1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e

dokumen-dokumen yang mirip
1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR ( ) KELAS A. By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT. Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya

1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

Object Modification. Jurusan Teknik Geomatika Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember

LOGO. Semester Genap

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

- tab kedua : mengatur polar tracking, dengan tujuan membantu menentukan sudut secara otomatis sesuai dengan sudut yang ditentukan.

Tutorial Dasar AutoCAD 2008

PERTEMUAN 11 MODIFIKASI OBYEK DAN PENGATURAN LAYAR KERJA

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

Manual AutoCAD 2 Dimensi. oleh: Fikri Alami, S.T., M.Sc. Siti Nurul Khotimah, S.T.,M.Sc

Sistem Menggambar Dengan CAD SUMBER: TRAINING CAD-CAM MIDC MODELING & MANUFACTURING

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld

01 PENGANTAR GAMBAR TEKNIK

DIGITASI PETA RASTER. A. Digitasi Secara On Screen Digitizing MapInfo

DASAR DASAR AUTOCAD (2D)

BAB 6 EDITING. Mengedit kesalahan dengan fasilitas Advance Editing

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

SETTING AUTOCAD. 3.1 Media Gambar

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Perintah-perintah Dasar Pada AutoCAD

BAB VII PERANGKAT LUNAK PENGOLAH TEKS

2. Tentukan koordinat awal garis. 1. Ketik XL 2. Tarik garis horizontal / vertical 3. Tentukan lokasi yang diinginkan 4. Tekan escape (esc)

Powered by: M o d u l A u t o C A D 2 D 1

MODUL AUTOCAD INDRA KELANA JAYA 2015

TUTORIAL AUTOCAD ARSITEKTUR UR. Tutorial AUTOCAD Page 1

MODUL PEMBELAJARAN AUTO-CAD 2002

Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor

MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE. Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya:

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

Pemodelan Objek Monitor 3D

X ref System Auto CAD 2007

Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 7 (Potongan C-C)

Tutorial AutoCAD Dasar Tugas 6

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

I.1. KEBUTUHAN PERANGKAT KERAS UNTUK MENJALANKAN PROGRAM AUTOCAD

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

MODUL AUTOCAD 2000 DALAM MATA DIKLAT PEMASANGAN INSTALASI LISTRIK PENERANGAN DAN TENAGA

Kata Pengantar.

MENGGAMBAR 2 DIMENSI With :AutoCAD

BAB 4 DIGITASI. Akan muncul jendela Create New Shapefile

**** X-ref System Auto CAD Gunawan

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

5.1 Membuat Garis Bantu Dasar

Modul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

BAB 2. Memahami Fitur-Fitur Program AutoCAD

BAB 5 APLIKASI NOTASI TEKS DAN DIMENSI

Mengatur Tampilan AutoCAD

Microsoft Word Teori dan fungsi yang digunakan dalam MS. Word Rahma Farah Ningrum, M.Kom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer

TIK CERDA S. Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP TIK CERDAS. TIK CERDAS Surabaya, Indonesia

AutoCAD. 2 Dimensi. Modul. Laboratorium Proses Manufaktur Jurusan Teknik Industri Universitas Komputer Indonesia. Modul AutoCAD 2D 1

Pengenalan Geogebra. Oleh: Hazrul Iswadi. Disampaikan pada seminar internal Departemen MIPA. Tanggal 10 September 2011

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

PENGENALAN AUTOCAD 1. MEMULAI AUTOCAD. Toolbar. Drawing Area. Toolbox. UCS Pointer. Command Line MODUL BELAJAR AUTOCAD

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Spesifikasi: Ukuran: 11x18 cm Tebal: 182 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 419 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Januari 2005 Sinopsis singkat:

Proses no 1. Penjelasan: Pembuatan layer baru, klik tombol layers seperti terlihat pada gambar. di atas.

g. Unit/ satuan b. Instansi/ perusahaan pembuat h. Sistem proyeksi c. Nama drafter i. Ukuran kertas d. Nama penguji gambar

MODUL PRAKTIKUM CNC II MASTERCAM LATHE MILLING

Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd

BAB IV TAHAPAN DAN PROSES MENDESAIN CONVEYOR SCREW

13 Appearance dan Style

Berkreasi dengan Teks

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Modul 12 Open Office Calc

Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando

DIMENSI DAN ARSIRAN BAB 6

BAB VII. Ringkasan Modul:

1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

BAHAN PRAKTIKUM GEOGEBRA

MODEL VIEWPORTS & LAYOUT VIEWPORTS

Microsoft Word Bagian I

Microsoft Power Point 2003

Berikut ini akan di jelaskan cara membuat cavity dan core sederhana. menggunakan model yang mangkok. Cavity dan core adalah komponen utama dalam

