BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB I PENDAHULUAN. begitu pesat dengan jenis yang beragam mulai dari game strategy, adventure,

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari

BAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Istilah ini dicetuskan pertama kali oleh O Reilly Media pada tahun 2003 dan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang

BAB I PENDAHULUAN. akan penulis teliti. Pendahuluan juga meliputi penjelaskan pemikiran penulis untuk

BAB III ANALISA TERHADAP DESAIN KARAKTER DAN PROPERTI GAME MAJAPAHIT DITINJAU DARI SEGI KONSEPTUAL DAN TEKNIS

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu hal yang penting karena dampak dari membuang sampah sembarangan dapat

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

BAB I PENDAHULUAN. huruf sehingga tampil di layar monitor. Jika mengetik dilakukan tanpa disertai

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat saling berkomunikasi melalui game.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pembangunan Game First Person Shooter 3D Alien Hunter Berbasis Desktop Sidang Skripsi Refi Meisadri ( )

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat sebuah strategi. Dengan berkembangnya teknologi, game juga mulai

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB I PENDAHULUAN. begitu pesat dengan jenis yang beragam mulai dari game strategy, adventure,

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangannya pada bidang informasi dan telekomunikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengantar Teori Game

BAB I PENDAHULUAN. dari proses pembelajaran tersebut. Berhasil atau tidaknya seseorang dalam

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. terdapat paling sedikit dua orang gamer dan memiliki satu perangkat pribadi

BAB I PENDAHULUAN. atas keinginan seseorang untuk melakukan sesuatu yang tidak mungkin atau

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

GAME EDUKASI FPS TENTANG BUAH BUAHAN MENGGUNAKAN UNITY 3D ENGINE

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. belajar untuk mengenal dirinya dan juga lingkungannya. Manusia berbeda

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. signifikan dalam dua dekade terakhir. Penerapan dari pencitraan tiga dimensi kini secara

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Terdapat banyak macam game dengan menggunakan komputer sebagai medianya. Dari dimensinya game dibagi menjadi dua yaitu game 2D dan 3D, sedangakan dari kategori terdapat janis game seperti action game, adventure game, RPG (Role Playing Game), RTS (Real Time Strategy), FPS (Firs Person Shooter), puzzle, side scrolling 2D dan lain sebagainya. Bahkan terdapat banyak game yang tipenya merupakan kombinasi dari tipe-tipe yang telah disebutkan di atas, sehingga game menjadi semakin rumit. Salah satu jenis game yang paling digemari adalah adventure side scrolling 2D game. Adventure game merupakan game yang lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berfikir dalam menganalisa tempat secara visual, menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga mengunakan benda-benda untuk membantu menyelesaikan game. Sedangkan side scrolling 2D game merupakan game yang pemainnya dapat menggerakkan karakter ke kanan, ke kiri, keatas atau ke bawah. Jadi adventure side scrolling 2D game yaitu gabungan dari adventure game dan side scrolling2d game. Contoh dari adventure side scrolling 2D game adalah Super Mario Bross dan Super Meat Boy. Pada dasarnya, jenis game adventure side scrolling 2D mengutamakan kecepatan gerakan tangan, intuisi, dan sifat pantang menyerah dari pemainnya. Windows adalah sistem operasi produksi Microsoft dan merupakan salah satu sistem operasi yang paling populer serta paling banyak digunakan. Sedangkan game desktop merupakan game yang dimainkan pada perangkat komputer ( PC (Personal Computer), Notebook, Netbook). Kelebihan dari game desktop adalah pada besarnya layar serta kontrol game yang lebih lengkap. Maka dari itu dikembangkanlah Game Monster Escape yang merupakan gabungan dari jenis adventure game dan side scrolling 2D game berbasis desktop Windows. Game Monster Escape menantang pemain untuk dapat menyelesaikan

