BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. meningkat dengan pesat. Di era globalisasi seperti sekarang ini televisi masih

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. secara efektif melalui video tersebut. Untuk dapat melihat streaming video di

BAB I PENDAHULUAN. mengerjakan aktivitas sehari-hari. Kemajuan teknologi yang paling menonjol

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Contoh IPTV

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi di bidang informasi berkembang dengan

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN I 1

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. terutama dengan semakin luasnya jangkaun internet hingga ke pelosok-pelosok pedesaan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Top Down

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang


BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. gunung berapi, memantau kondisi rumah, dan event penting lainnya (Harmoko,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. satu caranya adalah dengan memanfaatkan teknologi informasi seperti layanan

MILIK UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga

PENERAPAN METODE USER CENTERED DESIGN UNTUK PERANCANGAN APLIKASI RADIO STREAMING BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sentralisasi dan optimasi kerja (Yuhefizar, 2003). sebagai VOIP (Voice Over Internet Protocol). VOIP mengubah gelombang analog

ANALISA KUALITAS LAYANAN APLIKASI VOIP DAN IMPLEMENTASI PENGGUNAAN LINUX ZENTYAL SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN VOIP

ANALISA KINERJA SINKRONISASI UNI-DIREKSIONAL PADA LEARNING MANAGEMENT SYSTEM PADA JARINGAN RADIO

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi informasi dalam menjalankan bisnis mereka. Perusahaan sekecil apapun pasti

Bab I PENDAHULUAN. Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang mampu

BAB I PENDAHULUAN. Aktifitas Mahasiswa, dosen dan Karyawan di dalam lingkungan kampus

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO

Analisis Kebutuhan Bandwidth Pada Pemanfaatan Web Streaming Justin.tv Sebagai Media E-Learning Dengan

BAB 1. PENDAHULUAN. Pada dekade akhir-akhir ini, pertumbuhan dari satellite service, perkembangan

Bab 2. Tinjauan Pustaka

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

BAB I PENDAHULUAN. pilihan dalam peningkatan kinerja suatu pekerjaan, baik yang Jaringan, hingga

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pada saat ini sudah memasuki era web 3.0 dimana teknologi web tersebut sudah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dibungkus dalam satu paket perangkat lunak. Perangkat lunak tersebut

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

Analisis Perbandingan Performansi Server VoIP. berbasis Parallel Processing

PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR

RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH (DISTANCE LEARNING) PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISI (IPTV)

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. Content Delivery Network adalah sebuah sistem yang berfungsi sebagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. WLAN termasuk teknologi yang popular untuk menyediakan koneksi data.

BAB II DASAR TEORI. Protokol adalah seperangkat aturan yang mengatur pembangunan koneksi

TAKARIR. Action Script

TUGAS AKHIR. Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

Bab 3 Metode Perancangan

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. adalah kamera CCTV (Closed Circuit Television). Perangkat CCTV dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. dinamakan hotspot. Batas hotspot ditentukan oleh frekuensi, kekuatan pancar

BAB I. PENDAHULUAN. Teknologi jaringan Wi-Fi (Wireless Fidelity) saat ini memperlihatkan

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan kebutuhan yang sangat penting, karena melalui komunikasi kita bisa menyampaikan ide atau

BAB I PENDAHULUAN. mudah dan cepat. Oleh karena itu efektifitas dan efisiensi bisa dicapai yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam zaman dimana teknologi terus berkembang secara pesat, banyak aktivitas

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

LAYANAN STREAMING TV OVER IP MUTICHANNEL BERBASIS WEB DI JARINGAN INTRANET IT TELKOM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. sebelumnya yang berhubungan dengan VPN. Dengan cara tersebut peneliti dapat

Pengembangan Video VoIP Phone Berbasis Web Menggunakan Protokol RTMP

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

ANALISA PERBANDINGAN PERFORMANSI VIDEO STREAMING ANTARA DARWIN STREAMING SERVER DENGAN RED5

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Tutorial Membangun Radio Streaming Arie Widodo

