Pengantar Banyak riset yang telah dilakukan untuk membangun aplikasi NL, contoh bahasa yang digunakan : Inggris, Prancis, Arab & China Perbedaan aplik

dokumen-dokumen yang mirip

User Profile. Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-6

KNOW YOUR USERS & CLIENTS

Dialog Style: Direct Manipulation

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

Interaksi Manusia - Komputer

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

Teori, prinsip dan pedoman

Danang Wahyu Utomo

3 Langkah untuk memperbaiki antarmuka (interfaces) 1. Ubah sikap / pendirian dari profesional software 2. Gunakan body of knowledge yang berkembang te

BAB 3 PEMBAHASAN. Pelaksanaan kerja praktek dilaksanakan di Dinas Perhubungan,

UML USE CASE DIAGRAM

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

lrl =? 1 -r.rlntrfif == E )'ti.,

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

BAB III PEMBAHASAN. Pelaksanaan kerja praktek dilaksanakan di Dinas Energi dan Sumber Daya

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

bidang REKAYASA IMPLIKASI PERFORMANSI PROFILE PENGGUNA TERHADAP PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK MIRA KANIA SABARIAH

Guidelines & Principles. Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-4

ada. Terlebih lagi, pada saat ini belum ada sistem pengaturan lahan parkir yang memungkinkan pemanfaatan lahan parkir secara mangkus. Pemilihan tempat

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) 45 Edisi... Volume..., Bulan 20.. ISSN :

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

ANTARMUKA BAHASA INDONESIA PENGAKSES BASIS DATA DENGAN PEMBANGKITAN INPUT QUERY ALTERNATIF MENGGUNAKAN KAIDAH SINTAKSIS DAN SEMANTIK

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi komputer dewasa ini adalah salah satu teknologi yang berkembang paling

RAGAM DIALOG. Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer

Subsistem manajemen data terdiri dari elemen-elemen berikut ini:

4. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. menggunakan metode interview atau wawancara. Hasil dari tahap ini adalah

Peraturan Perkuliahan IMK Absensi dilakukan di 20 menit pertama tiap perkuliahan Jika telat dari 20 menit, disarankan tidak masuk kelas Tidak ada quiz

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

Daftar Isi. Abstrak Kata Pengantar. Daftar Gambar Daftar Tabel

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

Danang Wahyu Utomo

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

RAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

Pertemuan 5 PEDOMAN, PRINSIP DAN TEORI SISTEM INTERAKSI

MINGGU 3. Faktor Komputer & Interaksi. Suzan Agustri

Media Pembelajaran Bahasa Pemrograman C++...(Luh Joni Erawati Dewi)

BAB 15 PROTOTIPE. Bekerja dengan Model Pertama

BAB 15 PROTOTIPE. Bekerja dengan Model Pertama

PENERAPAN SPEECH RECOGNITION LIBRARY UNTUK QUERY BASIS DATA

Pengenalan Kecerdasan Buatan (KB)

Abstraksi. Kata kunci : Symbian, JAVA Mobile, J2ME, Indonesia-Inggris, Kamus. vii

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pemilihan Tipe Windows

EXPERT SYSTEMS ARTIFICIAL INTELLEGENCE

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI UNTUK PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI ATIKA CHAN

Dosen. Utami Dewi Widianti

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

Tutorial Java Desktop 1 Membuat Database dengan JavaDB bawaan Netbeans

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

Pengantar Sistem Interaktif bertujuan meningkatkan efisiensi & efektifitas performansi user PERFORMANCE = TIME + EFFORT, System designer harus mampu :

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN PADA KENDARAAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI INDRANGADI RAJAGUKGUK

PERANCANGAN MODEL PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS (ENGLISH GRAMMAR) BERBASIS WEB SKRIPSI WINDA HAFILIA

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES DI SD NEGERI SITANGGAL 02 KEC. LARANGAN KAB. BREBES.

Bekerja dengan Model Pertama

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

User Interface Design (UID) Disiapkan oleh Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS

PEMILIHAN TIPE WINDOWS

PRINSIP ANTARMUKA PENGGUNA KULIAH ONLINE : IMK IF SMT IV [2014] FB : IMK IF SMT IV [2014]

PENANGANAN KESALAHAN DAN HELP DOKUMENTASI

Model User Interface. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI

RAGAM DIALOG 08/11/2014

Interpretative evaluation

PERBEDAAN UI DAN UX DALAM DUNIA DESIGNER

ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS KONSEP OPENWORLD DALAM PENGENALAN DASAR KOSAKATA BAHASA MANDARIN

ABSTRAK. Kata Kunci : ATSMS, VB.NET,SQL Server 2005, dan Crystal Report.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Interaksi Manusia dan Komputer

Pengantar Teknologi Informasi

Rekayasa Perangkat Lunak Semester Genap 2009/2010. Bahan Ajar Rekayasa Perangkat Lunak USER INTERFACE DESIGN (UID)

BAB 3 RAGAM DIALOG - RAGAM DIALOG INTERAKTIF. Interaksi Manusia dan Komputer Ragam Dialog 14

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

Pendahuluan. sebagai dialog antara. berbeda. ekslusif. beberapa ragam dialog.

