KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME

dokumen-dokumen yang mirip
Gambar 1. Perangkat mobile Android

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP

1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).

Praktikum 8 Dasar Pemprograman Android

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

Praktikum I Pengenalan Android

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE

SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.

APLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID

Android SDK. Nama : -Rr Octanty M Billy Novanta Yudistira

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. komponen yang berguna melakukan pengolahan data meupun kegiatan-kegiatan. seperti pembuatan dokumen atau pengolahan data.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak

PERANCANGAN GAME EDUKASI PEMBELAJARAN MEMBACA BERBASIS ANDROID

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

Mengenal Pemograman Android Menggunakan Eclipse

ANDROID Sejarah, Arsitektur,Platform Android By Si_pit

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

PENGENALAN APLIKASI DENGAN ANDROID STUDIO

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

Rancang Bangun Aplikasi Android Untuk Pemetaan Rumah Sakit di Kota Depok

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Andorid mereka. Awalnya, Google Inc. Membeli Android Inc.

APLIKASI PEMBELAJARAN JUZ AMMA BERBASIS ANDROID

Jurnal Sistem Informasi, Vol 1 September 2012 TOEFL FOR ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI. Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris "application" yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

Pemrograman Mobile Android # 2

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Fitnes adalah kegiatan olahraga pembentukan otot-otot tubuh/fisik yang

Persiapan. 2.1 Hardware

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

Mengenal dan Bermain dengan Android

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BERBASIS TABLET PC (PERSONAL COMPUTER) SEBAGAI PENENTU STATUS GIZIGIZI

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis Linux

MEMBANGUN APLIKASI ADABUL YAUMIYAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENGENALAN ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENDUKUNG TOURING BERBASIS CONTEXTUAL AWARENESS

APLIKASI PANDUAN PRAMUKA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

ANDROID OPERATING SYSTEM

PROPOSAL TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MOBILE KALKULATOR IP ADDRESS BERBASIS ANDROID

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. 1. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dari Tablet PC Berbasis. Android. Oleh Safaat, N. (2015). Informatika Bandung.

BAB 2 LANDASAN TEORI

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

Pemrograman Mobile Android. ajib susanto fik Udinus 1

Bab 2 LANDASAN TEORI

BAB II KAJIAN PUSTAKA

REKAYASA PENGETAHUAN MENGENAI MESIN PERKAKAS BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MAKALAH ANDROID. Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Sistem Operasi Dosen : Yuliayany, S.Kom. Rizki Apriliyandi / IF-15 / V

TUTORIAL INSTALASI ANDROID SDK

SEDUNIA v.0.1 Muhammad Amiral

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan

TINJAUAN PUSTAKA Gempa Bumi Gempa bumi merupakan bencana alam yang mengakibatkan permukaan bumi berguncang ataupun bergetar. Pada umumnya gempa bumi d

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Pemanfaatan SQLite pada Aplikasi Konversi Mata Uang di Android SKRIPSI

E-LEARNING ENGLISH FOR CHILDREN APLIKASI MOBILE MENGENAL ALAT TRANSPORTASI BERBASIS ANDROID

APLIKASI INFORMASI NEGARA ASEAN PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

pendapatan perusahaan, metode ini akan meningkatkan pendapatan paling tinggi. Oleh karenanya, diharapkan masyarakat dapat menggunakan m-commerce sebag

2. Sejarah Android 2.1 Kerjasama Google dengan Android Inc. Pada Juli 2000, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo

Aplikasi Panduan Teknisi Berbasis Android Untuk Mempermudah Penanganan Troubleshooting Pada PT KAI ( Persero ) Daop 3 Cirebon

APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME

BAB II LANDASAN TEORI. aplikasi. Awalnya, Google.inc ( membeli Android Inc

DAFTAR TABEL Tabel 4. 1 Tabel 4. 2 Tabel 4. 3

Persiapan Lingkungan Pengembangan Android

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. penelitian yang sudah dilakukan dan yang akan dirancang oleh peneliti. Beberapa

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

SEJARAH ANDROID. Diah Arum. Abstrak.

