MODUL BERBASIS ANDROID PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN. Oleh: Irnin Agustina Dwi Astuti, M.Pd. Dasmo, M.Pd. Ria Asep Sumarni, M.Pd.Si.

dokumen-dokumen yang mirip
Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Mobile Learning berbasis Android

PELATIHAN RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI PEDAGOGIK GURU MADRASAH

PANDUAN PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK MAHASISWA

Modul Pengembangan Bahan Ajar Sosiologi Berbasis Teknologi Informasi Aplikasi Game Html 5 dengan Construct 2

PANDUAN PLATFORM PDITT ITB BAGI MAHASISWA

How to Use Your Digital Signage?

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi yang cepat dan praktis sangat dibutuhkan. Dengan adanya

Desain Handout Multimedia Menggunakan 3D Pageflip Professional untuk Media Pembelajaran pada Sistem Android

FUNGSI GOOGLE DRIVE. Deni Nur Apriyatna. Abstrak. Pendahuluan.

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

PENGEMBANGAN BAHAN PENGAJARAN IPA. Irnin Agustina D.A.,M.Pd Universitas Indraprasta PGRI irnien.wordpress.com

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Mata pelajaran kimia di SMA merupakan mata pelajaran yang wajib diambil bagi

MATERI PELATIHAN ELEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR PADA E-LEARNING. Muhamad Ali, MT.

Emulator Android Di Linux

Tutorial Membuat Blog dengan WordPress Hal 1

Cara Membuat Baru

MEMBUAT WEB DENGAN WEBNODE

PANDUAN PEMBUATAN KONTEN E LEARNING LENGKAP

PANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA

Elearning Perbanas Panduan Mahasiswa

USU e-learning PANDUAN BAGI DOSEN. Pusat Sistem Informasi USU UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

PANDUAN MEMBUAT BLOG Wordpress.Com

GOOGLE APPS [2014] Modul pelatihan dan sosialisasi student dan implementasinya dalam penggunaan google apps

SMP NEGERI 2 PARANGGUPITO

PANDUAN PENERAPAN E-LEARNING BERBASIS RUMAH BELAJAR (JEJAK BALI) PROVINSI BALI

PANDUAN MENGOLAH GADGET DALAM BLOGSPOT.COM

Tutorial Pembuatan Blog

PETUNJUK PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK DOSEN

PUSAT PELATIHAN INTERNET MARKETING I S P A R M O

Petunjuk Penggunaan Portal Compro Compro Portal User Guide

Membuat Blog Menggunakan Wordpress

MODUL WORDPRESS MOBILE

BAB I PENDAHULUAN. belajar ini dapat dikelola dalam beberapa cara, salah satunya adalah dengan

PANDUAN PENGGUNAAN elearning Universitas Islam Kalimantan (UNISKA) untuk Mahasiswa

Modul Pelatihan Membuat Blog dengan Wordpress

IMPLEMENTASI APLIKASI REMOTE DESKTOP PADA PERANGKAT ANDROID KE PERANGKAT NOTEBOOK MELALUI KONEKSI INTERNET

E-commerce Development Berbasis Wordpress

LAPORAN PEMBUATAN PANDUAN EDMODOBAGI GURU DAN SISWA. O l e h : Ahmad Mudzakki

Gambar-01. Halaman login. Gambar-02. Halaman dashboard setelah login

Sekolah Tinggi Pariwisata Trisakti

LAMPIRAN. Lampiran Kuesioner untuk Pengidentifikasian Masalah. Berikut disertakan lampiran kuesioner yang berperan dalam proses

Workshop Pengembangan Video Pembelajaran

soal tes + ujian asil + ujian BUKU PANDUAN SISTEM MANAJEMEN KONTEN PADA PLATFORM MOODLE Buku Panduan CMS pada Platform Moodle 1

PANDUAN PENGGUNAAN E-LEARNING MAHASISWA

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Halaman web dalam Internet Explorer dapat disimpan ke dalam file di komputer anda. Ini Bertujuan nantinya halaman web tersebut dapat dibuka kembali

