ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran juga menjadi hal yang sangat penting. dalam bentuk permainan sehingga anak-anak tertarik untuk belajar.

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

PERANCANGAN APLIKASI LAYANAN PENJUALAN HANDPHONE DAN PULSA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 S K R I P S I

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYUSUNAN LAPORAN KEUANGAN PADA DISTRO 72 MADIUN SKRIPSI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI

ANALISIS PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA DI SDN 2 TONATAN SKRIPSI. Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Untuk Memperoleh

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PEMESANAN DAN PERSEDIAAN BARANG DI TOKO SUMBER REJEKI NGRAYUN SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

SISTEM INFORMASI PENDATAAN NOMOR KENDARAAN BERMOTOR PADA SAMSAT KABUPATEN PONOROGO MENGGUNAKAN VB 6.0 DAN MS. ACCESS SKRIPSI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGAJUAN SUBSIDI TUNJANGAN FUNGSIONAL GURU PADA KANTOR KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI LOKASI TAMBAL BAN DI PONOROGO BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SIMULASI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ANIMASI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ASET TETAP TIDAK BERGERAK DI BADAN PENGELOLAAN KEUANGAN DAN ASET DAERAH (BPKAD) PEMERINTAH KABUPATEN MADIUN SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN KESEKRETARIATAN KANTOR TAPAK SUCI PUTERA MUHAMMADIYAH KUDUS BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI ORDER CONTROL MANAGEMENT PADA DIPONEGORO DIGITAL PRINTING KUDUS

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TRANSAKSI PENJUALAN DENGAN VISUAL BASIC 6.0 DAN MICROSOFT SQL SERVER 2000 DI TOKO RCC KOMPUTER PONOROGO SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE PADA DIGITAL CORPORATION DENGAN SISTEM LELANG

PERANCANGAN TATA KELOLA ELEKTRONIK DI MA AL-ISHLAH BUNGKAL PONOROGO BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

APLIKASI ORDER DELIVERY PADA RUMAH MAKAN NASUKY MUBAROK BERBASIS WAP

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PENYEWAAN SARANA DAN PRASARANA DESA DI DESA NGRAYUN KECAMATAN NGRAYUN SKRIPSI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

Sistem Informasi Simpan Pinjam pada Koperasi Barokah Wali Terminal Wisata Bakalan Krapyak Kudus

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

Diajukan Oleh : IKA DIANI

Game Gatot Kaca Protection

SKRIPSI. Perancangan Sistem Pakar Untuk Menentukan Kerusakan Pada Handphone Berbasis Web

SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAIN TENUN BERBASIS WEB PADA PAGUYUBAN TENUN TROSO DI PECANGAAN JEPARA

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO HARMONIS GROSIR SANDAL

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REPORTING ONLINE PATROLI DAN LEAK SURVEY JARINGAN PIPA GAS BUMI. Muhammad Syaiful Mutaqin

PERENCANAAN SISTEM INFORMASI KASIR DI MINIMARKET POJOK BADEGAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6 DAN MYSQL SKRIPSI

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI BEASISWA PADA KOPERASI PURA GROUP

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

Sistem Informasi Pemesanan Rokok Secara Online Pada PR.Podo Rukun Sejahtera Jepara

SISTEM INFORMASI PRODUKSI KERAJINAN KAIN TENUN TROSO PADA UD. USAHA SUCI KECAMATAN PECANGAAN KABUPATEN JEPARA

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN GURU TELADAN PADA SMK TAMAN SISWA KUDUS MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

SISTEM INFORMASI PENGAJUAN KARTU PEGAWAI, KARTU ISTRI/SUAMI BAGI PEGAWAI NEGERI SIPIL PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH JEPARA BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI WEB E-COMMERCE TANAMAN HIAS DAN JASA TAMAN PADA CV. MALANGGOGREEN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PERANCANGAN SISTEM PAKAR TROUBLESHOOTING JARINGAN LOCAL AREA NETWORK (LAN) MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA UD.WARSO FURNICTURE MENGGUNAKAN APLIKASI PHP DAN MYSQL SKRIPSI

