Apa Itu Interaksi? Komunikasi. system. user

dokumen-dokumen yang mirip
PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

3/24/2014 I N T E R A K S I. Pertemuan 4 Interaksi Manusia dan Komputer UDINUS. Apa Itu Interaksi? Komunikasi. system. user

Danang Wahyu Utomo

Interaksi Manusia dan Komputer

MINGGU 3. Faktor Komputer & Interaksi. Suzan Agustri

Pert 9 ASPEK ERGONOMIK DALAM INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer. Adam Hendra Brata

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Pendahuluan Interaksi Manusia dan Mesin

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI INTERAKSI. Definisi Interaksi. Kerangka Kerja Interaksi 3/21/2018. Output O. System S U User. I Input

INTERAKSI. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem)

- INTERACTION & PARADIGM -

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

BAB - III INTERAKSI By. By Ala n Ala Dix, D ix, Jan Ja et t Fin F lay, a y, Grego g ry o D ry. D Ab A owd o, wd, Russ us e s ll Be l ale a

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan, Pendahuluan

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

Danang Wahyu Utomo

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan

Interaksi dan Sistem Menu

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

RAGAM DIALOG. Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Interaksi Manusia dan Komputer

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

Model User Interface. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

RAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

Paradigma dan Prinsip Usability. Rima Dias Ramadhani

USER INTERFACE DESIGN (UID)

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Pertemuan 3 : Gaya Interaksi. Adiyuda Prayitna

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Danang Wahyu Utomo

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

Paradigma IMK INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. LUTFI FANANI Semester Ganjil 2015/2016

DESAIN DAN NOTASI DIALOG. Pertukaran instruksi dan informasi antara user dan sistem komputer Ada dua model NOTASI dialog

Rekayasa Perangkat Lunak Semester Genap 2009/2010. Bahan Ajar Rekayasa Perangkat Lunak USER INTERFACE DESIGN (UID)

BAB III LANDASAN TEORI. secara prosedur dan pendekatan secara komponen, Herlambang dan Haryanto

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

Faktor Manusia. Aspek2 Penting IMK. Aspek Manusia Aspek Komputer Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik)

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB III LANDASAN TEORI

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi Manusia - Komputer

Perancangan Tampilan. Tampilan

BAB 1 PENDAHULUAN. Augmented Reality menjadi semakin luas. Teknologi Computer Vision berperan

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

NOTASI DIALOG DAN DESAIN

BAB 2 LANDASAN TEORI

RAGAM DIALOG KULIAH III

PENANGANAN KESALAHAN DAN HELP DOKUMENTASI

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

Merancang User Interface Berbasis Web E-commerce

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Danang Wahyu Utomo

ASPEK MANUSIA DALAM IMK. Muhamad Alif, S.Kom UTM

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Manusia pemroses informasi 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran

DAYA GUNA DALAM IMK. Pertemuan 4(27Sept'12) By: Muhamad Alif, S.Kom

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

PERBEDAAN UI DAN UX DALAM DUNIA DESIGNER

Manipulasi Langsung dan Lingkungan Maya. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 5

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

NOTASI DIALOG DAN DESAIN

Interaksi Manusia dan Komputer. Aspek Manusia dalam IMK

Interaksi Manusia dan Komputer

OUTLINE TOPIK. Desain sistem: Desain Output Desain Input Desain Antarmuka Pemakai. Tujuan Output Apa yang dilakukan Alat bantu yang dipakai

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

BAB III PERANCANGAN INTERAKSI

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

Apa itu Komputer? Pengantar Teknologi Informasi - Fathul Wahid 1

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Subsistem manajemen data terdiri dari elemen-elemen berikut ini:

Ragam Dialog. Kuliah III. Mohon Selama Perkuliahan, Tidak Menjadi Manusia Multitasking!!!

