APLIKASI SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEKANIKA FLUIDA PADA FISIKA

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI SIMULASI BERBASIS WEB UNTUK SUHU DAN KALOR PADA MATA PELAJARAN FISIKA BAGI SISWA SMA KELAS X

APLIKASI PEMBELAJARAN INTEGRAL BERBASIS WEB

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA PADA LEMBAGA PENDIDIKAN PALEMBANG TECHNOLOGY

PENGEMBANGAN APLIKASI LAYANAN PERTANAHAN BERBASIS WEB PADA KANTOR BPN (BADAN PERTANAHAN NASIONAL) KABUPATEN BADUNG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

SISTEM PENYEWAAN TOWER PADA PT. TELKOMSEL

BAB III METODE PENELITIAN

APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK LAYANAN INFORMASI GAJI PEGAWAI (Studi Kasus PERUSAHAAN INDONESIAN TOWER) SKRIPSI. Disusun oleh : Disusun oleh:

WEBSITE PEMBELAJARAN TAHAP DASAR MEMBACA AL- QUR AN DENGAN METODE INTERAKTIF LEARNING

PERANCANGAN APLIKASI SURVEY KEPUASAN TERHADAP LAYANAN PROIDER TELKOMSEL BERBASIS WEB. Rusdiyanto

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI DAN ADMINISTRASI PADA SMA NEGERI 12 PALEMBANG MENGGUNAKAN WEBSITE DESIGN METHOD (WSDM)

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEB DI PT. PUTERA AGUNG SETIA

Seminar Nasional Informatika 2010 (semnasif 2010) ISSN: UPN Veteran Yogyakarta, 22 Mei 2010

BAB I PENDAHULUAN. membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA N 1 KUTASARI PURBALINGGA

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

WEB PORTAL ALUMNI (STUDI KASUS DI UPN VETERAN YOGYAKARTA)

SISTEM INFORMASI RESERVATION KAMAR HOTEL BERBASIS WEB PADA MESRA BUSINESS & RESORT HOTEL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

PEMBERDAYAAN SISTEM PEMERINTAHAN DAN POTENSI DESA PADA KABAPUTEN PRINGSEWU BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA CV ALFA FURNITURE AMBARAWA PRINGSEWU LAMPUNG MURFIKA RANI. Jurusan Sistem Informasi

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

APLIKASI WEB MONITORING REALISASI ANGGARAN BIAYA OPERASIONAL PADA PT. PERTAMINA EP REGION JAWA

APLIKASI INFORMASI DENAH UNTUK KAMPUS UNIT 2 BABARSARI UPN VETERAN YOGYAKARTA

APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN SUZUKI MOTOR UNTUK KEBUTUHAN EXECUTIVE MANAGEMENT

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI KATA PENGANTAR.. DAFTAR GAMBAR DAFTAR MODUL..

APLIKASI SISTEM INFORMASI TIKET PESAWAT TERBANG DI PT.GARUDA INDONESIA BERBASIS WEB

Kata kunci : pembangunan sistem pembelian dan penjualan, sistem informasi.

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA CV ALFA FURNITURE AMBARAWA PRINGSEWU LAMPUNG

KIOS INFORMASI HAJI DAN UMRAH PADA KANWIL KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.3

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

ANALISIS DAN PEMBUATAN SIMULASI MEKANIKA FLUIDA PADA RUMUS FISIKA. Naskah Publikasi

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN OTAK MANUSIA

Kata Kunci :Sistem Informasi Akademik, SMA, Waterfall, PHP, MySql

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

BAB 1 PENDAHULUAN. multimedia. Sistem multimedia memiliki beberapa bidang kajian, seperti animasi,

RANCANG BANGUN MODUL AJAR GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. gambar, suara, dan animasi yang dapat ditampilkan di internet dan dapat

PENGEMBANGAN WEBSITE PEMASARAN PT VINAYAKA ABADI DENGAN METODE WEB ENGINEERING

Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Sistem Pencernaan Manusia menggunakan Objek 3D Berbasis Multimedia untuk Tahap SD