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

PENGGUNAAN PROGRAM GOOGLE SKETCHUP DALAM PEMBELAJARAN GEOMETRI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN DAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA

BAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI

Modul Praktikum Ms. Office Power Point

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007

Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 1 (Denah)

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

TUGAS PENYUSUNAN PROPOSAL KONTRAK PERKULIAHAN. NAMA PENYUSUN : Vierta Ramlan Tallei, ST., MT. MATA KULIAH : Laboratorium Aplikasi Komputer I

MODUL PRAKTEK KOMPUTER

MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD

Membuat Berbagai Desain Logo

Transkripsi:

1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT 1 P a g e

Bab VII Modifikasi Objek dan Lembar Kerja ProgeCAD menyediakan banyak perangkat pengeditan untuk memodifikasi gambar. Anda dapat dengan mudah memindahkan, memutar, peregangan, atau mengubah skala gambar entitas. Bila Anda ingin menghapus suatu entitas, Anda dapat menghapusnya dengan beberapa klik mouse. Anda juga dapat membuat salinan dari setiap entitas dan menyalin entitas dari gambar yang lain. Anda dapat memodifikasi sebagian besar entitas menggunakan perintah umum-tujuan editing. Beberapa entitas kompleks memerlukan perintah khusus untuk memodifikasi sifat-sifat tertentu. Sebagian besar alat-alat dan perintah yang terletak pada toolbar Modify dan menu Modify. Bagian modifikasi ini di antaranya mencakup : Mengubah sifat entitas. Merubah entitas dengan bergerak, berputar, atau mengubah urutan tampilan. Memecah dan menggabung entitas. Buat chamfers dan fillet dan kemampuan modifikasi lainya Menghapus entitas Anda dapat menghapus entitas dari gambar. Anda dapat menghapus entitas menggunakan salah satu metode entitas-seleksi. Langkah untuk menghapus objek Pilih Menu Edit > Delete. Pada toolbar klik Delete tool Tulis Delete pada command bar dan lalu tekan Enter. 2. Pilih entitas kemudian tekan enter Menyalin/ Copy entitas Anda dapat menyalin satu atau lebih entitas, membuat satu salinan atau salinan dalam gambar saat ini. Anda juga dapat menyalin entitas antara gambar. Anda dapat menduplikasi entitas dalam gambar saat ini. Metode standar adalah untuk membuat satu set pilihan dan kemudian tentukan titik awal, atau titik dasar, dan titik akhir, atau titik perpindahan, untuk salin. Anda juga dapat membuat salinan atau salin seleksi diatur ke lokasi yang Anda tentukan, menggunakan vektor arah. Langkah untuk menghapus objek Pilih Modify > Copy. Pada toolbar Modify, klik Copy Tulis copy kemudian tekan Enter. 2. Pilih entitas kemudian tekan Enter. 3. Tetapkan titik dasar 4. Tetapkan titik sisipan 2 M o d u l P r o t e l 9 9 S E

Mirroring entitas Anda dapat menciptakan sebuah citra cermin dari suatu entitas. Anda dapat menghapus atau mempertahankan entitas asli. Langkah untuk mirror entitas a. Lakukan salah satu dari berikut: Pilih Modify > Mirror. Pada toolbar Modify, klik Mirror tool Tulis Mirror kemudian tekan Enter. b. Pilih entitas kemudian tekan Enter. b. Tetapkan titik pertama dari garis mirror c. Tetapkan titik kedua dari garis mirror d. Tekan enter Arraying entitas Anda dapat menyalin suatu entitas dalam sebuah persegi panjang atau polar (melingkar) pola, menciptakan array. Untuk array persegi panjang, Anda mengendalikan jumlah salinan dalam array dengan menentukan jumlah baris dan kolom. Anda juga menentukan jarak antara setiap baris dan kolom. Untuk array polar, Anda mengendalikan jumlah salinan yang membentuk array. Langkah untuk Arraying entitas a. Lakukan salah satu dari berikut: Pilih Modify > Array. Pada toolbar Modify, klik Array tool Tulis Array kemudian tekan Enter. c. Klik Object Selected lalu Pilih entitas kemudian tekan Enter. d. Klik untuk menentukan titik pusat array b. Tekan enter 3 M o d u l P r o t e l 9 9 S E

