MEDIA AUDIO, VISUAL, AUDIO-VISUAL, DAN MULTIMEDIA. Beni Asyhar Program Studi Tadris Matematika STAIN Tulungagung

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II KAJIAN PUSTAKA. Menurut Sadiman (2006:6) media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk

MEDIA DAN SUMBER PEMBELAJARAN ENCEP KUSUMAH

MEDIA PEMBELAJARAN (الوسائل التعليمية)

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER/IT

Penggunaan Media Audio Visual dalam Menunjang Pembelajaran *)

Pengertian Media adalah. segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan dan menstimulasi proses belajar.

Macam- macam Media Penyaji dalam Pembelajaran

Oleh: Fitta Ummaya Santi

BAB V PEMBAHASAN. Siswa Kelas Unggulan di SMP Negeri 1 Gondang Tulungagung. berkaitan dengan indera pendengar, dimana pesan yang disampaikan

PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN DI SEKOLAH

Kemampuan peserta. Daya Serap Peserta. Kemampuan pengajar. Efektifitas alat bantu pengajaran. Alat Bantu Pengajaran

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: PEMILIHAN, PENGGUNAAN, DAN EVALUASI MEDIA PEMBELAJARAN

Pengembangan Sumber Belajar di Perguruan Tinggi. Oleh : Laksmi Dewi, M.Pd.

Irnin Agustina Dwi Astuti

MAKALAH PENELITIAN HIBAH PEMBINAAN RANCANG BANGUN MEDIA VISUAL UNTUK MATA KULIAH K3 DAN HUKUM KETENAGAKERJAAN

Pengertian dan Klasifikasi Media Pendidikan

TUJUAN PENDIDIKAN: LINGKUNGAN BELAJAR: kognitif psikomotorik afektif TUJUAN PEMBELAJARAN : BAHAN PEMBELAJARAN :

AECT (Association for Educational Communication and Technology) membedakan enam jenis sumber belajar yang dapat digunakan dalam proses belajar,

MEDIA SENI RUPA PEMBELAJARAN DALAM PENDIDIKAN. Tim Dosen Media

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

Farida Nurhasanah. Pertemuan 2

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. manusia untuk menjalankan segala aktivitas atau kegiatan sehari-hari. Contoh dari

SUPLEMEN PEDOMAN PENYUSUNAN RENCANA PEMBELAJARAN : METODA DAN MEDIA PEMBELAJARAN

Dari Batasan-Batasan Itu Media Dapat Disimpulkan

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam dunia pendidikan

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata

PROPOSAL PENELITIAN. Oleh: Prof. Dr. H. Muh. Zuhri, MA (Ketua Peneliti) Winarno, S.Si, M. Pd (Anggota Peneliti) Yahya, S. Ag. (Anggota Peneliti)

Materi I KONSEP MEDIA PEMBELAJARAN

ALAT PERAGA INOVATIF DALAM PEMBELAJARAN BAHASA DAN SASTRA INDONESIA

PENYUSUNAN RENCANA PEMANFAATAN DAN PRODUKSI MEDIA DALAM PEMBELAJARAN. Beni Asyhar Program Studi Tadris Matematika STAIN Tulungagung

ADA 4 MODEL PEMBELAJARAN 1. TRADISIONAL/KONVENSIONAL 2. MEDIA SEBAGAI ALAT BANTU GURU BERBAGI TUGAS DENGAN MEDIA 4. PEMBELAJARAN YANG DIMEDIAKAN

MAKALAH KELOMPOK MEDIA AUDIO Mata Kuliah: Media Pembelajaran Dosen Pengampu: Hermawan Wahyu Setiadi, M.Pd.

Definisi Media. audio visual, termasuk teknologi perangkat kerasnya (NEA, 1969). Alat untuk memberikan perangsang bagi siswa

MAKALAH KOMUNIKASI BISNIS JUDUL MAKALAH PENTINGNYA DUKUNGAN MULTIMEDIA DALAM PRESENTASI BISNIS

Verbal Simbol visual Visual Radio Film Tv Wisata Demonstrasi partisipasi Observasi Pengalaman langsung

Pengembangan Media Video, Film, Televisi, dan CD

Pemanfaatan / Pengembangan Media dan Teknologi dalam Bimbingan dan Konseling. Oleh : Agus Triyanto, M.Pd.