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TRANSAKSI PENJUALAN DI TOKO TELAGA BIRU KOMPUTER PACITAN (SKRIPSI)

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN HANDPHONE DENGAN METODE AHP

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PELAYANAN BIMBINGAN KONSELING BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 1 PAMOTAN KABUPATEN REMBANG

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PROYEK PADA CV. FAIZ JAYA BERBASIS WEB

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN MAHASISWA BARU DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ATLET PADA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA KABUPATEN KUDUS

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

BAB 1 PENDAHULUAN. jenjang pendidikan kelas 5 SD. Alasan kami memilih peta dunia adalah kurangnya minat

Mukhibun Nashikhin

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN IKLAN PADA STASIUN RADIO SUARA KUDUS

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KULIAH KERJA LAPANGAN BERBASIS WEB PADA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS

LAPORAN SKRIPSI. Disusun oleh : Nama : Sinta NIM : Program Studi : Sistem Informasi Fakultas : Teknik

SKRIPSI MEMBANGUN PERUSAHAAN ONLINE PADA PABRIK KERUPUK LAKSANA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Kulit pada Anak Menggunakan Metode Teorema Bayes Berbasis Web

SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PADA KOPERASI CITRA LESTARI MAKMUR MAGETAN MENGGUNAKAN VB 6.0 DAN MS. ACCESS SKRIPSI

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Paru - Paru dengan Metode Rule Based Knowledge

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PANTI ASUHAN AISYIYAH KUDUS BEBRBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI. Rancang Bangun E-Learning Pada SMA Muhammadiyah Kudus Berbasis Website

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JADWAL SIARAN FM PONOROGO BERBASIS WEBSITE

ANALISA SISTEM PEMESANAN TIKET BIOSKOP BERBASIS ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

APLIKASI PENGOLAHAN DATA NILAI SISWA SMP NEGERI 2 NGLANDUNG KAB. MADIUN SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN MAKANAN UNTUK CATERING

VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA DAN BIAYA PEJABAT PEMBUAT AKTA TANAH (PPAT) DWI PURWANTI, SH

Sarmini NIM : L

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN NIKAH DI KUA KECAMATAN / KABUPATEN PONOROGO BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah satu Syarat

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Sistem Informasi Pendaftaran Calon Tenaga Kerja Indonesia Pada Lembaga Pelatihan Kerja Swasta SONAGI

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI PENYEWAAN SOUND SYSTEM DAN DEKLIT PADA MC BISRI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN DAN STOK OBAT MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ADMINISTRASI PADA LEMBAGA PENDIDIKAN DAN KETERAMPILAN IQRAL BERBASIS DESKTOP JAVA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA KANTOR KESEKRETARIATAN CALEG DPRD PDI PERJUANGAN KUDUS BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LOKASI OBJEK WISATA KABUPATEN PONOROGO MENGGUNAKAN METODE SAW

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS DESKTOP

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELELANGAN GULA PADA APTRI (ASOSIASI PETANI TEBU RAKYAT INDONESIA) SEMARANG

SKRIPSI ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI POINT OF SALES (POS) UNTUK MENDUKUNG MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN CHOIRUL SHOLEH

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

Sistem Informasi Geografis Potensi Daerah Kabupaten Jepara

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BARANG BANTUAN LOGISTIK BAGI DAERAH BENCANA PADA BADAN PENANGGULANGAN BENCANA DAERAH (BPBD) KABUPATEN PATI

SKRIPSI APLIKASI VOTING BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN PLATFROM ANDROID STUDI KASUS PADA PEMILIHAN KETUA OSIS SMA MUHAMMADIYAH 1 PONOROGO

