PERANCANGAN PRODUK CERITA DIGITAL FILM ANIMASI 2D PERILAKU SOPAN SANTUN

dokumen-dokumen yang mirip
TUGAS AKHIR. Jakarta. DISUSUN OLEH: Indra Wahyu Putra Rahmanto DESAIN PRODUK - GRAFIS & MULTIMEDIA FAKULTAS

PERANCANGAN GRAFIS KAOS DENGAN PENGENALAN GAYA DESAIN DADAISME

PERANCANGAN TAS UNTUK HANDPHONE

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO SEBAGAI PENCITRAAN VISUAL PADA KAPUK OFFSET

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN GRAFIS LOGO PADA BUTIK DESY COLLECTION

DESAIN DAN ILUSTRASI BUKU TOI.LET

TUGAS AKHIR PERENCANAAN SIGNAGE GREEN CAMPUS UNIVERSITAS MERCU BUANA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO OPTIK RISTA DAN MEDIA PUBLIKASI

PERANCANGAN GRAFIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN KOMPUTER DASAR UNTUK SISWA SD/MI KELAS 5

MEDIA PROMOSI TOKO KUE NGUDI RASA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI PAMALI DALAM KONTEKS URBAN. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat. Dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

Perancangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Matematika untuk Sekolah Dasar Kelas 6

18 NILAI PENDIDIKAN BUDAYA DAN KARAKTER BANGSA INDONESIA DALAM ILUSTRASI MEDIA CETAK PRODUK GRAFIS

BUKU EDUKASI BERGAYA FLAP BOOK MAKAN SEHAT YUUK SKRIPSI

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CETAK PADA BUTIK ul's BOUTIQUE

ANIMASI EDUKASI SAINS KELAS III SD

TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA. Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA SOSIALISASI VIDEO ANIMASI 2D TENTANG HIDUP RAMAH LINGKUNGAN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1)

PERANCANGAN GRAFIS PARTISIPATORIS PENYADARAN LINGKUNGAN RW 10 KELURAHAN TEGAL ALUR JAKARTA BARAT

LAPORAN PERANCANGAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE ONLINE CV. YUDHA PERDANA

MARKETING TOOLS CV. MUTIARA LOKAN ( Buku Campany Profile dan Campany Profile dalam bentuk CD )

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN T-SHIRT UNIT KEGIATAN MAHASISWA SEBAGAI MEDIA EKSPRESI DI UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA

PERANCANGAN PHOTOBOOK MENGENAI KEHIDUPAN MALAM DIKOTA JAKARTA

PEMBUATAN DESAIN LAYOUT UNDANGAN IAI AWARDS, IKON, DAN SERTIFIKAT PADA KELOMPOK KERJA IAI JAKARTA DI JAKARTA DESAIN CENTER (JDC)

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA INFORMASI WISATA KOTA TUA JAKARTA DALAM BENTUK KATALOG WISATA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEDOMAN PELAKSANAAN TATA CARA IBADAH HAJI SKRIPSI SITI REZEKI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA DAN KERAMIK

LAPORAN TUGAS AKHIR Pembuatan Film Pendek Passing note

Perancangan Desain Kemasan Hadiah Dalam Event Benyamin s Days

LAYANAN MASYARA. Syarat dalam. Disusun oleh. Peterson NIM FAKULTAS.

TUGAS AKHIR PUSAT PENDIDIKAN BUDAYA BETAWI ARSITEKTUR BETAWI MEMPEROLEH GELAR SARJANA TEKNIK ARSITEKTUR

PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK ANAK SPECIFIC LEARNING DISABILITIES

TUGAS AKHIR TEKNIK CETAK SABLON EKSPERIMENTAL

TUGAS AKHIR TUTORIAL PEMBUATAN HURUF TIMBUL. Diajukan Guna Melengkapi Sebagai Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

PERANCANGAN BUKU PANDUAN EKOWISATA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DI TAMAN NASIONAL KEPULAUAN SERIBU

Motion Graphic 3D Produk Powerbank (Modeling, Animasi & Visual Effect)

Buku Cerita Anak Berjudul Lala Koala Bergaya Pop up & Lift The Flap

SKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : Wahyu Widhiarto

LAPORAN PENULISAN TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR VIDEO PROMOSI ROCKRADIOLIVE.CO. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

TUGAS AKHIR PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL BB SMART KIDS

TUGAS AKHIR GALLERY SENIMAN MUDA JAKARTA RUANG EKSPRESI MEMPEROLEH GELAR SARJANA TEKNIK ARSITEKTUR

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

PEMANFAATAN KULIT KABEL BEKAS UNTUK URBAN TOYS DENGAN GERAK TARI TOPENG BETAWI

DESAIN KAOS UNTUK SUPPORTER TIMNAS INDONESIA

SEKOLAH NEGERI TERPADU (SD-SLTP)

