WEBSITE VENUE OLAHRAGA JAKABARING SPORT CITY

dokumen-dokumen yang mirip
KIOS INFORMASI HAJI DAN UMRAH PADA KANWIL KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.3

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP

SISTEM INFORMASI KEBERANGKATAN WARGA NEGARA INDONESIA PADA KANTOR IMIGRASI KELAS I PALEMBANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERJALANAN WISATA BERBASIS WEB PADA PT SKY MANARI WISATA

DESAIN WEBSITE KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN BANYUASIN II MENGGUNAKAN UML-BASED WEB ENGINEERING (UWE)

DIREKTORI PERGURUAN TINGGI SWASTA WILAYAH II

WEBSITE PENGELOLA PAUD UPTD DIKPORA KECAMATAN SEBERANG ULU I PALEMBANG

WEBSITE PORTAL COMPANY PADA PT. BAHARI EKA NUSANTARA PALEMBANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Novita Wulandari Jurusan Sistem Informasi STMIK PALCOMTECH

BAB 2 LANDASAN TEORI

WEB INFORMASI PERTANDINGAN OLAHRAGA TAEKWONDO KONI KABUPATEN BANYUASIN

Rancang Bangun Sistem Informasi Pelelangan Ikan Berbasis Web Pada Tempat Pelelangan Ikan Kabupaten Situbondo Jawa Timur

MEMBANGUN SISTEM PENGOLAHAN DATA SERVIS ELEKTRONIK PADA JASA SERVIS TOKO RIA KENCANA UNGU (RKU) PALEMBANG

E-COMMERCE PT. MADYA JAYA SENTOSA MENGGUNAKAN METODE WEB MODELING

BAB III LANDASAN TEORI. ini memiliki pijakan pustaka yang dapat dipertanggungjawabkan.

BAB III LANDASAN TEORI

PENGEMBANGAN WEBSITE PEMASARAN PT VINAYAKA ABADI DENGAN METODE WEB ENGINEERING

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI DAN ADMINISTRASI PADA SMA NEGERI 12 PALEMBANG MENGGUNAKAN WEBSITE DESIGN METHOD (WSDM)

BAB III LANDASAN TEORI. berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Contoh aplikasi

PEMBERDAYAAN SISTEM PEMERINTAHAN DAN POTENSI DESA PADA KABAPUTEN PRINGSEWU BERBASIS WEB

PENDATAAN PEMAKAIAN TENAGA LISTRIK PADA DIVISI P2TL PT DATA ENERGY INFOMEDIA BERBASIS WEB

Mengenal Web Dinamis dan Statis Serta Perbedaanya

SISTEM INFORMASI PENUNTUTAN PADA BIDANG TINDAK PIDANA UMUM PADA KANTOR KEJAKSAAN TINGGI SUMATERA SELATAN

Bab 2 Tinjuan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya

Aplikasi Service Order Laboratorium Berbasis Smartphone Android (Studi Kasus IIB Darmajaya)

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

BAB 1 PENDAHULUAN. yang benar-benar mempunyai skill atau kemampuan dalam bidang Teknologi

WEBSITE PT. PEGADAIAN (PERSERO) PADA KANTOR WILAYAH III PALEMBANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SISTEM PENYEWAAN TOWER PADA PT. TELKOMSEL

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE PERUSAHAAN EKSPEDISI

BAB III LANDASAN TEORI. untuk menjelaskan teori-teori yang mendukung penyusunan laporan kerja praktik

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SISTEM INFORMASI REGISTRASI HAK PATEN SENTRA HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL BERBASIS WEB PADA BALITBANGNOVDA PROVINSI SUMATERA SELATAN

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Sistem informasi merupakan suatu sistem yang menerima masukan data dan

BAB III LANDASAN TEORI

RANCANG BANGUN PENGELOLAAN DATA PESERTA DIKLAT BERBASIS WEB (STUDI KASUS: BALAI TEKNOLOGI KOMUNIKASI PENDIDIKAN DIY)

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai

SISTEM PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA CV. PERKASA WARNA PALEMBANG

MEDIA INFORMASI SENI DAN BUDAYA PALEMBANG BERBASIS WEB. Aldy Kurnia Pratama Deni Komariansyah Jurusan Sistem Informasi STMIK PalComTech Palembang

SISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU)

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi, media informasi dan edukasi. Internet dengan aplikasinya

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

BAB II LANDASAN TEORI. beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut.

