AKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 1 PENDAHULUAN. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

dokumen-dokumen yang mirip
3 Kegiatan Belajar 3 :Prinsip prinsip Dasar Animasi

12 PRINSIP ANIMASI FILM ALADDIN. Matakuliah Dasar Animasi

BAB II LANDASAN TEORI

Pengertian Animasi. Jean Ann Wright

1. Solid Drawing. 2. Timing & Spacing

ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

BAB III. DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

Teknik Animasi 2 Dimensi

BAB II LANDASAN TEORI. gadis bernama Rarang. Rarang adalah anak terakhir (bungsu) dari tujuh

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PEMBAHASAN

III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Prinsip Dasar Film Animasi 1. Stretch and Squash 2. Anticipation 3. Staging

PENERAPAN PRINSIP ANIMASI DALAM PEMBUATAN ANIMASI 2 DIMENSI BERDASARKAN CERITA KOMIK R.

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Eva Wahyu Fitriana

AKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 3 ANIMASI KOMPUTER. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

ANALISIS DAN PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN 3D MAX 2009 DAN ARCHICAD 13 PADA PERUMAHAN GRIYA ABDI KENCANA

BAB IV KONSEP. Walt Disney. Prinsip-prinsip ini digunakan untuk membantu produksi dan. animasi karakter kartun yang digambar manusial.

BAB II LANDASAN TEORI

Dirangkum oleh: Mawan A. Nugroho, S.Kom, M.Kom

Algoritma Dasar Animasi. While (not done) { hapus_layar(); gambar_frame_ke(i); delay(n); i = i + 1; }

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK CAPTAIN SUGENG

BAB 2 LANDASAN TEORI. Berikut ini adalah rangkuman teori-teori umum berdasarkan topik yang dibahas yang bersumber dari buku, video, internet:

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Prinsip Dasar Animasi

PEMBUATAN ANIMASI 2D BELAJAR HIRAGANA DENGAN PENDEKATAN PRINSIP ANIMASI POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh El Johan Kristama

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK MACAN PEREDAM BAHAYA TUGAS AKHIR. Oleh. Erwin Janssen / Kelas : 08 PDU

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D SI ACENG DALAM PENGAMALAN DASA DARMA PRAMUKA EPISODE RELA MENOLONG DAN TABAH

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Dasar 12 Prinsip Animasi

DAFTAR ISTILAH. Animisme: kepercayaan akan benda yang memiliki jiwa. Anticipation: antisipasi;lihat prinsip animasi

KIAT BELAJAR SISTEM GERAK KARAKTER ANIMASI

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI ALKOHOLIX. Fredy Siswanto

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Prinsip Dasar Animasi

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)"

BAB II DASAR PEMIKIRAN. Film disebut juga gambar hidup (motion pictures), yaitu serangkaian gambar

PENGANTAR ANIMASI TRADISIONAL DEFINISI, SEJARAH, PRINSIP, DAN GAYA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan teori

BAB I PENDAHULUAN. Karakter animasi 2D sebagai media promosi sedang berkembang di

PENCIPTAAN KARYA FILM ANIMASI PROFAN DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI

BAB IV KONSEP. ini adalah untuk mengajar dan berhati-hati pada isu sosial yang signifikan. Berdasarkan data yang diambil dari Wikipedia, iklan layanan

PEMBUATAN FILM KARTUN AIR SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI PDAM KLATEN NASKAH PUBLIKASI

BAB 4 KONSEP. Merupakan prinsip-prinsip yang dibuat oleh animator di Walt Disney Studio pada

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Prinsip Animasi Thomas Johnston A. Arcs B. Solid Drawing

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/ Metode Animasi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Perancangan Videoklip Animasi 2D pada Lagu Berjudul Empat Satu Karya Frau

Perancangan Film Animasi Edukasi Rambu-Rambu Berlalu Lintas Untuk Anak Usia 5-7 Tahun. Elianda Mardi L

BAB 4 KONSEP DESAIN Landasan Teori / Metode

BAB 4 KONSEP. Berikut adalah 12 prinsip animasi tersebut:

