 Frame Rate 1.3 Elapse Time 1.4 Convert 1.5 Movie Clip 1.6 Button 1.7 Graph 2. Frame 2.1 Insert Keyframe 2.2 Insert Frame 2.3 Insert Blank Keyframe 1. Menggunakan document sebagai area kerja 2. Menggunakan tools dalam flash untuk pembuatan animasi 3. Memanfatkan properties untuk mengatur efek animasi 1. Merancang sebuah objek. 2. Membuat animasi objek. 3. Mengatur durasi animasi. 4. Export image dan movie. 4 X 50