PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN REALISASI PROYEK PADA PT PERAGA LAMBANG SEJAHTERA PALEMBANG Zuryati Husna

dokumen-dokumen yang mirip
PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN REALISASI PROYEK PADA PT PERAGA LAMBANG SEJAHTERA PALEMBANG

PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN REALISASI PROYEK PADA PT PERAGA LAMBANG SEJAHTERA PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. Apalagi informasi tersebut disertai dengan kecepatan, ketepatan, dan keakuratan

PERANCANGAN DIGITAL LIBRARY PADA SMK NEGERI 1 INDRALAYA UTARA

BAB I PENDAHULUAN. bidang disuatu perusahaan maupun organisasi. Teknologi informasi memiliki

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukkan oleh penulis :

Perancangan dan Implementasi Digital Library Pada Warung Baca Dodi

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Kota Tanjungpinang merupakan

PERANGKAT LUNAK AJAR MATA KULIAH PROSES BISNIS BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

yang buruk bisa berasal dari proses untuk membuat keputusan, seperti alternatif yang digambarkan dengan tidak jelas, kebenaran informasi yang dikumpul

BAB I PENDAHULUAN. komputasi dan komunikasi untuk melakukan tugas-tugas informasi sehingga arus

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

SISTEM INFORMASI PEGAWAI BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL PADA SMA AISYIYAH 1 PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

DIGITAL INFORMATION & SYSTEM CONFERENCE 2012 PERANCANGAN SISTEM APLIKASI MEDIA INFORMASI LOWONGAN PEKERJAAN BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB (Studi Kasus SMAN 1 Penengahan)

IMPLEMENTASI APLIKASI PENJADWALAN PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA POLITEKNIK NEGERI MADIUN

BAB I PENDAHULUAN. dapat dengan mudah memperoleh data yang up to date dengan cepat. Pemanfaatan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB I PENDAHULUAN. penyajian informasi untuk memenuhi kebutuhan manusia akan informasi.

BAB I PENDAHULUAN. hampir di seluruh daerah Indonesia. Perusahaan-perusahaan ini bersaing untuk

APLIKASI VIDEO ON DEMAND BERBASIS WEB

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang mungkin masih belum mengetahui bagaimana kegunaan teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE DI PT PLN (PERSERO) P3B REGION JAWA BARAT

BAB 1 PENDAHULUAN. ditentukan dengan nilai angka kredit yang dimiliki oleh seorang peneliti. Angka

BAB I PENDAHULUAN. Rental Daras Corporation adalah suatu rental mobil yang terletak Jl.

PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN BARANG PADA JARINGAN OUTLET DISTRO BLAZE

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN KNALPOT BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. data spasial berikut atribut-atributnya, seperti memodifikasi bentuk, warna,

Rancang Bangun E-Commerce Business to Customer Penjualan Atribut Emblem pada Toko Jaya Mandiri Purwokerto

APLIKASI POTENSI DAN PELUANG INVESTASI KELAPA SAWIT DI KABUPATEN MUSI BANYUASIN BERBASIS WEB

1-1.

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA INTEGRASI SISTEM PADA MESS PGRI WILAYAH SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN CURL REMOTE SERVER SYAHID DAROJAT

PROPOSAL PENELITIAN. suatu sistem informasi yang efisien dan efektif. Hal ini tidak lepas dari database

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB DI PUSAT KUD JAWA BARAT

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

BAB 1 PENDAHULUAN. CRM pada suatu perusahaan sangat penting untuk menarik minat pelanggan, serta

BAB I PENDAHULUAN. adalah sebuah dimensi baru dalam kehidupan manusia. Kehadiran internet dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PIUTANG PADA TOKO KERAMIK PANASIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi website, antara lain: perangkat keras yang digunakan.

ABSTRAK. Kata kunci : distribusi materi kuliah, PHP, MYSQL, Dreamweaver. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. informasi-informasi itu diolah oleh komputer, dan hasilnya berupa peta digital.

Aplikasi mobile berbasis android untuk Administrasi Pemeriksaan Poliklinik Rawat Jalan di RSUD Kota Salatiga

Perangkat Lunak Pengolah Data Administrasi Dan Penyewaan Alat Berat Berbasis Objek Pada PT. Sejahtera Intercon Palembang

BAB I PENDAHULUAN. telah diperkenalkan pada tahun 1992 di Eropa oleh ETSI (European Telecommunikation

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN. salah satu kota yang memiliki Bayaknya Sekolah tinggi, salah satunya yang dapat

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang Masalah. Koperasi merupakan suatu wadah yang dapat membantu masyarakat terutama

APLIKASI MANAJEMEN PRAKTIKUM LABORATORIUM INFORMATIKA IT- TELKOM

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. berlokasi di Jl. Leuwi Panjang No. 111 Bandung Telpon Terbaik dalam pelayanan servis di bengkel.