BAB 3 MODEL DAN PROSEDUR PENGEMBANGAN PRODUK

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

PENGGABUNGAN ANIMASI 2D DAN VIDEO DENGAN TEKNIK ROTOSCOPING MENGGUNAKAN TOON BOOM HARMONY. Naskah Publikasi. diajukan oleh Catur Arrahman

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D PIRANHA SEBAGAI MEDIA HIBURAN YANG MENDIDIK NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK 3D MAX

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori / Metode Teori Komunikasi Visual

BAB 4. KONSEP DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI JANGAN ASAL KENYANG

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI BAHASA DAERAH TERANCAM PUNAH

PENGERTIAN, PRINSIP-PRINSIP, DAN PERBEDAAN ANIMASI.

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA SUNDA DASAR BERBASIS ANDROID

LANDASAN PERANCANGAN

PERANCANGAN FILM ANIMASI THE HAUNTING OF GARBAGE DENGAN MENEKANKAN PRINSIP DASAR ANIMASI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT ABORSI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI "METODE FITNESS DI RUMAH"

Perancangan Animasi Tentang Tokoh Alkitab Ayub Untuk Pembelajaran Moral Anak Remaja

BAB IV KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

BAB 4 KONSEP Teori Iklan Layanan Masyarakat (ILM) Sejarah Iklan Layanan Masyarakat

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Film

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK FIRST POINT

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN ANIMASI

PERANCANGAN VIDEO MUSIK ANIMASI PAPER CUT OUT STOP MOTION UNTUK LAGU BERJUDUL INVISIBLE

UKA 2015 MATA PELAJARAN / PROGRAM KEAHLIAN ANIMASI

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

KONSEP DESAIN BAB Landasan Teori/Metode

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI CARA MEMBUAT BUKU POP UP 5 BANGUNAN BERSEJARAH DI DUNIA

BAB 4 KONSEP. Berikut adalah 12 prinsip animasi tersebut:

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI BELAJAR NOT BALOK BERSAMA MELODIA

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Animasi 1. Pose to pose 2. Timing and Spacing 3. Stretch and Squash 4.

Pada dasarnya hardware komputer itu tersusun atas tiga jenis komponen, yaitu : Input, Prosesor dan Output.

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Prinsip Dasar dalam Animasi Disney Ollie Johnston Frank Thomas

: AFRIK GRAFITA SETIAWAN K

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENCIPTAAN VIDEO MUSIK ANIMASI "SANTAI" DENGAN TEKNIK ANIMASI 2D DAN GAYA VISUAL SUREALIS. oleh Sanchita Syarifudin Assya'Bani NIM

Transkripsi:

AKTING UNTUK ANIMASI Sesi 1 PENDAHULUAN Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG. 1

Sejarah Animasi Sudah ada semenjak 15.000 tahun yang lalu, dengan ditemukannya lukisan bergambar pada dinding gua zaman paleolitikum. Tahun 2000 SM, bangsa mesir kuno sering menggambar subjek yang diceritakan dalam bentuk pergerakan. Pada tahun 1914, Winsor McCay membuat animasi bernama Gertie the Dinosaur. Otto Mesmer membuat animasi bisu dengan plot cerita FelixThe Cat. Pada tahun 1923, Walt Disney dan Roy Disney membuat animasi fantasi disertai iringan musik seekor tikus bernama mortimer sebagai cikal bakal Mickey Mouse. 2

Pengantar Animasi Proses Pembuatan Animasi Manual, biasa disebut cell animation merupakan teknik animasi yang paling lama usianya. Animator membuat gambar pada lembaran celuloid (lembar) transparan yang berlapis-lapis. Komputer, menggunakan bantuan perangkat lunak komputer. Yang membedakan dalam proses pembuatan animasi adalah media yang digunakan. Prinsip kerja animasi menumpuk beberapa gambar secara bergantian dan berurutan. 3

Prinsip Dasar Animasi Sebuah teori dasar yang wajib dimiliki oleh animator untuk menghidupkan karakter animasinya. Supaya setiap animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan pergerakan yang alami. Supaya sebuah karakter mampu melakukan gerakan nyata, baik itu benda, hewan, manusia, dll semirip mungkin. Modal utama seorang animator adalah kemampuan mangcapture momentum ke dalam runtutan gambar sehingga seolah-olah menjadi bergerak dan hidup. Beda dengan komikus, karikaturis, ataupun ilustrator? 4

