Percabangan dan Perulangan

dokumen-dokumen yang mirip
Percabangan & Perulangan

Perulangan / Looping

Percabangan & Perulangan

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

if (ekspresi_boolean) {

Tipe if : If tanpa else (if) If dengan else (if-else) Nested if

KENDALI PROSES. Untuk mengatur arus program, pemrograman java menyediakan struktur perulangan (looping), kondisional, percabangan, dan lompatan.

BAB 6. Struktur Kontrol

if (ekspresi_boolean) { Pernyataan1; } else { Pernyataan2; }

Modul 3 Flow Control dan Input

Modul Praktikum 3 Pemograman Berorientasi Objek

SEKUEN, PERCABANGAN & PENGULANGAN

Decision and Looping

BAB 6. Struktur Kontrol

Penyeleksi Kondisi / Percabangan

Tujuan : A. Percabangan Percabangan di dalam Java terdapat 2 macam, yaitu dengan memakai if dan switch.

Struktur Kontrol. Gambar 1: Flowchart Statement If

MODUL 2 STRUKTUR KONTROL

LAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN DASAR TIPE-TIPE FUNGSI ATAU METHOD

Java Basic. Variabel dan Tipe Data. Lokasi di dalam memori komputer yang digunakan untuk menyimpan suatu informasi (nilai)

IF PEMROGRAMAN LANJUT PERULANGAN. Oleh : Andri Heryandi, M.T.

Struktur Kontrol Pemrograman Java : PERCABANGAN

Modul Praktikum Bahasa Pemrograman 1

Rekursif/ Iterasi/ Pengulangan

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 4 CONTROL FLOW STATEMENT

1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar?

Algoritma dan Pemrograman

PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH)

Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa memiliki kemampuan untuk: Menggunakan struktur kendali pencabangan bersyarat dalam bahasa pemrograman.

PENYELEKSIAN /PERCABANGAN & PERULANGAN Part II. 5 th week Estu Sinduningrum ST,MT

Topik. 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard

Obyektif : KONTROL ALUR PROGRAM

Pemrograman Fery Updi,M.Kom

MODUL 5 PERULANGAN A. WHILE

Metode Binnary Searching di Java Console

Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) PERTEMUAN X (LOOPING)

BAB V. STATEMEN KONTROL

Pada akhir pembahasan, peserta diharapkan mampu untuk:

Tujuan Instruksional. Mahasiswa mampu :

BAB V PENYELEKSIAN KONDISI DAN PERULANGAN

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

24/09/2017 PERULANGAN

PERTEMUAN II ARRAY, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN TUJUAN PRAKTIKUM

Pemrograman Dasar R E P E T I T I O N

BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA

Selection, Looping, Branching

Ada 3 jenis struktur kontrol: Sequence Structure Selection Structure Repetition Structure Sequence Structure

2 TIPE DATA DAN VARIABEL

9/12/2011. Tujuan. Struktur Kontrol. Struktur Kontrol. Struktur Kontrol Keputusan. Pernyataan-if. if-statement Flowchart. Struktur kontrol keputusan

Belajar ArrayList di Java

Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu :

TIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03)

OPERATOR, PERULANGAN DAN SELEKSI KONDISI

Diagram Alur (Flowchart)

Pemrograman Fery Updi,M.Kom

TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 5 Mas ud Effendi

PERTEMUAN 2 ARRAY, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN

Pemrograman Dasar S E L E C T I O N

OPERATOR DAN STATEMEN I/O

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA

Algoritma dan Flowchart. Dasar Programming 1

Praktikum 4 Control Flow dan Looping

ShortHand If Else di Java

LAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN DASAR PROGRAM DENGAN KONDISI

PEMROGRAMAN JAVA : VARIABEL DAN TIPE DATA

PERTEMUAN 2 ARRAY, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN

Aliran Kendali (Flow Control)

DASAR PEMROGRAMAN JAVA. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

LAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN DASAR PROGRAM PENYEDERHANAAN PECAHAN

Pemrograman Berorientasi Objek. Beni Suranto, S.T.