SISTEM PAKAR BERBASIS WEB PENENTU PASAL TINDAK PIDANA NARKOTIKA

APLIKASI POINT OF SALE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITIER PADA MARTABAK ABC. Sri Rahayu ¹,Zuriati.²,Dwirgo Sahlinal.³

JURNAL RANCANGAN BANGUN SISTEM INFORMASI NILAI AKADEMIK BERBASIS WEB (STUDY KASUS : MTS NEGERI KANIGORO)

SISTEM E-LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BASIS DATA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA KEPENDUDUKAN PADA KECAMATAN TIANG PUMPUNG KEPUNGUT KABUPATEN MUSI RAWAS BERBASIS WEBSITE

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS WEB PADA SMPN 2 GROGOL SKRIPSI

JTI, Vol 6 No.1, Juni 2014 SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA KEPENDUDUKAN PADA KECAMATAN TIANG PUMPUNG KEPUNGUT KABUPATEN MUSI RAWAS BERBASIS WEBSITE

PEMBELAJARAN BAHASA ARAB TINGKAT DASAR BERBASIS WEB DENGAN METODE INTERAKTIVE LEARNING

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI

SISTEM INFORMASI PENUNTUTAN PADA BIDANG TINDAK PIDANA UMUM PADA KANTOR KEJAKSAAN TINGGI SUMATERA SELATAN

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB I PENDAHULUAN. sebagian besar dalam format digital dan yang dapat diakses dengan komputer.

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

RANCANG BANGUN PENGELOLAAN DATA PESERTA DIKLAT BERBASIS WEB (STUDI KASUS: BALAI TEKNOLOGI KOMUNIKASI PENDIDIKAN DIY)

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

EFEKTIFITAS TATA KERJA PENDATAAN KEPEGAWAIAN DALAM MEWUJUDKAN GOOD GOVERNANCE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGOLAHAN SURAT PERNYATAAN MASIH MENGAJAR DI LEMBAGA PENDIDIKAN MA ARIF GARUT

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

WEBSITE PT. PEGADAIAN (PERSERO) PADA KANTOR WILAYAH III PALEMBANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB II LANDASAN TEORI. beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut.

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat penting khususnya di Program Studi Informatika Fakultas Teknik

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMK TRIATMA JAYA SEMARANG

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI e-crm BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT

Aplikasi Service Order Laboratorium Berbasis Smartphone Android (Studi Kasus IIB Darmajaya)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN METODE PROBLEM SOLVING PADA SISTEM PENCERNAAN MANUSIA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA. Dewi Nur Azizah

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGADAAN BARANG DI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN (LKP) PALCOMTECH PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

E-PROCUREMENT BERBASIS INTRANET DI DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA PROVINSI JAWA BARAT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

BAB 2 LANDASAN TEORI

Analisa Pengembangan Penjadwalan Convention Center STIKOM Bali berbasis web

TUTORIAL PEMBELAJARAN PEMBUATAN FLOWCHART DAN DFD MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh : HARDIANTO DWI SAPUTRO NPM.

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN TUGAS AKHIR BERBASIS WEB

Perancangan Sistem Informasi Laboratorium (SILAB) Terintegrasi Di Laboratorium Pelatihan Komputer STKIP PGRI Sumatera Barat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dengan perkembangan komputer sangat besar di segala. bidang terutama di bidang informasi, dimana sebuah informasi

KOMPUTERISASI PENGOLAHAN DATA SISWA PADA SMA NEGERI 2 PRINGSEWU MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

BAB I PENDAHULUAN. yaitu sistematika penulisan yang merupakan indeks laporan tugas akhir, dimana. tiap sub bab berisi penjelasan ringkasan perbab.