BAB I PENDAHULUAN. terkecuali dunia pendidikan pada saat ini. Dalam perkembangan teknologi saat ini,

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PUSAT KAJIAN DAN PENERAPAN REKAYASA TEKNIK (PUSKAREKATEK) UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

Rancang Bangun Aplikasi Kompas Mobile TV Sumsel Berbasis Mobile

SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA KONTRAKTOR LISTRIK CV. INDO PERKASA DI PURWOKERTO

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat memudahkan setiap pengguna dalam menjalankan kegiatan yang. internet dapat mengakses serta mengolah data dimana saja.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN E-COMMERCE SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF PEMESANAN TIKET PADA AGENT ALVINO TOUR & TRAVEL

PENGEMBANGAN ENSIKLOPEDIA MASAKAN TRADISIONAL DENGAN METODE SCRUM

BAB I PENDAHULUAN. Narkotika adalah zat atau obat yang berasal dari tanaman atau bukan

IMPLEMENTASI SISTEM PENERIMAAN SISWA BARU ONLINE PADA SMP NEGERI 53 PALEMBANG SKRIPSI SALY TIARA UTAMA

BAB 1 PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi yang akurat dan tepat untuk penyajian data sangat

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Penjadwalan dan Input Mata Pelajaran di SMA Negeri 3 Sintang berbasis Web 1.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Perumusan Masalah

RANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENYELENGGARAAN PEMERINTAHAN DAERAH KABUPATEN/KOTA PROVINSI SULAWESI SELATAN BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. kurang diperhatikan keberadaannya oleh pemerintah. sekolah untuk mencapai tujuan khusus dan tujuan pendidikan pada umumnya.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN GAYA BARU PHOTO BERBASIS CLIENT SERVER (Studi Kasus: Toko Gaya Baru Photo)

BAB I PENDAHULUAN. Politeknik Negeri Sriwijaya

SISTEM PENGOLAHAN DATA KARTU PELAJAR SISWA SMA NEGERI 1 INDRALAYA. Abstrak

Sistem Informasi Administrasi Pelayanan Tahanandan Narapidana Pada Lapas Kelas III Banyuasin Menggunakan Metode SSM

PENGEMBANGAN SISTEM PENILAIAN HASIL BELAJAR MAHASISWA MATA KULIAH LOGIKA ALGORITMA PADA PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI BALI

PERANGKAT LUNAK BANTU KONVERSI DATA EXCEL KE MYSQL BERBASIS WEB PADA PT. SELULAR MEDIA INFOTAMA SKRIPSI ANDI AFRIANGGA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGOLAHAN SURAT PERNYATAAN MASIH MENGAJAR DI LEMBAGA PENDIDIKAN MA ARIF GARUT

ABSTRAK. viii. Kata Kunci: Jaringan, Konstruksi, Pelaporan, Proyek, Sistem Informasi. Universitas Kristen Maranatha

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2011/2012

Transkripsi:

PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN REALISASI PROYEK PADA PT PERAGA LAMBANG SEJAHTERA PALEMBANG Zuryati Husna e-mail : Snowwhite_blaabla@yahoo.com ABSTRAK Dengan berkembangnya teknologi komputer diharapkan dapat menjadi media yang paling efektif untuk mencari dan menyebarkan informasi. Salah satunya adalah internet yang saat ini sudah bukan barang baru dan kini tidak hanya digunakan untuk kepentingan perkantoran tetapi juga dapat digunakan untuk kepentingan bisnis. Permasalahan yang ada pada PT. Peraga Lambang Sejahtera dalam pendataan seperti kegiatan proyek perusahaan adalah lambatnya pekerjaan yang dilakukan oleh pegawai dalam mengolah data kegiatan proyek. Solusi dari permasalah diatas supaya lebih mempermudah pegawai dalam melakukan pendataan kegiatan proyek dan memberikan informasi lebih mudah dan praktis maka penulis memberikan usulan untuk menggunakan teknologi informasi. Berdasarkan permasalahan di atas, maka penelitian ini dilakukan terhadap permasalahan tersebut sebagai bahan penulisan topic skripsi dengan judul Perangkat Lunak Pengolahan Realisasi Proyek Pada PT. Peraga Lambang Sejahtera palembang. Kata Kunci : Perangkat Lunak, Realisasi, Proyek ABSTRACT With the development of computer technology is expected to be the most effective mediato seek and disseminate information. One of them is the internet that is now not new, andnow not only used for the benefit of an office but can also be used for business purposes.existing problems in PT. Figure Coat Prosperous in such data collection activities of the company's project is the latest work done by employees in the data processing activities