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

SISTEM PAKAR DIAGNOSA INFEKSI SALURAN PERNAFASAN AKUT (ISPA) DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

SISTEM INFORMASI INVENTARIS PADA SMA NEGERI 1 NALUMSARI BERBASIS WEB

Sistem Informasi Penjualan Pada Konveksi Zacky s Collection Kudus Berbasis Web

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI BURSA KERJA DI PUSAT KARIR DAN PELACAKAN ALUMNI UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB

Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Gigi dengan Metode Decision Tree

Transkripsi:

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo ANGESTI TRI UTAMI 09530522 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO 2013

HALAMAN PENGESAHAN Nama : ANGESTI TRI UTAMI NIM : 09530522 Program Studi : Teknik Informatika Fakults : Teknik Judul Skripsi : Analisa dan Perancangan Perangkat Ajar Pelajaran Matematika Untuk Anak Kelas I Sekolah Dasar Berbasis Multimedia Isi dan formatnya telah disetujui dan dinyatakan memenuhi syarat untuk melengkapi persyaratan guna memperoleh Gelar Sarjana pada Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo Menyetujui Ponorogo, Dosen Pembimbing I, Dosen Pembimbing II, ( Ir. Aliyadi, MM ) NIK. 1964010319900912 ( Andy Trianto Pujorahardjo, ST ) NIK. 1971052120110113 Mengetahui Dekan Fakultas Teknik, Ketua Program Studi Teknik Informatika, ( Ir. Aliyadi, MM ) NIK. 1964010319900912 ( Andy Trianto Pujorahardjo, ST ) NIK. 1971052120110113 ii

HALAMAN BERITA ACARA UJIAN SKRIPSI Nama : ANGESTI TRI UTAMI NIM : 09530522 Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknik Judul Skripsi : Analisa dan Perancangan Perangkat Ajar Pelajaran Matematika Untuk Anak Kelas I Sekolah Dasar Berbasis Multimedia Telah diuji dan dipertahankan dihadapan dosen penguji tugas akhir jenjang Strata Satu (S1) pada : Hari : Tanggal : Nilai : Dosen Penguji Dosen Penguji I, Dosen Penguji II, ( Ir. Aliyadi, MM ) NIK. 1964010319900912 ( Andy Trianto Pujorahardjo, ST ) NIK. 1971052120110113 Dekan Fakultas Teknik Mengetahui, Ketua Program Studi ( Ir. Aliyadi, MM ) NIK. 1964010319900912 ( Andy Trianto Pujorahardjo, ST ) NIK. 1971052120110113 iii

BERITA ACARA BIMBINGAN SKRIPSI 1. Nama : ANGESTI TRI UTAMI 2. NIM : 09530522 3. Program Studi : Teknik Informatika 4. Fakults : Teknik 5. Judul Skripsi : Analisa dan Perancangan Perangkat Ajar Pelajaran Matematika Untuk Anak Kelas I Sekolah Dasar Berbasis Multimedia 6. Dosen Pembimbing I : Ir. Aliyadi, MM 7. Konsultasi : No. Tanggal Uraian Tanda tangan 8. Tgl. Pengajuan : 9. Tgl. Pengesahan : Ponorogo, 2013 Pembimbing I, (Ir. Aliyadi, MM ) NIK. 1964010319900912 iv

BERITA ACARA BIMBINGAN SKRIPSI 1. Nama : ANGESTI TRI UTAMI 2. NIM : 09530522 3. Program Studi : Teknik Informatika 4. Fakults : Teknik 5. Judul Skripsi : Analisa dan Perancangan Perangkat Ajar Pelajaran Matematika Untuk Anak Kelas I Sekolah Dasar Berbasis Multimedia 6. Dosen Pembimbing II : Andy Trianto Pujorahardjo, ST 7. Konsultasi : No. Tanggal Uraian Tanda tangan 8. Tgl. Pengajuan : 9. Tgl. Pengesahan : Ponorogo, 2013 Pembimbing II, (Andy Trianto Pujorahardjo, ST) NIK. 1971052120110113 v