Transkripsi:

APLIKASI SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEKANIKA FLUIDA PADA FISIKA Juwairiah 1), Hafsah 2), Dany Erlangga 3) 1,2) Jurusan Teknik Informatika UPN "Veteran" Yogyakarta Jl. Babarsari no 2 Tambakbayan 55281 Yogyakarta Telp (0274)-485323 e-mail : juwai_riah@yahoo.com, hafsahotha@yahoo.com Abstrak Salah satu materi yang ada di dalam Fisika di sekolah menengah atas adalah mekanika fluida yang meliputi fluida statis dan fluida dinamis. Fluida statis meliputi hukum Pascal dan hukum Archimedes, sedangkan fluida dinamis meliputi hukum kontinuitas dan hukum Bernoulli. Selama ini metode pembelajaran yang diterapkan kebanyakan masih bersifat konvensional, di dalam penyampaiannya masih menggunakan media papan tulis serta sebatas gambar dari buku. Masih sedikitnya visualisasi dinamis dan kurangnya media pembelajaran interaktif yang membuat kurangnya minat untuk belajar Fisika. Pada penelitian ini telah dibuat aplikasi simulasi berbasis multimedia untuk mekanika fluida pada fisika. Metode yang digunakan dalam perancangan dan pembuatan aplikasi ini adalah metodologi Waterfall dan tahap-tahap pengembangan multimedia. Software yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Adobe Flash CS3 dengan bahasa pemograman actionscript 2.0 untuk aplikasi multimedia. Sedangkan aplikasi website dibuat dengan menggunakan perangkat lunak PHP dan MySQL. Aplikasi ini terdiri dari empat pokok bahasan yaitu hukum Pascal, hukum Archimedes, hukum kontinuitas dan hukum Bernoulli. Masing masing pokok bahasan terdapat menu materi yang berisi materi penjelasan dasar teori, menu simulasi, dan menu contoh soal berisi penjelasan soal. Aplikasi ini terdapat menu video berisi video percobaan mekanika fluida, menu quiz (tes soal) berisi latihan soal berbentuk pilihan ganda, menu high score berisi daftar nilai tertinggi. Pada menu simulasi user akan menginputkan nilai variabel yang akan menghasilkan keluaran berupa visualisasi simulasi dan hasil perhitungan dari variabel yang diinputkan user. Sedangkan pada admin hanya melakukan olah data soal dan olah data video. Kata Kunci : aplikasi, simulasi, mekanika fluida, multimedia, 1. PENDAHULUAN Ilmu fisika merupakan salah satu ilmu yang dipelajari di sekolah menengah atas. Banyak yang berpendapat bahwa fisika merupakan pelajaran yang kurang diminati, salah satu penyebabnya adalah fisika banyak mengandung konsep dan besaran yang abstrak, sehingga sukar untuk dibayangkan. Selama ini metode pembelajaran yang diterapkan masih bersifat konvensional, dalam penyampainnya masih menggunakan media papan tulis dan sebatas gambar dari buku. Metode pembelajaran ini memiliki beberapa kekurangan di antaranya tidak semua masalah fisika dapat disimulasikan di laboratorium. Suatu informasi akan lebih jelas jika ditampilkan dalam sebuah media yang dapat menggabungkan berbagai bentuk informasi yang ada. Dengan adanya multimedia, manusia dapat berinteraksi dengan komputer melalui media gambar, teks, audio, video dan animasi sehingga informasi yang disajikan akan lebih menarik. Teknologi dapat digunakan dalam dunia pendidikan, karena multimedia itu sendiri bisa menjadi salah satu media pendukung dalam penyampaian informasi. Salah satu yang dibahas pada pelajaran fisika adalah fluida atau zat yang dapat mengalir, sehingga yang masuk dalam kategori fluida adalah zat cair dan udara/gas. Dalam mekanika fluida terdapat 2 klasifikasi hukum, yaitu fluida statis dan fluida dinamis. Fluida statis mempelajari fluida pada keadaan diam sementara fluida dinamis mempelajari fluida yang bergerak. Pada fluida statis terdapat hukum Pascal dan hukum Archimedes, sedangkan pada fluida dinamis yaitu hukum Kontinuitas dan hukum Bernoulli. Untuk dapat memahami materi mekanika fluida maka diperlukan media pembelajaran pendukung yaitu aplikasi simulasi berbasis multimedia untuk mekanika fluida pada fisika yang dapat membantu seseorang yang dalam hal ini lebih difokuskan ke siswa tingkat SMA kelas XI. Simulasi ini dilengkapi dengan materi, simulasi dan visualisasi hukum-hukum pada mekanika fluida dan latihan soal. 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Aplikasi Aplikasi merupakan serangkaian kode program atau source code yang sudah terbentuk dalam sebuah file, yang ditujukan untuk melakukan suatu tugas tertentu (Kadir, 2003). 153