Bab 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata tense dalam bahasa Inggris berasal dari kata tempus dalam bahasa Latin yang

Setting Android Virtual Device (AVD) - Java SDK - Eclipse - ADT. Pertemuan-2

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE

BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

Transkripsi:

KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME Sejarah Android Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android Inc. sebuah perusahaan baru berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo AltoCalifornia Amerika Serikat. Pendiri Android Inc. salah satunya adalah Andy Rubin yang saat ini menjadi direktur Google Mobile Platform. Pada 5 November 2007 baru Android resmi di rilis dengan dibentuknya Open Handset Alliance (OHA) untuk pusat pengembangannya. Perangkat pertama yang menjalankan Android adalah smartphone yang dikembangkan oleh HTC Dream atau T-Mobile G1, yang secara resmi diluncurkan pada 23 September 2008. Google Android tidak hanya diatur di smartphone, platform ini juga cocok untuk netbook. Keunggulan Android Beberapa keunggulan Android adalah : 1. Keterbukaan : Android menyediakan akses ke fungsi dasar perangkat mobile menggunakan standar panggilan ke API. 2. Penghancuran perbatasan : Anda dapat menggabungkan informasi dari Internet ke dalam telepon, seperti informasi kontak, atau data pada lokasi geografis untuk mendapatkan kesempatan baru. 3. Kesamaan aplikasi : untuk Android ada perbedaan antara telepon utama aplikasi dan perangkat lunak lain. anda bahkan dapat mengubah program untuk memutar nomor, atau screen saver. 4. Cepat dan mudah perkembangan : dalam SDK memiliki semua yang anda butuhkan untuk membuat dan menjalankan aplikasi Android, termasuk simulator ini instrumen dan alat debugging maju. Fitur-fitur Android Application Framework mendukung pemakaian komponen-komponen yang mudah diganti dan digunakan kembali (reusable) Dalvik Virtual Machine mesin virtual di optimalkan untuk perangkat mobile. Integrated Browser dibangun dari engine browser open source WebKit 1

Optimized Graphics didukung oleh custom 2D graphics library, 3D graphics dibangun berdasarkan OpenGL ES, specification (dukungan hardware acceleration optional) SQLite untuk penyimpanan database terstruktur Media support unuk mendukung berbagai audio, video, dan still image formats (MPEG4, H.264, MP3,AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) Hardware Dependent GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, Wifi, Kamera, GPS, kompas dan Accelerometer Android Terminology Untuk membangun aplikasi Android, seorang programmer dituntut telah akrab dengan bahasa pemrograman Java. Bila syarat pertama ini telah dipenuhi, langkah selanjutnya adalah men-download software development kit (SDK) atau java development kit (JDK)yang disediakan Android. SDK atau JDK ini membukakan jalan bagi programmer untuk mengakses application programming interface (API)Android. SDK atau JDK yang diinstall di PC ini mencakup beberapa tool, termasuk aplikasi contoh dan emulator Android. Emulator Android adalah program yang menduplikasi fungsifungsi smartphone yang berjalan di atas platform Android. Emulator juga berfungsi sebagai ajang pengujian smartphoneandroid. aplikasi di PC,sebelum disematkan ke dalam Instalasi Android Syarat system dan software yang dibutuhkan untuk instalasi Android adalah : 1. Menggunakan operating System Windows, Mac OS atau Linux 2. Menggunakan IDE Eclipse dan ADT (Android Development Tools) plugin (Update Offline) atau Sun Java (TM) Wireless Toolkit 3. Java JDK (Java Development Kit), bisa JDK 5 atau JDK 6 Berikut langkah langkah Instalasi Android di Wireless Toolkit IDE : 1. Instalasi Java JDK, Anda http://java.sun.com/javase/downloads/index bisa download disini 2. Instal Wireless Tolkit atau Instalasi Eclipse IDE, Anda bisa download disini http://java.sun.com/products/j2mewtoolkit atau Anda bisa download disini http://www.eclipse.org/downloads/ 2