RANCANG BANGUN APLIKASI PADA PEMESANAN TIKET BUS ONLINE BERBASIS WEB

PERANCANGAN WEBSITE PENYEDIAAN DAN PENCARIAN INFORMASI LOWONGAN PEKERJAAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING TIK SMU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR YUDHA PERMANA

PORTAL INFORMASI SOUVENIR DAN KERAJINAN KHAS PALEMBANG BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE SDLC

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGADAAN BARANG DI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN (LKP) PALCOMTECH PALEMBANG

WEBSITE KOPERASI SAMPOERNA AGRO MENGGUNAKAN TEKNIK WEB ENGINEERING

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan teknologi komputer saat ini berkembang

APLIKASI POINT OF SALE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITIER PADA MARTABAK ABC. Sri Rahayu ¹,Zuriati.²,Dwirgo Sahlinal.³

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DAN PENGGAJIAN PADA PT. TRI ANUGERAH MANDIRI SENTOSA

APLIKASI PEMBUATAN DAFTAR KONTRAK SOFTWARE APLIKASI DI PT.TOTAL SOLUSI PRIMA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

SISTEM INFORMASI DESA NGARIP BERBASIS WEB KABUPATEN TANGGAMUS LAMPUNG

BAB III. LANDASAN TEORI Pada bab ini akan membahas tentang teori-teori yang digunakan dalam

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas. Hal ini sangat penting karena teori-teori tersebut

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA PADA LEMBAGA PENDIDIKAN PALEMBANG TECHNOLOGY

BAB III LANDASAN TEORI. Pengertian sistem menurut Jogianto (2005 : 2) mengemukakan

Aplikasi Pengolahan Data Karya Ilmiah Mahasiswa (StudiKasus IIB Darmajaya)

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. sistem baik yang lama maupun untuk mulai memiliki sistem yang baru. Perancangan

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA JASA EKSPEDISI PADA PT. CATUR RANGGA TUNGGAL PERKASA PALEMBANG DENGAN MENGGUNAKAN DELPHI 2007 DAN SQL SERVER 2008

DESAIN APLIKASI SISTEM INFORMASI ABSENSI KARYAWAN DENGAN RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION (RFID) PADA PT. SKYPUTRA PANCASURYA

BAB I PENDAHULUAN. gambar, suara, dan animasi yang dapat ditampilkan di internet dan dapat

SISTEM INFORMASI ORDER ALAT MUSIK DAN ORDER REKAMAN BERBASIS WEB DI STUDIO RECORD ORANGE MADIUN SKRIPSI

Makalah Tentang Konten Manajemen Sistem Untuk Ujian Kompetensi Online

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PERWALIAN ONLINE MAHASISWA PADA PROGRAM PENDIDIKAN JARAK JAUH

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan saat ini sangat berkembang pesat

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KEPRAJURITAN TNI-AD (STUDI KASUS LEMJIANTEK/STTAD KOTA MALANG) TUGAS AKHIR

Pembuatan Website Forum Komi Kus Dengan PHP dan MySQL. Disusun Oleh : Alifnesia Rifatima NPM : Pembimbing : H. Risdiandri Iskandar, Skom, MM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ABSTRAK. Kata Kunci : Peramalan, Least Square, Moving Average

BAB 1 PENDAHULUAN. waktu, semakin membuat semua orang harus bekerja ekstra cepat dengan

DINAMIKA INFORMATIKA Vol.6 No. 1, Maret 2014 ISSN

BAB II LANDASAN TEORI. produk itu baik atau rusak ataupun untuk penentuan apakah suatu lot dapat diterima

BAB 1 PENDAHULUAN. berbentuk buku dan kartu-kartu yang berisi data-data buku. Sistem ini sudah dianggap

SISTEM DISTRIBUSI PRODUK PADA PT. PRABU ABDIWIJAYA SRIWIJAYA PALEMBANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PELATIHAN PADA BALAI LATIHAN KERJA BANTUL

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LINGKUNGAN SENI SUNDA BERBASIS WEB PADA PAGUYUBAN CAMPAKA LIGAR TASIKMALAYA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PEMASARAN SPAREPART MOBIL PADA PT SELARAS SIMPATI NUSANTARA PALEMBANG BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PEMETAAN PELANGGAN PDAM TIRTA MUSI UNIT RAMBUTAN PALEMBANG (STUDI KASUS: KELURAHAN SUNGAI PANGERAN)

Pembuatan dan Penerapan E-Examination Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Gunadarma

Perancangan Sistem Informasi Lingkungan Seni Sunda Berbasis Web Pada Paguyuban Campaka Ligar Tasikmalaya

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

BAB II LANDASAN TEORI...

