E-COMMERCE PADA KHALIFAH SHOP.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB DI TOKO DUA PUTRA BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mengandalkan iklan dan selebaran untuk memajukan bisnis yang dijalankannya. Saat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN PENCATATAN BARANG ALAT TULIS KANTOR

BAB I PENDAHULUAN. telah diperkenalkan pada tahun 1992 di Eropa oleh ETSI (European Telecommunikation

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB 1 PENDAHULUAN. PPA bisa disebut juga bagian dari misi pelayanan gereja yang bersifat diakonia. PPA merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN SISTEM E-COMMERCE PENJUALAN OLI PETRONAS DI PT.CITRA KENCANA NIAGA SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. commerce seiring dengan meningkatnya perkembangan teknologi web yang tumbuh

SISTEM PENGOLAHAN DATA KARTU PELAJAR SISWA SMA NEGERI 1 INDRALAYA. Abstrak

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. berkomunikasi, sharing data, dan sebagainya (Syamsuardi, 2004).

PERANCANGAN E-SUPPLY CHAIN MANAGEMENT PADA PT MARDEC MUSI LESTARI

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

SISTEM INVENTORY MENGGUNAKAN SCHEDULE ALERT VB.NET DENGAN FUNGSI ANTICIPATION STOCK BARANG DI GUDANG PADA TOKO LISTRIK JAYA KOMUNIKA

BAB I PENDAHULUAN.

MEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG

Rancang Bangun E-Commerce Business to Customer Penjualan Atribut Emblem pada Toko Jaya Mandiri Purwokerto

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. yang ada di dunia bisa kita dapatkan dalam waktu yang relatif singkat. Kemampuan

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE PADA TOKO JAM TANGAN ALEXANDER CRISTIE. Elisabet Y.A, M.T.I, Ratnasari

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN DAN IMPLEMETASI APLIKASI E-COMMERCE PADA TOKO CAMO DAN MAGMA

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

BAB 1 PENDAHULUAN. ini fenomena memperlihatkan paradigma yang semakin bergeser dari kekuatan

BAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sistem Informasi merupakan suatu sistem dalam suatu organisasi yang

APLIKASI POTENSI DAN PELUANG INVESTASI KELAPA SAWIT DI KABUPATEN MUSI BANYUASIN BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO MEUBEL MURAH GOMBONG. Oleh : Andi Dwi Riyanto 1, Tarto Supriyoko 2. Abstrak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

Perancangan Ecommerce Pada Toko Online Butik Maira Karawang

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Anggraela Catering Service

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN E-COMMERCE DENGAN DUKUNGAN LAYANAN CASH ON DELIVERY (COD)

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.4. Tujuan Penelitian Adapun tujuan yang dilakukan penelitian ini adalah Untuk membuat perancangan sistem

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

DIGITAL INFORMATION & SYSTEM CONFERENCE 2012 PERANCANGAN SISTEM APLIKASI MEDIA INFORMASI LOWONGAN PEKERJAAN BERBASIS WEB

AMIK MDP. Program Studi Manajemen Informatika Tugas Akhir Ahli Madya Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. sekarang ini, banyak sekali bermunculan usaha bisnis waralaba yang

APLIKASI E-COMMERCE PENJUALAN PERLENGKAPAN DAN PAKAIAN KHUSUS SKATER DI DISTRO MONALISA

BAB I PENDAHULUAN. yang mungkin masih belum mengetahui bagaimana kegunaan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. penerimaan yang luas, maka penggunaan internet sebagai fasilitas

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA RUMAH SONGKET PUSAKO MINANG PANDAI SIKEK

Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Online Pada PT. Jumbo Power International

BAB I PENDAHULUAN. terbentuknya transparansi di berbagai bidang, terutama di bidang teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan suatu pengelolaan manajemen perusahaan yang baik. menyempatkan diri untuk datang ke toko ini, karena itu merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO KIKII PURWANDARI COLLECTION YOGYAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

BAB I PENDAHULUAN. Toko Asysa merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan

Rancang Bangun Aplikasi Kompas Mobile TV Sumsel Berbasis Mobile

BAB 1 PENDAHULUAN. mempunyai tujuan untuk mengembangkan sistem penjualan dan jasa servis

PENERAPAN B2C SISTEM INFORMASI E-COMMERCE PADA TOKO PAKAIAN GAYAKU

BAB I PENDAHULUAN. sampai baju dewasa. Tak hanya baju saja toko Arjuna Galery Reog

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. laporan keuangan yang cepat dan akurat. Seorang akuntan memiliki tugas untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