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Analisis Kinerja Protocol SCTP untuk Layanan Streaming Media pada Mobile WiMAX 3

BAB I PENDAHULUAN. IMPLEMENTASI DAN ANALISIS PERFORMANSI ETHERNET OVER IP (EoIP) TUNNEL Mikrotik RouterOS PADA LAYANAN VoIP DENGAN JARINGAN CDMA 1

BAB I PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

STUDI IMPLEMENTASI AUDIO STREAMING PADA RADIO EMC 93.6 FM TANGERANG

RANCANG BANGUN LIVE TV BROADCASTING PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISION (IPTV)

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi serta pemanfaatannya, dimana pemanfaaan teknologi informasi yang semakin dibutuhkan dan diterapkan di segala bidang.pengembangan dan inovasi instrument teknologi tepat guna di bidang teknologo ini merupakan suatu solusi alternative yang efektif untuk memecahkan permasalahan baik yang berhubungan dengan aktifitas social ataupun lainnya.hal ini merupakan konsekwensi dari suatu penerapan teknologi yang bergerak di bidang informasi dan memang didedikasikan untuk pelayanan bagi masyarakat sebagai sarana media informasi.sehingga ketersediaan informasi yang berimplikasi dengan pelayanan public dapat terintegrasi dan sinergis dengan kemungkinan peningkatan kualitas yang lebih baik. Semakin banyaknya pengembangan aplikasi televisi yang menggunakan media transmisi jaringan computer. Merupakan suatu bukti adanya inovasi pengembangan media massa khususnya dibidang broadcasting multimedia atau pertelevisian. Dalam hal ini terjadi pergeseran dalam pemanfaatan media transmisi dari yang menggunakan signal analog radio frekuensi kea rah pengembangan pemanfaatan teknologi jaringan computer sebagaimedia transmisinya. Pada perkembangannya, penggunaan aplikasi streaming dengan penerapan encoding data conten yang disiarkan dan kemudian disebarluaskan melalui aplikasi streaming pada servernya, kini telah banyak di manfaatkan oleh perusahaan broadcasting televisi dan para praktisi yang mengembangkan teknologi ini sebagai solusi untuk memperluas jaringan siaran melalui jaringan internet. Hal ini didukung dengan pertimbangan dari segi pembiayaan yang relative lebih murah karena broadcasting melalui jaringan internet yang lebih efektif dan jangkauan lebih luas dibandingkan dengan menggunakan radio frekuensi analog yang menggunakan infrastruktur fisik yang lebih mahal. 1

1.2. Rumusan Masalah Dan beberapa point permasalahan yang di angkat sebagai landasan pelaksanaan projek penelitian ini berdasarkan latar belakang diatas adalah sebagai berikut : 1. Bagaimana membangun server televisi streaming yang stabil dengan manajemen buffer yang baik sehingga proses pemuatan konten media televisi relative lebih ringan dengan delay atau jeda yang dapat di toleransi? 2. Bagaimana membangun serverstreaming yang fleksibel sehingga dapat di akses atau dimanfaatkan oleh berbagai macam perangkat (PC desktop, tablet, smart phone) yang digunakan klien? 3. Bagaimana membangun instalasi serverlive streaming dengan manajemen bufferaplikasi Red 5 dan penerapan skema jaringan yang efektif untuk TVstreaming? 4. Bagaimana membuat aplikasi antarmuka televisi berbasis web yang ringan dan user friendly sebagai media penyiaran konten media streaming? 1.3. Batasan Masalah Secara spesifik tujuan dari pelaksanaan penelitian dan pembuatan project 1. Perangcangan tugas akhir ini adalah sebagai solusi alternative untuk keperluan broadcasting (penyiaran) televisi dengan pemanfaatan penerapan teknologi informasi khususnya pemanfaatan aplikasi serverstreaming yang diterapkan pada telefisi local, dan dalam hal ini adalah ADiTV sebagai mitra kerjasama dalam penelitian. 2. Dalam pengerjaan tugas akhir ini meliputi perancangan serverstreaming yang terdiri dari serverencoder sebagai alat konversi data multimedia dari mixer atau master switch pada stasiun televisi, serverstreaming sebagai media broadcast pada jaringan internet serta antar muka berbasis web sebagai media penyajian pada user. 2