PERSEMBAHAN Allah SWT. Kedua orang tuaku yang selalu membimbingku, menyayangi, merawat dan membiayaiku di dalam menuntut ilmu demi kesuksesanku Kakak kakakku beserta keluarga tercinta yang selalu memberi suport Anggara Bima Pradika yang selalu mendukungku dan memberiku semangat untuk menyelesaikan tugas akhir Adikku Adhisa Hayyu Wardani yang tersayang Kampus tercinta Universitas Muhammadiyah Ponorogo tempatku menuntut ilmu Teman teman seperjuangan kelas TIB Tercinta yang selalu membantu, memberi motivasi dan menghiburku dalam suka dan duka Semua pihak yang telah membantuku secara langsung maupun tidak langsung serta memberi motivasi selama pembuatan paper ini berlangsung. vi

MOTTO Believe In KARMA Or other words Cause and Effect. Apa Yang ditabur, Itulah Yang Kita Tuai...:) vii

ABSTRAK Angesti Tri Utami 2013, Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar pelajaran Matematika Untuk Anak Kelas I Sekolah Dasar Berbasis Multimedia, Tugas Akhir, Fakultas Teknik Jurusan Informatika Universitas Muhammadiyah Ponorogo. Kenyataan menunjukkan bahwa hasil pembelajaran matematika selama ini belum sesuai dengan harapan yang diinginkan. Hasil pembelajaran matematika, khususnya hasil pembelajaran berhitung terkadang untuk sebagian siswa belum mencapai hasil yang diharapkan. Melihat kenyataan tersebut, agar kualitas kemampuan berhitung dapat ditingkatkan tentunya proses pembelajaran matematika harus ditangani dengan seksama, sehingga pembelajaran matematika dapat terlaksana secara efektifdan efisien. Untuk itu, pendidik harus meningkatkan kualitas berhitung siswa dengan berbagai cara. Salah satu cara diantaranya adalah memanfaatkan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Berdasarkan pertimbangan tersebut, maka penulis bermaksud membuat suatu perangkat ajar untuk memudahkan dalam proses belajar mengajar dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic, Microsoft Access dan menggunakan Macromedia Flash. Diharapkan media pembelajaran ini nantinya akan membantu mempermudah dalam memberikan pelajaran matematika kepada siswa kelas I sekolah dasar. viii

belajar. Kata kunci : Media Gambar, Motivasi belajar, Keaktifan belajar, Hasil ix

KATA PENGANTAR Alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufik serta hidayat-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA Sholawat teriring salam semoga tetap terlimpahkan kepada nabi Muhammad SAW beserta keluarga, sahabat serta pengikutnya. Dengan tersusunnya paper ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Ir. Aliyadi, MM selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo. 2. Andy Trianto Pujirahardjo, ST, selaku Ketua Jurusan Informatika Universitas Muhammadiyah Ponorogo. 3. Ir. Aliyadi, MM, selaku Dosen Pembimbing I. 4. Andy Trianto Pujorahardjo, ST, selaku Dosen Pembimbing II. 5. Kedua Orang Tua Penulis yang telah memberikan dukungan Moril maupun Materiil 6. Teman-teman sejawat dan seperjuangan yang telah membantu penulis dalam segala bentuk motivasi. Akhirnya atas kesadaran bahwa penyusunan Skripsi ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu penulis mohon maaf apabila banyak kekurangan disana sini. Tidak lupa penulis mengharapkan saran dan kritik demi perbaikan selanjutnya. Demikian semoga Skripsi ini dapat memberi manfaat bagi semua pihak. Ponorogo, Angesti Tri Utami x