IF IF ELSE. ELSE IF SWITCH CASE STATEMENT F NT OR, W HILE D O WHILE I 2

V. PENGULANGAN. while (kondisi) { Pernyataan ; } Copyright PIK Unsri Agustus 2006

Pertemuan III [STRUKTUR KONTROL] CariGrade.java Program mencari grade nilai menggunakan struktur control if-else

Dasar Pemrograman Java

JAVA BASIC PROGRAMMING Joobshet

# FOUR LOOPING. JAWABAN 1. #include <stdio.h> #include <conio.h> #define pi void main(){

Perulangan, Percabangan, dan Studi Kasus

24/09/2017 PERCABANGAN

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

LAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 3 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

PEMROGRAMAN JAVA : PENYELEKSIAN KONDISI DAN PERULANGAN

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA PENGENALAN OBJECT ORIENTED PROGRAMMING

Kelompok 7. package (tiopan-programmer java) public class aritmatika1{ public static void main(string[]tiw){ int calculation = 1;

Bahasa Pemrograman 2.

3. Struktur Perulangan dalam C++

TIPE DATA PADA JAVA. Pertemuan (K-04/L-04)

Projek Kelompok 7. package (tiopan-programmer java) public class aritmatika1{ public static void main(string[]tiw){ int calculation = 1;

Pengenalan Java, Tipe Data, Variabel dan Operator. Putu Putra Astawa

Tiga Metode Sangat Penting dalam Pemrograman Java Bagi Pemula

Algoritma Pemrograman 2B (Pemrograman C++)

TUGAS 1: WIN OR LOSE. package kartu; import java.util.random; public class kartu { /** args the command line arguments

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

MODUL V PERULANGAN. Perulangan digunakan untuk menjalankan satu atau lebih perintah secara berulang selama kondisi tertentu.

Operator, Statement kondisional, dan Iterasi pada Java

Pertemuan 06. Dasar Pemrograman Komputer [TKL-4002] 2010

Looping : break, continue, nested loop

DPK UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG

BAB 2 Seleksi Kondisi

Tiopan Indra Wahyudi R5L PROJECT KELOMPOK 7 R5L. package brekk; public class brekk{ public static void main(string[]args){

Method / Fungsi / Sub Program

Transkripsi:

Percabangan dan Perulangan uliana Setiowati Politeknik Elektronika egeri Surabaya 2011 1

Topik Percabangan switch Perulangan Special Loop Control 2

Flowchart Bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma. 3

Simbol-Simbol Flowchart 4

Simbol-Simbol Flowchart 5

Pembuatan Flowchart Tidak ada kaidah yang baku. Flowchart adalah gambaran hasil analisa suatu masalah Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrogram dengan pemrogram lainnya. Secara garis besar ada 3 bagian utama: Input Proses Output 6

Pembuatan Flowchart Hindari pengulangan proses yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya proses menjadi singkat. Jalannya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas. Sebuah flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan ED. 7

Pembuatan Flowchart 8

Percabangan if if-else else-if switch 9

if if (ekspresi boolean) { pernyataan1; pernyataan2; if ekspresi = true pernyataan1 pernyataan2 10

Start public class If { public static void main(string args[]) { int bilangan=-1; if (bilangan<0) System.out.println( Bilangan adalah negatif ); Bilangan= -1 if (bilangan<0) Cetak negatif Output Bilangan adalah negatif End 11

Start input=8 Output 8 adalah Bilangan Genap if (input%2==0) Cetak genap End 12

if-else if (ekspresi boolean) { pernyataan1; else { pernyataan2; pernyataan3; pernyataan1 if ekspresi = true pernyataan2 pernyataan3 13

Contoh Program public class IfElse { public static void main(string args[]) { int bilangan=-1; if (bilangan<0) System.out.println( Bilangan adalah negatif ); else System.out.println( Bilangan adalah positif ); Output Bilangan adalah negatif 14