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG 4/20/2013. Indah Purwandani, M.Kom - BSI Bogor 1. Ragam dialog (Dialoque Style) :

Dosen. Utami Dewi Widianti


Transkripsi:

1

Apa Itu Interaksi? Komunikasi user system 2

Interaksi Dialog manusia dan sistem dipengaruhi oleh bentuk interface. Interaksi mengambil tempat antara sosial dan organisasi framework yang mempengaruhi user dan sistem. Cakupan yang luas untuk tingkat keharusan komunikasi user dan sistem dalam melakukan task (tugas) : Batch processing : tidak diperlukan input langsung dari user. Direct manipulation and virtual reality : Semua dikontrol oleh user. 3

Level Interaksi Goal dari User Output pada Dunia Nyata Goal Level Pengetahuan user Komputer merepresentasikan Task Level pada task domain task domain Pengetahuan user dalam berbahasa Perintah bahasa komputer Dialog Level Tangan mata telinga user Input keyboard, tampilan dan input lainnya Output tampilan printer dan output lainnya Input/Output Level Struktur Manusia Struktur Komputer 4

Terminologi* Interaksi Domain : Area keahlian dan pengetahuan pada kegiatan dunia nyata Goal : Menginginkan hasil dari suatu task (tugas) Task : Merupakan operasi untuk memanipulasi muatan dari domain Intention : Aksi khusus untuk menemukan tujuan yang diinginkan *batasan 5

Terminologi Interaksi (Lnjt) Task analysis : Identifikasi ruang masalah yang berkaitan dengan domain, tujuan, tugas, dan maksud System : aplikasi komputer Task language : Bahasa user, menjelaskan atribut domain yang relevan terhadap kondisi pengguna Core language : Bahasa sistem yang menjelaskan atribut domain yang relevan terhadap kondisi sistem 6

Siklus Interaksi (Execution/Evaluation Loop) goal execution evaluation system Donald Norman s model (7 komponen) : Menetapkan tujuan Membentuk intention Menetapkan rangkaian aksi Melaksanakan aksi Melihat kondisi sistem Menginterprestasikan kondisi sistem Mengevaluasi kondisi sistem sehubungan dengan goal dan intention Model Norman berkonsentrasi pada pandangan pengguna antarmuka 7

Siklus Interaksi (Execution/Evaluation Loop) goal execution system evaluation Menetapkan tujuan Membentuk intention Menetapkan rangkaian aksi Melaksanakan aksi Melihat kondisi sistem Menginterprestasikan kondisi system Mengevaluasi kondisi sistem sehubungan dengan goal dan intention 8

Siklus Interaksi (Execution/Evaluation Loop) goal execution system evaluation Menetapkan tujuan Membentuk intention Menetapkan rangkaian aksi Melaksanakan aksi Melihat kondisi sistem Menginterprestasikan kondisi system Mengevaluasi kondisi sistem sehubungan dengan goal dan intention 9

Siklus Interaksi (Execution/Evaluation Loop) goal execution system evaluation menetapkan tujuan membentuk intention menetapkan rangkaian aksi melaksanakan aksi melihat kondisi sistem menginterprestasikan kondisi system mengevaluasi kondisi sistem sehubungan dengan goal dan intention 10

Gulf Of Execution & Gulf Of Evaluation Desain interface yang baik, gulf harus seminimal mungkin. Gulf of Execution Jika aksi-aksi yang dibentuk oleh user tidak bisa dibentuk oleh sistem Aksi dari user sulit dirumuskan oleh input sistem Aksi yang dirumuskan oleh user aksi yang diijinkan oleh sistem Gulf of evaluation Jika presentasi dari aksi tidak bisa dimengerti oleh user User sulit menerjemahkan output dari sistem harapan user pada perubahan status sistem presentasi aktual dari status sistem 11

Gulf Of Execution & Gulf Of Evaluation 12

Kesalahan Manusia Tergelincir (slip) memahami sistem dan tujuan benar perumusan tindakan tindakan salah Kesalahan (mistakes) mungkin bahkan tidak punya tujuan benar! Memperbaiki segala sesuatu? slip - desain antarmuka yang lebih baik kesalahan - pemahaman yang lebih baik sistem 13

Kerangka Kerja Interaksi 4 komponen kerangka kerja interaksi : user input system S output core masing-masing memiliki bahasa yang unik interaksi terjemahan di antara bahasa yang ada masalah dalam interaksi = masalah dalam penerjemahan O output I input U task 14

Kerangka Kerja 15

Kerangka Kerja niat pengguna diterjemahkan ke dalam tindakan di antarmuka diterjemahkan ke dalam status perubahan sistem tercermin dalam tampilan output ditafsirkan oleh pengguna kerangka umum untuk memahami interaksi tidak terbatas pada sistem komputer elektronik mengidentifikasi semua komponen utama yang terlibat dalam interaksi memungkinkan sistem penilaian komparatif suatu abstraksi 16