3. Televisi streaming yang dirancang merupakan suatu bagian layanan dari IPTV. Di mana IPTV merupakan suatu pengembangan software komunikasi client-server yang mem-broadcast video yang berkualitas tinggi (setara realtime full motion video secara simulltan) ke user atau pemirsa melalui jaringan data atau internet. 4. Penelitian ini dianalisa dengan parameter QoS yaitu delay, jitter, packet loss, throughput. 1.4. Tujuan Penelitian Adapun beberapa poin tujuan dari pelaksanaan projek tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Sebagai solusi alternative metode broadcasting stasiun televisidengan pemanfaatan teknologi informasi (televisi streaming), dengan tetap menjaga kualitas siaran dan penampilan konten media. 2. Sebagai sarana teknologi antarmuka untuk memfasilitasi pengguna atau pemirsa siaran telefisi yang fleksibel yang dapat di akses melalui jaringan internet dengan berbagai perangkat pengguna. 3. Sebagai media pengembangan teknologi serverstreaming dengan pengembangan manajemen sumberdaya server dan teknik buffering video serta penggunaan teknologi jaringan computer yang lebih efektif. 4. Sebagai media pengembangan dan sosialisasi teknologi informasi yang positif bagi pengguna dengan fasilitas antarmuka berbasis web yang ringan dan user friendly sehingga efektif untuk pengenalan serta mudah digunakan. 1.5. Metodologi Dalam merealisasikan serverstreaming yang di rancang dalam rencana project ini, ada beberapa hal yang dipersiapkan sebagai landasan perancangan dan pengerjaannya. Beberapa hal tersebut antara lain adalah pengumpulan referensi tentang broadcasting televisi baik yang konvensional maupun yang berbasis digital streaming, konsep produksi pertelevisian, informasi alur produksi dan penggunaan teknologi pada stasiun mitra, pendataan perangkat yang digunakan dan pengujian kualitas. Dan pada akhirnya dengan referensi dan data tersebut 3

dapat dirancang sebuah konsep telefisi streaming dengan spesifikasi yang disesuaikan dengan kebutuhan, serta dengan kemungkinan pengembangan yang lebih baik. Pada dasarnya, dalam perancangan tugas akhir ini adalah untuk merancang dan membuat bagian dari segmen teknologi broadcasting yang menjadi alternative teknologi penyiaran melalui serverstreaming. Dalam perancangan segmen ini perangkat yang dibutuhkan untuk menjadi serverstreaming dan siap untuk digunakan adalah computer serverencoder yang berfungsi sebagai pengolah data multimedia dari mixer atau master switch pada stasiun televisi yang masih dalam bentuk signal analog yang kemudian di ubah menjadi format data digital yang mendukung untuk diolah lebih lanjut pada serverstreaming. Setelah data multimedia tersebut dikonversi menjadi format data digital, selanjutnya akan di siarkan (broadcast) oleh serverstreaming yang pada perancangan ini menggunakan aplikasi server Red5 yang dijalankan pada system operasi FreeBSD sebagai aplikasi serverstreaming. Dan secara umum metodologi perancangan hingga implementasi dapat diuraikan sebagai berikut: 1.5.1. Pengumpulan data 1.5.1.1. Studi Literatur Pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literature, jurnal, dan literature yang bersumber dari informasi internet atau bacaan-bacaan yang relevan dengan topic baik berupa buku teks maupun paper. 1.5.1.2. Observasi Pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan secara langsung terhadap permasalahan yang menjadi topic penelitian. 1.5.2. Perancangan Model Pada tahap ini adalah tahap perancanangan konsep berdasarkan dari perolehan data studi literature dan data observasi. Dalam tahap ini di dukung dengan beberapa proses aktifitas antara lain : 4