of the project. Solution of the above problems so much easier for employees in conducting the data collection project activities and provide information more easily andthen the author gives practical suggestions for using information technology. Based onthe above problems, the study was conducted on the issue as a topic thesis writing under the title "Processing Software Realization Project At PT. Peraga Lambang Sejahtera Palembang ". Keywords: Software, Realization, Project PENDAHULUAN Saat ini hampir semua orang dari berbagai disiplin ilmu, mulai dari para ahli, guru, mahasiswa, pelajar, dokter, pengusaha dan bahkan politisi sudah memanfaatkan internet untuk berkomunikasi dengan rekan sejawat mereka. Begitu pula dengan perguruan tinggi yang menampilkan profil dan memasang iklan-iklan di Internet. Untuk dapat berpartisipasi dalam kemajuan teknologi informasi. PT Peraga Lambang Sejahtera merupakan salah satu perusahaan konstruksi di kota Palembang. Dalam upaya mendapatkan pekerjaan (proyek) pada sector konstruksi hampir selalu melalui proses yang dinamakan pelelangan (tender). Proses ini menjadi sangat penting bagi pengusaha jasa konstruksi, karena kelangsungan hidupnya sangatlah tergantung dari berhasil atau tidaknya proses ini. Penetapan harga pelelangan (tender) ditentukan oleh berbagai pertimbangan dan terkadang hanya berdasarkan naluri bisnis. Hal ini sangatlah menentukan besar atau kecilnya keuntungan (profit) yang masih mungkin diperoleh kontraktor dan persentase kemungkinan memenangkan proyek. Berdasarkan permasalahan di atas, maka penelitian ini dilakukan terhadap permasalahan tersebut sebagai bahan penulisan skripsi dengan judul Perangkat Lunak Pengolahan Realisasi Proyek Pada

PT Peraga Lambang Sejahtera Palembang. PERUMUSAN MASALAH Berdasarkan uraian latar belakang diatas, tentang permasalahan yang ada pada PT Peraga Lambang Sejahtera, maka dapat dirumuskan suatu permasalahan yang ada untuk dijadikan titik tolak pada pembahasan dalam penulisan skripsi penelitian ini akan diambil yaitu Bagaimana membangun perangkat lunak pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera Palembang?. Tujuan dan Manfaat Penelitian Tujuan Penelitian Adapun tujuan penelitian : 1. Membuat perangkat lunak pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera dengan menggunakan bahasa scripting PHP dan Database MySQL. 2. Dapat membantu memberikan manfaat dalam memperoleh informasi tentang pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera menggunakan suatu perangkat lunak. 3. Membantu pegawai mengetahui informasi proyek yang sedang berjalan ataupun yang akan berjalan melalui komputer. 4. Membantu rekan kerja mengetahui infromasi pelaksanaan proyek secara online. Manfaat Penelitian Adapun manfaat penelitian : 1. Diharapkan dengan tersedianya suatu sistem pada PT Peraga Lambang Sejahtera, agar dapat membantu dalam hal menyajikan informasi mengenai PT Peraga Lambang Sejahtera secara komputerisasi. 2. Diharapkan dengan tersedianya sistem PT Peraga Lambang Sejahtera dapat mengenal kemajuan Teknologi Komputerisasi. 3. Menjadi sumber pembelajaran untuk mengembangkan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi di bidang Komputer yang telah diterima selama mengikuti

perkuliahan di Universitas Bina Darma Palembang. Batasan Masalah Untuk menghindari agar pembahasan tidak menyimpang dari rumusan masalah, maka penulis membatasi penelitian ini hanya pada realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera yang terdiri dari pengolahan data pekerjaan, data material, data pelaksanaan, data penyelesaian, data rencana anggaran biaya dan laporan rencana anggaran biaya secara komputeriasi dengan script PHP dan MySQL. Metodologi Penelitian Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah bersifat Deskriptif studi kasus. Metode Deskriptif adalah suatu metode dalam meneliti status kelompok manusia, suatu objek, suatu metode yang mengemukakan masalah dengan mengumpulkan data data yang disajikan untuk menggambarkan karakteristik suatu keadaan atau objek penelitian dan mengambil kesimpulan. Metode Pengumpulan Data Dalam melakukan penelitian untuk mendapatkan data dan informasi, maka metode yang digunakan dalam proses pengumpulan data sebagai berikut : 1. Metode Observasi Dalam hal ini yang akan dilakukan adalah melihat serta mempelajari permasalahan yang ada dilapangan yang erat kaitannya dengan objek yang diteliti. 2. Metode Studi Pustaka Metode yang dilakukan adalah dengan cara mancari bahan yang mendukung dalam pendefinisisan masalah melalui buku-buku, internet. 3. Metode Wawancara Metode ini dilakukan dengan cara mewawancarai secara langsung para pegawai serta staf-staf yang ada. Metode Pengembangan Perangkat Lunak Metode yang digunakan dalam pembangunan perangkat lunak ini adalah Rekayasa web (Web