Memindahkan entitas Anda dapat memindahkan entitas dalam gambar saat ini atau dari satu gambar yang lain. Metode standar adalah untuk membuat satu set pilihan dan kemudian tentukan titik awal, atau titik dasar, dan titik akhir, atau titik perpindahan, untuk menentukan relokasi perusahaan. Anda juga dapat memindahkan entitas menggunakan vektor arah. Langkah untuk Memindahkan entitas a. Lakukan salah satu dari berikut: Pilih Modify > Move. Pada toolbar Modify, klik Move tool Tulis Move kemudian tekan Enter. e. Pilih entitas kemudian tekan Enter. b. Pilih titik dasar perpindahan c. Pilih titik penenpatan kemudian Tekan enter Memutar entitas Anda dapat memutar entitas melalui sebuah titik tertentu di sudut rotasi tertentu. Metode default berputar entitas menggunakan sudut rotasi relatif dari orientasi mereka saat ini. Langkah untuk Memutar entitas a. Lakukan salah satu dari berikut: Pilih Modify > Rotate. Pada toolbar Modify, klik Rotate tool Tulis Rotate kemudian tekan Enter. b. Pilih entitas kemudian tekan Enter. c. Pilih titik dasar perpindahan d. Pilih titik penenpatan kemudian Tekan enter 4 M o d u l P r o t e l 9 9 S E

Stretching entitas Anda dapat mengubah ukuran entitas dengan meregangkan entitas. Anda harus memilih entitas. Anda kemudian menentukan jarak perpindahan atau pilih titik dasar dan titik perpindahan. Entitas yang melintasi jendela atau poligon batas meregang; mereka benar-benar dalam jendela persimpangan atau persimpangan poligon hanya dipindahkan. Langkah untuk Stretching sebuah entitas o Pilih Modify > Stretch. o Pada toolbar Modify, klik Stretch tool o Ketik stretch kemudian Enter. 2. Pilih entitas kemudian Enter. 3. Tetapkan base point. 4. Tetapkan point kedua kemudian enter Scaling entitas Anda dapat mengubah ukuran suatu entitas dengan menetapkan titik dasar dan panjang, yang digunakan sebagai faktor skala berdasarkan unit gambar saat ini, atau dengan menentukan faktor skala. Anda juga dapat menggunakan faktor skala direferensikan ke skala faktor dasar, misalnya, dengan menentukan panjang saat ini dan panjang baru untuk entitas. Langkah untuk merubah ukuran sebuah entitas o Pilih Modify > Scale. o Pada toolbar Modify, klik Scale tool o Ketik scale kemudian Enter. 2. Pilih entitas, kemudian Enter. 3. Tetapkan base point. 4. Tetapkan titik berikutnya untuk menentukan besar perubahan entitas Extending entitas Anda dapat memperpanjang entitas sehingga objek tersebut berakhir pada batas yang ditentukan. Anda juga dapat memperpanjang entitas ke titik di mana mereka akan berpotongan dengan batas. Anda dapat memperpanjang busur, garis, polylines dua dimensi, dan sinar. Busur, lingkaran, elips, garis, kurva, polylines, sinar, baris tak terbatas, dan viewports tata letak pada tab Layout dapat bertindak sebagai batas tepi. Langkah untuk Extending sebuah entitas o Pilih Modify > Extend. 5 M o d u l P r o t e l 9 9 S E

o Pada Modify toolbar, klik Extend tool o Ketik extend kemudian Enter. 2. Pilih batas kemudian Enter. 3. Pilih objek yang akan di extend kemudian enter Trimming entitas Anda dapat mengatur titik perpotongan suatu entitas dengan perintah trim, sehingga mereka berakhir pada satu atau lebih ujung pemotongan yang didefinisikan oleh entitas lain. Anda juga dapat memotong entitas ke titik di mana mereka akan berpotongan. Anda dapat memotong busur, lingkaran, garis, polylines dua dimensi dan tiga dimensi terbuka, dan sinar. Busur, lingkaran, garis, polylines, sinar, dan baris tak terbatas.. Langkah untuk trimming sebuah entitas Pilih Modify > Extend. Pada Modify toolbar, klik Trim tool Ketik Trim kemudian Enter. 2. Pilih batas kemudian Enter. 3. Pilih objek yang akan di trim kemudian enter Chamfering entities Anda dapat menghubungkan dua entitas nonparallel dengan memperluas atau memangkas entitas tersebut dan kemudian menggabungkan dengan garis untuk membuat tepi miring. Anda dapat membuat champer pada garis, polylines, dan garis tak terbatas. Ketika membuat champer, Anda dapat menentukan seberapa jauh untuk entitas memiliki champernya. Langkah untuk chamfering sebuah entitas Pilih Modify > chamfer. Pada Modify toolbar, klik chamfer tool Ketik chamfer kemudian Enter. 2. Pilih entitas garis petama kemudian Enter. 3. Pilih entitas kedua yang akan di trim kemudian enter 6 M o d u l P r o t e l 9 9 S E

