PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

1. Penggunaan Pemodelan

Object Oriented Analaysis Object Oriented Design

PertemuanI. Object Oriented

PENDAHULUAN. A. Berorientasi Objek. 1. Karakteristik dari Objek

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Pengenalan Obyek. Arna Fariza. Materi

Mengenal Object Oriented Programming (OOP)

Teknik Informatika S1

Kebutuhan dan Spesifikasi Perangkat Lunak

BAB 2 LANDASAN TEORI

Disain System Berorientasi Objek (Unified Modeling Language) ( Studi Kasus : Sistem Informasi Manajemen Perpustakaan )

Konsep Pemrograman Berbasis Obyek

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek

BAB II LANDASAN TEORI. Definisi sistem menurut Jogiyanto HM (1995 : 5) adalah sebagai berikut :

Data, dari waktu ke waktu - sedikit berubah

Metode Coad -Yourdon

Class dan Objek. Ali Tarmuji ID YM: alitarmuji. T. Informka UAD 1

Unified Modelling Language (UML)

P10 Perancangan Berbasis Object. SQ

KONSEP Pemrograman Berorientasi Objek KARMILASARI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun.. a d b e c. 1970

Pemrograman Web Berbasis Framework. Pertemuan 2 : OOP Dalam Pemrograman Web. Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD

OOAD (Object Oriented Analysis and Design) UML part 2 (Activity diagram, Class diagram, Sequence diagram)

Pengantar Analisis dan Desain Berbasis Obyek. Object Oriented Analysis and Design

Pengantar Analisis dan Desain Berbasis Obyek (Object Oriented Analysis and Design)

1. Analisis Desain 2. UML Sebagai Tools OOA

Pemrograman Berorientasi Obyek. Konsep OOP

BAB II LANDASAN TEORI

BAHASA PEMROGRAMAN. Merupakan prosedur/tata cara penulisan program.

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Maria Ulfah S Nurochman

Pendekatan Berorientasi Objek Dengan Metode Object Oriented Analysis (OOA) Nurhayani

DEVAL GUSRION, S.KOM, M.KOM MATAKULIAH BAHASA PEMOGRAMAN JAVA LANJUTAN III

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metodologi yang akan digunakan untuk menyelesaikan skripsi ini dibagi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Jenis program ini mempunyai sifat

VISUAL BASIC Pengenalan VB NET

Citra Noviyasari, S.Si, MT SI - UNIKOM

MAKALAH ANALISIS & PERANCANGAN SISTEM II USE CASE DIAGRAM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Pertemuan 1

Notasi dalam UML. Actor

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang ditandai dengan saling berhubungan dan mempunyai satu fungsi atau tujuan

Object OrientedProgramming

Pemrograman Web Berbasis Framework. Pertemuan 13 : Pengembangan Project (Bag. 1) Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD

Oleh : Rahmady Liyantanto

APLIKASI PERHITUNGAN GAJI PEGAWAI DENGAN JAVA Disusun untuk memenuhi tugas matakuliah Pemrograman JavaIII

Pengenalan Pemrograman

Lampiran 1 - Pengenalan terhadap UML (Unified Model Language)

Object Oriented Programming 1

Unified Modelling Language UML

SOAL PRA UTS PSBO. 1.SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun.. a d b e c. 1970

ABSTRACTION, ENCAPSULATION, INHERITANCE & POLYMORPHISM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Objek penelitian yang di bahas atau di teliti dalam tugas akhir ini berlokasi di

OOAD (Object Oriented Analysis and Design) UML part 1 (Usecase) Gentisya Tri Mardiani, S.Kom., M.Kom ADSI-2015

REKAYASA PERANGKAT LUNAK MATERI TM 12

Class. Object. Object Oriented Programming (OOP) Object Oriented Programming (OOP)

UNIFIED MODELING LANGUAGE

Pemograman Berorientasi Objek

MEMAHAMI PENGGUNAAN UML

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Introduction Object Oriented Analysis & Design. Chapter I

Analisis dan Design Berorientasi Objek (OOAD) dan Diagram Activity

1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun.. a d b e c Hal penting dalampengembangan berorientasi objek

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xvii. DAFTAR SIMBOL... xx BAB I PENDAHULUAN...