2 game dengan melewati banyak musuh dan rintangan dengan fitur poin / score, high score, time remaining dengan kesulitan yang semakin meningkat pada level yang lebih tinggi. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang, dapat dirumuskan permasalahan dalam tugas akhir ini yaitu bagaimana mengembangkan game adventure side scrolling 2D dengan perancangan level yang baik pada perangkat desktop Windows. 1.3 Batasan Masalah Batasan masalah yang terdapat pada tugas akhir ini adalah : 1. Monster Escape merupakan game yang hanya dimainkan satu orang (single player). 2. Game Monster Escape hanya terdiri dari empat level dengan kesulitan yang semakin meningkat. 3. Karakter yang digunakan dalam game ini hanya 1 karakter. 4. Game ini tidak menggunakan database dalam perancangan maupun pembuatannya. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan game adventure side scrolling 2D berbasis desktop Windows menggunakan game engine Unity 3D 4.3f. 1.5 Manfaat Penelitian Penelitian ini diharapkan dapat memberi manfaat berupa : 1. Dapat digunakan sebagai sarana hiburan bagi para pengguna. 2. Menambah produk game yang dikembangkan oleh orang Indonesia.

3 1.6 Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi literatur, analisis, rancangan, modeling, implementasi, dan pengujian. 1. Studi Literatur Untuk membantu penulisan tugas akhir game Monster Escape, studi literatur dilakukan pada permainan yang sejenis dengan Monster Escape seperti Super Mario Bros dan Super Meat Boy. Super Mario Bros dan Super Meat Boy yang diamati adalah yang berbasis desktop / komputer. Selain itu studi literatur juga dilakukan pada contoh source code program-program permainan yang didapat dari berbagai sumber seperti internet, buku pemrograman permainan yang disertai dengan source code, dan lain-lain. 2. Analisis Analisis dilakukan dengan mengamati kelebihan dan kekurangan pada game sejenis yang sudah ada sebelumnya sebagai referensi. Analisis juga dilakukan pada desain karakter, rintangan (obstacle), dan perancangan level. 3. Rancangan Berdasarkan hasil analisis, dilakukan perancangan algoritma. Pernacangan dilakukan dengan meggambarkan algoritma game yang akan dibangun. Dalam mendesain algoritma menggunakan Unified Modelling Language (UML). 4. Modeling Metode ini merupakan perancangan aplikasi yang dilakukan dengan membuat model yang akan dipakai dalam pembuatan aplikasi itu sendiri. Desain yang dibuat yaitu desain karakter, ground, background, musuh, dan objek. 5. Implementasi Sistem akan dikembangkan berdasarkan rancangan yang telah dibuat manggunakan perangkat Unity 3D dengan bahasa pemrograman Javascript.

4 6. Pengujian Merupakan tahap terakhir, yaitu menguji game yang sudah jadi apakah sudah berjalan sesuai dengan rancangan ataukah masih perlu diperbaiki lagi. Pengujian dilakukan dengan cara build game menjadi software.exe kemudian dijalankan. 1.7 Sistematika Penulisan Penulisan tuas akhir ini disusun dalam tujuh bab. Sistematika penulisan laporan ini akan diurakan sebagai berikut : BAB I BAB II BAB III BAB IV BAB V PENDAHULUAN Bab ini berisi deskripsi mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, sistematika penulisan, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. TINJAUAN PUSTAKA Bab ini menjelaskan tentang informasi mengenai beberapa penelitian yang sudah dilakukan sebelumnya. Kemudian penelitian tersebut digunakan sebagai bahan pembanding aplikasi yang akan dibuat. LANDASAN TEORI Bab ini berisi tentang teori atau pendapat dari sumber yang terpercaya yang digunakan sebagai acuan dalam penelitian, teori mengenai perangkat lunak, dan teori yang digunakan dalam perancangan sistem. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi tentang analisis dan desain algoritma. Didalamnya terdapat rancangan dari algoritma dan proses pembuatannya. IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini megiuraikan tentang implementasi sistem secara detail sesuai dangan perancangan yang telah dilakukan.

5 BAB VI BAB VII PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN Bab ini berisi tentang hasil pengujian sistem pada perangkat lunak dan keras yang berbeda dan pada perangkat yang disarankan. PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan berdasarkan rumusan masalah yang dihadapi dan saran yang diberikan pada pembaca seputar pengembangan perangkat lunak yang menjadi bahan penulisan tugas akhir ini. DAFTAR PUSTAKA

6