MODUL I MENGENAL BORLAND C++ BUILDER

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL III PILIHAN RadioButton dan RadioGroup

MODUL XII PEMROGRAMAN DENGAN DATABASE I

Pembuatan Laporan. Modul 5. I. Tujuan Mahasiswa dapat menampilkan informasi yang tersimpan dalam database (membuat laporan).

Visual Delphi 7 D3 TI FMIPA UNS Sakroni

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

PENGENALAN DELPHI A. PENGENALAN DELPHI

Pengenalan Lingkungan Delphi

Universitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder

BAHAN DISKUSI PERTEMUAN KETIGA MATAKULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu

Pemrograman Delphi. Gambar.1. Form. Menu utama. Editor code. Jendela object inspector

Modul 3 Pembuatan Aplikasi Menggunakan Komponen Visual dan Non Visual

Pengenalan Borland Delphi 7.0

MODUL I Menggunakan Fasilitas Multimedia Yang Tersedia Dalam Windows

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7

Pernyataan Berkondisi / Percabangan

Visual Basic 6.0 For Beginners

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

Borland Delphi 3.0. Pengenalan Delphi dan Lingkungan Kerjanya

Algoritma Pemrograman A

Bab I Pengenalan Visual BASIC

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

Form Label Text Box Command Button

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

1. MENGENAL VISUAL BASIC

BAB II LANDASAN TEORI

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

B. Kompetensi Mahasiswa dapat memahami tentang kendali kesalahan dengan paritas serta dapat melakukan penghitungan paritas.

BAB II LANDASAN TEORI

I. JUDUL. Exception Handling. Jenis-Jenis error. Exception PRAKTIKUM 12. Exception Handling

Borland Delphi 7. Created By 1

MODUL XIV. PEMROGRAMAN DENGAN DATABASE III (Query dan SQL)

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment )

Algoritma Pemrograman. GUI Programming 2

CLIENT SERVER PROGRAM APPLICATION

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

Modul Praktikum Ke-1

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Bekerja dengan FORM dan EVENTS

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

Modul 4 Pembuatan Aplikasi

Modul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette

PENGENALAN NETBEANS Algoritma & Pemrograman 2016/2017 Hastha Sunardi 2016 PENGENALAN NETBEANS. (Pertemuan: K[-]/L[1])

Gambar Desain Form Membaca Tanggal

Bahasa Pemrograman (TD22093)

MODUL 1 PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

SEM. 4 KOMUNIKASI DATA

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

Tampilan Program. Menambah dan mengatur property form di project. Menggunakan MDI Form dan MDI Child untuk membuat project

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

Universitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual. Teknik Informatika

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Membuat Aplikasi Form Windows Pertama Dengan C# (Visual Studio)

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

PRAKTIKUM 3 BERBAGAI MACAM TIPE DATA

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Dasar Pemrograman Visual Basic

Koneksi dan Pembuatan Form Visual Basic MS Access. Arif Basofi PENS-ITS 2012

MENGENAL VISUAL BASIC

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

PEMROGRAMAN DELPHI. Pertemuan 1. Company LOGO

Pengantar Pemrograman Aplikasi dengan Visual Basic 6.0. Oleh : Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

Gambar 8.1. Desain Form Pesan

Bab 1 Pengenalan dan Istilah Borland Delphi 1.1 Dasar Pemikiran

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

URAIAN POKOK PERKULIAHAN. (1) Nilai akar-akar, x 1 dan x 2, dapat ditentukan dengan menggunakan rumus:

[Year] SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Dasar Algoritma. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

PRAKTIKUM 3 BERBAGAI MACAM TIPE DATA (Integer dan Real)

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

ADODC. Gambar 5.1. ADODC

MICROSOFT VISUAL FOXPRO

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD

Transkripsi:

