1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari : a. Program d. Komputer b. Aplikasi e. Salah Semua c. Interface 2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a. Program d. Input b. Aplikasi e. Salah Semua c. Interface
2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a. Program d. Input b. Aplikasi e. Salah Semua c. Interface 3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : a. Media Animasi d. Media Aplikasi b. Media Gambar e. Media Tekstual c. Media GUI
3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : a. Media Animasi d. Media Aplikasi b. Media Gambar e. Media Tekstual c. Media GUI 4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. C++ d. Visual Basic b. Visual Foxpro e. Macro Media Flash c. Delphi
4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. C++ d. Visual Basic b. Visual Foxpro e. Macro Media Flash c. Delphi 5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer adalah : a. Ergonomik d. Linguistik b. Psikologi e. Antropologi c. Sosiologi
5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer adalah : a. Ergonomik d. Linguistik b. Psikologi e. Antropologi c. Sosiologi 6. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu : a. Keyboard d. Mouse b. Bar Code Reader e. Monitor c. Scanner
6. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu : a. Keyboard d. Mouse b. Bar Code Reader e. Monitor c. Scanner 7. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu : a. Monitor d. Printer b. Speaker Audio e. LCD c. Keyboard
7. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu : a. Monitor d. Printer b. Speaker Audio e. LCD c. Keyboard 8. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu : a. Hardware, Software, Aplikasi b. Brainware, Hardware, Software c. Hardware, Brainware,Aplikasi d. Aplikasi, Software, Brainware e. Salah Semua
8. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu : a. Hardware, Software, Aplikasi b. Brainware, Hardware, Software c. Hardware, Brainware,Aplikasi d. Aplikasi, Software, Brainware e. Salah Semua 9. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut : a. Hardware d. Software b. Brainware e. Sistem c. Komputer
9. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut : a. Hardware d. Software b. Brainware e. Sistem c. Komputer 10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah : a. Ms-Windows d. Ms. Visual Basic b. Ms-Excel e. Ms. Visual Foxpro c. Ms-Access
10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah : a. Ms-Windows d. Ms. Visual Basic b. Ms-Excel e. Ms. Visual Foxpro c. Ms-Access 11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan
11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan 12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan
12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan 13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan
13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan 14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer berisi sejumlah pengisian data ditentukan adalah : dan opsi (option) yang telah a. Form Filling Dialogue d. Dialoque Style b. Natural Language Interface e. Command line Dialogue c. Programming Language Dialogue
14. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah : a. Form Filling Dialogue d. Dialoque Style b. Natural Language Interface e. Command line Dialogue c. Programming Language Dialogue 15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog : a. Programming Language Dialogue d. Command line Dialogue b. Natural Language Interface e. Dialogue line Dialogue c. Form Filling Dialogue
15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog : a. Programming Language Dialogue d. Command line Dialogue b. Natural Language Interface e. Dialogue line Dialogue c. Form Filling Dialogue 16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip desain interface disebut : a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b.explicit actions e. Consistency c. User Control
16. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip desain interface disebut : a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b.explicit actions e. Consistency c. User Control 17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut : a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e. Consistency c. User Control
17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut : a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e. Consistency c. User Control 18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut : a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e.consistency c. User Control
18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut : a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e.consistency c. User Control 19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface disebut : a. Direct Manipulation d. Explicit actions b. WYSIWYG e. Implied actions c. Aesthetic Integrity
19. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface disebut : a. Direct Manipulation d. Explicit actions b. WYSIWYG e. Implied actions c. Aesthetic Integrity 20. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali : a. Berbasis Dokumen d. Non utilitas b. Berbasis Non Dokumen e. Benar Semua c. Utilitas
20. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali : a. Berbasis Dokumen d. Non utilitas b. Berbasis Non Dokumen e. Benar Semua c. Utilitas 21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard : a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg b. Keyboard QWERTY e. Keyboard Stenotype c. Keyboard Alphabetik
21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard : a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg b. Keyboard QWERTY e. Keyboard Stenotype c. Keyboard Alphabetik
22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard : a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg b. Keyboard QWERTY e.keyboard Stenotype c. Keyboard Alphabetik
22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard : a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg b. Keyboard QWERTY e.keyboard Stenotype c. Keyboard Alphabetik
23. Dibawah ini adalah jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat, kecuali : a. Bar Code Reader b. Image Scanner c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) d. Optical Mark Recognation (OMR) e. Optical Character Recognation (OCR) 24. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat, adalah : a. Bar Code Reader b. Optical Character Recognation (OCR) c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) d. Optical Mark Recognation (OMR) e. Image Scanner
24. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat, adalah : a. Bar Code Reader b. Optical Character Recognation (OCR) c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) d. Optical Mark Recognation (OMR) e. Image Scanner 25. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali : a. Tombol Fungsi d. Tombol Alphanumerik b. Tombol Kontrol e. Tombol Numeric c. Tombol Alfabet
25. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali : a. Tombol Fungsi d. Tombol Alphanumerik b. Tombol Kontrol e. Tombol Numeric c. Tombol Alfabet 26. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali a. Karakterisitk populasi pengguna b. Tipe dialog yang diperlukan c. Kendala teknologi d. Struktur dari data e. Semua Benar
26. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali a. Karakterisitk populasi pengguna d. Struktur dari data b. Tipe dialog yang diperlukan e. Semua Benar c. Kendala teknologi 27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis teks, kecuali a. Urutan penyajian d. Kesederhanaan b. Kelonggaran e. Kesesuaian dengan media c. Pengelompokan
27. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis teks, kecuali a. Urutan penyajian d. Kesederhanaan b. Kelonggaran e. Kesesuaian dengan media c. Pengelompokan 28. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah a. User centered design b. User design approach c. Application Design Approach d. Special Design Approach e. Salah Semuae. Salah Semua
28. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah a. User centered design d. Special Design Approach b. User design approach e. Salah Semuae. Salah Semua c. Application Design Approach 29. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah a. Perancangan format pesan b. Perancangan struktur dialog c. Pemilihan ragam dialog d. Perancangan Struktur data e. Perancangan penanganan kesalahan
29. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah a. Perancangan format pesan b. Perancangan struktur dialog c. Pemilihan ragam dialog d. Perancangan Struktur data e. Perancangan penanganan kesalahan 30. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg disebut a. Error program d. Syntax error b. Abnormal terminator e. System error c. Run time error
30. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg disebut a. Error program d. Syntax error b. Abnormal terminator e. System error c. Run time error 1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari : a. Program d. Komputer b. Aplikasi e. Salah Semua c. Interface
Soal Essay 1. Sebutkan dan jelaskan bidang ilmu lain, yang masih berhubungan dengan Interaksi Manusia dan Komputer? 2. Sebutkan dan jelaskan sifat setiap ragam dialog? 3. Apa yang anda ketahui mengenai proses merancang user interface? 4. Apa yang anda ketahui mengenai, keuntungan dan kerugian penggunaan sistem menu?