DAFTAR ISI Halaman Judul... Halaman Pengesahan... Halaman Berita Acara Ujian Skripsi...... Halaman Berita Acara Bimbingan Skripsi... Persembahan... Motto... Abstrak..... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... i ii iii iv vi vii viii x xi xiv xvi BAB I : PENDAHULUAN A. Latar Belakang... B. Perumusan Masalah... C. Tujuan Perancangan... D. Batasan Masalah... E. Manfaat Perancangan... F. Metodologi... 1. Metode Analisis... 2. Metode Perancangan... G. Sistematika Penulisan... 1 2 2 3 3 4 4 5 5 xi

BAB II : TINJAUAN PUSTAKA A. Multimedia... 1. Pengertian Multimedia... 2. Elemen Multimedia... B. Perangkat Ajar... 1. Sejarah dan Definisi Perangkat Ajar... C. Rekayasa Perangkat Lunak... 1. Pengertian Perangkat Lunak... 2. Karakteristik Perangkat Lunak... 7 7 7 8 8 9 9 9 BAB III : METODE PENELITIAN A. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan... B. Wawancara... C. Aplikasi Perangkat Ajar Sejenis... 11 12 12 BAB IV : ANALISA DATA DAN PEMBAHASAN A. Implementasi... 1. Spesifikasi Software... 2. Spesifikasi Hardware... 3. Instalasi... B. Langkah Langkah Menjalankan Aplikasi... 1. Animasi Intro... 2. Halaman menu utama... 3. Halaman Maintenance... 76 76 77 78 78 78 78 80 xii

C. Evaluasi... 1. Evaluasi segi Interaksi Manusia dan Komputer... 95 96 BAB V : PENUTUP A. Kesimpulan... B. Saran... 99 100 DAFTAR PUSTAKA... 101 xiii

DAFTAR TABEL Tabel Halaman 1. Tabel Perbandingan aplikasi sejenis...19 2. Tabel Use Case Specification Menambah Soal...26 3. Tabel Use Case Specification Mengubah Soal...27 4. Tabel Use Case Specification Menghapus Soal...28 5. Tabel Use Case Specification Menampilkan soal atau tidak...28 6. Tabel Use Case Specification Mengelompokan Soal...29 7. Tabel Use Case Specification Melihat Tutorial...30 8. Tabel Use Case Specification Mengatur tutorial...30 9. Tabel Use Case Specification Mengambil Course...31 10. Tabel Use Case Specification Melihat Rapor...32 11. Tabel Use Case Specification Melihat Highscore...33 12. Tabel Keterangan Form Menu Utama...44 13. Tabel Keterangan Form Maintenance...46 14. Tabel Keterangan Login Maintenance...47 15. Tabel Keterangan Form Tutorial...50 16. Tabel Keterangan Form Tutorial Penjumlahan I...53 17. Tabel Keterangan Form Tutorial Pengurangan I...55 18. Tabel Keterangan Form Tutorial Penjumlahan II...57 19. Tabel Keterangan Tutorial Pengurangan II...59 20. Tabel Keterangan Form Tutorial Penjumlahan III...61 xiv

21. Tabel Keterangan Form Pengurangan III...63 22. Tabel Keterangan Form Course Login...65 23. Tabel Keterangan Form Course setelah Login...67 24. Tabel Keterangan Form Score Akhir...69 25. Tabel Keterangan Form High Score...70 26. Tabel Tabel Login...71 27. Tabel Master Soal...72 28. Tabel Tabel MsJenisSoal...72 29. Tabel Tabel Rapor...73 30. Tabel Tabel Pengguna...74 31. Tabel Tabel High Score...75 xv