Start Bilangan= -1 if (bilangan<0) Cetak negatif Cetak positif End 15

Contoh Program Output : 9 adalah Bilangan Ganjil 16

Start Input = 9 if (input%2==0) Cetak genap Cetak ganjil End 17

Contoh Program User memasukkan inputan dengan menggunakan keyboard import java.util.scanner; public class if32 { public static void main(string args[]){ Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.print("Masukkan Bilangan = "); int input = scan.nextint(); if (input %2 == 0) System.out.println(input + " adalah Bilangan Genap"); else System.out.println(input + " adalah Bilangan Ganjil"); Output : Masukkan Bilangan = 3 3 adalah Bilangan Ganjil 18

Output? public class if2{ public static void main(string args[]){ int input = 9 ; if (input %2 == 0) System.out.println(input + " adalah Bilangan Genap"); else System.out.println(input + " adalah Bilangan Ganjil"); System.out.println("Selalu dijalankan"); 19

If - else if (ekspresi boolean) bukan numerik Contoh : if (x) // x integer gunakan if (x!=0) 20

import java.util.scanner; Contoh program public class iftebakangka { public static void main(string args[]){ Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.print("Masukkan Bilangan = "); int angka = scan.nextint(); if (angka!= 15) System.out.println("Tebakan Anda Salah"); else System.out.println("Tebakan Anda Benar"); Output: Masukkan Bilangan = 1 Tebakan Anda Salah Output: Masukkan Bilangan = 15 Tebakan Anda Benar 21

else-if Pemrograman Berbasis Obyek if (ekspresi1 boolean) { pernyataan1; else if (ekspresi2 boolean) { pernyataan2; else { pernyataan3; pernyataan4; if ekspresi2 = true if ekspresi1 = true pernyataan1 pernyataan2 pernyataan3 pernyataan4 22

Contoh Program import java.util.scanner; public class if42 { public static void main(string args[]){ Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.print("Masukkan Bilangan = "); int input = scan.nextint() ; if (input %2 == 0) System.out.println(input + " adalah kelipatan 2"); else if (input %3 == 0) System.out.println(input + " adalah kelipatan 3"); else if (input %5 == 0) System.out.println(input + " adalah kelipatan 5"); else System.out.println(input + " adalah kelipatan lainnya"); Masukkan Bilangan =8 8 adalah kelipatan 2 Masukkan Bilangan =9 9 adalah kelipatan 3 Masukkan Bilangan =10 10 adalah kelipatan 5 23

If (input%2==0) if (input%3==0) Kelipatan 2 if (input%5==0) Kelipatan 3 Kelipatan 5 Kelipatan lainnya 24

switch switch (ekspresi) { case konstan1 : pernyataan1; break; case konstan2: pernyataan2; break; default : pernyataan3; pernyataan4; pernyataan2 if ekspresi = konstan2 pernyataan3 if ekspresi = konstan1 pernyataan1 if break if break pernyataan4 25

switch Variabel ekspresi harus bertipe byte, short, char, atau int. Floating point, long, atau class references (termasuk String) tidak diperbolehkan. Kedudukan statement pada default sama dengan kedudukan else pada if-else. 26

public class Switch { public static void main(string args[]) { int i = 2; switch (i) { case 1 : i+=3; break; case 2 : i+=5; break; default: i+=10; System.out.println(i); Output 7 27

Start i=2 if (i==1) if (i==2) i+=3 i+=5 if break i+=10 Cetak i if break End 28

public class Switch { public static void main(string args[]) { int i = 1; switch (i) { case 1 : i+=3; case 2 : i+=5; default: i+=10; System.out.println(i); Output 19 29

Perulangan for while do-while nested loop continue break 30

for start for (inisialisasi; kondisi; perubah) { pernyataan; Inisialisasi if kondisi = true for (inisialisasi; kondisi; perubah) pernyataan pernyataan perubah end 31

Contoh Program Start for (int i=0; i<10; i++) { System.out.println( Hore!! ); Output Hore!! Hore!! Hore!! Hore!! Hore!! Hore!! Hore!! Hore!! Hore!! Hore!! i=0 if (i<10) Cetak Hore i++ End 32

