IKG2I4 / Software Project I LECTURE NOTE WEEK 1. Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi

dokumen-dokumen yang mirip
IKG2I4 / Software Project I

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

IKG2I4 / Software Project I

Pemrograman Berorientasi

Pemrograman Web Week 1. Team Teaching

BAB II LANDASAN TEORI. pengenalan komputer aplikasi merupakan sistem yang dirancang dan disusun

IKG2I4 / Software Project I

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

1 - Pengenalan Java PENDAHULUAN

IKG2I4 / Software Project I

IKG2I4 / Software Project I

Review C/C++ & Intro to Java. Pemrograman Berorientasi Obyek IT209

Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II. Alif Finandhita. Teknik Informatika UNIKOM

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

Modul 1 Pengenalan Java. Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Maria Ulfah S Nurochman

INTRODUCTION JAVA NORHIKMAH,M.KOM

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

INTRODUCTION TO JAVA

Perkenalan.

2. Software yang dibutuhkan Untuk membuat sebuah program java, minimal yang dibutuhkan adalah:

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA

BS205 Pemrograman Berorientasi Objek. Pertemuan 1 Pengenalan PBO dan Review Pemrograman Java Niko Ibrahim, S.Kom, MIT

IKG3A3 / Software Project II

Praktikum Pemograman Berorientasi Objek

BAB 2 PENGENALAN JAVA. Tujuan:

Pemrograman Berbasis Objek 2. Java Programming Fery Updi,M.Kom

KONTRAK KULIAH. A. Deskripsi. Mata kuliah ini menjelaskan konsep pemrograman berbasis objek, dengan menggunakan class.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang sebelumnya dengan penelitian sekarang. Cina dalam mengelola keuangan keluarga. Bagi keluarga Etnis Cina di Kya-

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

LAPORAN PERCOBAAN V ( APLIKASI NILAI MAHASISWA) BERBASIS JAVA

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

Dasar Pemrograman Java

Bahasa Pemrograman :: Pendahuluan

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

29 Februari Introduction Of Java

BAB II LANDASAN TEORI

Pemograman Berorientasi Objek

INTRODUCTION TO NETBEANS IDE

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

Pemrograman Berorientasi

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK LANJUT

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

Bahasa Pemrograman 2.

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Entin Martiana. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan sistem informasi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Pertama, aplikasi ini mengacu dari skripsi yang pernah

Pemrograman. Fery Updi,M.Kom

Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

Bahasa Pemrograman 2.

LAPORAN 2 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

1. Analisis Desain 2. UML Sebagai Tools OOA

Java Fundamental. Saniati STMIK Teknokrat, Bandar Lampung

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III PERANCANGAN PROGRAM

Pemrograman Java. Compiler. Interpreter

BAB II LANDASAN TEORI

Perkenalan PBO (Java)

FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA RPP. ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

LAPORAN 4 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL 5 PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET DENGAN OOP (I)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Jenis program ini mempunyai sifat

Pemrograman Berorientasi Obyek. Konsep OOP

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tabel 2.1 Perbandingan Aplikasi Pembelajaran. Sekolah Dasar Berbasis. (2014) Untuk Taman Kanak-

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ANALISA & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI. Sufajar Butsianto, M.Kom

Pemrograman Dasar. Pendahuluan. Sutrisno Chandra Dewi Marji Ismiarta Aknuranda Issa Arwani A. Afif Supianto PTIIK- UB

A-PDF OFFICE TO PDF DEMO: Purchase from to remove the watermark. Ade Sarah H

LAPORAN PERCOBAAN IV PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG GAJI KARYAWAN DAN TUNJANGANNYA) BERBASIS JAVA

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. Perancangan program aplikasi dalam skripsi ini menggunakan aturan linear sequential

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

Pengenalan Bahasa C++, Algoritma Pemrograman, Integrated Development Equipment (IDE) Visual C++ dan Dasar Dasar Bahasa C++

Oleh : Rahmady Liyantanto

TPI4202 e-tp.ub.ac.id

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Pada akhir pembahasan, peserta diharapkan dapat :