BERORIENTASI OBYEK. Algorithms + Data Structures = Programs. Persamaan itu menyatakan bahwa program perangkat lunak adalah :

Metode Coad -Yourdon Proses Analisis

Praktikum 4 Konsep Inheritance, Polymorphism, dan Encapsulation

DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram

BAB II LANDASAN TEORI

Object Oriented Programming (Class, Inheritance, Encapsulation dan Interface)

Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN TRANSAKSI DENGAN JAVA

BAB 2 LANDASAN TEORI. bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu. bersatu untuk mencapai tujuan yang sama.

KONSEP DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

Materi 1. 1 Rekayasa Perangkat Lunak

2. Dibawah ini yang bukan merupakan bentuk bentuk objek adalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Teori Algoritma Pertemuan 2 (11 Maret 2014) Object Oriented Programming (OOP) Functionally Terstruktur Modular Visual & Even Driven Programming

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Object-Oriented Design

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Analysis Modeling 4/10/2018. Focus on What not How. Kenapa Analisis Kebutuhan. Definisi Analisis Kebutuhan. Langkah-Langkah Analisis Kebutuhan

UML Class Diagram 1 UML??? 2 UML Diagram

Model Analisis. Afijal, M.Kom

PENGUJIAN BERORIENTASI OBJEK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 4 Pendekatan-Pendekatan Pengembangan Sistem

PRAKTIKUM OBJECT ORIENTED PROGRAMING

Object Oriented Programming LOGO

Pertemuan 11 Object Oriented Program

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Yuli Purwati, M.Kom USE CASE DIAGRAM

Class Diagram Class diagram mendeskripsikan jenis-jenis objek dalam system dan berbagai macam hubungan statis yang terdapat di antara mereka.

Transkripsi:

PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK 1. PENDAHULUAN Analisis dan disain berorientasi objek adalah cara baru dalam memikirkan suatu masalah dengan menggunakan model yang dibuat menurut konsep sekitar dunia nyata. Dasar pembuatan adalah objek, yang merupakan kombinasi antara struktur data dan perilaku dalam satu entitas. Pengertian "berorientasi objek" berarti bahwa kita mengorganisasi perangkat lunak sebagai kumpulan dari objek tertentu yang memiliki struktur data dan perilakunya. 1.1. Karakteristik dari Objek Objek Identitas berarti bahwa data diukur mempunyai nilai tertentu yang membedakan entitas disebut Objek. Objek dapat kongkrit, seperti halnya arsip dalam sistem, atau konseptual seperti kebijakan penjadualan dalam multiprocessing pada sistem operasi. Setiap objek mempunyai sifat yang melekat pada identitasnya. Dua objek dapat berbeda walaupun bila semua nilai atributnya identik. Mobil Singa NoPeg Nama 96001 Susan 96002 David 97001 Shila Tabel Gambar 1. Macam-macam Objek Analisis dan Perancangan Sistem Halaman 1

Kelas Objek Kelas merupakan gambaran sekumpulan Objek yang terbagi dalam atribut, operasi, metode, hubungan, dan makna yang sama. Suatu kegiatan mengumpulkan data (atribut) dan perilaku (operasi) yang mempunyai struktur data sama ke dalam satu grup. Kelas Objek merupakan wadah bagi Objek. Dapat digunakan untuk menciptakan Objek. Objek mewakili fakta/keterangan dari sebuah kelas. Objek Poligon Kelas Poligon Atribut titik sudut batas warna Operasi gambar hapus translasi Gambar 2. Kelas dan Objek Istilah-istilah Objek Atribut : Data item yang menegaskan Objek Operasi : Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan ke bentuk tingkah laku kelas Metode : Pelaksanaan prosedur (badan dari kode yang mengeksekusi respon terhadap permintaan objek lain di dalam sistem). 1.2. Karakteritik Metodologi Berorientasi Objek Metodologi pengembangan sistem berorientasi objek mempunyai tiga karakteristik utama : Encapsulation Inheritance Polymorphism Analisis dan Perancangan Sistem Halaman 2

