2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

dokumen-dokumen yang mirip
Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG 4/20/2013. Indah Purwandani, M.Kom - BSI Bogor 1. Ragam dialog (Dialoque Style) :

11/4/2011. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan User centered design approach & User Design approach

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK

RAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF

1. Merefleksi Model Mental Model

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF

Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF

BAB 3 RAGAM DIALOG - RAGAM DIALOG INTERAKTIF. Interaksi Manusia dan Komputer Ragam Dialog 14

Perancangan Tampilan. Tampilan

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Pertemuan 09. Perancangan Tampilan

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

Sistem Input Output Komputer

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

RAGAM DIALOG Beberapa Sifat setiap Ragam Dialog Inisiatif Keluwesan Kompleksitas Kekuatan Beban Informasi Karakteristik Ragam Dialog Konsistensi

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)

INTERAKSI INTERAKSI. Definisi Interaksi. Kerangka Kerja Interaksi 3/21/2018. Output O. System S U User. I Input

Perancangan Tampilan (Design)

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Danang Wahyu Utomo

BAB 1. Interaksi Manusia dan Komputer Pemahaman IMK 1

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

Hardware Komputer. Input Device

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

Perancangan Tampilan (Design)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

B. DESAIN TERINCI INPUT

Jenis program aplikasi: Special purpose software General purpose software

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Cinta pada pandangan pertama Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

Pertemuan 3 : Gaya Interaksi. Adiyuda Prayitna

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER HARDWARE & SOFTWARE

Perangkat Keras Komputer dan Perangkat Input Output

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

MINGGU 3. Faktor Komputer & Interaksi. Suzan Agustri

Perancangan Tampilan

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

Dialog Manusia- Komputer Pengertian dialog: Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

User Interface Design

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

RAGAM DIALOG KULIAH III

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

User Interface Design

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

BAB II LANDASAN TEORI

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

BAB 2 LANDASAN TEORI

Modul ke: APLIKASI KOMPUTER. Pengoperasian Dasar Windows. Fakultas FASILKOM. Ramayanti, S.Kom, MT. Program Studi Teknik Informatika

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

PSI-SESI 4. Sistem Informasi Berbasis Komputer (bag.2)

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pengenalan Perangkat Komputer dan Sistem Pengolahan Data Elektronik CPU CU - ALU

Merancang User Interface Berbasis Web E-commerce

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

USER INTERFACE DESIGN (UID)

BAB V IMPLEMENTASI. A. Lingkungan Implementasi. Dalam hal kegiatan implementasi sistem ini adapun yang

Ragam Dialog. Kuliah III. Mohon Selama Perkuliahan, Tidak Menjadi Manusia Multitasking!!!

KOMPUTER SEBAGAI ALAT BANTU PADA SISTEM INFORMASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANTI INTERAKTIF. 1. Piranti Masukan Keyboard

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

Transkripsi:

1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari : a. Program d. Komputer b. Aplikasi e. Salah Semua c. Interface 2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a. Program d. Input b. Aplikasi e. Salah Semua c. Interface

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a. Program d. Input b. Aplikasi e. Salah Semua c. Interface 3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : a. Media Animasi d. Media Aplikasi b. Media Gambar e. Media Tekstual c. Media GUI

3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : a. Media Animasi d. Media Aplikasi b. Media Gambar e. Media Tekstual c. Media GUI 4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. C++ d. Visual Basic b. Visual Foxpro e. Macro Media Flash c. Delphi

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. C++ d. Visual Basic b. Visual Foxpro e. Macro Media Flash c. Delphi 5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer adalah : a. Ergonomik d. Linguistik b. Psikologi e. Antropologi c. Sosiologi

5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer adalah : a. Ergonomik d. Linguistik b. Psikologi e. Antropologi c. Sosiologi 6. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu : a. Keyboard d. Mouse b. Bar Code Reader e. Monitor c. Scanner

6. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu : a. Keyboard d. Mouse b. Bar Code Reader e. Monitor c. Scanner 7. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu : a. Monitor d. Printer b. Speaker Audio e. LCD c. Keyboard

7. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu : a. Monitor d. Printer b. Speaker Audio e. LCD c. Keyboard 8. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu : a. Hardware, Software, Aplikasi b. Brainware, Hardware, Software c. Hardware, Brainware,Aplikasi d. Aplikasi, Software, Brainware e. Salah Semua

8. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu : a. Hardware, Software, Aplikasi b. Brainware, Hardware, Software c. Hardware, Brainware,Aplikasi d. Aplikasi, Software, Brainware e. Salah Semua 9. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut : a. Hardware d. Software b. Brainware e. Sistem c. Komputer

9. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut : a. Hardware d. Software b. Brainware e. Sistem c. Komputer 10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah : a. Ms-Windows d. Ms. Visual Basic b. Ms-Excel e. Ms. Visual Foxpro c. Ms-Access