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

SISTEM INFORMASI PENDATAAN GURU DAN SISWA PADA SMP NEGERI 2 PADANG TIJI KABUPATEN PIDIE

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... viii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR SIMBOL... xi DAFTAR LAMPIRAN...

Transkripsi:

WEBSITE VENUE OLAHRAGA JAKABARING SPORT CITY Deddy Darmawan Juni Maulana Loka Prayoga Jurusan Sistem Informasi STMIK PalComTech Palembang Abstrak Pembuatan ivenue Olahraga Jakabaring Sport City (JSC) Palembang di karenakan belum adanya media informasi untuk menyampaikan informasi Jakabaring Sport City dan masih bingungnya masyarakat untuk mencari lokasi venue olahraga yang ingin mereka tuju di dalam Jakabaring Sport City. Dalam pembuatan Website Venue Olahraga Jakabaring i Palembang menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Website ini dibuat dengan menggunakan Script PHP yang berhubungan dengan Adobe Flash CS6. Website Venue Olahraga Jakabaring Sport City Palembang ini sebagai sarana media informasi yang bisa membawa masyarakat sebagai penunjuk arah jalan dan informasi mengenai venue olahraga yang ada di Jakabaring Sport City Palembang. Kata Kunci : Website, MDLC, Flash, JSC PENDAHULUAN Saat ini semakin berkembangnya teknologi yang dapat membantu kehidupan manusia sehari hari, dalam mencari informasi tentang apapun yang di hadapi dalam kehidupan seperti pekerjaan ataupun semacamnya adalah dengan menggunakan internet. Multimedia merupakan perpaduan antara teks, gambar, animasi, audio, dan video yang disampaikan melalui komputer atau peralatan elektronik dan digital. Animasi berbasis multimedia dapat diterapkan di masyarakat sebagai media informasi. Penyajian dalam multimedia memerlukan kelengkapan animasi, gambar, audio, dan video, agar menarik dan mudah dipahami oleh pengguna. Menurut Hidayat (2010:2) Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk suatu rangkaian bangunan yang salin terkait yang masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman. Jakabaring Sport City adalah sebuah kompleks olahraga diatas lahan seluas 325 hektar yang terletak di jalan Gubernur H.A Bastari Jakabaring Palembang di wilayah Seberang Ulu sejauh 5 km dari pusat kota Palembang. Jakabaring Sport City kawasan yang luas mencakup banyak venue olahraga di dalamnya yang terkadang membuat masyarakat kebingungan untuk mengetahui lokasi venue olahraga yang ingin mereka lihat di dalam jakabaring sport city tersebut, dikarenakan penunjuk arah menuju lokasi venue olahraga masih belum mudah diketahui oleh masyarakat. Namun disinilah kemampuan multimedia sebagai sarana media informasi yang bisa membawa masyarakat sebagai penunjuk arah jalan dan informasi mengenai venue olahraga yang ada di jakabaring sport city tersebut. 1

LANDASAN TEORI Multimedia Menurut Binanto (2010:3), Multimedia merupakan produk yang membutuhkan ruang penyimpanan dan memori yang besar ketika akan disalurkan ke pengguna. Menurut Robin dan Linda di dalam Darma, Jarot S, senia A (2009:1), Multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video. Animasi Menurut Yudistira dan Adjie (2007:143), Animasi adalah serangkaian gambar yang bergerak dengan cepat secara kontinu yang memiliki hubungan antara satu dan lainnya. Website Menurut Hidayat (2010:2) Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk suatu rangkaian bangunan yang salin terkait yang masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman. Informasi Menurut Davis di dalam Hutahaean (2014:9), Informasi adalah data yang telah di olah menjadi suatu bentuk yang penting bagi penerima dan menjadi nilai yang nyata atau yang dapat dirasakan dalam keputusan-keputusan yang sekarang atau keuputusan-keputusan yang akan datang. PHP Menurut Oktavian (2010:31), PHP adalah akronim dari Hypertext Preprocessor, yaitu suatu bahasa pemrograman berbasiskan kode-kode (script) yang digunakan untuk mengolah suatu data dan mengirimkannya kembali ke web browser menjadi kode HTML. Menurut Anhar (2010:3) PHP singkatan dari Hypertext Preprocessor yaitu bahasa pemrograman web server-side yang bersifat open source. PHP merupakan script yang terintegrasi dengan HTML yang berada pada server (server side HTML embedded scripting). PHP adalah script yang digunakan untuk membuat halaman website dinamis. Dinamis itu berarti halamn yang akan ditampilkan dibuat sat halamn itu diminta oleh client. Menurut Nugraha (2010:9), PHP merupakan bahasa pemrograman sisi server yang dapat Anda gunakan untuk membuat halaman Web dinamis. Dari definisi diatas dapat disimpulkan bahwa PHP adalah bahasa pemograman yang digunakan untuk mengolah suatu web yang berisi informasi dengan menggunakan bantuan webserver lalu dikembalikan lagi menjadi kode HTML dan membuat halaman menjadi Web dinamis. PHPMyadmin Menurut Rahman (2013:21) PhpMyadmin adalah sebuah software berbasis pemrograman PHP yang dipergunakan sebagai administrator MySQL melalui browser (Web) yang digunakan untuk menajemen database. PhpMyadmin mendukung aktivitas MySQL seperti pengelolaan data data, tabel, relasi antar tabel, dan lain sebagainya. 2