2.2. Simulasi Simulasi adalah program (software) komputer yang berfungsi untuk menirukan perilaku sistem nyata (realitas) tertentu. Tujuan simulasi antara lain untuk pelatihan (training), studi perilaku sistem (behaviour) dan hiburan/permainan (game) (Sridadi, 2009). 2.3. Multimedia Multimedia berasal dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Sehingga multimedia dapat diartikan sebagai gabungan dari berbagai media yang terintegrasi. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Suyanto, 2003). 2.4. Konsep Dasar Mekanika Fluida Wujud zat secara umum dibedakan menjadi tiga, yaitu zat padat, zat cair, dan gas. Berdasarkan bentuk dan ukurannya, zat padat mempunyai bentuk dan volume tetap, zat cair memiliki volume tetap akan tetapi bentuknya berubah sesuai wadahnya, sedangkan gas tidak memiliki bentuk maupun volume yang tetap. Karena zat cair dan gas tidak mempertahankan bentuk yang tetap sehingga keduanya memiliki kemampuan untuk mengalir. Suatu fluida adalah zat yang dapat mengalir dan memberikan sedikit hambatan terhadap perubahan bentuk ketika mengalami tekanan (Supiyanto, 2005). Oleh karena itu, dari ketiga jenis zat tersebut yang termasuk fluida adalah zat cair dan gas. Mekanika fluida merupakan suatu ilmu yang memperlajari atau menganalisa tentang sifat-sifat fluida baik dalam keadaan diam maupun bergerak (Ridwan, 1999). Dalam mekanika fluida terdapat 2 klasifikasi hukum, yaitu fluida statis dan fluida dinamis, pada fluida statis terdapat hukum Pascal dan hukum Archimedes, sedangkan dalam fluida dinamis hukum Kontinuitas dan hukum Bernoulli. 3. METODE PENELITIAN Dalam penelitian ini menggunakan 2 metode pengembangan sistem, yaitu : metodologi Waterfall yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi web admin untuk mengolah data dan Metodologi Pengembangan Multimedia yang digunakan untuk materi pembelajaran berbasis multimedia bagi user. 3.1. Metodologi Waterfall Karakteristik dari model waterfall ini meliputi beberapa bagian, yaitu aktifitas mengalir dari satu fase ke fase lainnya secara berurutan dan setiap fase dikerjakan terlebih dahulu sampai selesai, jika sudah selesai baru mulai menuju ke fase berikutnya. Metode waterfall terdiri dari beberapa tahapan (Pressman, 2002) yang terdiri dari: Rekayasa, Analisis, Desain, Implementasi, Pengujian (Testing), Pemeliharaan (Maintenance). Dalam penelitian ini hanya sampai tahap pengujian. 3.2. Metodologi Pengembangan Multimedia Metodologi pengembangan multimedia dilakukan berdasarkan 6 tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution (Sutopo, 2003). Dalam penelitian ini pada metodologi pengembangan multimedia menggunakan tahap perancangan (design) sampai pada tahap testing. 4. HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Analisis Aplikasi simulasi berbasis multimedia untuk mekanika fluida pada fisika ini khususnya ditujukan untuk dipelajari oleh siswa SMA kelas XI atau pengguna (user) pada umumnya. Aplikasi ini digunakan oleh 2 pengguna yaitu admin dan user(siswa SMA). Admin dapat melakukan olah data, yang mencakup : data soal, data jawaban, data video dan profil admin. Aplikasi ini dilengkapi dengan animasi agar lebih menarik bagi user. Dalam aplikasi ini menyediakan materi untuk mekanika fluida yang terdiri dari fluida statis (hukum Pascal dan Hukum Archimedes) dan fluida dinamis (Hukum Kontinuitas dan Hukum Bernoulli), simulasi untuk masingmasing materi, terdapat video untuk mendukung simulasi, serta latihan soal (quiz) untuk mengukur kemampuan dan pemahaman user. Quiz (latihan soal) ditampilkan dalam bentuk pilihan ganda. Untuk menunjang pembuatan animasi serta gambar yang menarik dalam tampilan aplikasi multimedia yang dibuat, maka aplikasi yang digunakan untuk membuat tampilan web berisi animasi dan suara, yaitu Adobe Flash CS3 dengan menggunakan ActionScript 2.0 pada user. Sedangkan untuk aplikasi web admin menggunakan bahasa pemrograman PHP. Pada setiap simulasi terjadi proses yang berlangsung, berfungsi untuk menghitung data-data yang telah diinputkan dalam simulasi berdasarkan hukum-hukumnya. Output dari aplikasi berupa data-data hasil perhitungan pada masing-masing hukum. Aplikasi ini juga menampilkan visualisasi pada setiap simulasi pada masing-masing hukum. 154