MEMULAI PROGRAM ANDROID Membuat Aplikasi Nilai Sederhana Berikut ini, kita akan belajar membuat sebuah aplikasi nilai sederhana berbasis mobile dengan menggunakan java. Alat dan Bahan : 1. Sun Java (TM) Wireless Toolkit 2.5.2_01 for CLDC atau bisa gunakan yang lainnya. Untuk menginstallnya, kita harus install dulu jdk. 2. Notepad++. Langkah Langkah : 1. Kita jalankan dulu Sun Java (TM) Wireless Toolkit 2.5.2_01 for CLDC. Setelah itu, klik New Project, di ProjectName kita ketikkan nama project kita, misalnya AplikasiNilai, di MIDlet Class Name ketikkan tulisan yang sama, Lalu klik Create Project. Gambar 1. saat pembuatan project baru Selanjutnya akan muncul kotak dialog setting, kita klik OK saja. Setelah itu akan tampil tulisan Creating project AplikasiNilai 3

Place Java source files in C:\MyDocuments\ Java\j2mewtk\252\apps\AplikasiNilai\src Ket: Disinilah tempat kita menyimpan source atau koding program yang kita buat yaitu pada direktori SRC Place Aplication resource files in C:\MyDocuments\ Java\j2mewtk\252\apps\AplikasiNilai\res Ket: Disinilah tempat kita menyimpan file gambar atau animasi yang kita buat yaitu pada direktori RES Place Aplication library files in C:\MyDocuments\ Java\j2mewtk\252\apps\AplikasiNilai\lib Ket: Disinilah tempat kita menyimpan file fungsi yang kita buat yaitu pada direktori LIB Kita beralih ke Notepad++. 2. Kita buka notepad++, ketikkan source code berikut: 4

5

Simpan program tersebut pada direktori src seperti di atas dengan nama AplikasiNilai.java (nama file harus sama dengan nama kelas pada saat kita membuat new project). Selanjutnya Kita kembali lagi ke Sun Java (TM) Wireless Toolkit 2.5.2_01 for CLDC. 3. Di sini, kita klik Build untuk mengetahui apakah program yang kita buat sudah benar atau belum. Jika masih terdapat kesalahan maka perhatikan kesalahannya pada baris kesalahan dan lokasi kesalahan yang ditunjukan pada layar konsul. Perbaiki kesalahan program tersebut hingga selesai simpan dan ulangi Build kembali. Setelah proses buildselesai jika tidak terdapat kesalahan, klik Run. Kita bisa coba jalankan aplikasi buatan kita. 6

Gambar 2. tampilan saat program dijalankan (kiri: Tampilan form input yang sudah diisikan data, kanan: Tampilan output) Contoh Aplikasi Login User 7

Build project, setelah build complete, selanjutnya kira run dan coba hasilnya. 8

Gambar 3. tampilan saat program dijalankan (kiri: Tampilan form login yang sudah diisikan data, Tengah : Tampilan jika data yang diinputkan tidak benar, kanan: Tampilan jika data yang diinputkan benar) Program Kalkulator 9

Build project, setelah build complete, selanjutnya kira run dan coba hasilnya. 10

Gambar 4. tampilan saat program dijalankan (kiri: Tampilan form input yang sudah diisikan data, kanan: Tampilan output) Mengirim dan Menerima SMS Dengan J2ME Untuk yang pertama, kita buat aplikasi j2me untuk mengiriim sms 11

12

Berikutnya adalah listener penerima sms diatas, 13

Gambar 5. tampilan saat program terimasms dijalankan 14