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN OTAK MANUSIA

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

IKG2I4 / Software Project I

Deskripsi Mata Kuliah. Tujuan Instruksional /Standar Kompetensi

Bahasa Pemrograman I VB.Net. Oleh: Erik Perdana Ibrahim, S.Kom 2011

Praktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN

PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

Transkripsi:

IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 1 1 3/11/2015

WEEK 1 Aturan/Deskripsi Perkuliahan. Konsep dasar OOP. Class diagram. Pengenalan Java. 2 3/11/2015

ATURAN/DESKRIPSI PERKULIAHAN Software Project adalah matakuliah yang unik, karena kuliah ini pada dasarnya bersifat praktis, mahasiswa disarankan untuk mengeksplorasi teknologi pengembangan perangkat lunak secara mandiri. Proses pengerjaan tugas besar akan lebih cepat bila mahasiswa mau belajar sendiri materi-materi yang dibutuhkan, tanpa perlu menunggu diajarkan oleh dosen. 3 3/11/2015

SKEMA PENILAIAN Weekly Assignment, Quiz, Keaktifan: 20% Ujian Tengah Semester: 30% Materi: Inheritance, Agregasi-Array, Abstract & Interface. Mekanisme UTS: Ujian berupa praktek implementasi coding menggunakan laptop masing-masing (tidak ada ujian teori). Soal diberikan berupa class diagram. Sifat UTS: open book, open all resources (boleh buka ebook/slide/internet dsb, tapi tidak boleh chatting). Project (kelompok): 50% 4 3/11/2015

ATURAN/DESKRIPSI PERKULIAHAN Mencontek atau copy-paste dari teman saat UTS mengakibatkan nilai E. Ketidakhadiran ketika presentasi tugas besar mengakibatkan nilai nol untuk Project. Pada kuliah ini, mahasiswa diharapkan mencari real user/client untuk pengerjaan tugas besar. Dosen selain berperan sebagai pengajar juga bertindak sebagai user/client, di mana dosen dapat menambah requirement baru, perubahan, atau perbaikan pada software tugas besar. 5 3/11/2015

RENCANA PERKULIAHAN Week 1: konsep OOP, class diagram, Java Week 2: class Driver, private/public, get/set Week 3: inheritance, overriding, overloading Week 4: relasi antarkelas Week 5: relasi antarkelas menggunakan array Week 6: abstract class, interface, exception Week 7: JAVA API DOCS, Java Library, IO Stream 6 3/11/2015

RENCANA PERKULIAHAN Week 8: Graphical User Interface, OOP with C++ Week 9: ER Model, Query sederhana Week 10: Query SQL (menggunakan Oracle) Week 11: Query SQL (menggunakan Oracle) Week 12: JDBC, GUI dan IDE Week 13: presentasi project Week 14: presentasi project 7 3/11/2015

REFERENSI Jacquie Barker. Beginning Java Object: From Concept to Code. Apress Publisher. Deitel & Deitel. Java How to Program, 6th, Prentice Hall. Head First Java by Bert Bates and Kathy Sierra, O'Reilly Manual dan tutorial: JDK 7 API DOCS Oracle documentation MySQL documentation GOOGLE, YOUTUBE, programmer forums, etc. http://www.tutorialspoint.com/computer_programming_tutorials.htm 8 3/11/2015

WHY WE STUDY OOP? OOP is the most emerging technique in the world s of programming Important for large/economic scale of software development: Works with large group of team (programmer) Nature OOP: easy to learn, easy to use (high reusability), minimalize coding error 9 3/11/2015

KONSEP DASAR OOP Paradigma pemrograman yang berusaha mendekati dunia nyata. Berorientasi pada aktor/pelaku, di mana masingmasing dapat memiliki sifat (atribut/properties) dan dapat melakukan hal-hal spesifik yang sudah ditentukan (methods) Everything in OOP is object. 10 3/11/2015