E-COMMERCE PADA KHALIFAH SHOP Helmi Muslim Jurusan Teknik Informatika, Universitas Dian Nuswantoro E-mail :helmi.muslim22@gmail.com ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah merancang sebuah sistem informasi berbasis ecommerce pada Khalifah Shop untuk membantu meningkatkan penjualan agar dapat melakukan pemesanan secara online dan memberikan informasi produk terbaru yg dijual kepada pelanggan melalui halaman website. Metode penelitian dilakukan dengan dua metode yakni, metode analisis data dan perancangan sistem informasi. Metode analisis data dilakukan dalam menemukan informasi yang dibutuhkan dengan kegiatan penelitian kemudian melakukan analisis terhadap temuan dari penelitian, studi pustaka dan identifikasi persyaratan sistem. Metode perancangan sistem informasi digunakan dalam penilaian mengenai masalah dalam analisis data, metode ini berupa rancangan database, pembuatan struktur menu, pembuatan spesifikasi database dan pembuatan tampilan layar. Hasil yang dicapai bahwa sistem e-commerce membutuhkan sistem penjualan yang berbasis website ecommerce, dengan adanya website e-commerce ini diharapkan dapat mempermudah baik bagi pihak Khalifah Shop dalam mengelola transaksi penjualan produk maupun pelanggan dalam melakukan pemesanan produk dengan memanfaatkan media internet sehingga dapat bekerja secara efektif dan efisien sehingga target penjualan dapat berkembang. Kesimpulan yang dapat diambil adalah internet merupakan sebuah media yang dapat membantu dan mendukung dalam pengembangan bisnis. Kata Kunci : Ecommerce, Pemesanan, Penjualan, Internet, bisnis 1

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Jaman sekarang teknologi berkembang pesat. Setiap saat dikembangkan perangkat perangkat baru untuk mendukung kemudahan hidup manusia. Infrastruktur teknologi yang berkembang saat ini bukan lagi sekedar pelengkap semata namun sudah menjadi kebutuhan, salah satunya di dunia penjualan. Teknologi yang berkembang pesat menyediakan sarana pendukung penjualan yang lebih atraktif bagi perusahaan. Salah satu sarana pendukungnya adalah e-commerce. Banyak perusahaan penjualan di luar negeri yang sudah mengaplikasikan sistem e-commerce. Begitu pula dengan sistem perusahaan penjualan di negara Indonesia ini, semuanya perlahan lahan memulai e-commerce dan menyebarkan informasi secara atraktif sebagai alat bantu promosi. E-comerce juga memiliki banyak keuntungan baik untuk pelanggan, penjual dan produsen. Bagi pihak pelanggan tidak perlu berlama- lama mengelilingi toko hanya utuk memilih model baju dan dengan cara ini pula pelanggan dapat menghemat waktu dan biaya. Online shopping atau e-commerce menyediakan banyak kemudahan dan kelebihan jka dibandingkan dengan berbelanja secara konvensional. Selain bisa berbelanja lebih cepat. Di internet tersedia hampir semua macam barang, yang biasanya dijual secara lengkap pada toko. Selain itu, biasanya informasi tentang barang jualan tersedia secara lengkap, sehingga walaupun kita tidak membeli secara online, kita bisa mendapatkan banyak informasi penting yang diperlukan untuk memilih suatu produk atau barang yang akan kita beli. Keuntungan lain yang didapat dengan berbelanja secara online yaitu tidak terbatasnya waktu untuk melakukan transaksi (transaksi dapat dilakukan selama 24jam nonstop), lingkup pangsa pasar yang tidak terbatas (calon pembeli bisa berasal dari luar kota, luar pulau bahkan luar negeri sekalipun), tidak perlu memiliki toko nyata (realshop) untuk memulai bisnis bagi pemula. Hal ini juga yang sering dimanfaatkan oleh berbagai pihak, sebagai sarana komunikasi dan promosi bagi masyarakat luas. 2

1.2. Rumusan Masalah Masalah yang dihadapi dalam pembuatan Tugas Akhir I atau TA I ini adalah Bagaimana merancang sebuah website e-commerce yang dirancang menggunakan metode waterfall guna meningkatkan penjualan pada Khalifah Shop. 1.3. Batasan Masalah Aplikasi yang akan dirancang adalah sistem penjualan berbasis web (ecommerce) yang membantu perusahaan agar mencapai keuntungan maksimal dari penjualan manual ke penjualan elektronik seperti yang diinginkan perusahaan. Penelitian ini memiliki ruang lingkup: 1. Informasi produk dan pemesanan berbasis web. Konsumen dapat melihat produk dan memesan sesuai kriteria yang diinginkan. Hal ini mempermudah pelanggan untuk mengetahui informasi produk dan memudahkan dalam pemesanan. 2. Sistem manjemen data product. Sistem manajemen data product yang disimpan pada database melalui operasi insert, update, delete, dan view data yang ditampilkan melalui website. 1.4. Tujuan Adapun tujuan yang ingin dicapai dari pembuatan skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Membangun sistem pendukung keputusan yang dapat membantu manajemen sumber daya manusia perusahaan dalam proses penilaian kinerja karyawan untuk promosi jabatan supervisor produksi. 2. Menerapkan model fuzzy multi attribute decision making dalam menentukan promosi jabatan supervisor produksi sesuai penilaian kinerja karyawan dan aturan perusahaan. 3

2. LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian E-Business dan E-Commerce Menurut Dadang M (2011:1), definisi E-business dalam bukunya yang berjudul E-Business adalah suatu bisnis apa saja yang dijalankan dengan memanfaatkan komputer dan internet dengan tujuan untuk menawarkan produk dan jasa secara online bukan secara kontak fisik. Definisi lain E-Business adalah aktivitas yang berkaitan secara langsung maupun tidak langsung dengan proses pertukaran barang dan atau tanpa jasa dengan memanfaatkan internet sebagai medium komunikasi, transaksi dan salah satu aplikasi teknologi internet yang merambah dunia bisnis internal, melingkupi sistem, pendidikan pelanggan, pengembangan produk dan pengembangan usaha ( http://id.wikipedia.org/wiki/e-business ). Berdasarkan kedua definisi yang tertera penulis menyimpulkan bahwa E- Business merupakan kegiatan bisnis yang dijalankan untuk menawarkan produk dan jasa, dengan memanfaatkan komputer dan internet secara online bukan secara kontak fisik. E Commerce pada dasarnya mempunyai makna yang sama, yang berarti suatu cara bagi seorang konsumen membeli barang yang diinginkan secara online melalui jaringan internet. E-Commerce juga dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis dengan menggunakan teknologi elektronik yang menghubungkan antara perusahaan, konsumen dan masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik dan pertukaran/ penjualan barang, service dan informasi secara elektronik ( Munawar, 2009 ). Menurut Jony Wong ( 2010 : 33 ) pengertian dari electronic commerce adalah pembelian, penjualan dan pemasaran barang serta jasa melalui sistem elektronik. Seperti radio, televisi dan jaringan komputer atau network. Jadi pengertian e-commerce adalah proses transaksi jual beli yang dilakukan melalui internet dimana website digunakan sebagai wadah untuk melakukan proses tersebut. 4

2.2. Business to Business (B2B) Business to Business memiliki karakteristik: a. Trading partners yang sudah saling mengetahui dan antara mereka sudah terjalin hubungan yang berlangsung cukup lama. Informasi yang dimiliki hanya ditukar dengan partner tersebut. b. Pertukaran data dilakukan secara berulang-ulang dan berkala dengan format data yang telah disepakati bersama. c. Salah satu pelaku tidak harus menunggu rekan mereka lainnya untuk mengirimkan data. d. Model yang umum digunakan adalah peer to peer, di mana processing intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis. 3. METODE PENELITIAN 3.1. Model Waterfall Metodologi yang digunakan dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak secara waterfall seperti gambar 3.1 yang meliputi beberapa proses diantaranya : 3.2. Communications Gambar 3.1: Waterfall Model Langkah ini merupakan analisis terhadap kebutuhan software, dan tahap untuk mengadakan pengumpulan data dengan melakukan pertemuan dengan customer, maupun mengumpulkan data-data tambahan baik yang ada di jurnal, artikel, maupun dari internet 5

3.3. Planning Proses planning merupakan lanjutan dari proses communication (analysis requirement). Tahapan ini akan menghasilkan dokumen user requirement atau bisa dikatakan sebagai data yang berhubungan dengan keinginan user dalam pembuatan software, termasuk rencana yang akan dilakukan 3.4. Modelling Proses modeling ini akan menerjemahkan syarat kebutuhan ke sebuah perancangan software yang dapat diperkirakan sebelum dibuat coding. Proses ini berfokus pada rancangan struktur data, arsitektur software, representasi interface, dan detail (algoritma) prosedural. Tahapan ini akan menghasilkan dokumen yang disebut software requirement. 3.5. Contraction Construction merupakan proses membuat kode. Coding atau pengkodean merupakan penerjemahan desain dalam bahasa yang bisa dikenali oleh komputer. Programmer akan menerjemahkan transaksi yang diminta oleh user. Tahapan inilah yang merupakan tahapan secara nyata dalam mengerjakan suatu software, artinya penggunaan komputer akan dimaksimalkan dalam tahapan ini. Setelah pengkodean selesai maka akan dilakukan testing terhadap sistem yang telah dibuat tadi. Tujuan testing adalah menemukan kesalahan-kesalahan terhadap sistem tersebut untuk kemudian bisa diperbaiki. 3.6. Deploypment Tahapan ini bisa dikatakan final dalam pembuatan sebuah software atau sistem. Setelah melakukan analisis, desain dan pengkodean maka sistem yang sudah jadi akan digunakan oleh user. Kemudian software yang telah dibuat harus dilakukan pemeliharaan secara berkala. 4. PEMBAHASAN 4.1 Perancangan Menu Berikut ini merupakan perancangan menu dari website Khalifah Shop. Perancangan Menu ini penulis buat untuk mempermudah pendesignan konten pada layar web. 6