PANDUAN PELATIHAN E LEARNING DASAR

Langkah-Langkah Membuat Blog Dengan Blogspot Di Blogger.Com

RACHMAN ARIEF. ... Menggunakan... GOOGLE CLASSROOM. Modul ini digunakan untuk Pelatihan Kuliah Online Kampus ITATS

Membuat aplikasi mobile menggunakan AppStudio for ArcGIS

Panduan Penggunaan Clasroom. Khusus Dosen. Disusun Oleh INFOKOM IAI Al-QOLAM. E-Learning IAI Al-Qolam

Berkomunikasi di Internet dengan Windows Live

DAFTAR ISI. Wordpress Mengenal Dashboard Memposting Artikel Membuat Halaman Baru Eksplorasi Menu Appearance

MANUAL BOOK USER GURU JBCLASS

MATERI PELATIHAN E-LEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR. Muhamad Ali, MT Jurusan Pendidikan Teknik Elektro FT UNY

APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI FISIKA PADA MATERI CAHAYA DENGAN APLIKASI FLASH BERBASIS ANDROID

TUTORIAL ADMINISTRATOR WORDPRESS WP ADMIN Contents Management Wordpress Selfhosting

Google Forms Tutorial. Bagian 1: Cara Membuat Survey Online dengan Menggunakan Google Forms

TUTORIAL MEMBUAT HOSTING. diajukan untuk memenuhi tugas pada mata kuliah Jaringan Komputer dari dosen Tedi Gunawan, S.T., M.Kom.

BELAJAR SENDIRI QUESTION WRITER. Sugeng Purwanto Stikubank University

Petunjuk Penggunaan e-learning untuk Dosen Versi Dokumen Workshop E-Learning

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MODUL UNTUK OPERATOR E-LEARNING UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN MAB BANJARMASIN Oleh: Hamdan Husein Batubara, M.Pd.I

E-TASK REMINDER SISTEM PENGINGAT TUGAS DI E-LEARNING BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY YANG DI INTREGRASIKAN DENGAN APLIKASI ANDROID.

Tutorial membuat Blog dengan Blogspot

MODUL PELATIHAN V.1.0 SISTEM E-LEARNING STT-HARAPAN BERBASIS MOODLE PENGGUNA : DOSEN

BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT (MOODLE)

ELEARNING UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTA

Tutorial Membuat Blog dengan Layanan Wordpress

BAB I PENDAHULUAN. produk-produk baru yang semakin canggih. Produk-produk hasil

Petunjuk Singkat Penggunaan E-Learning Politeknik Negeri Batam

Cara Mengelompokan Pada Folder di Ms Outlook 2007

DAFTAR ISI BAB I INSTALLASI

WEB BROWSER World Wide Web WWW SEARCH ENGINE Mesin pencari

MANUAL E LEARNING (ELUNTAS) BAGI MAHASISWA. Oleh. Infokom

Cara Upload Website Ke Internet

Usaha Peningkatan Profesionalisme Guru Melalui Pelatihan Internet dan E-Learning Sekolah

MODUL PELATIHAN E-LEARNING #1

BAB I PENDAHULUAN. tadinya susah diakses kini bukan menjadi masalah lagi. Teknologi internet

HOT POTATOES oleh : Wahyu Purnomo

Menemukan & Berbagi Sumber Belajar

Bagian 2. Membuat

BAB I Pengenalan Microsoft Office Powerpoint 2007

PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA

Teknik Pengelolaan Blog di WordPress.com Sabar Nurohman, M.Pd

MODUL MULTI LANGUAGE WORDPRESS

ELEARNING UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTA

BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT (MOODLE)

Registrasi Blogger. Gambar 2.1. Halaman Awal Blogger

BAB I PENDAHULUAN. pesat dan memberikan beberapa hal-hal baru di dalam dunia Informatika.