Engineering). Web engineering (Rekaya web) adalah suatu proses yang digunakan untuk menciptakan suatu sistem aplikasi berbasis web dengan mengunakan Rekayasa, prinsip-prinsip manajemen dan pendekatan sistematis sehinggah dapat diperoleh sistem dan aplikasi web dengan kualitas tinggi. Tujuannya untuk mengendalikan pengembangan, menimalisasi resiko dan meningkatkan kualitas sistem berbasis web. Adapun tahap pengembangan sistemnya yaitu (Suyanto,2007:95) 1. Planning (perencanaan ) Tahap ini penulis akan menentukan tujuan dari software yang akan dibuat melakukan analisis kebutuhan dan pengumpulan data yang diperlukan. Proses pengumpulan kebutuhan diintensifkan difokuskan pada kebutuhan software. 2. Designing (Desain) Desain Software sebenarnya merupakan proses multi langkah yang berfokus pada empat atribut yang berbeda ialah empat atribut yang berbeda, yaitu struktur data, arsitektur software, representasi interface dan detail (algoritma), prosedural. Proses desain menerjemahkan syarat/kebutuhan kedalam sebuah representasi software dengan kualitas yang diharapkan sebelum pengkodean. 3. Scripting (Pemrograman) Desain harus diterjemahkan kedalam bentuk mesin yang bisa dibaca. Langkah pembuatan kode melakukan tugas ini. Jika desain dilakukan secara lengkap, pembuatan kode dapat diselesaikan secara mekanis. 4. Testing (Pengujian) Sekali program dibuat, pengujian program dimulai. Proses pengujian berfokus pada logika internal Software untuk memastikan bahwa semua pernyataan sudah diuji dan pada fungsi external, yaitu mengarahkan pengujian untuk menentukan kesalahan-kesalahan dan memastikan bahwa dengan input yang terbatas akan didapatkan hasil yang aktual.

5. Maintenance Software mungkin akan mengalami perubahan setelah diserahkan kepada penyewah. Perubahan bisa terjadi karena kesalahan-kesalahan tertentu, karena Software harus diubah untuk mengakomodasi perubahanperubahan didalam lingkungan. TINJAUAN PUSTAKA Sejarah Singkat Perusahaan PT Peraga Lambang Sejahtera Palembang adalah perusahaan keluarga berbentuk perseroan terbatas yang awalnya berasal dari perusahaan komanditer CV Peraga, yang didirikan pada tanggal 28 Januari 1976 dengan nomor pendaftaran 47. Dengan semakin berkembangnya perusahaan, maka pihak pimpinan perusahaan merasa perlu mengubah bentuk badan usaha perusahaan, dan perseroan komanditer menjadi perseroan terbatas dengan nama PT Peraga pada tanggal 24 Mei 84 di hadapan Aminus dengan nomor pendaftaran 451 dengan nomor ketetapan 85, tertanggal 30 Juli 1984. Sebelum disyahkan oleh Menteri Kehakiman, pada tanggal 26 April 1989 terdapat pembenahan anggaran dasar perusahaan dengan adanya perubahan nama perusahaan dari PT Peraga menjadi PT Peraga Lambang Sejahtera, dengan nomor ketetapan 89, kemudian baru tanggal 4 November 1989 melalui Keputusan Menteri Kehakiman Republik Indonesia Nomor C2-10189 HT.01.01 Th.89, PT Peraga Lambang Sejahtera terdaftar di Departemen Kehakiman RI, dan dua minggu kemudian tepatnya tanggal 17 November 1989, Perseroan ini didaftarkan kembali di kepaniteraan pengadilan negeri Klas IA Palembang dengan nomor 92/1989/PT. Perangkat Lunak Perangkat Lunak adalah perintah (program komputer) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan atau mengatur struktur data memungkinkan program