KONSEP DASAR OOP Object Oriented Programming adalah paradigma pemrograman modern di mana setiap entitas di dalam sistem diidentifikasi sebagai object yang memiliki data (atribut/state) dan fungsi yang bisa dikerjakan (method/behavior). Identifikasi ini digambarkan terlebih dahulu dalam sebuah class. Class adalah abstraksi atau blueprint (bentuk dasar) dari sekumpulan entitas-entitas yang memiliki kesamaan. Class bisa juga dipahami sebagai kelompok, atau hasil pengelompokan (kategori). 11 3/11/2015

KONSEP DASAR OOP Langkah-langkah pemodelan object oriented: Langkah pertama: Identifikasi entitas apa saja yang harus ada, siapa aktor/pelaku (role)? (Subjek) Ini jadi Class Berupa kata benda Apa sifat/elemen masing2 benda/aktor? Ini jadi Property Berupa kata benda atau kata sifat Benda/aktor itu bisa melakukan apa saja? (Predikat) Ini jadi Methods (kalau di C/C++ ini adalah prosedur/fungsi) Biasanya berupa kata kerja 12 3/11/2015

KONSEP DASAR OOP Contoh 1: Class: Manusia Property/Attribute: nama, umur, gender, kebangsaan, warnakulit, warna rambut, warna iris mata Method: lahir, berjalan, berlari, berdiri, tidur, makan, berpikir, berbicara, tertawa, menangis, tersenyum, marah, berbohong, mati. Contoh 2: Class: Hewan Property/Attribute: umur, gender Method: lahir, makan, tidur, berlari, mati. 13 3/11/2015

KONSEP DASAR OOP Contoh 3: Class: Makhluk Hidup Property/Attribute: umur, jumlah sel Method: lahir, mati. Class Manusia dan Hewan pasti termasuk di dalam kelompok Class Makhluk Hidup Dibahas lebih jauh di Inheritance Ingat konsep Phyllum/Divisio (pembagian divisio,class,ordo, family,genus,species) pada Biologi, maka kelas juga bisa dibuat bertingkat-tingkat dalam superclass-subclass. 14 3/11/2015

KONSEP DASAR OOP 15 3/11/2015

KONSEP DASAR OOP Perhatikan ruang kelas tempat kita belajar. Ada banyak entitas di dalam ruang kelas itu, baik benda mati ataupun makhluk hidup. Bila kita identifikasi, terdapat: Kursi Meja Papantulis Kapur Dosen Mahasiswa, dan sebagainya 16 3/11/2015

KONSEP DASAR OOP Kursi, Meja, Papantulis, Kapur, Dosen, Mahasiswa; masing-masing itu bisa dimodelkan sebagai class. Lalu apa yang dimaksud dengan object? Object adalah instansiasi atau perwujudan individual dari class tersebut. Contoh, untuk class Dosen, objectnya adalah Izza, Mahmud, Yuliant, Erliansyah, dsb. Untuk class Mahasiswa, objectnya adalah si X, si Y, si Z, serta semua mahasiswa lainnya. Untuk class Kursi, objectnya adalah tiap-tiap kursi di ruangan tersebut. 17 3/11/2015

KONSEP DASAR OOP Mari kita tinjau sebuah dunia poligon yang terdiri dari bentuk-bentuk bangun datar dan bangun ruang. Beberapa class sederhana yang bisa kita identifikasi: Segiempat Lingkaran Segitiga Siku-siku Balok 18 3/11/2015

KONSEP DASAR OOP Tiap class dapat memiliki atribut masing-masing, misalnya Segiempat memiliki atribut panjang dan lebar, Lingkaran memiliki 1 atribut yaitu radius, SegitigaSiku memiliki atribut alas dan tinggi, Balok memiliki 3 atribut (panjang, lebar, tinggi). Tiap class dapat memiliki fungsi misalnya hitungluas, hitungkeliling, hitungvolume, dsb., yang rumus atau algoritmanya berbeda-beda antara class yang satu dengan class yang lain. 19 3/11/2015