LANGKAH MUDAH MEMBUAT BLOG DOSEN MENGGUNAKAN

Modul Pembuatan Website Menggunakan

MODUL PRAKTIKUM :.. Nama NRP. Laboratorium Teknik Informatika

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK

QUIPPER SCHOOL INDONESIA

Modul Upload Web ke Domain dan Hosting Gratisan

(PDA, Smart Phone, Blackberry)

PANDUAN SINGKAT PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK MAHASISWA

Transkripsi:

MODUL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID Oleh: Irnin Agustina Dwi Astuti, M.Pd. Dasmo, M.Pd. Ria Asep Sumarni, M.Pd.Si. i

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat serta hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan Modul Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Android ini. Shalawat dan salam semoga tetap tercurahkan kepada Nabi Muhammad SAW. Modul ini memiliki keunggulan tersendiri, dengan keadaan zaman yang semakin canggih dengan perkembangan teknologi menuntut para guru ataupun pengajar menyesuaikan keadaan tersebut. Sebagai bentuk inovasi media pembelajaran, mobile learning dapat digunakan dalam menunjang kegiatan belajar mengajar di kelas. Media pembelajaran yang sesuai dengan keaadan sekarang yaitu media pembelajaran berbasis android. Penulis menyadari masih terdapat begitu banyak kekurangan dalam penulisan modul ini. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun untuk perbaikan modul ini sangat diharapkan. Tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak yang telah membantu dalam proses pembuatan dan penyelesaian penulisan modul ini. Semoga modul ini memberikan manfaat bagi penulis, siswa, guru, mahasiswa, dosen dan semua pihak di lingkungan pendidikan. Jakarta, Agustus 2016 Penulis ii

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... A. PENDAHULUAN... B. LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID... DAFTAR PUSTAKA... BIODATA PENULIS... i ii iii 1 7 15 16 iii

PENDAHULUAN Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sangat pesat saat ini menyebabkan hampir semua aktivitas manusia dapat dikendalikan oleh aplikasi Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK). Dengan semakin berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi maka diperlukan suatu usaha yang dapat mempermudah mengetahui ilmu-ilmu tersebut (Wiyono, 2011). Tingkat perkembangan perangkat smartphone yang semakin tinggi dan relatif semakin murah merupakan faktor pendukung pengguna smartphone meningkat. Pengguna smartphone Indonesia juga tumbuh pesat. Lembaga riset digital marketing Emarketer memperkirakan pada 2018 jumlah pengguna aktif smartphone di Indonesia akan mencapai lebih dari 100 juta orang. Dengan jumlah sebesar itu, Indonesia akan menjadi negara dengan pengguna aktif smartphone terbesar keempat di dunia setelah Cina, India, dan Amerika (Wahyudi, 2015). Gambar 1.1 Jumlah pengguna smartphone di Indonesia (juta) 1

Data tersebut menunjukkan bahwa tiap tahun pertumbuhan masyarakat indonesia tidak bisa lepas dari smartphone. Penggunanya merata semua kalangan masyarakat, baik dari anak-anak sampai orang dewasa sudah mempunyai smartphone dan mampu menggunakannya dengan baik. Hasil survey yang dilakukan Opera pada tahun 2013 di Indonesia menujukkan bahwa 10% pengguna android adalah umur 13-17 tahun. Hal ini membuktikan bahwa anak dengan usia tingkat SMP sampai SMA memiliki perhatian yang cukup besar dalam peng-gunaan smartphone. Dunia pendidikan tidak terlepas dari proses pembelajaran yang meliputi guru, siswa, dan lingkungan pembelajaran yang saling mempengaruhi satu sama lain. Media merupakan salah satu faktor penunjang tercapainya tujuan pembelajaran. Hal ini berkaitan dengan penggunaan media yang tepat dan bervariasi dalam proses pembelajaran dapat meningkatkan motivasi belajar dan dapat mengurangi sikap pasif siswa. Menurut hasil wawancara penulis di berbagai sekolah, siswa jarang berkunjung ke perpustakaan dikarenakan rendahnya minat siswa untuk membaca karena ketersediaan buku yang ada terlalu tebal sehingga menyebabkan siswa malas untuk membaca. Siswa pasti akan membutuhkan buku untuk menunjang materi dalam proses pembelajaran. Buku pelajaran yang ada saat ini perlu adanya inovasi supaya dapat mengikuti perkembangan zaman dan akan memudahkan siswanya untuk belajar, disesuaikan dengan kurikulum yang ada di sekolah. Buku paket pelajaran pada umumnya tebal dan berat sehingga membuat rendahnya minat siswa dalam membaca. Siswa lebih suka yang praktis dan instan. Bahan ajar pembelajaran yang sering digunakan di sekolah adalah power point, video pembelajaran, buku teks pelajaran, dan LKS (modul). Bahan ajar tersebut tidak bisa sewaktu-waktu digunakan oleh siswa dan dirasa kurang praktis. 2