DAFTAR GAMBAR Gambar Halaman 1. Gambar Tampilan MAHIR MATEMATIKA SD KELAS SATU...14 2. Gambar Tampilan MAHIR MATEMATIKA SD KELAS SATU...15 3. Gambar Tampilan MAHIR MATEMATIKA SD KELAS SATU...15 4. Gambar Tampilan KTSP MATEMATIKA SD/MI KELAS SATU...17 5. Gambar Tampilan KTSP MATEMATIKA SD/MI KELAS SATU...18 6. Gambar Tampilan KTSP MATEMATIKA SD/MI KELAS SATU...18 7. Gambar Class Diagram...24 8. Gambar Use Case Diagram...25 9. Gambar Activity Diagram Menu Utama...34 10. Gambar Activity Diagram Menambahkan Soal...35 11. Gambar Activity Diagram Mengubah Soal...36 12. Gambar Activity Diagram Menghapus Soal...37 13. Gambar Activity Menampilkan Soal atau Tidak...38 14. Gambar Activity Mengelompokkan Soal...39 15. Gambar Activity Melihat Tutorial...40 16. Gambar Activity Diagram mengambil course...41 17. Gambar Activity Diagram melihat Rapor...42 18. Gambar Activity Diagram melihat Highscore......43 19. Gambar Form menu Utama...44 20. Gambar Form Maintenance...45 21. Gambar Login Maintenance...47 xvi

22. Gambar Form Tutorial...49 23. Gambar Form Tutorial Penjumlahan I...51 24. Gambar Form Tutorial Pengurangan I...52 25. Gambar Form Tutorial Pengurangan I...54 26. Gambar Form Penjumlahan II...56 27. Gambar Form Tutorial Pengurangan II...58 28. Gambar Form Penjumlahan III...60 29. Gambar Form Pengurangan III...62 30. Gambar Form Course login...64 31. Gambar Animasi...66 32. Gambar Form Course setelah Login...67 33. Gambar Form Score Akhir...68 34. Gambar Form High Score...69 35. Gambar Perancangan Database Model Diagram...75 36. Gambar Layar Animasi...78 37. Gambar Layar Menu Utama...79 38. Gambar Layar Login Admin...80 39. Gambar Layar Where Am I Admin...81 40. Gambar Layar Mainternance...82 41. Gambar Layar Tutorial...83 42. Gambar Layar Tutorial Penjumlahan I...84 43. Gambar Layar Tutorial Pengurangan I...85 44. Gambar Layar Tutorial Penjumlahan II...86 xvii

45. Gambar Layar Tutorial Pengurangan II...87 46. Gambar Layar Tutorial Penjumlahan III...88 47. Gambar Layar Tutorial Pengurangan III...89 48. Gambar Layar Halaman Course...90 49. Gambar Layar Animasi Setelah Login...91 50. Gambar Contoh Layar Course Budi...92 51. Gambar Contoh Layar Course Lola...93 52. Gambar Contoh Layar Raport Budi...94 53. Gambar Contoh Layar Raport Lola...94 54. Gambar Contoh Layar High Score...95 xviii

DAFTAR PUSTAKA Bruegge, Bernd and Dutoit, Allen H. (2010). Object-Oriented Software Engineering Using UML, Patterns, Java, ThirdEdition. Pearson Education, Inc., USA. Chamber, J.A. and Sprecher, J.W.(1983).Computer Asisted instruction : Its Use In The Classroom. Prentice-Hall, Inc., New Jersey Connolly, Thomas M. and Begg, Carolyn E. (2005). Database System : A Practical Approach to Design, Implementation, and Management. Fourth Edition. Addison Wesley. London Hofstetter, Fred T.(2001). Multimedia Literacy. Third Edition. McGraw-Hill, New York. Kearsley, Greg (1983). Computer Based Training: A Guide to Selection and Implementation. Addition-Wesley, Inc., Cambridge, Massachusets. O Brien, James A. (2003). Introduction to Information System. 11 th Edition. McGrawhill Company, New York. Pressman, Roger S.(2005). Software Engineering: A Practitioner s Approach, Sixth Edition. McGraw-Hill Companies, Inc.,New York. Saltzman, Marc (2000). Game Design : Secrets of The Sages. Second Edition. Macmillan Publishing, New York. xix