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

Decision Support System. by: Ahmad Syauqi Ahsan

By SRI SISWANTI NIM

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

TEORI BAHASA DAN OTOMATA [TBO]

PERANCANGAN ANTAR MUKA

BAB II LANDASAN TEORI

User Interface Design

Interaksi Manusia dan Komputer. Adam Hendra Brata

BAB III METODE PENELITIAN

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

LAMPIRAN A KERANGKA DOKUMEN ANALISIS

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

KOMUNIKASI EFEKTIF. presented by : M Anang Firmansyah

Transkripsi:

GAYA DIALOG NATURAL LANGUAGE

Pengantar Banyak riset yang telah dilakukan untuk membangun aplikasi NL, contoh bahasa yang digunakan : Inggris, Prancis, Arab & China Perbedaan aplikasi NL (selain domain problem) adalah kemampuan yang dimilikinya. Antara lain :

Pengantar NL Translation (menterjemahkan teks yang tersimpan dalam 1 bahasa, ke bahasa yang lain) NL Understanding di (mengijinkan user untuk mengekspresikan request ke aplikasi NL dengan bahasa alaminya) NL Generation (aplikasi melaporkan hasil dari operasi menggunakan bahasa alami).

Pengantar Alat input yang umum digunakan adalah keyboard, tapi sekarang mulai digunakan suara sebagai input. Alat output yang umum digunakan adalah monitor, sekarang mulai digunakan suara sebagai output.

Contoh ROBOTMAN Find the motor unit OK Pick up the pipe I DON T UNDERSTAND WHICH PIPE YOU MEAN Find the pipe which is larger than the one you are holding and attach it to the motor BY TT I ASSUMES YOU MEAN THE PIPE WHICH IS LARGER THAN THE ONE I AM HOLDING. OK

Pengantar Meskipun beberapa aplikasi sudah menggunakan interface jenis ini, namun interface ini masih belum dipergunakan secara umum. Hal ini disebabkan karena teknologi yang terbatas dan pembangunan parser natural language yang masih sangat mahal.

4 Domain Antarmuka NL Conceptual Domain,, total set of objects and actions it provides. Functional Domain,, what can be expressed directly through the language without elaboration or details. Syntactic ti Domain,, the variety of syntactic forms in which request can be paraphrased and still be understood. d Lexical Domain,, the vocabulary words it understands.

Kelebihan (1) Easy to learn Karena menggunakan bahasa yang biasa digunakan user mudah untuk mempelajarinya. (Easy to learn = no learning would be required since the computer would understand d the user`s language) Yang harus dipelajari user : kemampuan sistem, karakteristik problem domain, batasan-batasan dari NL interface.

Kelebihan (2) Easy to remember Karena mudah dipelajari membuat NL mudah diingat walaupun jarang digunakan. Mudah untuk mengingat sintak & leksikal. Less transfer problems to other NL systems Adanya kompatibilitas antar NL system.

Kelebihan (3) Powerful Simple command dapat menggantikan 20-30 layar menu atau fill-in in form. Kehandalan / kekuatan NL tergantung pada fungsional domainnya. Flexible, user controlled User leluasa melakukan hal yang mungkin dan logis pada NL. Tidak seperti menus, fill-in in form, QA. User bebas berinteraksi dan berpindah dari 1 fungsi ke yang lainnya dengan mudah.

Kelebihan (3) Fast, efficient Meskipun pada NL user perlu mengetik, namun dibanding yang lain, NL yang paling efisien i & termasuk yang tercepat. Uses moderate screen real estate NL membutuhkan sedikit baris di layar. Namun NL membutuhkan dialog klarifikasi, sehingga relatif lebih banyak jika dibanding CL.

Kekurangan Assumes knowledge of the problem domain. User tidak perlu belajar sintak & leksikal, tapi perlu mempelajari conceptual domain dari aplikasi. Requires lengthy confirmation & clarification dialogs. Karena NL sangat kompleks, redundant, tergantung pada konteks pembicaraan, perlu adanya dialog klarifikasi & konfirmasi. Assumes typing skill Error prone Enhancement are invisible

Kekurangan (2) May create unrealistic expectations, encourage users to relinguish responsibility, and generate reaction Expensive to implement NL merupakan style yang paling mahal untuk diimplementasikan.

Fill-in in Form Tepat untuk User dengan Kriteria : (1) User Psychology : Negative attitude Low motivation Knowledge and Experience : High typing skill Low system experience High task experience Low application experince High frequency of use of other system Low computer literacy

Fill-in in Form Tepat untuk User dengan Kriteria i : (2) Job and Task Characteristic : Low frequency of use Little or no training Discretionary use High turnover rate Low task importance High task structure

Perancangan Natural Language : Prinsip-prinsip prinsip p dan Pedoman- pedoman (1) 1. Persiapkan NL interface secara konseptual, fungsional, sintaks, dan leksikal dengan jelas. 2. Prompt dan klarifikasi dengan bahasa yang jelas. Gunakan terminologi yang familiar dan simpel, serta gramatikal yang singkat. 3. Buat respon yang kooperatif. 4. Sediakan dialog klarifikasi yang bersifat opsional.

Perancangan Natural Language :Prinsip-prinsip prinsip dan Pedoman- pedoman (2) 5. Bedakan input user dengan output sistem menggunakan spasi atau tampilan lainnya. 6. Sediakan cara untuk melihat dan mengedit history dialog 7. Buat instruksi untuk navigasi