Pemanfaatan media pembelajaran sedapat mungkin dapat diterapkan di semua mata pelajaran, termasuk Fisika, Biologi, IPA, Matematika, IPS, dan lainnya. Dengan adanya media pembelajaran dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Media pembelajaran harus dikemas semenarik mungkin agar siswa bisa mudah memahami suatu materi. Salah satu media pembelajaran yang dapat dipakai untuk mengatasi masalah rendahnya minat siswa dalam membawa buku ke sekolah adalah pegembangan media berupa buku saku. Buku saku dalam bentuk mobile learning akan memudahkan siswa untuk belajar dibandingkan buku saku konvensional yang memiliki kelemahan yaitu mudah hilang dan berat dibawa kemana-mana. Kurang variatifnya media yang dibagikan bukan semata-mata kesalahan guru, namun karena guru kurang mengoptimalkan perkembangan teknologi. Perkembangan teknologi mobile saat ini begitu pesat, salah satu perangkat mobile yang saat ini sudah umum digunakan adalah telepon seluler. Hampir 90% siswa-siswi sekarang sudah mempunyai telepon seluler yang sudah android. Semakin banyaknya siswa yang memiliki dan menggunakan perangkat mobile maka semakin besar pula peluang penggunaan perangkat teknologi dalam dunia pendidikan. Media pembelajaran yang memanfaatkan teknologi telepon seluler disebut dengan mobile learning. Mobile learning merupakan salah satu alternatif pengembangan media pembelajaran. Kehadiran mobile learning ditujukan sebagai pelengkap pembelajaran serta memberikan kesempatan pada siswa untuk mempelajari materi yang kurang dikuasai di manapun dan kapanpun (Fatimah, 2014:60). Sekarang ini belum ada media pembelajaran yang memanfaatkan telepon seluler. Para siswa masih banyak yang menggunakan laptop atau bahkan masih ada yang menggunakan buku manual untuk menunjang pembelajaran di sekolah. 3

Dengan menggunakan laptop sebagai media pembelajaran akan menyulitkan siswa membawa perangkat tersebut karena berat dan terkesan repot. Guru pun masih menggunakan metode konvensional dalam mengajar sehingga siswa merasa bosan ketika melakukan kegiatan pembelajaran. Melihat potensi ini, pengembangan media pembelajaran dengan memanfaatkan telepon seluler adalah dengan membuat mobile learning yang ditujukan untuk semua telepon seluler berplatform Android. Alasannya karena operating system Android menjelma menjadi sebuah sistem yang paling banyak digunakan pada smartphone. Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang diperuntukkan untuk mobile device. Android merupakan sistem operasi yang paling diminati di masyarakat karena memiliki kelebihan seperti sifat open source yang memberikan kebebasan para pengembang untuk menciptakan aplikasi (Anggraeni, 2013:13). Pembuatan media pembelajaran berbasis android terdiri dari dua yaitu dengan menggunakan pemrograman seperti JDK atau eclipse dan menggunakan platform yang sudah tersedia di internet yaitu http://appypie.com. Online app builder adalah sebuah website yang dapat digunakan untuk membantu proses pembuatan aplikasi. Dengan menggunakan online builder proses pengembangan aplikasi akan menjadi lebih mudah. Sebagian besar proses pembuatan aplikasi melalui online app builder hanya proses drag and drop. Karena fitur - fitur seperti layout, icon, dan button sudah tersedia pada builder dengan banyak pilihan. Sehingga proses coding tidak terlalu diperlukan, bahkan tidak diperlukan sama sekali. Appy Pie adalah sala satu online builder yang tersedia di internet. Appy Pie ini dapat mendukung proses pembuatan aplikasi berbasis Android, Mac OS, Windows Phone, Blackberry, dan HTML 5. Dalam blog ini akan dijelaskan 4