Ergonomi Studi tentang karakteristik fisik dari interaksi yang mengarah kepada faktor kenyamanan kerja. Memahami seluruh kondisi manusia, baik dari segi anatomi, fisiologi, psikologi, engineering, manajemen, dan desain/perancangan. Ergonomi baik menentukan standar dan pedoman untuk membatasi cara kita mendesain aspek tertentu dari sistem 17

Contoh-contoh Ergonomi pengaturan kontrol dan tampilan contoh : kontrol dikelompokkan berdasarkan fungsi atau frekuensi penggunaan, atau secara berurutan lingkungan sekitar Contoh : pengaturan tempat duduk beradaptasi untuk mengatasi semua ukuran pengguna masalah kesehatan Contoh : posisi fisik, kondisi lingkungan (suhu, kelembaban), pencahayaan, kebisingan penggunaan warna Contoh : penggunaan merah untuk peringatan, hijau untuk oke, kesadaran kebutaan warna, dll 18

Ergonomi 19

Ergonomi 20

Ergonomi 21

Ergonomi 22

Ergonomi 23

Ergonomi 24

Ergonomi 25

Ergonomi 26

Ergonomi 27

Antarmuka Industri Office interface vs. industrial interface? Konteks masalah! office industrial type of data textual numeric rate of change slow fast environment clean dirty 28

Antarmuka Kaca? industri antarmuka: tradisional. cepat dan tombol-tombol sekarang. layar dan keypad antarmuka barometer lebih murah, lebih fleksibel, beberapa representasi, nilainilai yang tepat tidak secara fisik berada, kehilangan konteks, kompleks antarmuka perlu keduanya.. Vessel B Temp 0 100 200 113 representasi berbagai informasi yang sama 29

MANIPULASI TIDAK LANGSUNG kantor manipulasi langsung pengguna berinteraksi dengan dunia buatan system industri manipulasi tidak langsung pengguna berinteraksi dengan dunia nyata melalui antarmuka immediate feedback interface plant issues.. feedback instruments delays 30

Ergonomi Industri 31

Ergonomi Industri 32

Ergonomi Industri 33

Ergonomi Industri 34

Ergonomi 35

Prinsip Ergonomi Prinsip Fisikal : Menjadikan segala sesuatu mudah dijangkau Bekerja dengan tinggi yang sesuai/cocok Bekerja dengan postur yang sesuai Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan Meminimalkan kepenatan/keletihan Mengurangi pengulangan yang berlebihan Memberikan jarak ruang dan akses Meminimalkan contact stress 36

Prinsip Ergonomi Prinsip Fisikal (lnjt): Memberikan mobilisasi dan mengubah postur/posisi Menahan getaran Menciptakan lingkungan yang menyenangkan : Pencahayaan yang tepat : Menghindarkan user dari cahaya langsung atau pantulannya Memperoleh keseimbangan antara kecerahan (brightness) layar tampilan dan kecerahan yang ada di depan user. Menghindari cahaya langsung atau pantulan yang langsung mengenai layar tampilan. - Cahaya langsung (berasal dari matahari) - Cahaya tidak langsung (pantulan dari tembok, lantai, meja, dsb) Temperatur yang tepat 37

Prinsip Ergonomi Prinsip Kognitif Adanya standarisasi Membuat stereotipe Menghubungkan aksi dengan persepsi Mempermudah pemaparan suatu informasi Menyajikan informasi pada level yang tepat secara detail 38

Prinsip Ergonomi Prinsip Kognitif (lnjt) Memberikan image/gambaran yang jelas Membuat redundansi, misal warna yang berbeda, cetak tebal, miring, dll. Membuat pola/patterns Memberikan stimulan yang bervariasi sesuai kondisi Memberikan umpan balik secara cepat/seketika. 39

Ergonomi 40

Ergonomi 41

Gaya Interaksi dialogue computer and user gaya interaksi yang berbeda Gaya interaksi berhubungan erat dengan user interface. 42

Lima Generasi Perkembangan User Interface 1. Antarmuka sistem berkelompok : Generasi pertama dari user interface User berinteraksi dengan sistem melalui pengantar kerja secara berkelompok Semua perintah disampaikan terlebih dahulu sebelum dicetak hasilnya. Daya guna antarmuka rendah 43