CLASS DIAGRAM Class diagram menggambarkan class-class dan hubungan antar class. Class diagram termasuk dalam notasi UML (Unified Modeling Language). Di dalam class diagram biasanya ada: Nama class Atribut class Method (fungsi/prosedur) Contoh tools untuk membuat class diagram: StarUML, Poseidon, Rational Rose. Microsoft Visio bukan tools untuk membuat class diagram! 20 3/11/2015

CLASS DIAGRAM 21 3/11/2015

PERBEDAAN CLASS DAN OBJECT Segiempat, Lingkaran, SegitigaSiku, dan Balok tersebut adalah nama class. Lalu yang mana objectnya? Pertanyaan ini penting, untuk membedakan class dan object. Object baru muncul jika kita menginstansiasi atau memunculkan atau melahirkan sebuah entitas individu dari class tersebut. Misalnya jika kita menggambar dua buah segiempat dan tiga buah lingkaran, yang masingmasing memiliki ukuran berbeda-beda (boleh juga sama), maka kita telah menginstansiasi lima buah object. 22 3/11/2015

PERBEDAAN CLASS DAN OBJECT Class adalah nama kelompok/kategori. Object adalahinstance atau perwujudan individual dari class tersebut. Tiap object harus lahir dari sebuah class. Tidak ada object yang tidak berasal dari class tertentu. Pada object oriented programming, semua adalah object yang berasal dari suatu class. Semua atribut dan method harus berada di dalam suatu class. Tidak boleh ada yang mengambang 23 3/11/2015

SEKILAS TENTANG JAVA Java adalah: Bahasa pemrograman yang dibuat oleh James Gosling Nama software yang menjalankan program Java Diambil dari nama kopi Jawa yg terkenal di kalangan programmer (C/C++, yg melahirkan Java) Oak (diganti karena udah ada yang memakai nama ini) Kelebihan OOP/Java: Pemodelan lebih mudah dan akurat (mirip dunia nyata) Membuat program/software lebih cepat Write once, run everywhere (bisa di Windows, Linux, Mac) 31 3/11/2015

PENGENALAN JAVA Untuk weekly assignment dan homework, diharuskan menggunakan compiler berbasis Command-Prompt atau Terminal (javac, java). Dari pekan 1 sampai pekan 8 semua tugas mingguan yang diberikan berbasis Terminal. Penggunaan IDE seperti Netbeans dan Eclipse hanya untuk tugas besar saja. 25 3/11/2015

PENGENALAN JAVA Download dan instal compiler Java: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloa ds/jdk8-downloads-2133151.html Set environment variable (agar javac dikenali): Di ControlPanel->System->Advanced->Environment Variables: SystemVariables->Path, tambahkan C:\Program Files\Java\ jdk1.8xxx\bin UserVariables: klik New ClassPath, ketikkan.;c:\program Files\Java\jdk1.8xxx\lib 26 3/11/2015

PENGENALAN JAVA Nama class harus sama dengan nama file. Nama file/class harus diawali huruf besar. Contoh: Nama file: Segiempat.java Nama class: class Segiempat {.} Cara compile: javac nama_file.java Cara run: java nama_class 27 3/11/2015

PENGENALAN JAVA Contoh membuat helloworld. Buatlah file Helloworld.java, isinya adalah sbb: (ingat nama class harus sama dengan nama file) 28 3/11/2015

PENGENALAN JAVA Buka Command Prompt, pastikan masuk di folder yg benar tempat Anda menaruh file Helloworld.java Cara masuk ke folder: ketik perintah cd <folder> Cara mengcompile: javac Helloworld.java Bila tidak ada tulisan error, maka program sudah tercompile dan muncul file Helloworld.class Cara merun: java Helloworld (ngga pake.class) Bila sudah benar, akan muncul tulisan Helloworld!! 29 3/11/2015

C vs JAVA (procedural vs OOP) 30 3/11/2015

C vs JAVA (procedural vs OOP) Ingat kembali typedef struct di C. Contoh ADT Point, yang di Java kita namai class Titik. 31 3/11/2015

REVIEW Pelajari kembali beberapa keyword penting sbb: Class Object Atribut Method Class diagram 32 3/11/2015

THANK YOU