tutorial untuk membangun sebuah aplikasi berbasis android dengan menggunakan Builder Appy Pie. Kita akan mencoba untuk membangun aplikasi yang berfungsi sebagai asisten untuk memudahkan proses perkuliahan. Appy pie merupakan suatu website yang menyediakan template dalam pembuatan aplikasi android secara gratis dan berbayar. Dalam pembuatan dengan appy pie harus terkoneksi langsung dengan internet yaitu secara online. Materi pembelajaran yang diisi bisa berisi teks, gambar, video, link, dan kuis interaktif. Fitur - fitur yang terdapat pada aplikasi ini adalah kamus online, ensiklopedia, penyimpan jadwal kuliah, chatting room, dan lain-lain. Gambar 1. Platform tampilan appypie 5

Manfaat penggunaan media pembelajaran berbasis android adalah sebagai berikut: 1. Dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang efektif dan efisien karena praktis bisa dibawa kemana-mana. 2. Mempermudah peserta didik dalam mencari referensi. 3. Menarik peserta didik karena isi aplikasi android bisa bermacam-macam seperti materi, gambar, video dan kuis interaktif. 4. Melatih kemampuan atau pengetahuan peserta didik terhadap materi melalui kuis interaktif yang terdapat dalam aplikasi android. 6

LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PERTEMUAN PERTAMA Sebelum membuat media pembelajaran, terlebih dahulu untuk mendaftar di www.appypie.com. Penyedia aplikasi untuk pembuatan media pembelajaran berbasis android secara gratis tetapi dikerjakan harus secara online. 1. Membuka web www.appypie.com 2. Klik sign up untuk mendaftar 3. Isi identitas terlebih dahulu, kemudian klik sign up. 7

4. Buka kotak masuk pada gmail kemudian konfirmasi terlebih dahulu email dari appypie 5. Masukkan kode konfirmasi yang sudah dikirimkan lewat gmail, kemudian klik verivy 6. Untuk membuat aplikasi baru, klik create app 7. Pilih education, dan pilih jenis/ platform hp di sebelah kanan (android, iphone dll), isikan nama aplikasi yang akan dibuat, kemudian klik next 8

8. Pilih tema yang diinginkan, klik next 9. Isi page yang di inginkan untuk menulis materi 9

10. Page yang tidak akan dipakai, bisa di hapus. Klik pagenya kemudian klik gambar tempat sampah (delete), sehingga muncul kotak permission, kemudian klik delete 11. Untuk menambahkan text atau materi klik add page, kemudian pilih format textpage 12. Isi materi pada textpage. 10

13. Untuk mengatur warna text, background, atau banner, klik theme customization. 14. Klik save draft yang ada di kolom kanan atas. Setelah selesai mengisi materi alangkah baiknya perlu di save terlebih dahulu agar produk yang kita buat tidak hilang, dan dapat dilanjutkan kembali jika ingin menambah konten atau materi pada pertemuan selanjutnya 11