memanipulasi informasi secara proporsional, dan mengatur dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program. dengan tersedianya suatu sistem pada PT Peraga Lambang Sejahtera, agar dapat membantu dalam hal menyajikan informasi mengenai PT Peraga Lambang Sejahtera secara komputerisasi. Realisasi Realisasi adalah perwujudan atau proses sesuatu menjadi suatu kenyataan dan juga pelaksanaan yang nyata terhadap suatu pekerjaan menangani irigasi, jalan raya, dan sebagainya dan dilaksankaan dalam waktu yang jelas atau tepat waktu Designing (Desain) Use Case Diagram (UCD) Use case Diagram (UCD) menjelaskan apa yang akan dilakukan oleh perangkat lunak kepada pengguna Proyek Proyek adalah pekerjaan khusu misalnya menangani irigasi, jalan raya, dan sebagainya dan dilaksankaan dalam waktu yang jelas atau tepat waktu ANALISIS DAN PERANCANGAN Planning (perencanaan ) Adapun objek yang diteliti adalah membahas permasalahan perangkat lunak pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera Palembang. Diharapkan ` Gambar 3.1 Use Case Diagram HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Menjalankan perangkat lunak pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera Palembang ini secaraa langsung harus mempunyai server web local yaitu apache, Web ini mempunyai

halaman utama atau halaman depan yaitu halaman index yang berfungsi sebagai halaman utama secara otomatis pada saat web ini diakses. Pada bab ini akan dibahasa bawah perangkat lunak pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera Palembang ini terdapat halaman-halaman lain yang dapat saling berhubungan satu sama lain. Manfaat dari perangkat lunak pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera Palembang ini adalah agar dapat membantu dalam hal menyajikan informasi realisasi proyek mengenai PT. Peraga Lambang Sejahtera. Pembahasan Tampilan pada membantu memberikan manfaat dalam memperoleh informasi tentang pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera ini terdapat 5 (lima) level yaitu level masyarakat yang berfungsi halaman hanya untuk melihat informasi profil dan pekerjaan, level keuangan yang berfungsi untuk melihat informasi keuangan, level pimpinan proyek untuk melihat informasi pelaksanaan proyek, level pimpinan perusahaan melihat informasi RAB dan level admin yang berfungsi untuk halaman hanya untuk aktivitas-aktvitas admin, tampilannya seperti gambar dibawah ini. Kesimpulan Dari penelitian yang dilakukan pada PT. Peraga Lambang Sejahtera Penulis menarik kesimpulan : 1. Terbentuknya perangkat lunak pengolahan realisasi proyek pada PT Peraga Lambang Sejahtera Palembang. 2. Memberikan informasi bagi masyarakat umum, bagian keuangan, bagian pimpinan proyek dan bagian pimpinan perusahaan tentang relasi proyek pada PT. Peraga Lambang Sejahtera, dimanapun dan kapanpun. 3. Pengontrolan material sesuai dengan RAB. Saran

Dengan adanya perekayasaan situs web PT. Peraga Lambang Sejahtera. 1. Dapat mempermudah dalam menginformasikan data relasi proyek secara online. 2. Memperkenalkan kemajuan teknologi komputerisasi bagi bagian keuangan, pimpinan proyek dan pimpinan perusahaan pada PT. Peraga Lambang Sejahtera. 3. Menerapkan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi di bidang Komputer yang telah diterima selama mengikuti perkuliahan di Universitas Bina Darma Palembang. DAFTAR PUSTAKA Febrian. (2007). Kamus Komputer & Teknologi Informatika. Bandung: Informatika. Kristanto. (2004). Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: Gava Media. Kristiandy. (2010). Tinjauan Atas Perbandingan Anggaran Dan Realisasi Belanja Daerah Terhadap Kinerja Pemerintah Provinsi Jawa Barat. Bandung: UNIKOM. Madcoms. (2006). Seri Panduan Lengkap Macromedia Dreamweaver 8. Yogyakarta: ANDI. Nugroho. (2004). Rational Rose Untuk Permodelan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Pressman. (2002). Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: ANDI. Rickyanto. (2002). Belajar Sendiri Java Server Pages. Jakarta: Elexmedia. Rosidin. (2010). Pengenalan Manajemen Proyek. Jakarta: Rublik Bahasa. Sanjaya. (2005). Membuat Laporan PDF Berbasis Web. Yogyakarta: ANDI. Simarmata. (2006). Aplikasi Mobile Commerce. Yogyakarta: ANDI. Stephen. Mendesain dan Mengembangkan Website Dengan Dreamweaver MX 2004. Jakarta: Elexmedia. Sudarmo. (2006). Kamus Istilah Komputer Teknologi Informatika & Komunikasi. Bandung: Yrama Widya. Suyanto. (2007). Web Design Theory And Practices. Yogyakarta: ANDI.