Database Menurut Anhar (2010:45) Database adalah sekumpulan tabel tabel yang berisi data dan merupakan sekumpulan dari field atau kolom. Struktur file yang menyusun sebuah database adalah data record dan field. Wawancara Menurut Zuhro, Dkk (2007:90), wawancara adalah suatu dialog yang dilakukan oleh pewawancara (interviewer) untuk memperoleh informasi dari responden. Studi Pustaka Menurut Zuhro, Dkk (2007:94), Studi kepustakaan adalah suatu kegiatan penelusuran dan penelaahan literatur. Kegiatan ini sangat deperlukan dalam penelitian karena dianggap sebagai bentuk survei terhadap data yang telah ada, tenpa memandang jenis metode yang telah dipilih. Observasi Menurut Zuhro, Dkk (2007:91), observasi adalah aktivitas penelitian dalam rangka mengumpulkan data yang berkaitan dengan masalah penelitian melalui proses pengamatan langsung di lapangan. HASIL DAN PEMBAHASAN Identifikasi Masalah Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan maka penulis mengidentifikasi masalah di Jakabaring Sport City Palembang, dapat dilihat pada tabel 1 dibawah ini: Tabel 1. Identifikasi Masalah No Masalah Penyebab Masalah 1. Kurangnya informasi yang Belum adanya media informasi lengkap bagi Jakabaring Sport City terhadap masyarakat menuju sehingga informasi yang diberikan kurang lengkap lokasi venue 2. Informasi data venue atau sejarah venue belum banyak di ketahui masyarakat Tidak di arsipkan data tentang venue oleh pihak pengelola Jakabaring Sport City Identifikasi dan Usulan Pemecahan Masalah Berdasarkan identifikasi masalah yang telah ada penulis mengusulkan pemecahan masalah pada Jakabaring Sport City Palembang, maka penulis memberikan usulan pemecahan masalah yang dapat dilihat pada tabel 2 sebagai berikut: Tabel 2. Identifikasi dan Usulan Pemecahan Masalah Titik Keputusan Lokasi Multimedia Venue Olahraga Jabaring Jakabaring Sport City Palembang- Sport City 3

Permodelan Proses a. Diagram Konteks Alur proses sistem merupakan tahap awal untuk merancang semua proses dan aliran data yang terjadi pada sistem. Alur dapat dilihat pada gambar 1: - Data vanue 1 - Data vanue 2 - Data vanue 3 - Data vanue 4 - Data vanue 5 - Data vanue 6 - Data vanue 7 - Data vanue 8 - Data vanue 9 - Data vanue 10 - Data vanue 11 - Data vanue 12 - Data vanue 13 - Data vanue 14 - Data vanue 15 - Data sejarah - Bola kaki - Ranau - Lapangan tembak - Badminton - Ski air - Aquatic - Sepatu Roda - Panahan - Petanque - Softball - Panjat Tebing - Baseball - Atletic - Volly Pantai - Tennis - History Admin Website Venue Olahraga Jakabaring Sport City Data Pesan User User Buku tamu Gambar 1. Diagram Konteks b. Diagram Level 0 Diagram level adalah diagram yang menunjukkan semua proses utama yang menyusun keseluruhan sistem. Diagram dapat dilihat pada gambar 2: 4

Gambar 2. Diagram Level 0 5

c. State Transition Diagram Admin dan User State Transition Diagram admin dan user merupakan State Transition Diagram yang menjelaskan tampilan dari menu utama. State Diagram dapat dilihat pada gambar 3: Klik Menu Home Tampil halaman Peta JSC Home Klik Menu History Tampil halaman History JSC History LogIn Area Klik Login Tampil form lagin untuk admin melakukan login Website Venue Olahraga Jakabaring Sport City Klik Menu Contact Usi Tampil Halaman Form Contact Us Contact Us Klik Menu Sport Venue Tampil Halaman Logo-logo Veneu Sport Venue Gambar 3. STD (State Transition Diagram) 6