MODUL I MENGENAL BORLAND C++ BUILDER I. MAKSUD DAN TUJUAN A. MAKSUD Pengenalan cara-cara pemrograman visual dengan menggunakan Borland C++ Builder. B. TUJUAN Memberikan kemampuan memrogram dengan Borland C++ Builder dan beberapa komponen yang terdapat pada Visual Control Library. II. TEORI Kumpulan dari sejumlah obyek tersedia pada Visual Component Library (VCL). Sedangakan untuk memilih obyek terdapat pada Componen palette. Komponen-komponen dikelompokan sesuai dengan fungsinya. Pengelompokan ini (pages) dinyatakan tabs. Pages default adalah : Standart, Additional, Win32, System, Internet, Data Access, Data Control, Midas, Decision Cube, Qreport, Dialogs, Win31, Samples, EctiveX dan lain-lain. III. PRAKTIK Mengenal C++ Builder Jalankan C++ Builder, lalu klik tombol New untuk membuat aplikasi baru atau pilih menu File New Application Bagian-bagian penting Phuldown menu : suatu menu pilihan dengan memilih menu tarik, dan pilihan dengan menekan klik pada mouse Tool bar menu : menu pilihan dengan tampilan gambar-gambar kecil yang ditampilkan dalam bentuk icon Modul Praktikum Bahasa Pemrograman C++ Builder 1

Phull down menu Tool bar menu komponent visual properti form kelas, fungsi Editor kode program Gambar 1.1. Dialog C++ Builder Komponent Visual :Tool untuk memilih visual component library yang disediakan oleh Borland C++ Builder, misal Edit, Label, Memo, ComboBox, dan lain-lain. Gambar 1.2. Visual Componen Library Object Inspector Terdiri atas dua tabbox, yaitu property dan event : Properti : untuk memberikan nilai-nilai property pada pada komponent visual Event : untuk memasukan program atau fungsi, berkaitan dengan kejadian pada komponen Form : suatu tempat untuk merancang tampilan, maupun masukan Editor Kode program : bagian untuk mengetikkan program atau fungsi Mengenal Properti : untuk memasukkan set nilai-nilai dari komponen Membuat Program Sederhana Arahkan mouse pada komponen visual Pilih komponen Edit atau Modul Praktikum Bahasa Pemrograman C++ Builder 2

Letakan pada komponen Form (Lihat gambar 1.1) Klik pada komponen Edit1, arahkan ke Menu Properti dengan nilai : Komponen yang aktif yaitu komponen form Properti bentuk dan jenis font Properti Nama Nilai Properti = Form1 Gambar 1.3. Object Inspector Tabel 1.1. Rancangan Tampilan Komponen Properti Nilai Form Edit Name Caption Left Top Width Height Color Font.Charset Font.Color Font.Height Font.Name Font.Style OldCreateOrder PixelsPerInch TextHeight Name Left Top Width Height TabOrder Text FormLatihan Form Latihan C++ Builder 193 103 304 301 clbtnface DEFAULT_CHARSET clwindowtext -11 'MS Sans Serif' [] False 96 13 Tampilkan 64 64 169 21 0 Tampilkan Pada menu properti pilih envent Arahkan pada onactivate tekan double klik (lihat gambar 1.4) Modul Praktikum Bahasa Pemrograman C++ Builder 3

Tuliskan program disini Gambar 1.4. Editor Mamasukkan Kode Program Menyimpan Unit Unit adalah modul program yang terdiri dari kumpulan fungsi, biasa untuk membuat program merupakan kumpulan sejumlah unit. Nama filenya adalah *.CPP, dan *.H (C++ Builder Unit), *.dfm untuk menyimpan Form. Setiap form tersimpan dalam file unit. Adapun langkah-langkahnya sebagai berikut : File Save Ctrl+S atau lihat gambar Save in : menyimpan ke direktori, misal H:\ANI (ke direktori masingmasing) File Name : berikan nama file UnitLat1.CPP Tekan tombol Save (lihat gambar dialog di bawah) Gambar 1.5. Manyimpan Unit Program Menyimpan Project Program adalah merupakan program utama, yang nantinya kalau dikompilasi menjadi file EXE, sedangkan nama filenya berekstensi *.BPR (C++ Builder Modul Praktikum Bahasa Pemrograman C++ Builder 4