4.2. Perancangan Proses dengan Data Flow Diagram Gambar 1. DFD Level 0 4.3. Perancangan Basis Data Gambar 2. DFD Level 1 Basis data yang dibuat terdiri dari 4 tabel, yaitu : Admin, Video, soal, dan Jawaban. 155

4.4. Perancangan Struktur Navigasi Gambar 3 Entity Relationship Diagram (ERD) Gambar 4. Struktur Navigasi 156

4.5. Implementasi Halaman User Implementasi halaman user merupakan implementasi yang dijalankan pada sisi user, di mana pada sisi user ini merupakan layanan multimedia yang terdapat pada aplikasi simulasi berbasis multimedia untuk mekanika fluida pada fisika. Pada implementasi halaman user ini menggunakan Adobe Flash CS3. Halaman home merupakan halaman yang pertama kali dijumpai user ketika menjalankan aplikasi simulasi berbasis multimedia untuk mekanika fluida pada fisika. Pada halaman home ada 5 menu utama, yaitu : Fluida Statis, Fluida Dinamis, Video, Quiz, dan High Score. Gambar 5. Halaman Home Pada halaman fluida statis ini berisi terdiri dari 2 menu, yaitu : Hukum Pascal dan Hukum Archimedes. Gambar 6. Halaman Fluida Statis Pada halaman Hukum Pascal ini berisi terdiri dari 4 menu, yaitu : Materi, Simulasi 1, Simulasi 2, dan Contoh Soal. Gambar 7. Halaman Materi Hukum Pascal Untuk simulasi pada hukum Pascal digunakan pada penginputan data nilai pada kolom input simulasi untuk menghitung gaya pada penampang dan simulasi untuk menghitung perbedaan ketinggian 2 zat cair. 157

Gambar 8. Halaman simulasi 1 Hukum Pascal Gambar 9. Halaman simulasi 2 Hukum Pascal Gambar 10. Halaman Contoh Soal Hukum Pascal Pada halaman Hukum Archimedes, terdapat 3 menu: Materi, simulasi, dan Contoh Soal. 158

Gambar 11. Halaman Materi Hukum Archimedes Simulasi pada hukum Archimedes digunakan pada kolom input simulasi tenggelam, melayang atau terapung. User dapat memilih benda yang digunakan (besi, emas, gabus, kayu, kapas, benda-x) dan zat cair yang digunakan (air, minyak, zat cair-x) dengan menginputkan massa jenis benda, massa jenis zat cair dan menginputkan salah satu volum benda atau massa benda. Gambar 12. Halaman Simulasi Hukum Archimedes Pada halaman Fluida Dinamis berisi terdiri dari 2 menu, yaitu : Hukum Kontinuitas dan Hukum Bernoulli. Gambar 13. Halaman Fluida Dinamis Pada halaman Hukum Kontinuitas ini berisi terdiri dari 4 menu, yaitu : Materi, Simulasi 1, Simulasi 2, dan Contoh Soal. 159