1.5.2.1. Analisis Merupakan tahap menganalisis hal-hal yang diperlukan dalam pelaksanaan perancanangan TV streaming. Dalam hal ini kegiatan yang dilakukan meliputi analisa kebutuhan perusahaan penyiar televisi, system operasi yang baik untuk manajemen buffer, aplikasi serverstreaming yang kokoh dan fleksibel, skema jaringan computer server yang efektif, dan pembuatan aplikasi web sebagai antar muka dengan user. 1.5.2.2. Perancangan Merupakan tahapan pembuatan rancangan serverstreaming berdasarkan perancangan konsep dan perolehan data yang relevan. 1.5.3. Implementasi Pada tahap ini, dilakukan pengadaan segala keperluan untuk membangun serverstreaming, dan kemudian selanjutnya melakukan instalasi system operasi FreeBSD dan aplikasi serverstreaming Red5 serta konfigurasi serverstreaming sesuai dengan perancangan konsep, dimulai dari input dari proses data audio dan video dari mixer atau master switch stasiun televisi, konversi dengan server encoding, broadcast dengan serverstreaming hingga penyajian untuk pemirsa melalui antarmuka berbasis web. 1.5.4. Pengujian dan Analisa Hasil Pada bagian ini merupakan tahap pengujian terhadap perancangan TV streaming yang dibangun dengan parameter QoS yaitu delay, jitter, packet loss dan throughtput. 1.6. Sistematika Penulisan Dalam penulisan laporan tugas akhir ini disusun dengan sistematika penulisan yang terbagi dalam beberapa bab yang merepresentasikan pelaksanaan tugas akhir ini, antara lain sebagai berikut: 1. BAB I Pendahuluan Pada bagian ini berisi tentang latar belakang pelaksanaan penelitian dan realisasi project tugas akhir dengan judul Implementsi Red5 TV Streaming pada ADiTV Yogyakarta, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metodologi, dan sistematika penulisannya. 5

2. BAB II Landasan Teori Pada bagian ini membahas tentang landasan teori yang digunakan pada pelaksanaan penelitian dan realisasi project teugas akhir dalam pembuatan server TV streaming.adapun landasan teori yang digunakan adalah konsep produksi televisi, system operasi UNIX (FreeBSD atau Linux), jaringan computer TCP IP, IPTV, aplikasi server encoding (VLC), aplikasi serverstreaming (Red5), aplikasi web dinamis dan CMS. 3. BAB III Analisis dan Perancangan Sistem Pada BAB ini dibahas tentang proses analisa data baik dari hasil studi literature maupun data observas, serta implementasinya dalam perancangan system serverstreaming. Secara spesifik dijabarkan dengan : 1. pembuatan rancangan object oriented (UML diagram), procedural(dfd), dan mendefinisikan algoritma dari proses. Yakni perancangan diagram use case dalam implementasi system tvstreaming. 2. Perancangan Data (Data design), mendefinisikan struktur data yang akan digunakan termasuk file pendukung. Yaitu membahas tentang format file konten multimedia yang akan diproses hingga pada penyajian kepada user. 3. Perancangan arsitektural (Architecture Design), membangun stktur system modular, dan merepresentasikan hubungan antar modul. 4. Perancangan antarmuka (Interface Design), membuat rancangan input/output dari serverstreaming. 4. BAB IV Implementasi dan Pengujian Membahas tentang implementasi perancangan system serverstreaming, yakni tentang installasi system operasi FreeBSD, yang meliputi pemasangan base system, pemasangan perangkat keras (hardware) yang dibutuhkan, konfigurasi jaringan yang disesuaikan dengan skema, installasi aplikasi encoding konten multimedia (audio dan video) yang dalam hal ini menggunakan VLC yang berbasis open source, installasi aplikasi serverstreaming yang menggunakan Red5 yang berbasis 6

pemrograman java dan open source, installasi server web, dan pembuatan antarmuka aplikasi web base. 5. BAB V Kesimpulan dan Saran Berisi tentang kesimpulan yakni ringkasan hasil implementasi dan pengujian, serta saran yang dibutuhkan untuk pengembangan dan penyempurnaan system pada versi pengembangan berikutnya. 7