PERANCANGAN TATA ARTISTIK DALAM FILM PENDEK HYEO NO

BUKU TUTORIAL CRAFT HANDMADE IDEAS FOR THE HOME

ANIMASI BUDIDAYA DAN PENGOLAHAN HASIL TANAMAN JAMBU METE BERNILAI EKONOMIS TINGGI

LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN DESAIN APLIKASI ANDROID AR-RAHMAN QUR ANIC LEARNING CENTER (AQL)

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

EDITOR VIDEO & MOTION GRAPHIC DI PT. CIPTA SKYNINDO

APLIKASI PEMBELAJARAN DO A SEHARI-HARI UNTUK UMUM BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR INDAH PERMATASARI

PERANCANGAN GRAFIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ALIRAN DAN GAYA DALAM SENI RUPA UNTUK GURU/SISWA SMK

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN SPANDUK PECEL LELE

TUGAS AKHIR. PERANCANGAN INTERIOR Museum Fotografi

BUKU EDUKASI MUATAN LOKAL BAHASA JAWA BERGAYA POP-UP UNTUK ANAK KELAS 4-6 SD BAGAS & BAGUS

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PRASIAGA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DI BANDUNG. Helena Putri Setianingrum /

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 1 No ijns.org

DESAIN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI REKOMENDASI FASHION

DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTA LAMPIRAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Ide dan Gagasan Rumusan Masalah Tujuan perancangan 4

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

KAJIAN UNSUR AUDIO DAN VISUAL PADA MEDIA PEMBELAJARAN MELALUI CD INTERAKTIF

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

TUGAS AKHIR DESAIN KAMPANYE KELUARGA HARMONIS TANPA KEKERASAN SEBAGAI WUJUD PERUBAHAN SOSIAL

PENYESUAIAN DIRI di LINGKUNGAN SOSIAL OLEH REMAJA PUTUS SEKOLAH

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

TAMAN REKREASI DAN OLAH RAGA DI DANAU SUNTER BARAT

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN BANNER DAN SERTIFIKAT DI PERCETAKAN HIJAU SOLUTION

TUGAS AKHIR BUKU ILLUSTRASI BANDUNG TRAVEL GUIDE. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

LAPORAN KERJA PRAKTEK

DESAIN ILUSTRASI FLIP CHART SEBAGAI ALAT PERAGA TANGGAP BENCANA DI JAKARTA (Aku Anak Cerdas- Seri : Tanggap Bencana)

GAME PENGENALAN OBAT HERBAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK JENJANG PENDIDIKAN DASAR

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMAHAMAN PENDIDIKAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS KEPADA ORANG TUA USIA TAHUN ALETHEA SAMANTHA

Kaprodi DKV. Drs. Hartono Karnadi, M.Sn NIP UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

TUGAS AKHIR Perancangan lampu hias gantung bahan daur ulang LAGADU

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PENUNJANG PEMBENTUKAN KARAKTER ANAK USIA BALITA MELALUI MEDIA ANIMASI INTERAKTIF GIBRAN RIO ANINDITO

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

PERANCANGAN STUDIO FILM ANIMASI TEMA : ARSITEKTUR HIJAU

DAFTAR ISI. Cover Dalam... i. Lembar Pengesahan... ii. Pernyataan Orisinalitas Karya dan Laporan... iii. Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian...

PERANCANGAN MAJALAH SEBAGAI MEDIA PUBLIKASI DAN MEDIA SOSIAL KOMUNITAS UNITED INDONESIA CHAPTER TANGERANG. Skripsi Aplikatif

DESAIN WEBSITE TOKO DEMONTEEN OUTDOOR SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PENJUALAN ONLINE

LAPORAN TUGAS AKHIR DESAIN GRAFIS PADA KAOS TEMA CEGAH SAKIT JANTUNG

PERANCANGAN LAYOUT WEBSITE, 3D KITCHEN SET, BANNER DAN BROSUR DENGAN PENDEKATAN DESAIN GRAFIS

MODEL PENGANGKATAN TENAGA HONORER MENJADI CPNS ( Studi tentang Implementasi PP Nomor 56 Tahun 2012 di Kabupaten Klaten )

APLIKASI BRICK BREAKER MOTION DETECTION. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

PEMANFAATAN LIMBAH PABRIK SEPATU (MATERIAL SINTETIS) DALAM PRODUK LUKISAN DOT POTRAIT

KARYA TULIS ILMIAH. Disusun oleh MUHAMMAD IRFAN RIZALDY PROGRAM STUDI PENDIDIKAN DOKTER FAKULTAS KEDOKTERAN DAN ILMU KESEHATAN

SKRIPSI VISUALISASI WAYANG KULIT BERBASIS ANDROID. Oleh : FERARA SRYAUGUSTA

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA ANAK INTERAKTIF VERSI CERITA RAKYAT INDONESIA

TUGAS AKHIR PENGENALAN HEWAN PELIHARAAN BERDASARKAN JENIS MAKANAN DAN HABITATNYA PADA ANAK USIA DINI DALAM DUA BAHASA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI HOTEL BEST WESTERN SERPONG. Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Stara 1 (S1) Ilmu Komunikasi