PERTEMUAN KEDUA Pada pertemuan kedua materi pelatihan melanjutkan dari pertemuan pertama, mengisi konten aplikasi android lebih kompleks lagi, seperti menyisipkan link, menyisipkan gambar, video, dan kuis interaktif 1. Untuk menambahkan video/gambar pada text page, klik add image/video, kemudian salin alamat url video pada youtube 2. Untuk membuat kuis interaktif jangan lupa pada page ditambahkan page quiz. 3. Setelah selesai mengisi konten (isinya) dan pengaturan kemudian klik save and finish, kemudian akan muncul seperti gambar di bawah. Kemudian pilih yang gratis (free) dan klik subscribe now 12

4. Untuk mengisi quiz, klik my apps, klik quiz 5. Isikan pertanyaan, pilihan ganda, dan centang jawaban yang benar, kemudian klik next untuk menambahkan pertanyaan 6. Setelah selesai membuat quiz kemudian save 7. Klik my app, kemudian klik edit app, jika semua program sudah selesai tunggu beberapa menit, aplikasi akan dikirimkan ke email anda. Setelah aplikasi dikirim, anda bisa download aplikasinya yang formatnya.apk kemudian dapat di instal di hp android. 13

TERIMAKASIH SELAMAT MENCOBA... 14

DAFTAR PUSTAKA Anggraeni, Retno Dian & Rudy Kustijono. 2013. Pengembangan Media Animasi Fisika Pada Materi Cahaya Dengan Aplikasi Flash Berbasis Android. Jurnal Pendidikan Fisika dan Aplikasinya (JPFA) Vol 3 No 1, Juni 2013. ISSN: 2087-9946 Fatimah, Siti. 2014. Pengembangan Media Pembelajaran IPA-Fisika Smartphone Berbasis Android Sebagai Penguat Karakter Sains Siswa. Jurnal Kaunia Vol. X No. 1, April 2014/1435: 59-64. ISSN 1829-5266. Sanaky, Hujair AH. 2013. Media Pembelajaran Interaktif-Inovatif. Yogyakarta: Kaukaba. Wahyudi, Ade. 2015. Indonesia, Raksasa Teknologi Digital Asia. http://katadata.co.id/opini/2015/09/29/indonesia-raksasa-teknologi-digitalasia#sthash.hmxdpxjy.dpbs. Diakses tanggal 20 Februari 2015. Wiyono K.2011. Model Multimedia Interaktif Berbasis Gaya Belajar Untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Pendahuluan Fisika Zat Padat. Jurnal Pendidikan Indonesia, 8: 74-82. 15

BIODATA PENULIS Irnin Agustina Dwi Astuti, lahir di Purbalingga, 15 Agustus 1990. Berlatar belakang S1 Pendidikan Fisika dari Universitas Ahmad Dahlan, kemudian meneruskan S2 Pendidikan Fisika Universitas Ahmad Dahlan. Sekarang mengajar di Program Studi Pendidikan Fisika pada mata kuliah Pengembangan Bahan Pengajaran IPA, Pengelolaan Laboratorium Fisika Sekolah 1, dan Alat Ukur Listrik. Dasmo, lahir di Cilacap, 9 Maret 1984. Berlatar belakang S1 Pendidikan Fisika dari Universitas Indraprasta PGRI, kemudian meneruskan S2 Pendidikan MIPA konsentrasi Pendidikan Fisika di Universitas Indraprasta PGRI. Aktif mengajar di Program Studi Pendidikan Fisika pada mata kuliah stastitika dasar, seminar fisika, dan metode penelitian. Ria Asep Sumarni, lahir di Gisting, 24 Agustus 1988. Berlatar belakang S1 Pendidikan Fisika dari Universitas Ahmad Dahlan, kemudian meneruskan S2 Pendidikan Fisika Universitas Ahmad Dahlan. Aktif mengajar di Program Studi Teknik Informatika Universitas Indraprasta PGRI pada mata kuliah Fisika Dasar I dan Fisika Dasar II. 16