BAB II. Tinjauan Pustaka

KEDUDUKAN MEDIA DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR

II. TINJAUAN PUSTAKA. medium secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Media adalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. memproses pengetahuan, keterampilan, dan sikap ( Dimiyati :2006). Belajar

MEDIA DAN SUMBER PEMBELAJARAN

I. PENDAHULUAN. pembaharuan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses

II. KERANGKA TEORETIS. Persepsi dalam arti luas menurut Leavitt (2006:27) dapat diartikan Pandangan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan adalah suatu usaha sadar dan terencana untuk

Taksonomi Media Pembelajaran

MEDIA DAN SUMBER PEMBELAJARAN

PENGENALAN MEDIA PEMBELAJARAN

Bab 2 LANDASAN TEORI 2.1 Penelitian Terdahulu

PEMBELAJARAN AUDIO. Media Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Dosen Pengampu : Saiful Amien, M.Pd

Instructional Technology and Media Learning. Brainstorming IT Media

Perubahan perilaku karena interaksi antara individu dengan sumber belajar. Meliputi kawasan kognitif, psikomotor

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PKn

BAB II KAJIAN TEORETIS DAN HIPOTESIS TINDAKAN Pengertian Pemahaman Pemahaman merupakan terjemahan dari istilah understanding yang diartikan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

TAPI. BUKAN LAGI BAGAIMANA DOSEN MENGAJAR DENGAN BAIK ( TEACHER CENTER ),

Jenis Jenis Media Dalam Pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. Dalam proses kegiatan belajar mengajar di sekolah, materi tembang

BAB I PENDAHULUAN. yang salah satu diantaranya melalui media elektronik. Penggunaan media yang tepat merupakan suatu alternatif untuk mengatasi

TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa Latin medius yang secara harfiah berarti

Pengembangan Media Pembelajaran Pendidikan. Fitri Rahmawati, MP Jurusan Pendidikan Teknik Boga dan Busana FT UNY

BAB I PENDAHULUAN. orang sepanjang hidupnya. Proses belajar itu terjadi karena adanya interaksi antara

II. KERANGKA TEORITIS. Sadiman, dkk (2006: 6) menjelaskan bahwa kata media berasal dari bahasa latin

Teknologi & Media Pembelajaran

BAB. II KAJIAN PUSTAKA

ANALISIS SUMBER BELAJAR DAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI SMA

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah

BAB I PENDAHULUAN. tantangan dalam melakukan pengajaran di dalam kelas. Oleh sebab, itu guru harus

BAB I PENDAHULUAN. penelitian yaitu latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pengembangan,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

MANFAAT TIK DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERCERITA

BAB II KAJIAN PUSTAKA. dan penerapannya (teknologi), termasuk sikap dan nilai yang terdapat didalamnya.

II. TINJAUAN PUSTAKA, KERANGKA PIKIR, PARADIGMA

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN. abstrak melalui ceramah dan ilustrasi melalui gambar di papan tulis. Permasalahan

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Gelar S-1 Pendidikan Matematika. Diajukan oleh : Endah Puji Astuti A

Hakikat Media Pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi di era globalisasi saat ini sangat mempengaruhi

MEDIA 2 DIMENSI. Disusun oleh: SAIFUL AMIEN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Pera Agustiyani Rahayu, 2013

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dewi Diyanti, 2014

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Undang-undang No. 20 tahun 2003 pasal 1 ayat 1 mengatakan bahwa

TINJAUAN PUSTAKA. Media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk jamak dari Medium yang

ETIKA & FILSAFAT KOMUNIKASI

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan komputer akhir-akhir ini merambah hampir seluruh aspek

BAB 2 A. PENGELOMPOKAN MEDIA PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

PERBEDAAN KETRAMPILAN PERTOLONGAN PERSALINAN NORMAL ANTARA MEDIA MODEL DAN MEDIA VIDEO. Ansik Khoiriyah* dan Ninis Nur Hidayah** ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEDOMAN PENYUSUNAN RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER UNIVERSITAS ESA UNGGUL JAKARTA. Menurut Peraturan Pemerintah Nomor 32 tahun 2013 yang merupakan

Metode Pembelajaran Dengan Menggunakan Audio

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Indah Fat, 2013

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk jamak dari Medium

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (Information and

MEDIA PEMBELAJARAN. Drs. Mahdum, MPd.

BAB I PENDAHULUAN. ketika guru menghadapai peralatan atau media praktek yang kurang memadai

BAB II KAJIAN PUSTAKA

PENGARUH MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI PERBAIKAN DIFFERENTIAL

Transkripsi:

MEDIA AUDIO, VISUAL, AUDIO-VISUAL, DAN MULTIMEDIA 2013 Beni Asyhar Program Studi Tadris Matematika STAIN Tulungagung

Mendengarkan merupakan suatu proses rumit yang melibatkan 4 unsur, yaitu: - Mendengar - Memperhatikan - Memahami - Mengingat Mendengarkan adalah proses selektif untuk memperhatikan, mendengar, memahami, dan mengingat simbol-simbol pendengaran

Kelebihan - Mampu mengatasi keterbatasan ruang dan waktu serta menjangkau sasaran luas - Mampu mengembangkan daya imajinasi pendengar - Mampu memusatkan perhatian siswa pada kata-kata, bunyi, arti dari kata/bunyi - Cocok untuk mengajarkan musik dan bahasa - Mampu mempengaruhi suasana dan perilaku siswa melalui musik latar dan efek suara - Dapat menyajikan program pendalaman materi - Dapat mengerjakan hal-hal tertentu yang sulit dikerjakan oleh guru (menghadirkan hal-hal aktual)