Gambar 4.2 Peta Website untuk pengunjung pada Khalifah Shop 4.2 Pembuatan Use Case Diagram Use case menjelaskan mengenai aktor - aktor yang terlibat dengan perangkat lunak yang dibangun beserta proses - proses yang ada didalamnya. Diagram use case dari webiste Khalifah Shop adalah sebagai berikut : Gambar 4.4 Usecase Diagram Rancang Sistem Khalifah Shop 7

4.3 Activity Diagram Activity diagram adalah salah satu cara untuk memodelkan event-event yang terjadi dalam suatu use case. Berikut ini activity diagram dari Website Khalifah Shop: Gambar 4.11 Activity Diagram Khalifah Shop 4.4 Tahap Analisis Menu Realisasi tahap analisis terdiri dari analisis Diagram yang menggambarkan interaksi setiap objek dari analisis Aktor, Usecase, Skenario dan Activity Diagram yang terlibat di dalam UML(Unified Modelling Language) tersebut. Sebagai gambaran untuk apa yang telah penulis sampaikan sebelumnya. Untuk mempermudah realisasi analisis menu, penulis menyertakan flow data dari database yang telah penulis buat serta hubungannya dengan menu yang digunakan oleh user. Untuk mempermudah dalam Implementasi Menu pada Khalifah Shop dataflow diagram di gambarkan sebagai berikut : 8

Gambar 4.14 Implementasi Menu dan Data Flow pada Khalifah Shop 4.5 Sketsa Dasar Sketsa dasar adalah langkah yang dilakukan setelah Planing selesai dilakukan. Sketsa dasar juga mempermudah perancangan sebuah tampilan website terutama pada bagian layout. Sketsa dasar membuat gambaran sebuah website akan terlihat lebih nyata. Layout merupakan rancangan antarmuka yang akan digunakan sebagai perantara user dengan perangkat lunak yang dikembangkan. Bila digambarkan dengan gambar sederhana, maka Sketsa dasar dan Layout Khalifah Shop digambarkan sebagai berikut : 9

Gambar 4.15 Sketsa dasar Khalifah Shop Gambar 4.16 Sketsa Layot Khalifah Shop 10

4.5 Implementasi antarmuka Implementasi rancangan antarmuka dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, tahapan yang harus dilakukan untuk hosting di internet website yang dihasilkan, mulai dari tahapan persiapan hosting di internet sampai dengan website siap digunakan beserta petunjuk umum penggunaan website yang digambarkan pada Halaman Website. 1. Antarmuka Home Gambar 4.26 Antarmuka Home 11

2. Antarmuka Product 5. KESIMPULAN Dari berbagai penjelasan yang telah diuraikan dalam laporan ini, maka dapat disimpulkan beberapa hal sebagai berikut: 1. Aplikasi ini menyajikan informasi terkait dengan Khalifah Shop yang ditujukan pada konsumen. 2. Dengan adanya aplikasi ini, informasi tentang produk terbaru di Khalifah Shop dapat terpublikasi dengan baik. 3. Dengan adanya aplikasi ini maka konsumen dapat melihat info tentang produk serta detailnya dengan lebih baik. 4. Penjualan menggunakan media Blackbarry tidak seefisien penggunaan web e-comerse karena pada blackbarry pangsa pasar hanya sebatas kontak yang ada pada BBM sedangkan web dapat mencakup semua network yang ada. 12

6. Daftar Pustaka [1] Mulyadi Pengertian Penjualan. Jakarta : Gramedia 2008. [2] Dadang M. Definisi E-business. Yogyakarta : Andi Offset 2011. [3] Pressmann. Fase-fase Waterfall. Yogyakarta : Graha Ilmu 2010. [4] Pratama A. Internet untuk orang awam. Yogyakarta: Andi 2006. [5] Heni A Puspitosari. Basis data atau database. Yogyakarta: Graha Ilmu 2008. [6] Nugroho.Bunafit. Membuat System Informasi Penjualan berbasis Web dengan PHP dan Mysql. Yogyakarta: Gava media 2008. [7] Hakim Lukman. Membongkar trik rahasia para master PHP. Yogyakarta: Lokomedia 2008. [8] Suhendar Ssi dan Hariman Gunadi Ssi.MT. Visual modeling menggunakan UML dan rational. Bandung:Rose Informatika 2008. [9] Fathansyah, Ir. Basis Data edisi : revisi. Bandung : CV. Infomatika. 2012. [10] http://elqorni.wordpress.com/2011/03/04/konsep-pemasarandanpenjualan/ 13