Schmuller, Joseph (1999). Sams Teach Yourself: UML in 24 Hours. Sams Publishing, New York. Shneirderman, Ben. dan Plaisant, Chatherine. (2010). Designing The Pengguna Interface : Strategic for Effective Human - Computer Interaction, Fifth Edition. Adisson Wesley Pearson Higher Education, USA. xx

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pada era globalisasi saat ini, pendidikan telah menjadi salah satu hal yang sangat penting. Dengan semakin bertambahnya populasi penduduk, semakin bertambah pula jumlah anak-anak pada usia sekolah. Kebutuhan pengajar dan orang tua akan teknologi untuk membantu mempermudah penyampaian mata pelajaran juga menjadi hal yang sangat penting. Hal ini dialami oleh beberapa guru sekolah dasar dan orang tua yang kesulitan dalam menangani anak-anak dalam hal belajar. Beberapa dari anak-anak ada yang tidak suka akan pelajaran tertentu, mereka tidak menikmati pelajaran, mereka lebih suka bermain daripada belajar. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu perangkat ajar yang akan membantu anak-anak dalam belajar. Perangkat ajar ini berisi pelajaran yang dirancang dengan tampilan menarik dalam bentuk permainan sehingga anak-anak tertarik untuk belajar. Perangkat ajar ini akan dibuat untuk membantu siswa dan guru dalam mata pelajaran matematika, yang dilengkapi dengan tampilan yang menarik dan suara diharapkan dapat memudahkan siswa dalam menangkap bahan pelajaran yang disampaikan dan memudahkan guru dalam menjelaskan melalui contoh-contoh dan bahan yang interaktif yang disediakan dalam perangkat ajar. Adanya penerapan perangkat ajar berbasis multimedia ini dapat membantu orang tua, guru, dan terutama siswa itu sendiri agar tidak mudah jenuh dan bosan pada saat belajar. Berdasarkan permasalahan yang telah dikemukakan sebelumnya, maka penulis

bermaksud untuk melakukan penyusunan skripsi dengan judul Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Pelajaran Matematika Untuk Anak Kelas 1 Sekolah Dasar Berbasis Multimedia yang diharapkan mampu memberikan solusi yang optimal atas permasalahan tersebut. B. Perumusan Masalah Dari uraian latar belakang di atas, maka yang menjadi rumusan masalah yaitu : 1. Bagaimana merancang aplikasi sistem pembelajaran pada anak kelas 1 SD berbasis multimedia? 2. Bagaimana mengimplementasikan metode pembelajaran tersebut agar anak dengan mudah memahami pelajaran metematika yang diberikan oleh guru? C. Tujuan Perancangan Dengan mengacu pada masalah yang ada maka tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini adalah mewujudkan suatu perangkat ajar matematika berbasis multimedia yang sesuai dengan kurikulum untuk siswa kelas satu sekolah dasar. D. Batasan Masalah Untuk lebih memfokuskan pada permasalahan, maka batasan masalah dalam sistem ini adalah sebagai berikut: 1. Mata pelajaran Matematika untuk siswa sekolah dasar kelas satu.

2. Perancangan aplikasi perangkat ajar multimedia untuk Siswa Kelas Satu Sekolah Dasar. 3. Perancangan basis data untuk menampung data dan komponen dari aplikasi sesuai dengan kurikulum mata pelajaran matematika untuk sekolah dasar kelas satu. 4. Perangkat ajar dibangun dengan bahasa pemrograman Visual Basic, Microsoft Access dan menggunakan Macromedia Flash. E. Manfaat Penelitian atau Perancangan Manfaat yang ingin dicapai dalam penulisan Skripsi ini adalah : 1. Mengembangkan minat dan semangat para siswa untuk mempelajari mata pelajaran matematika dan meningkatkan jumlah kehadiran siswa di kelas. 2. Membantu para guru untuk menyampaikan pelajaran pada para siswa melalui perangkat ajar yang lebih variatif, innovatif, dan interaktif. 3. Mengajak siswa untuk lebih kreatif, interaktif melalui perangkat ajar matematika berbasis multimedia. 4. Membantu orang tua untuk mengawasi, mengajarkan dan meningkatkan kemampuan anak dalam mata pelajaran matematika. 5. Membantu menyampaikan materi melalui perangkat ajar yang memiliki tampilan grafis yang menarik dan didukung dengan suara serta mudah dioperasikan. 6. Mengembangkan minat siswa untuk mempelajari matematika. 7. Menambah variasi media untuk penyampaian mata pelajaran matematika.