Permodelan Data Model data adalah cara formal untuk menggambarkan data yang di gunakan dan di ciptakan dalam suatu sistem yang di kembangkan. Berikut diagram Website Venue Olahraga Jakabaring Sport City Palembang, dapat dilihat pada gambar 4: Gambar 4. ERD (Entity Relationship Diagram) HASIL PERANCANGAN 1. Tampilan Form Login Admin Form input login admin berpungsi untuk masuk menu utama. Terlebih dahulu admin harus mengisi username dan Password untuk dapat masuk ke menu utama. Adapun tampilan form input login dapat dilihat pada gambar 5: 7

Gambar 5. Tampilan Form Login 2. Tampilan Halaman Menu Utama Admin Halaman menu utama admin adalah tampilan utama admin untuk menginput semua data. Adapun tampilan halaman menu utama admin dapat dilihat pada gambar 6: Gambar 6. Tampilan Menu Utama Admin 3. Tampilan Halaman Menu Data Venue Admin Halaman menu data venue admin berfungsi untuk menginput data venue. Adapun tampilan Halaman Menu Data Venue Admin dapat dilihat pada gambar 7: Gambar 7. Tampilan Menu Data Venue 8

4. Tampilan Halaman Menu Data History Admin Halaman menu data history admin berfungsi untuk menginput data history. Adapun tampilan halaman venue data history admin dapat dilihat pada gambar 8: Gambar 8. Tampilan Menu Data History 5. Tampilan Halaman Menu Buku Tamu Admin Halaman menu buku tamu admin berfungsi untuk melihat pesan dari user. Adapun tampilan halaman menu buku tamu admin dapat dilihat pada gambar 9: Gambar 9. Tampilan Menu Buku Tamu Admin 6. Tampilan Halaman Home User Halaman menu home user berfungsi untuk melihat peta Jakabaring Sport City Palembang. Adapun tampilan halaman home user dapat dilihat pada gambar 10: 9

Gambar 10. Tampilan Halaman Home 7. Tampilan Halaman Menu Sport Venue User Halaman menu sport venue user berfungsi untuk menampilkan Animasi 3D Sport Venue yang dipilih oleh user, caranya klik icon atau logo venue yang akan dituju maka akan tampil Animasi 3D petunjuk arah menuju venue yang dituju. Adapun tampilan halaman menu sport venue user dapat dilihat pada gambar 11: Gambar 11. Tampilan Menu Sport Venue User 10

8. Tampilan Halaman Menu History User Halaman menu history user berfungsi untuk menampilkan sejarah tentang Jakabaring Sport City Palembang. Adapun tampilan halaman menu history user dapat dilihat pada gambar 12: Gambar 12. Tampilan Menu History User 9. Tampilan Halaman Menu Contact Us User Halaman menu contact us user berfungsi untuk menampilkan Form Input User, user mengirim pesan kepada admin atau untuk melihat kontak admin. Adapun tampilan halaman menu contact us user dapat dilihat pada gambar 13: Gambar 13. Tampilan Menu Contact Us User 11

PENUTUP Dari pembahasan sebelumnya penulis menyimpulkan bahwa dengan adanya media informasi website venue olahraga jakabaring sport city, dapat membantu memperkenalkan Jakabaring Sport City kepada publik dan dapat juga membantu publik dalam mengakses venue-venue yang ada di Jakabarng Sport City. DAFTAR PUSTAKA Anhar. 2010. Panduan Menguasai PHP dan Mysql Secara Otodidak. Jakarta. Mediakita. Binanto. 2010. Multimedi DigitalDasar Teori + Pengembangannya. Yogyakarta. Andi. Hidayat. 2010. Cara Praktis Membangun Website Gratis. Jakarta. PT Elex Media Komputindo. Hutahaean. 2014. Konsep Sistem Informasi. Yogyakarta. Deepublish Publisher. Nugraha. 2010. Cara Mudah Membangun Aplikasi PHP. Jakarta. Mediakita. Oktavian. 2010. Menjadi Programmer Jempolan Menggunakan PHP. Yogyakarta. Mediakom. Rahman. 2013. Cara Gampang Bikin CMS Tanpa Ngoding. Jakarta. Mediakita. Robin. Linda. 2009. Buku Pintar Menguasai Multimedia. Jakarta. Mediakita. Yudistira. Bayu. 2007. 3D Studio MAX 9.0. Jakarta. Gramedia. Zuhro. Dkk. 2007. Sosiologi 3 Suatu Kajian kehidupan Masyarakat. Yudistira. 12