Start i=0 if (i<10) Output Hore!! Hore!! Hore!! Hore!! Hore!! Hore!! Hore!! Hore!! Hore!! Hore!! Finally Cetak Hore i++ Cetak Finally End 33

for Di Java diperbolehkan menggunakan tanda koma untuk pemisah di for Contoh: for (i=0, j = 0; j<10; i++, j++){ 34

Contoh Program Start i=0 j=1 if (i<5) Output i = 0 j = 1 i = 1 j = 2 i = 2 j = 3 i = 3 j = 4 i = 4 j = 5 Finally Cetak i dan j i++ j++ Cetak Finally End 35

while while (kondisi) { pernyataan 1; pernyataan 2 if kondisi = true while (kondisi) Pernyataan 1 Pernyataan 1 Pernyataan 2 Pernyataan 2 36

Contoh Program Menampilkan bilangan ganjil yang lebih kecil dari 20 Output 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 37

Start awal = 0 if (awal<20) if (awal%2!= 0) Cetak awal awal++ End 38

do-while do { pernyataan; while (kondisi); pernyataan pernyataan if kondisi = true while (kondisi) 39

Contoh Program Menampilkan bilangan ganjil yang lebih kecil dari 20 Output 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 40

Start Pemrograman Berbasis Obyek awal=0 if (awal%2!= 0) Cetak awal awal++ if (awal<20) End 41

ested loop Dalam suatu loop bisa terkandung loop yang lain, sehingga jika loop tersebut diulangi n kali dan loop yang didalamnya dijuga dilakukan m kali maka pernyataan yang berada didalam nested loop sebanyak n x m. Loop yang terletak di dalam loop biasa disebut dengan loop di dalam loop (nested loop) 42

Output? public class loop1 { public static void main(string args[]){ for(int i=0;i<3;i++){ for(int j=0;j<5;j++){ System.out.println("i : " + i + " j : " + j); 43

Output i : 0 j : 0 i : 0 j : 1 i : 0 j : 2 i : 0 j : 3 i : 0 j : 4 i : 1 j : 0 i : 1 j : 1 i : 1 j : 2 i : 1 j : 3 i : 1 j : 4 i : 2 j : 0 i : 2 j : 1 i : 2 j : 2 i : 2 j : 3 i : 2 j : 4 44

Contoh Program public class loop2 { public static void main(string args[]){ for(int i=1;i<=3;i++){ for(int j=1;j<=3;j++){ System.out.print(i*j + " "); System.out.println(); 1 2 3 2 4 6 3 6 9 45

Special Loop Control break [label]; continue [label]; label : statement; (statement ini berupa loop) 46

Special Loop Control break digunakan untuk keluar ( prematurely exit ) dari switch statements, loop statements, dan labeled blocks. continue digunakan untuk meneruskan ( skip over and jump) ke akhir dari loop body, dan kembali ke loop control statement skip the current iteration, continue to the next iteration label digunakan untuk mengidentifikasi statement lain di mana statement lain ini meminta supaya block statement pada label ini dikerjakan. 47

Special Loop Flow Control 48

Contoh Program Menampilkan bilangan ganjil yang lebih kecil dari 20. Jika bertemu dengan angka 15 maka break dari proses looping Output 1 3 5 7 9 11 13 49

Special Loop Flow Control 50

Contoh Program Menampilkan bilangan ganjil yang lebih kecil dari 20. Angka 15 tidak ditampilkan Output 1 3 5 7 9 11 13 17 19 D4 LJ PJJ PES-ITS 51

Special Loop Flow Control D4 LJ PJJ PES-ITS 52

Contoh Program Output i = 0 j = 0 Good-Bye D4 LJ PJJ PES-ITS 53

Special Loop Flow Control D4 LJ PJJ PES-ITS 54

Contoh Program Output i = 0 j = 0 i = 1 j = 0 i = 2 j = 0 Good-Bye D4 LJ PJJ PES-ITS 55

Soal 56

Soal 57