F. Metodologi Metode yang akan digunakan dalam penulisan Skripsi ini adalah : 1. Metode Analisis Analisis perangkat ajar berbasis multimedia dilakukan melalui empat tahapan yaitu: a. Analisis sistem yang sedang berjalan, yaitu dengan cara melakukan survei dan observasi langsung terhadap kegiatan belajar mengajar, wawancara dengan guru dan mengumpulkan kurikulum dan materi mata pelajaran matematika. b. Analisis terhadap hasil penemuan survei, yaitu dengan menganalisis hasil wawancara, hasil survei dan observasi dan kurikulum maupun materi yang telah dikumpulkan. c. Identifikasi kebutuhan informasi, yaitu dengan mengidentifikasi kebutuhan dari guru, siswa dan orang tua atas perangkat ajar berbasis multimedia untuk mata pelajaran matematika. d. Identifikasi persyaratan perangkat ajar, yaitu menentukan persyaratan dalam perangkat ajar berbasis multimedia dan melakukan perancangan perangkat ajar yang layak untuk dapat menunjang kegiatan belajar-mengajar di sekolah maupun di rumah untuk mata pelajaran matematika untuk siswa sekolah dasar kelas satu. 2. Metode Perancangan Dalam metode perancangan perangkat ajar ini akan terdiri dari beberapa tahapan: a. Perancangan antarmuka user dengan menggunakan metode perancangan layar. b. Perancangan database.

c. Pemodelan aplikasi dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML). G. Sistematika Penulisan Penulisan skripsi ini tersusun dalam lima bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut: BAB I : PENDAHULUAN Bab pendahuluan berisi latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi, dan sistematika penulisan skripsi. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Tinjauan pustaka berisi tentang teori-teori dasar atau umum dan teori-teori khusus yang relevan, lengkap, mutakhir dan urut sejalan dengan permasalahan yang dibahas. Teori-teori yang dikemukakan akan berasal dari sumber-sumber teori yang diperoleh dari daftar pustaka yang mendukung penulisan skripsi ini, yang berhubungan dengan teori multimedia, perangkat ajar, analisa dan perancangan sistem, perancangan basis data, dan implementasi sistem. BAB III : METODE PENELITIAN Bab ini membahas mengenai analisis dan perancangan aplikasi yang akan dibangun. Beberapa tahapan yang akan diuraikan dalam bab ini antara lain: gambaran umum perusahaan, analisis sistem yang berjalan, rumusan permasalahan, usulan pemecahan masalah, perancangan aplikasi yang meliputi perancangan sistem, perancangan layar, perancangan basis data, yang akan dibangun sebagai solusi permasalahan. BAB IV: ANALISA DATA DAN PEMBAHASAN

Pada bab ini akan dijelaskan cara mengoperasikan perangkat ajar yang telah dianalisa dan dirancang sebelumnya. Selain itu dibahas juga mengenai spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi, tampilan layar beserta penjelasannya bagi pengguna dan evaluasi penerapan aplikasi. BAB V : PENUTUP Pada bab ini berisi tentang garis besar simpulan atas hal-hal pokok yang ada pada keseluruhan bab yang dibahas pada skripsi ini, serta saran yang membangun untuk pengembangan selanjutnya agar mendapatkan hasil yang lebih baik dari analisis dan perancangan perangkat ajar berbasis multimedia. DAFTAR PUSTAKA Memuat semua sumber kutipan yang berupa pustaka.