Prinsip Dasar Animasi Frank Thomas dan Ollie Johnston animator diwalt Disney menciptakan 12 prinsip dasar animasi. 1) squash and stretch, 2) anticipation, 3) staging, 4) straight ahead and pose to pose, 5) follow through and overlapping action, 6) slow in and slow out, 7) archs, 8) secondary action, 9) timing, 10) solid drawing, 11) appeal, 12) Exageration. 5

Prinsip 1 (Squash and stretch) Squash and Stretch ini adalah sebuah prinsip yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda. Pada dasarnya, ketika sebuah benda yang permukaannya empuk, saat menghantam benda lain dengan keras akan berubah bentuknya sementara, sebelum akhirnya bisa kembali lagi ke bentuk semula. Beda dengan benda lain yang permukaannya keras, ketika menghantam benda lain, bentuknya tetap dan tidak berubah. 6

Prinsip 1 (Squash and stretch) Implementasi pada animasi bola 7 Implementasi pada animasi karakter

Prinsip 1 (Squash and stretch) upaya untuk menambahkan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga seolah-olah 'memuai' atau 'menyusut' dan memberikan efek gerak yang lebih hidup. 8

Prinsip 2 Anticipation Sebuah prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter. Aticipation ini biasa digunakan sebagai transisi dari 2 major action, seperti posisi berdiri dan berlari. 9

10 Prinsip 2 Anticipation

Prinsip 2 Anticipation Kita dapat perhatikan bagaimana gerakan anticipation yang dibuat selalu adalah kebalikan dari gerakan berikutnya. Jika gerakan berikutnya ke arah atas, anticipationnnya akan ke bawah, dll. 11

Prinsip 3 Staging Dalam animasi kita itu adalah sebuah penampilan di panggung yang mana kita sebagai direkturnya harus memastikan bahwa ide cerita dari setiap detail penampilan harus tersampaikan dengan sempurna pada para penonton. 12

Prinsip 3 Staging Sekalipun dalam gambar, tokohtokohnya berupa siluet tapi kita bisa mengetahui dengan pasti apa yang sedang mereka kerjakan. seringkali kita hanya perlu untuk mengubah sudut kamera untuk mendapatkan siluet yang tepat sekalipun action yang dilakukan sama. 13

Prinsip 4 Straight a Head, Pose To Pose Straight a Head Action, membuat animasi dengan cara menggambar satu per satu, frame by frame dari awal sampai akhir seorang diri. + gambar konsisten -Waktu pengerjaan lama 14

Prinsip 4 Straight a Head, Pose To Pose Pose To Pose, membuat animasi dengan cara menggambar hanya pada key frame tertentu saja. Sedangkan gambar in between dilakukan oleh animator lain. +Waktu pengerjaan lebih cepat - Melibatkan banyak sumber daya 15

Prinsip 5 Follow Through and Overlapping Action Follow Through, tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak, meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Ex: Rambut tetap bergerak sesaat meskipun orang telah berhenti berlari 16

Prinsip 5 Follow Through and Overlapping Action Overlapping Action, gerakan saling silang, atau gerakan yang saling mendahului. Ex: Gerakan tangan dan kaki yang saling bersilangan ketika berjalan 17

Prinsip 6 Slow In Slow Out Setiap gerakan memiliki kecepatan dan perlambatan yang berbeda. Slow In, gerakan yang awalnya lambat kemudian cepat. Slow Out, gerakan yang awalnya cepat kemudian lambat. 18

19 Prinsip 6 Slow In Slow Out

20 Prinsip 6 Slow In Slow Out

21 Prinsip 7 Arch

22 Prinsip 8 Secondary Action

23 Prinsip 8 Secondary Action

24 Prinsip 9 Timing

25 Prinsip 9 Timing

26 Prinsip 10 Appeal

27 Prinsip 11 ExAggeration

28 Prinsip 11 ExAggeration

29 Prinsip 12 Solid Drawing

30 Prinsip 12 Solid Drawing