Transkripsi:

ABSTRAK PERANCANGAN PRODUK CERITA DIGITAL FILM ANIMASI 2D PERILAKU SOPAN SANTUN Oleh : Rengga Herman Saputra The booming of television programs for children, especially packaged in the form of cartoons and animationattract children as well as the concerns of their parents. Children are the largest animation audience.they range between 6 to 12 years. In the United States, Britain and Australia, children spend most of their time watching television. Each of them spends an average of 20-25 hours per week. The television unit officially registered in Indonesia reached an estimated 9 million and a total of 14 million units. By looking at the ratio of television unit owners and demographic data that showed 37 percent of Indonesia's population aged 0-14 years, it can be concluded that the largest television s audience are children. The tendency of the child's behavior does not reflect Indonesia's eastern culture courtesy anymore. Children are more prone to play with a modern gadget. A lot of them have not learned much about manner and courtesy. Television programs should be able to be a learning media for children. Yet, what we have today are programs that lack of educational properties. Parent s control when their children watching television can change the children behavior. Along with the development of science and modern life, people have more demands on electronic media and audio visual. Television now become an integral part of life human s life. Film as one of audio visual media strongly influenced the audience. The potential magnitude to change the community has raised the pros and cons. Kata Kunci: Grafis, Animasi, Anak-anak. v

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas segala rahmat dan karunia-nya, Tuhan yang memberi segalanya maka pada akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas ini untuk melengkapi persyaratan mata kuliah Seminar yang telah ditentukan. Seminar ini disusun oleh penulis berdasarkan data-data dan studi pustaka sertaliteratur yang didapat dalam penyusunan. Dalam pembuatan Seminar ini, penulis banyak menemui kesukaran dan hambatan, tetapi dengan bimbingan semua pihak pada akhirnya penulis dapat menyelesaikan seminarini.; Karena itu penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada 1. Bapak Ir. Edi Muladi M. Si., Ketua Jurusan Desain Grafis dan Multimedia, Universitas Mercu Buana Jakarta. 2. Bapak Lukman Arief, S,Ds, Pembimbing Materi dan Teknis, Jurusan Desain Grafis dan Multimedia, Universitas Mercu Buana, Jakarta. 3. Bapak Zulfikar Sa ban, Koordinator Seminar, Jurusan Desain Grafis dan Multimedia, Universitas Mercu Buana. 4. Teman-teman angkatan 2005 ayo lulus 5. Anak-anak Desain Grafis dan Multimedia Universitas Mercu Buana yang terus berkarya. 6. The Labills : Tita, Vian, Ardha, dan Wati. vi

Semua pihak yang telah membantu hingga terselesaikannya Penulisan ini, terakhir ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya ditujukan kepada Ibunda, Ayahanda, Nenekku, dan Adikku yang telah memberikan kasih sayang, doa, dan bantuan moril maupun materi.semoga Penulisan Seminar ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Atas bantuan dan segala sesuatunya, penulis ucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya. Jakarta, 4 Februari2012 Rengga Herman Saputra vii

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN... LEMBAR PENGESAHAN... i ii ABSTRAK... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perancangan 1 1.2 State Of The Art 4 1.3 Peluang Dan Tantangan Studi 5 BAB II METODOLOGI 2.1 Maksud Perancangan 8 2.2 Tujuan Perancangan 8 2.3 Relevansi Dan Konsukuensi Perancangan 9 2.4 Kerangka Berfikir 10 2.5 Tema Desain 11 viii

2.6 Metode Pengumpulan Data 11 BAB III DATA 3.1 Perilaku Sopan Santun 12 3.2 Perkembangan dan Pertumbuhan Anak Usia 6-12 tahun 14 3.3 Pengertian Animasi 16 3.2.1 Sejarah dan Perkembangan Animasi 19 3.2.2 Jenis-jenis Animasi 22 3.2.3 Teknik Perancangan Animasi 2D 29 BAB IV ANALISA DATA 4.1 Analisa Kecukupan, pengelompokkan dan penilaian data 35 4.2 Analisis Swot 36 BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Umum Perancangan 38 5.2 Rincian Konsep Perancangan 40 5.3 Tujuan Perancangan 41 5.4 Strategi Perancangan 41 5.5 Strategi Komunikasi 41 5.6 Teknik dan Tahapan Perancangan 42 5.7 Hasil Perancangan 55 LAMPIRAN 57 DAFTAR PUSTAKA 61 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar Keterangan Halaman 5.1 Modboard 38 5.2 Referensi Karakter 39 DAFTAR TABEL Tabel Keterangan Halaman 3.1 Tahapan Teknik Perancangan Animasi 2D 33 4.1 Pengelompokan Data dan Analisa Kecukupan Data 35 5.2 Rincian konsep perancangan Produk Cerita Digital film animasi 2D Perilaku SopanSantun 40 DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Keterangan Halaman 1 Laporan Pameran Tugas Akhir 57 x