Gambar 14. Halaman Materi Hukum Kontinuitas Simulasi 1 hukum Kontinuitas digunakan pada simulasi untuk menghitung debit fluida dengan menginputkan data volume bejana, luas penampang dan kecepatan laju air. Sedangkan pada simulasi 2 untuk menghitung kecepatan laju fluida user menginputkan jari-jari pipa 1, jari-jari pipa 2 dan kecepatan air pada pipa 1. Gambar 15. Halaman Simulasi 1 Hukum Kontinuitas Gambar 16. Halaman Simulasi 2 Hukum Kontinuitas Pada halaman Hukum Bernoulli terdapat 5 menu, yaitu : Materi, Simulasi 1, Simulasi2, Simulasi 3, dan Contoh Soal. 160

Gambar 17. Halaman Materi Hukum Bernoulli Pada hukum Bernoulli digunakan pada simulasi penerapan hukum Bernoulli untuk menghitung kelajuan air pada tangki berlubang, penerapan hukum Bernoulli untuk menghitung gaya angkat sayap pesawat terbang dan simulasi untuk menghitung tekanan Gambar 18. Halaman Simulasi 1 Hukum Bernoulli Gambar 19. Halaman Simulasi 2 Hukum Bernoulli Gambar 20. Halaman Simulasi 3 Hukum Bernoulli Dalam menu Video, user dapat melihat video yang terkait dengan materi Mekanika Fluida. 161

Gambar 21. Halaman Video Dalam menu Quiz, berisi soal dengan jawaban pilihan ganda agar user dapat mengukur kemampuannya dalam memahami materi Mekanika Fluida. Gambar 22. Halaman Quiz 4.6. Implementasi Halaman Admin Pada aplikasi untuk admin dapat mengolah data soal dan jawaban, serta olah data video. Gambar 23. Halaman Admin Olah Data Soal dan Jawaban 162

Gambar 24. Halaman Admin Input data Soal dan Jawaban Gambar 25.Halaman Admin Olah Data Video 5. KESIMPULAN Aplikasi ini membahas mekanika fluida dan 2 klasifikasi hukumnya, yaitu fluida statis dan fluida dinamis. Fluida statis membahas hukum pascal dan hukum archimedes, sedangkan fluida dinamis membahas hukum kontinuitas dan hukum bernoulli. Aplikasi ini bermanfaat sebagai sarana yang dapat membantu guru dalam menyampaikan materinya kepada siswa mengenai mekanika fluida dan dapat membantu seseorang dalam hal ini lebih difokuskan pada siswa tingkat SMA (Sekolah Menengah Atas) dalam memahami materi mekanika fluida. DAFTAR PUSTAKA Hartono, Jogiyanto, 1990, Analisis dan Disain Sistem Informasi, Andi Offset, Yogyakarta. Kadir, Abdul, 2003, Pengenalan Sistem Informasi, Penerbit Andi, Yogyakarta. Kanginan, Marthen, 2008, Seribu Pena Fisika untuk SMA/MA kelas XI, Erlangga, Jakarta. Komputer,Wahana, 2007, Membangun GUI Dengan Java Netbeans 6, Andi, Yogyakarta. Kristanto, Andri, 2003, Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya, Penerbit Gava Media, Jakarta. Nugroho, Bunafit, 2004, PHP & MySQL dengan Editor Dreamweaver MX, Andi Offset, Yogyakarta. Pressman, Roger S., 2002, Rekayasa Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi jilid Dua, Penerbit: Andi Offset, Yogyakarta. Ridwan, 1999, Pengantar Mekanika Fluida, Gundarma University. Sridadi, Bambang, 2009, Pemodelan dan Simulasi Sistem, Informatika, Bandung. Supiyanto, 2005, Fisika SMA untuk SMA kelas XI, Erlangga, Jakarta. Sutanta, Edhy, 1996, Sistem Basis Data : Konsep dan Perannya dalam Sistem Informasi Manajemen, Penerbit Andi, Yogyakarta. Sutarman, 2002, Membangun Aplikasi Web dengan PHP dan MySQL. Graha Ilmu, Jakarta. Sutedjo, B., Nogroho, M.A., 2002, Algoritma dan Teknik Pemrograman Konsep, Implementasi dan Aplikasi, Andi Offset, Yogyakarta Sutopo, A. H, 2003, Multimedia Interaktif dengan Flash, Graha Ilmu, Yogyakarta. Suyanto, M., 2003, Multimedia : Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Penerbit Andi, Yogyakarta 163