Project). Nama project tidak boleh sama dengan nama Unit. Adapun langkahlangkahnya sebagai berikut : File Save Project As Save in : menyimpan ke direktori File Name : berikan nama file ProjectLat1.BPR. Tekan tombol Save lihat gambar 1.6 Menjalankan Program Pilih menu Run Tekan Run F9 atau Kode Program UnitLat1.h Gambar 1.6. Manyimpan Project /--------------------------------------------------------------------------- #ifndef UnitLat1H #define UnitLat1H #include <Classes.hpp> #include <Controls.hpp> #include <StdCtrls.hpp> #include <Forms.hpp> class TFormLatihan : public TForm published: // IDE-managed Components TEdit *EditTampilkan; void fastcall FormActivate(TObject *Sender); private: public: // User declarations // User declarations fastcall TFormLatihan(TComponent* Owner); ; //------------------------------------------------------------------------- extern PACKAGE TFormLatihan *FormLatihan; //------------------------------------------------------------------------- #endif Modul Praktikum Bahasa Pemrograman C++ Builder 5

UnitLat1.cpp #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "UnitLat1.h" //------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TFormLatihan *FormLatihan; //------------------------------------------------------------------------- fastcall TFormLatihan::TFormLatihan(TComponent* Owner) : TForm(Owner) void fastcall TFormLatihan::FormActivate(TObject *Sender) EditTampilkan->Text = "Belajar Borland C++ Builder"; ProjectLat1.cpp #pragma hdrstop USERES("ProjectLat1.res"); USEFORM("UnitLat1.cpp", FormLatihan); WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) try Application->Initialize(); Application->CreateForm( classid(tformlatihan), &FormLatihan); Application->Run(); catch (Exception &exception) Application->ShowException(&exception); return 0; IV. LATIHAN Tambahkan Program di atas dangan tombol, dan tambahkan program jika tombol ditekan maka menampilkan keluaran. PushButton : adalah tombol standar yang digunakan pada sistem Windows. Biasanya digunakan untuk pengaturan tombol kotak dialog, untuk melakukan sesuatu. Button terdapat pada menu Component Pallete pada tab System dengan ikon. Tabel 1.2. Properti Rancangan From gambar 1.8 Komponen Properti Nilai Form Name Form1 Edit Button Name Text Width Height Font - Size Name Caption Edit1 Kosongkan 257 32 14 ButtonTampilkan Tampilkan Modul Praktikum Bahasa Pemrograman C++ Builder 6

Gambar 1.7. Rancangan Form Arahkan dan aktifkan mouse pada koponen ButtonTampilkan dengan tekan klik Object Inspector pilih tab Events Pilih Envets OnClick Masukkan program pada fungsi seperti pada kode berikut void fastcall TForm1::ButtonTampilkanClick(TObject *Sender) EditTampilkan->Text = "Belajar Sendiri C++ Builder"; Simpan dengan nama unit UnitLat2.cpp Simpan dengan nama project ProjectLat2.bpr /--------------------------------------------------------------------------- #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "UnitLat2.h" #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) void fastcall TForm1::ButtonTampilkanClick(TObject *Sender) EditTampilkan->Text = "Belajar Sendiri C++ Builder"; #include <Controls.hpp> #include <StdCtrls.hpp> #include <Forms.hpp> class TForm1 : public TForm published: // IDE-managed Components TButton *ButtonTampilkan; TEdit *EditTampilkan; void fastcall ButtonTampilkanClick(TObject *Sender); private: // User declarations Modul Praktikum Bahasa Pemrograman C++ Builder 7

public: // User declarations fastcall TForm1(TComponent* Owner); ; extern PACKAGE TForm1 *Form1; #endif Jalankan dengan pilih Run, F9, atau dengan memilih ikon. Lihat hasil, tekan tombol Tampilkan VI. TUGAS Dari rancangan yang pernah anda buat, ubahlah rancangan dan programnya dengan manambahkan EditMasukan, dan EditKeluaran,. Jika tombol Tampilkan ditekan maka akan menampilkan dari masukan : Gambar 1.8. Latihan Masukan dan Keluaran Modul Praktikum Bahasa Pemrograman C++ Builder 8