10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah : a. Ms-Windows d. Ms. Visual Basic b. Ms-Excel e. Ms. Visual Foxpro c. Ms-Access 11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan

11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan 12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan

12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan 13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan

13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan 14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer berisi sejumlah pengisian data ditentukan adalah : dan opsi (option) yang telah a. Form Filling Dialogue d. Dialoque Style b. Natural Language Interface e. Command line Dialogue c. Programming Language Dialogue

14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah : a. Form Filling Dialogue d. Dialoque Style b. Natural Language Interface e. Command line Dialogue c. Programming Language Dialogue 15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog : a. Programming Language Dialogue d. Command line Dialogue b. Natural Language Interface e. Dialogue line Dialogue c. Form Filling Dialogue

15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog : a. Programming Language Dialogue d. Command line Dialogue b. Natural Language Interface e. Dialogue line Dialogue c. Form Filling Dialogue 16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip desain interface disebut : a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b.explicit actions e. Consistency c. User Control

16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip desain interface disebut : a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b.explicit actions e. Consistency c. User Control 17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut : a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e. Consistency c. User Control

17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut : a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e. Consistency c. User Control 18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut : a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e.consistency c. User Control

18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut : a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e.consistency c. User Control 19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface disebut : a. Direct Manipulation d. Explicit actions b. WYSIWYG e. Implied actions c. Aesthetic Integrity

19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface disebut : a. Direct Manipulation d. Explicit actions b. WYSIWYG e. Implied actions c. Aesthetic Integrity 20. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali : a. Berbasis Dokumen d. Non utilitas b. Berbasis Non Dokumen e. Benar Semua c. Utilitas

20. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali : a. Berbasis Dokumen d. Non utilitas b. Berbasis Non Dokumen e. Benar Semua c. Utilitas 21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard : a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg b. Keyboard QWERTY e. Keyboard Stenotype c. Keyboard Alphabetik

21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard : a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg b. Keyboard QWERTY e. Keyboard Stenotype c. Keyboard Alphabetik

22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard : a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg b. Keyboard QWERTY e.keyboard Stenotype c. Keyboard Alphabetik

22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard : a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg b. Keyboard QWERTY e.keyboard Stenotype c. Keyboard Alphabetik

23. Dibawah ini adalah jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat, kecuali : a. Bar Code Reader b. Image Scanner c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) d. Optical Mark Recognation (OMR) e. Optical Character Recognation (OCR) 24. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat, adalah : a. Bar Code Reader b. Optical Character Recognation (OCR) c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) d. Optical Mark Recognation (OMR) e. Image Scanner

24. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat, adalah : a. Bar Code Reader b. Optical Character Recognation (OCR) c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) d. Optical Mark Recognation (OMR) e. Image Scanner 25. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali : a. Tombol Fungsi d. Tombol Alphanumerik b. Tombol Kontrol e. Tombol Numeric c. Tombol Alfabet

25. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali : a. Tombol Fungsi d. Tombol Alphanumerik b. Tombol Kontrol e. Tombol Numeric c. Tombol Alfabet 26. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali a. Karakterisitk populasi pengguna b. Tipe dialog yang diperlukan c. Kendala teknologi d. Struktur dari data e. Semua Benar

26. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali a. Karakterisitk populasi pengguna d. Struktur dari data b. Tipe dialog yang diperlukan e. Semua Benar c. Kendala teknologi 27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis teks, kecuali a. Urutan penyajian d. Kesederhanaan b. Kelonggaran e. Kesesuaian dengan media c. Pengelompokan

27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis teks, kecuali a. Urutan penyajian d. Kesederhanaan b. Kelonggaran e. Kesesuaian dengan media c. Pengelompokan 28. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah a. User centered design b. User design approach c. Application Design Approach d. Special Design Approach e. Salah Semuae. Salah Semua

28. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah a. User centered design d. Special Design Approach b. User design approach e. Salah Semuae. Salah Semua c. Application Design Approach 29. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah a. Perancangan format pesan b. Perancangan struktur dialog c. Pemilihan ragam dialog d. Perancangan Struktur data e. Perancangan penanganan kesalahan

29. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah a. Perancangan format pesan b. Perancangan struktur dialog c. Pemilihan ragam dialog d. Perancangan Struktur data e. Perancangan penanganan kesalahan 30. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg disebut a. Error program d. Syntax error b. Abnormal terminator e. System error c. Run time error

30. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg disebut a. Error program d. Syntax error b. Abnormal terminator e. System error c. Run time error 1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari : a. Program d. Komputer b. Aplikasi e. Salah Semua c. Interface

Soal Essay 1. Sebutkan dan jelaskan bidang ilmu lain, yang masih berhubungan dengan Interaksi Manusia dan Komputer? 2. Sebutkan dan jelaskan sifat setiap ragam dialog? 3. Apa yang anda ketahui mengenai proses merancang user interface? 4. Apa yang anda ketahui mengenai, keuntungan dan kerugian penggunaan sistem menu?