Filleting entities Anda dapat menghubungkan dua entitas dengan radius tertentu untuk membuat tepi bulat. Anda dapat filet pasang segmen garis, polyline segmen lurus, busur, lingkaran, sinar, dan garis tak terbatas. Anda juga dapat fillet garis paralel, sinar, dan garis tak terbatas. Ketika filleting polyline. Langkah untuk mebuat fillet sebuah entitas Pilih Modify > Fillet. Pada Modify toolbar, klik Fillet tool Ketik Fillet kemudian Enter. 2. Pilih entitas pertama kemudian Enter. 3. Pilih entitas yang akan di Fillet kemudian enter Latihan Buatlah gambar berikut : 7 M o d u l P r o t e l 9 9 S E

Modifikasi Lembar Kerja Langkah yang dapat dilakukan untuk mempermudah proses kerja dalam ProgeCAD adalah dengan modifikasi Lembar kerja melalui pengaturan Explorer progecad. Explorer progecad menyediakan cara yang ampuh dan nyaman untuk memelihara dan mengatur banyak fitur dan pengaturan gambar. Anda dapat menggunakan progecad Explorer untuk bekerja dengan layer, linetypes, format teks, sistem koordinat, view, dan style dimensi dalam gambar saat ini atau untuk menyalin informasi antara gambar dalam layer. Langkah untuk membuka ProgeCAD Explorer Lakukan salah satu langkah berikut: Pilih menu Tool > ProgeCAD Explorer Tulis explayers pada command bar dan lalu tekan Enter. Pada toolbar klik tombol ProgeCAD Explorer Pengorganisasian informasi pada layer Layer dalam progecad adalah seperti lapisam transparan yang Anda gunakan dalam menyusun sebuah tumpukan kertas. Anda menggunakan layer untuk mengorganisasikan berbagai jenis informasi gambar. Dalam progecad, setiap entitas yang terdapat dalam sebuah gambar ada pada layer. Ketika Anda menggambar suatu entitas, itu dibuat pada layer saat ini. Anda dapat mengontrol visibilitas layer dalam viewports individu. Ketika Anda mematikan sebuah layer, entitas yang terdapat dalam gambar layer tersebut tidak terlihat, dan gambar tersebut tidak mencetak. Meskipun layer mungkin tidak terlihat, Anda masih dapat memilihnya sebagai layer saat ini, dalam hal entitas baru juga tidak terlihat sampai Anda mengubah layer kembali. Entitas pada layer tak terlihat juga dapat mempengaruhi tampilan dan pencetakan entitas pada layer lainnya. Sebagai contoh, entitas pada lapisan tak terlihat dapat menyembunyikan entitas lain saat Anda menggunakan perintah Sembunyikan untuk menghapus baris tersembunyi. Langkah untuk mengaktifkan atau menonaktifkan layer pada ProgeCAD Explorer Lakukan salah satu langkah berikut: Pilih layer yang di maksud pada table menu pull down kelompok layer Klik gambar lampu,kuning untuk aktif dan hitam untuk non aktif Membuat dan penamaan layer Anda dapat membuat sejumlah layer yang tidak terbatas. Bila Anda membuat layer baru, awalnya diberi warna putih (atau hitam, tergantung pada pengaturan sistem anda. Secara default, sebuah layer baru juga terlihat. Setelah Anda membuat dan nama layer, Anda dapat mengubah warna, linetype, visibilitas, dan properti lainnya. Langkah untuk membuat layer baru dengan cara melakukan langkah berikut: Buka ProgeCAD Explorer Pilih Tool New Item pada ProgeCAD Explorer 8 M o d u l P r o t e l 9 9 S E

Menetapkan linetype Setiap layer menggunakan linetype default (pola berulang dari strip, titik, atau ruang kosong). Linetype menentukan kemunculan entitas baik di layar dan bila dicetak. progecad menggunakan linetype linetype BYLAYER sebagai pengaturan default (dalam kotak dialog Pengaturan Menggambar). Menggunakan progecad Explorer, Anda dapat mengatur atau mengubah linetype. Dengan fitur langsung-mengedit, Anda bisa klik pada linetype ingin Anda ubah, dan kemudian pilih linetype baru dari kotak dialog yang muncul. Mengubah linetype ditugaskan ke perubahan lapisan linetype semua entitas ditarik pada lapisan dengan linetype BYLAYER. 9 M o d u l P r o t e l 9 9 S E