A. ENCAPSULATION (PENGKAPSULAN) Encapsulation merupakan dasar untuk pembatasan ruang lingkup program terhadap data yang diproses. Data dan prosedur atau fungsi dikemas bersama-sama dalam suatu objek, sehingga prosedur atau fungsi lain dari luar tidak dapat mengaksesnya. Data terlindung dari prosedur atau objek lain, kecuali prosedur yang berada dalam objek itu sendiri. B. INHERITANCE (PEWARISAN) Inheritance adalah teknik yang menyatakan bahwa anak dari objek akan mewarisi data/atribut dan metode dari induknya langsung. Atribut dan metode dari objek dari objek induk diturunkan kepada anak objek, demikian seterusnya. Inheritance mempunyai arti bahwa atribut dan operasi yang dimiliki bersama di anatara kelas yang mempunyai hubungan secara hirarki. Suatu kelas dapat ditentukan secara umum, kemudian ditentukan spesifik menjadi subkelas. Setiap subkelas mempunyai hubungan atau mewarisi semua sifat yang dimiliki oleh kelas induknya, dan ditambah dengan sifat unik yang dimilikinya. Kelas Objek dapat didefinisikan atribut dan service dari kelas Objek lainnya. Inheritance menggambarkan generalisasi sebuah kelas Contoh : - Sedan dan Sepeda Motor adalah subkelas dari Kendaraan Bermotor. - Kedua subkelas mewarisi sifat yang dimiliki oleh Kendaraan Bermotor, yaitu mempunyai mesin dan dapat berjalan. - Kedua subkelas mempunyai sifat masing-masing yang berbeda, misalnya jumlah roda, dan kemampuan untuk berjalan mundur yang tidak dimiliki oleh sepeda motor. C. POLYMORPHISM (POLIMORFISME) Polimorfisme yaitu konsep yang menyatakan bahwa seuatu yang sama dapat mempunyai bentuk dan perilaku berbeda. Polimorfisme mempunyai arti bahwa operasi yang sama mungkin mempunyai perbedaan dalam kelas yang berbeda. Analisis dan Perancangan Sistem Halaman 3

Kemampuan objek-objek yang berbeda untuk melakukan metode yang pantas dalam merespon message yang sama. Seleksi dari metode yang sesuai bergantung pada kelas yang seharusnya menciptakan Objek. 2. PEMODELAN BERORIENTASI OBJEK 2.1. Pemodelan Sebagai Teknik Desain Teknik pemodelan objek menggunakan tiga macam model untuk menggambarkan sistem : A. Model Objek B. Model Dinamik C. Model Fungsional A. Model Objek : Model objek Menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya Model objek berisi diagram objek. Diagram objek adalah graph dimana nodenya adalah kelas yang mempunyai relasi antar kelas. B. Model Dinamik Model dinamik menggambarkan aspek dari sistem yang berubah setiap saat. Model dinamik dipergunakan untuk menyatakan aspek kontrol dari sistem. Model dinamik berisi state diagram. State diagram adalah graph dimana nodenya adalah state dan arc adalah tarnsisi antara state yang disebabkan oleh event. C. Model Fungsional Model fungsional menggambrakan transformasi nilai data di dalam sistem. Model fungsional berisi data flow diagram. DFD adalah suatu graph dimana nodenya menyatakan proses dan arcnya adalah aliran data. 2.2. Model Berorientasi Objek Sebuah model objek menangkap struktur statis dari sistem dengan menggambarkan objek dalam sistem, hubungan antara objek, serta Analisis dan Perancangan Sistem Halaman 4

atribut dan operasi yang merupakan karakteristik setiap kelas dan objek. Model berorientasi objek lebih mendekati keadaan nyata, dan dilengkapi dengan penyajian grafis dari sistem yang sangat bermanfaat untuk komunikasi dengan user dan pembuatan dokumentasi struktur dari sistem. A. Objek dan Kelas Objek Objek didefinisikan sebagai konsep, abstraksi atau benda dengan batasan dan arti untuk suatu masalah. Semua objek mempunyai identitas yang berbeda dengan lainnya. Istilah identitas berarti bahwa objek dibedakan oelh sifat yang melekat dan bukan dengan uraian sifat yang dimilikinya. Contohnya, kembar identik, walaupun mereka nampak seperti sama, tetapi merupakan dua orang yang berbeda. Kadang-kadang objek berarti suatu barang, maka digunakan istilah object instance, dan object class untuk menunjukkan satu grup dari barang yang sama. Kelas Suatu object class menggambarkan kumpulan dari objek yang mempunyai sifat (atribut), perilaku umum (operasi), relasi umum dengan objek lain dan semantik umum. Contoh : Orang, perusahaan, binatang, proses adalah objek. Setiap orang mempunyai umur, IQ, dan mungkin pekerjaan. Setiap proses mempunyai pemilik, prioritas, list dari sumber daya yang dibutuhkan. Objek dan object class sering sama sebagai benda dalam deskripsi masalah. B. Diagram Objek Diagram objek melengkapi notasi grafik untuk pemodelan objek, kelas dan relasinya dengan yang lain. Diagram objek bermanfaat untuk pemodelan abstrak dan membuat perancangan program. Analisis dan Perancangan Sistem Halaman 5