Lima Generasi Perkembangan User Interface 2. Antarmuka berorientasikan baris perintah : Diperkenalkan pada tahun 1960-an. Tele-type (TTY) adalah mesin yang pertama menggunakan antarmuka baris perintah User mengetikkan perintah baris demi baris. Interaksi user dengan perintah berbentuk dialog soaljawab Berdaya guna rendah Komputer lebih mengontrol user Antarmuka tidak pemaaf dan membebani ingatan user 44

Antarmuka Orientasi Baris Perintah 45

Lima Generasi Perkembangan User Interface 3. Antarmuka full screen : Berbentuk pengisian borang Membolehkan beberapa data dimasukkan Sistem menu berbentuk user interface full screen 46

Antarmuka Full Screen 47

Lima Generasi Perkembangan User Interface 4. Antarmuka pengguna grafik : Berbentuk visual (GUI : Graphic User Interface) menggunakan grafik, ikon, dan animasi Secara komersil mulai tahun 1980-an Interaksi berdasar WIMP (window, icon, menu, dan pointer) Manipulasi langsung dari user dengan objek visual melalui mouse atau peranti lain. Point and click, drag and drop, dan menggerakkan objek merupakan ciri utama dalam GUI 48

GUI Interface 49

GUI Interface 50

Lima Generasi Perkembangan User Interface 5. Antarmuka pengguna masa depan : Mengarah pada penambahan unsur animasi obyek, audio (suara dan bunyi), serta unsur tiga dimensi. Interaksi yang digunakan lebih ke natural language dan membenarkan penggunaan input yang tidak berformat. 51

Lima Generasi Perkembangan User Interface Contoh bentuk user interface masa depan : Embodied Interaction : menggunakan gerakan tubuh untuk memberikan input ke komputer 3D Virtual Reality : memberikan bentuk seolah user benarbenar berada dalam komputer. Sensing Affect : komputer telah bisa mengenal lingkungan dan pengaruhnya, merasakan, mendengar, dan melihat. Sensor Networks : sensor yang ditempatkan jauh dari komputer, mampu mendeteksi vision dan sound. Merupakan perkembangan teknologi jaringan komputer secara wireless. Cyborg : evolusi perkembangan IMK yang merupakan aspek dari artificial intelligent. 52

Embodied Interaction (menggunakan gerakan tubuh untuk memberikan input ke komputer ) 53

3D Virtual (memberikan bentuk seolah user benar-benar berada dalam komputer) 54

3D Virtual Reality 55

Sensing Affect (komputer telah bisa mengenal lingkungan dan pengaruhnya, merasakan, mendengar, dan melihat ) 56

Sensor Network (sensor yang ditempatkan jauh dari komputer, mampu mendeteksi vision dan sound.) 57

Cyborg (evolusi perkembangan IMK yang merupakan aspek dari artificial intelligent) 58

Future Interface 59

Future Interface 60

Future Interface 61

Future Interface 62

Future Interface 63

Gaya Interaksi Secara Umum : command line interface menus natural language question/answer and query dialogue form-fills and spreadsheets WIMP point and click three dimensional interfaces 64

Speech-driven Interface cepat memperbaiki. tapi masih tidak akurat bagaimana memiliki dialog yang kuat.. Interaksi, tentu saja! e.g. airline reservasi: jawaban yes dan no + sistem mencerminkan kembali pemahamannya kamu menginginkan tiket dari New York ke Boston? 65

Speech-driven 66

Speech-driven GIS 67

Designing experience real crackers cheap and cheerful! bad joke, plastic toy, paper hat pull and bang 68

Designing experience virtual crackers cheap and cheerful bad joke, web toy, cut-out mask click and bang 69

Designing experience virtual crackers cheap and cheerful bad joke, web toy, cut-out mask click and bang 70

how crackers work fill in web form sender To: wxv From:.. receive email recipient closed cracker page sender watches progress open message open cracker page joke links recipient clicks cracker opens... very slowly mask web toy 71

Physical design banyak kendala: ergonomis - tombol dengan ukuran minimum fisik - saklar tegangan tinggi yang besar hukum dan keamanan - kontrol cooker tinggi konteks dan lingkungan - mudah dibersihkan estetika - harus terlihat baik ekonomi -... dan biaya tidak terlalu banyak! 72

Physical design 73

physical layout controls: logical relationship ~ spatial grouping Spatial : spasi 74

compliant interaction Kondisi yang umum dalam tombol mekanik tombol putar mengungkapkan sesuatu yang umum dan dapat dikendalikan oleh pengguna dan mesin Compliant : sll ngalah,tunduk, rela 75