Kelemahan - Sifat komukasinya hanya satu arah - Hanya mengandalkan salah satu dari kelima indera - Menurut hasil penelitian Musterberg (1894), Day dan Back (1950), dan Hinz (1969) bahwa mutu penyajian yang hanya menggunakan pendengaran lebih rendah dari mutu penyajian menggunakan audio-visual dan bahkan cara visual (penglihatan) mempunyai efek transfer lebih kuat dibanding pendengaran

Penyajian - Talkshow dan diskusi - Drama atau sandiwara - Bercerita (menuturkan kisah) - Model audio (model latihan kata-kata, membaca pelajaran bahasa asing, membaca al-qur an, atau latihan pidato) - Musik dan lagu

Jenis Media Audio - Phonograph (gramaphone): cakram datar atau dikenal dengan piringan hitam - Open Reel Tapes: seperti pita tape recorder - Cassette Tapes - Compact Disc (CD) - Radio - Lab. Bahasa

Media visual adalah media yang melibatkan indera penglihatan Ada 2 jenis pesan dalam media visual, yaitu: pesan verbal (kata-kata dalam bentuk tulisan) dan non-verbal (simbolsimbol sebagai pengganti bahasa verbal)

Karakteristik media visual - Pesan visual: gambar, grafik, diagram, bagan, peta - Penyalur pesan visual verbal-nonverbal-grafis: buku dan modul, komik, majalah dan jurnal, poster, papan visual - Benda asli dan benda tiruan (model)

1. Film Bingkai: keuntungan pembuatan dan penggunaannya mudah, biaya relatif murah 2. Film Rangkai: keuntungan penyimpanan mudah, kecepatan penyajian dapat diatur. Kelemahannya: sulit diedit dan direvisi 3. Film Gerak: dalam film keterampilan membaca dan penguasaan bahasa yang kurang bisa diatasi. Baik untuk menerangkan suatu proses, dapat menampilkan kejadian masa lalu. Kelemahan film: biaya produksi yang relatif mahal, dan ruangan harus gelap

4. Film Gelang (loop film): ruang tak perlu digelapkan, dapat diputar berulang-ulang, misal film proses pemecahan sel, pengembangbiakan protozoa. Dapat digunakan dengan media lain, peserta didik pun dapat memenggunakannya sendiri. Film dapat dihentikan setiap saat, untuk diseling penjelasan atau diskusi 5. Program Siaran Televisi (TV): dapat diputar disesuaikan dengan kebutuhan. Media yang menarik dan modern. Yang direkam kamera saat ini, langsung dapat dipertontonkan. Hampir tiap pelajaran dapat di TV-kan. Kelemahan: harga pesawat TV relatif mahal, komunikasi hanya satu arah

6. Video (Cassete. Laser Disc, Compact Disc): dapat menarik perhatian, dapat menjangkau penonton yang besar. Menghemat waktu dan rekaman dapat diputar berulang-ulang. Keras/lemahnya suara dapat diatur, ruangan tidak perlu digelapkan. Kelemahan: sifat komunikasi satu arah dan peralatan mahal

Multimedia merupakan gabungan bentuk media menjadi satu kesatuan yang menyuguhkan tampilan baru dan interaktif dalam bentuk Computer/Laptop & LCD Projector Semua kemampuan yang ada pada media lain, lengkap ada pada komputer/multimedia. Ia dapat menampilkan tulisan, gambar, gerak, suara, dalam warna-warni yang indah. Ditambah lagi saat ini banyak program baru yang bertujuan untuk meningkatkan variasi

Kebihan media yang dioperasikan melalui komputer yang biasa dikenal sebagai perangkat lunak (software) - Memungkinkan terjadinya interaksi peserta didik dan materi pelajaran - Poses belajar secara individual sesuai kemapuan peserta didik - Menampilkan unsur audio-visual - Langsung memberikan umpan balik - Menciptakan proses belajar yang berkesinambungan

Kelemahan - Peralatan untuk memanfaatkannya relatif mahal - Perlu keterampilan khusus untuk mengoperasikannya

Multimedia Berbasis Komputer: Media yang mengintegrasikan berbagai bentuk materi seperti, teks, gambar, grafis dan suara yang dioperasikan dengan komputer Bentuknya: - Hypermedia - Video Interaktif - CD Room - Digital Video Interactive

Penggunaan Komputer dalam Kegiatan Pembelajaran - Tujuan Kognitif Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep tersebut menjadi sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang dianimasikan. Sehingga cocok untuk kegiatan pembelajaran mandiri.

- Tujuan Psikomotor Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games & simulasi sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja. Beberapa contoh program antara lain: simulasi sistem antrian dalam teori antrian, simulasi pemindahan kepingan menara hanoi untuk melatih pemecahan masalah dan sebagainya.

- Tujuan Afektif Jika program didesain secara tepat dengan memberikan potongan clip suara atau video yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap/afektif pun dapat dilakukan mengunakan media komputer.