Kelas dan Objek Konsep fundamental dalam analisis berorientasi objek adalah objek itu sendiri. Sebuah objek adalah sebuah entitas yang mencakup data dan metode. Kelas merupakan satu atau lebih objek dengan persamaan atribut dan metode, sedangkan kelas-&-objek adalah kelas dengan satu atau lebih objek di dalamnya. Nama kelas adalah kata benda tunggal, atau kata sifat dan kata benda. Nama dari kelas-&-objek harus dapat menjelaskan objek tunggal dari suatu kelas. nama kelas atribut nama kelas-&-objek atribut metode metode kelas kelas dengan objek Gambar 3. Notasi untuk kelas dan kelas-&-objek Struktur Objek dan Hirarki Kelas Struktur kelas dibagi dua macam, yaitu Whole-Part Structure dan Gen-Spec Structure. Whole-Part Structure memperlihatkan hirarki dari suatu kelas sebagai komponen dari kelas lain yang disebut juga sub objek. Contohnya, kelas Mobil adalah Whole dan komponennya Mesin, Rangka, dll merupakan Part1, Part 2,, Partn. Analisis dan Perancangan Sistem Halaman 6

WHOLE PART 1 PART n Gambar 4. Notasi untuk whole-part structure Gen-Spec Structure memperlihatkan kelas sebagai spesialisasi dari kelas di atasnya. Kelas yang mempunyai sifat umum disebut Generalization, Superclass atau Topclass, sedangkan kelas yang mempunyai sifat khusus disebut Specialization. GENERALIZATION SPECIALIZATION SPECIALIZATION n Analisis dan Perancangan Sistem Halaman 7

Gambar 5. Notasi untuk gen-spec structure Contohnya, kelas Mobil adalah Generalization, sedangkan Sedan, Truk, Minibus, dll merupakan Specizlization1, Specialization2,, Specializationn, yaitu kelas yang mempunyai sifat khusus. Atribut Atribut menggambarkan data yang dapat memberikan informasi mengenai kelas atau objek dimana atribut tersebut berada. nama kelas-&-objek atribut 1. atribut n DOKUMEN nomor judul sumber tanggal Notasi Contoh Gambar 6. Notasi untuk atribut Metode Metode (method) disebut juga service atau operator adalah prosedur atau fungsi seperti yang terdapat dalam bahasa Pascal pada umumnya, tetapi cara kerjanya agak berlainan. Metode adalah subprogram yang tergabung dalam objek bersama-sama dengan atribut. Metode dipergunakan untuk pengaksesan terhadap data yang terdapat dalam objek tersebut. nama kelas-&-objek DOKUMEN Metode 1. metode n Tampil teks Tampil peta Tampil foto Notasi Contoh Gambar 7. Notasi untuk metode Pesan (Message) Analisis dan Perancangan Sistem Halaman 8

Message merupakan cara untuk berhubungan antara satu objek dengan objek lain. Suatu pesan dikirimkan oleh suatu objek kepada objek tertentu dapat digambarkan dengan anak panah. nama kelas-&-objek atribut message nama kelas-&-objek atribut metode metode Gambar 8. Notasi untuk message 3. ANALISIS BERORIENTASI OBJEK 3.1. Pendekatan Berorientasi Objek A. Dasar Metode berorientasi objek dapat digambarkan sebagai berikut : Berorientasi objek = Kelas dan Objek + Inheritance + Komunikasi dengan message B. Prinsip Analisis Berorientasi Objek berdasarkan pada aplikasi yang mempunyai bentuk sama untuk mengatur kompleksitas : 1. Abstraksi a. Prosedural b. Data 2. Pengkapsulan 3. Pewarisan 4. Asosiasi 5. Hubungan dengan message 6. Meliputi metode dari organisasi a. Objek b. Whole part c. Kelas dan anggota, dan perbedaan diantaranya 7. Skala 8. Kategori dari perilaku Analisis dan Perancangan Sistem Halaman 9

a. Penyebab yang mendadak b. Perubahan dari waktu ke waktu c. Kesamaan fungsi C. Pendekatan Analisis Berorientasi Objek memiliki lima aktivitas utama dalam pendekatannya, yaitu : 1. Menentukan Kelas-&-Objek 2. Identifikasi Struktur 3. Identifikasi Subyek 4. Menentukan Atribut 5. Menentukan Metode D. Tujuan dan Keuntungan Terdapat tujuh macam tujuan dan keuntungan dari Analisis Berorientasi Objek, yaitu 3.2. Contoh Kasus Analisis dan Perancangan Sistem Halaman 10

OBJECT ORIENTED ANALYSIS AND DESIGN (OOAD) Object Oriented analaysis adalah metode analisis yang memeriksa reqirements (syarat/keperluan yang harus dipenuhi suatu sistem) dari sudut pandang kelas-kelas dan objek-objek yang ditemui dalam ruang lingkup permasalahan. Object Oriented Design adalah metode untuk mengarahkan arsitektur software yang didasarkan pada manipulasi objek-objek sistem atau subsistem. Beberapa Konsep Dasar dalam OOAD Objek Objek (object) adalah benda, secara fisik atau konseptual. Contoh : hardware, software, dokumen, manusia, dan konsep. Untuk kepentingan memodelkan perusahaannya, seorang kepala eksekutif akan melihat karyawan, gedung, divisi, dokumen, dan keuntungan sebagai objek. Sebuah objek memiliki keadaan sesaat ( state) dan perilaku (behavior). State dari sebuah objek adalah kondisi objek tersebut atau himpunan dari keadaan yang menggambarkan objek tersebut. Sebagai contoh, bola lampu adalah objek, dan salah satu keadaan nyala atau tidak adalah state dari objek bola lampu tersebut. State dinyatakan dengan nilai atribut objeknya. Atribut adalah nilai internal suatu objek yang mencerminkan antara lain karakteristik objek, kondisi sesaat, koneksi dengan objek lain, dan identitas. Perubahan state dicerminkan oleh perilaku (behavior) objek tersebut. Behavior suatu objek mendefinisikan bagaimana sebuah objek bertindak (beraksi) dan memberi reaksi. Behavior ditentukan oleh himpunan semua atau beberapa operasi yang dapat dilakukan dalam objek itu sendiri. Behavior dari sebuah objek dicerminkan oleh interface, service, dan metode dari objek tersebut. Analisis dan Perancangan Sistem Halaman 11

Interface adalah pintu untuk mengakses service objek. Service adalah fungsi yang bisa diemban objek. Metode adalah mekanisme internal objek yang mencerminkan perilaku (behavior) objek tersebut. Sebagai contoh, jika printer merupakan sebuah objek, maka perilaku (behavior) atau service-nya mencetak apapu yang dia terima. Kelas Kelas adalah definisi umum (pola, template atau cetak biru) untuk himpunan objek sejenis. Kelas menetapkan spesifikasi perilaku (behavior) dan atribut objek-objek tersebut. Kelas adalah keniskalan (abstraksi) dari entitas dalam dunia nyata. Objek adalah contoh (instance) dari sebuah kelas. Sebagai contoh, atribut untuk kelas binatang adalah berkaki empat dan memiliki ekor. Perilakunya adalah tidur dan makan. Contoh (instance) yang mungkin dari kelas binatang ini adalah kucing, gajah, dan kuda. Keunggulan Object Oriented Programmer dapat mendesain program dalam bentuk objek-objek dan hubungan antar objek tersebut untuk kemudian dimodelkan dalam sistem nyata. Proses pembuatan software dapat dilakukan dengan lebih cepat karena software dibangun dari objek-objek standar, dapat menggunakan ulang model yang ada, dan dapat membuat model dengan cepat melalui metodologi. Kualitas yang tinggi dari software dapat dicapai karena adanya tested components. Lebih mudah dalam maintenance karena perbaikan kode hanya diperlukan pada satu tempat (bukan diurut dari awal). Mudah dalam membangun sistem yang besar karena subsistem dapat dibuat dan diuji secara terpisah. Mengubah sistem yang sudah ada tidak memerlukan membangun ulang keseluruhan sistem. Bahasa Pemrograman yang Menggunakan Object Oriented Terdapat berbagai bahasa pemrograman yang menggunakan OO sekarang ini, diantaranya yang terkenal adalah SmallTalk, C++, Visual Basic, dan Java. Analisis dan Perancangan Sistem Halaman 12